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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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史崔格家族由于僵尸般的长相可能是最不受关注的吸血鬼家族了。家族方面,第一层20%伏击,其实以近战为主的吸血鬼派系伏击的收益还是很高的,可惜吸血鬼整个种族对于缺少其他对于伏击的加成,所以没法成为稳定的战术;第二层,腐蚀+5,很一般;第三层,因缺腐蚀的秩序惩罚-60%,说实话作为一个满级解锁的战技,这个加成敢不敢再**一点。

再来看领主,史家家族领主的魔法线和大众脸史家领主是一样的,都是吸血鬼和死亡系的混合,当然招募僵尸的技能提升成了招募食尸鬼而奥导被替换成了15%掉落,所以史家领主的通用加点在魔法线上都只建议点招募食尸鬼就够了,然后带一个亡灵法师来使用其他吸血鬼魔法。史家领主也有两条线,一条肉线一条进攻线,印象中也是二选一。先看肉线,10物抗,牛;第二个,20%血,牛;第三个,一个主动技能可以回大量的血。再来看进攻线,第一个,近攻+10,还不错;第二个,+20%武器,也很不错;第三个,一个主动技能+50%破甲,都很不错。除了个人线,史家领主还有几个特殊技能,莫尔的怪物-25%墓穴恶鬼维护和1招募回合,坟墓食客-25%食尸鬼维护+1招募等级,怪异权臣加食尸鬼系单位10物抗和10士气,这些都是食尸鬼系单位非常需要的加成。从单位上来看,史家领主是推荐大家玩吸血鬼系的单位,虽然说食尸鬼本身只是和打低级步兵,而墓穴恶鬼又是怪步中最拉的那一档,不过套上加成也算可以一试。

最后总结一下,史家的所有加成基本上和这个家族的存在感一致,都是可有可无的加成。领主的加成虽然没有血龙的强,不过也还过得去,当自己血吻不缺的时候可以点出来招点食尸鬼和墓穴恶鬼玩。


IP属地:江苏267楼2021-02-27 00:32
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    尼克拉契家族作为5大家族里的学霸,最喜欢把自己关起来研究魔法,加成自然也和魔法相关。第一层,+25%科技,吸血鬼的科技速度有多重要不需要楼主多解释了,这个技能超级强力;第二层,+20蓝,作为一个主要依赖魔法的种族,蓝的需求也是非常紧缺的,也非常强力;最后一层,-10%维护,作为一个高级兵非常昂贵的种族,这个派系加成也是实用的不行。

    在来看领主,尼家领主的魔法是吸血鬼,野兽和死亡3系的混合,奥导则是提升为了强力奥导。作为一个法师,近战线只剩下一半,最后一个主动技能是黑暗的保护可以加22物抗和24近防,防秒必备。个人线,第一个技能法术失误-10%,蓝+10初始蓝+5,强力法师;第二和第三个分别是死亡和野兽的被动;最后一个技能减尼科2耗蓝10%法术失误在加2次招僵尸次数,非常强力。总结一下,在战技方面,尼家说是全家族最强都不为过,每一层都非常实用,尤其是第一层加科技速度的第一个是和莱家不分伯仲的初始必点。在领主方面,尼家的领主也可以算是是吸血鬼最强法师,甚至在某些程度上比吸血鬼的传奇还要厉害。综合来看,尼家其实才是吸血鬼种族当之无愧的最强家族。

    最后稍微总结一下血吻的使用,最先的点数加给莱家和尼家的第一层,然后优先考虑把尼家先加满再把血家加满,剩下的家族基本就无所谓了。


    IP属地:江苏270楼2021-02-27 00:56
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      2025-12-26 00:41:53
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      真是好帖,支持一波快加精啊


      IP属地:山东来自iPhone客户端271楼2021-02-28 09:55
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        好贴aq


        IP属地:北京来自iPhone客户端273楼2021-03-17 01:50
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          顶 好贴 谢谢楼主


          IP属地:福建274楼2021-03-18 12:23
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            兄弟们,我也来凑热度了。CA在前两天更新了新传奇拉卡斯,顺便把暗精的几个传奇优化了一下。我们也跟着这股风,把拉卡斯分析一下。不过再此之前,楼主发现之前写暗精派系的时候对于暗精的兵种特色书写的太过简略,尤其是配兵和高级兵部分基本什么都没说,正好也补充一下。
            要说暗精的明星兵种,首先要说他们精灵种族的另外两个亲戚,高精和木精。高精的顶级兵种特色是高光集中在少数几中单位上,其中没有争议的抗靶子是凤卫和星龙,其他稍微有点争议的重量级选手包括,姐妹,龙王子和奥凤(迷雾不算)。而木精更加过分,几乎达到了人人都是大明星的YB地步。兵种强度高的好处是上手容易,配兵简单,但是也带来一个问题就是要么向高精一样,后期配兵趋于单一。要么向木精一样,随便怎么无脑搭配都可以,但是缺乏了组合和深度。这个时候暗精的优势就体现出来了,不同于两个亲戚,暗精本质上其实没有真正意义上的明星兵种(多头蛇只能在自动分上称霸一下),所有的高级部队都有这样或者那样的问题,当然相对地也有了独有的优势,让我们来一一说明。黑卫虽然输出不俗,但是硬度堪忧,死起来贼快;侩子手有了造诣加成可以砍翻剑圣,不过本身是弱势的反补步兵;多头蛇能吃远程,还能喷火,可惜近战着急;美杜莎远程爆炸伤害很高,但是射程较低,还喜欢蜜汁走位;至于黑龙,天生被星龙压一头,而且龙族已经被CA砍过多次了,也不复当年之勇;最后是暗影,远程输出高,还可以拔出大宝剑,但是弹药消耗快,而且派系整体缺乏优秀的单一抗线;至于海怪和冷蜥就都是下水道兵种了,有着高级兵的维护,却没有高级兵的强度。
            所以,相比于高和木的无脑配兵,暗精更加需要玩家去思考如何组合部队来达到更高的强度。这里一个非常好的案例就是利用现有的兵种去设计出有足够强度的兵线,之前已经说过了多头蛇虽然能吃远程,但是怕对砍,黑卫对抗不俗,但是怕被射。相信聪明的灵犀已经想到解决方法了,那就是把多头蛇和黑卫组合起来,让他们去干自己擅长的事情。同理,灾行者战车擅长射巨兽,梅杜莎擅长打步兵,如果想要组合优秀的远程,也可以把它们两个组合起来。总结一下,虽然单对单,暗精的顶级兵可能是三精中最拉的,但是恰恰是这个看似是劣势的地方能够激发大家去思考,去多尝试组合,也更加注意战场上的克制关系。对于喜欢挑战的玩家而言,楼主认为暗精相对而言其实反而是最有趣的精灵。
            最后在说拉卡斯之前再稍微聊一下本次的更新,具体的日志其他吧友们已经发过很多次了,大家看他们的帖子就可以了。楼主简单总结一下,就是这次更新以后,几个领主更加专注于自己的派系特色的独特兵种了,比如章鱼脸派系对于海盗有了超级多的加成,可以让海盗的中期强势期大幅度的拉长,老妖婆对于杀戮建筑的调整也可以帮助她更快进入强势期,总体上说这次的改进一定程度上弥补了他们之前强度的缺失,也让几位暗精的传奇再更有特色的同时还更加贴合背景,这次CA的更新值得加个鸡腿。


            IP属地:江苏275楼2021-03-20 21:53
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              回到拉卡斯身上,拉卡斯是暗精中名声最大的神奇宝贝大师,除了精于驯养暗精自己的黑龙和多头蛇,拉卡斯还成谜与世界各地捕捉各种野兽或者巨兽。在游戏中这一点在拉卡斯派系的独有特色野兽畜栏中体现的最明显,所谓畜栏,大家理解为一个全局共享的尸坑就好了,不过畜栏的补充当然不可能像吸血鬼送僵尸堆积尸坑那么容易。拉卡斯需要与世界上其他派系战斗,不同的派系会奖励给拉卡斯不同的怪兽,比如打诺斯卡就可以获得狼和猛犸,打精灵就有机会获得黑龙。当然畜栏也不是想抓什么就有什么,除了暗精本身,基本只能抓到其他派系的野生野兽,比如猛犸就只能抓野生版本而不能抓战争甚至神龛版本。在前期畜栏最大的用处就是空降部队,毕竟畜栏的招募是不需要时间的,由于其他派系的怪兽吃不到红线加成,后期能用的高级部队还是暗精本家的那些怪兽,黑龙,多头蛇什么的,不过有可以随时空降这个特点就已经非常优秀了。

              再来看看拉卡斯的其他派系能力,拦路抢劫不消耗体力,这次更新暗金的拦路抢劫移动消耗从原来的-50%提升到只减-25%,鼓励了这个派系多抢劫,拉卡斯移除了抢劫的体力惩罚之后,拦路抢劫将会成为拉卡斯派系非常常见的一种战略状态。最后作为一个宝贝大师,野兽-10%维护自然是非常必要的。领主能力层面,野兽防+8,招募时间-1都是满足宝贝大师牌面的基本要素。

              作为神奇宝贝大师,拉卡斯本尊自然是一个高阶驯兽师,反大破甲,不过作为最出名的传奇驯兽师,拉卡斯的属性确实低的出奇,55攻50防400武器比大众脸驯兽师还要低,自身战斗力实在是不堪。不过好在拉卡斯的坐骑比较多,除了和大众脸一样可以骑乘的灾行者战车,拉卡斯还可以选择蝎尾狮和专属黑龙。除此以外,这次更新似乎给拉卡斯和所有大众脸添加了一个鞭打的技能,可以让巨兽获得24%移速50%武器和18%冲锋,非常强力。除此以外,拉卡斯还有一个自带技能野兽领主的凝视,可以加巨兽16士气并解除癫狂,多头蛇那个怂货表示很赞。
              个人线第一个技能女妖+5破甲并减免维护,此外还加+25%拦路和战后劫掠,这个技能设计的非常有意思,先说女妖的部分。总所周知,女妖可以算是战锤中下水道中的下水道单位,除了开局自带的楼主就没招募过这个单位,有个这个技能女妖就变成了加强版的免费小蝙蝠,考虑到畜栏总最容易获得的就是女妖,在拉卡斯经济吃紧的时候,可以直接拉出来填格子。至于劫掠收入,配合派系能力,收益不菲;第二个,位于地方补员+5%敌方补员-10%秩序-8,由于电脑从来都不怕叛军除了补员其他能力基本没什么卵用;第三个,多头蛇和海怪近攻+8并且互换技能,海怪获得吐息,多头蛇获得减士气光环,这个技能也很有意思,多头蛇不多说了,核心兵种怎么加强都不嫌多。至于海怪获得了吐息之后强度提升不少,唯一的缺点就是吐息太多,有点费操作;第四个,战后俘虏+25%,畜栏收获概率增加,这两项加成都非常强力,还有一项是弩炮和灾行者获得减速弹药;第五个,伏击+25%此外还加强冷蜥蜴一家,伏击这个东西见仁见智,至于冷蜥的加成,恕我直言,玩拉卡斯多头蛇,海怪,梅杜莎加黑龙不香吗?想玩冷蜥不如去玩马鲁斯。最后一个,黑龙+10%武器,怪兽招募等级+3并且所有怪兽获得杀戮造诣,不多说了,牛逼。稍微补充一点,由于个人线的最后一个技能点只需要3个前置,所以如果想要节省点数的玩家可以考虑放弃补员或者伏击这两个技能中的一个。
              除此以外,拉卡斯的近战线的最后一个技能被野兽奴主取代,开启后+25%武器和16反大,还不错。红线的最后一个技能被钢铁意志取代,可以减敌方巨兽8士气,此外野兽领主凝视这个主动技能将升级为范围被动。神器有两件,第一件是开局自带的野兽护甲+15甲减鞭打技能25%cd还获得一个被动,在30米内出现巨兽的时候+10防和11特保,相当有趣的技能,看到神奇宝贝就兴奋了。另外一件神器是痛苦之鞭,+10%移动12%武器8攻,攻击带丧胆,还有一个主动技能只能对非领主和事务官的巨兽使用,减24防并移除其双恐惧,相当有趣且符合设定的技能。稍微总结一下,作为一个flc的领主,拉卡斯的设计是非常良心的,不管是派系还是个人设计的都是相当有趣且符合设定的,是一个非常值得尝试的传奇。


              IP属地:江苏276楼2021-03-20 22:57
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                虽然楼主洋洋洒洒写了这么多真的很厉害,但我还想说一下(无恶意):你的这个贴子略显空泛了,有一点点像纸上谈兵的流水帐。因为我不知道你是否是基于高难度下游戏的真实情况来介绍的,在做了很多攻略也看了很多攻略的我看来,单从CA的设计来介绍,很容易误导玩家在游戏中的实用向的思路。当然楼主您在一楼也事先阐明了本贴的一些主观立场,所以我这里也能理解。对于新人来说,此贴作为拉新人加入战锤全战坑的介绍贴还是不错的。我个人还是更喜欢贴吧里如徘徊和cai帝那样的干货贴。


                IP属地:江苏来自Android客户端277楼2021-03-21 19:48
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                  2025-12-26 00:35:53
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                  楼主辛苦了,对新人帮助很大!


                  IP属地:安徽278楼2021-05-10 15:42
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                    楼主该搞吧友和牛牛了


                    IP属地:美国来自Android客户端279楼2021-07-25 04:57
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                      我昨天开了个大漩涡双困难吧友,感觉还是需要点战略的,也就才打了30回合,基本就满地图传送做任务,开局不打掉周围的暗精的话特别容易被偷家,但是打暗精的话又会耽误做任务的时机,然后自动战损我觉得也很奇怪,我满遍新老变色龙加红吧友每次打诺斯卡一级城都会掉一队兵,圣所我感觉也很鸡肋,虽然在哪都能造但是又贵又慢,提供的加成也就一般般,前期经济不好的蜥蜴人想要这个圣所还是要好好分配下经济的


                      IP属地:美国来自Android客户端280楼2021-07-25 11:58
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                        灵犀们,楼主我又回来蹭热度了(虽然知道可能有点晚)。
                        锤2的最后一个领主包终于更新了,继承了CA一贯的尿性,又一次把一个没爹疼没娘爱的私生子提拔成了太子爷。现在的野兽人真是怼天怼地怼空气,比起以前开着兽径到处躲藏,只敢在白月的时候出来硬气一回。现在的野兽人真是用脚也能玩,基本没有任何难度,接下来楼主会从兵种,万魔岩,废灭印记,震怖以及一些楼主自认为的改动失败这5个方面来重新撰写一些这个曾经的孤儿派系。


                        IP属地:江苏281楼2021-07-25 22:33
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                          先说说单位的更新,其实这一次野兽人更新的兵种其实不是很多,一个反大巨兽古尔兽(也可以叫牛头巨人)一个反步巨兽疯语兽,以及一个低配版剃刀兽战车。其实本来就这几个单位也没什么需要大书特书的地方,不过几个巨兽的引入让楼主对整个野兽人的体系有了全新的认识,再次也想和大家分享一下。以前的野兽人给人的第一映像就是低甲的低配版混沌,且不说本来同属游牧的两个种族本来就有大量重叠兵种,野兽人的兵种在混沌那里基本上都能找到上位替代,比如大角对神选,剃刀战车对戈尔兽战车,人马对混沌骑,牛头对小龙魔等等。而这一次,两个定位明确的巨兽更新以后,再减去维护费并加入招募上限,让整个野兽人的派系的兵种突然从混沌变得更加偏向古墓王了,巨人,古尔兽和疯语兽对标3巨头,牛头人对狗头,独眼巨人对骨巨人,甚至连劣角兽弓箭都能找到骷髅弓箭。说实话,再此之前,楼主真的没把混沌和古墓看成是一个体系下的种族(当然现在也没有),不过野兽人算是给这两种体系搭上一个桥梁,让楼主再玩野兽人的时候找到了另外两个种族的快乐。


                          IP属地:江苏282楼2021-07-25 22:51
                          收起回复
                            这一次CA对于野兽人的体系改动可以说是脱胎换骨,其中最大的三个特色就是万魔岩,废灭印记,以及震怖系统。虽然名字都是新东西,但是其实我们能在其他派系的机制中找到些许相似之处。
                            先来说说万魔岩系统,先简单说明一下。野兽人可以在地图任意位置选择一个城镇占领后建立万魔岩,建立之后,万魔岩附近的一片区域就会成为血狱,在该区域我们可以获得buff,并通过建造建筑从而让入侵者获得debuff。不过此时还没完,建立万魔岩还不代表我们真正占领了这个区域,我们还需要去烧毁万魔岩附近的其他所有城镇,一旦全部清空周边(当然你也可以不清空,但是这样收益无法达到最高)以后就可以在万魔岩开启废灭仪式,仪式除了会给予我们必要的战略资源,还有一个最为关键的功能,就是给这些我们刚刚烧掉的地方打上诅咒标记,一旦一个地方有了标记,任何其他电脑AI都没法直接占领这些废墟,除非他们摧毁笼罩这处废墟的万魔岩,那个时候入侵者就需要面对万魔岩的强力守军和debuff了。所以我们不难发现,万魔岩其实就是让游牧的野兽人获得了领土系统,这个万魔岩就是野兽人的独特行省,游牧现已加入涂色游戏套餐。血域的收益虽然会比一般的建城占领收益来的较晚一点(因为一般你需要烧毁整个区域才会收拢你的血域,而城镇只要占领建设就开始回报你了),不过后期管理会更加舒心,因为万魔岩只会建立在一出,不像行省会有多个入侵的入口,从而避免突然被AI偷掉一个小城而陷入你追我赶的猫鼠游戏中。当然,楼主觉得最重要的就是一旦血域仪式完成,这个区域就被锁定了,不管是敌对势力还是不长眼的盟友,都不能以较低的代价来捡破烂,这对于打完就跑的游牧来说至关重要,可以大大提升游牧的节奏,提高游牧的体验,而不是陷入频繁往返的擦屁股轮回中。楼主估计这类系统非常值得推广,不出意外CA应该也会应用到锤3的混沌派系上。


                            IP属地:江苏283楼2021-07-25 23:21
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