再来说说废灭印记,类似巴托的侠义以及海盗的恶名,他其实就是野兽人的战役进度系统,只有攒够了足够的印记,才算胜利。而且通过和万魔岩以及接下来会讲到的震怖系统的结合,在楼主看来这套进度系统相比巴托和海盗的版本,与野兽人的种族机制结合的更加完整,是非常成功的设计。这主要牵扯两点,印记的积累和收益。想要获得印记就需要依靠万魔岩的仪式,只有完成了仪式才能获得印记,从而推动进度。而且你在启动仪式的时候,万魔岩血狱覆盖的区域清理的约干净,收获的印记数目也会越多,这也是为什么清空血狱才能最大化收益的原因之一。当然,印记的获得本身不单单只是会影响战役的完成以及全局的buff,他还和你的部队强度直接挂钩,之前说过,这次野兽人已经改成了和古墓王一样的无招募费用,无维护费用,对应的就是必须得有招募上限了,不同与古墓王通过建造招募建筑来解锁兵种,野兽人则是需要通过震怖这种特殊的战役资源来购买,当然不是你攒够了震怖数目就可以随便解锁,你还需要自己的废灭印记同样达标。换句话说,就是你废灭印记的数目除了与战役进度呈正比还与你的兵种等级以及部队数目呈正比,印记达到一定程度才能解锁购买更加高级的兵种,才能让你造更多的部队树立更多万魔岩。于是野兽人变形成了造万魔岩-开仪式收印记-攒够印记解锁部队-购买上限增强实力然后以此良性循环的战役模式。是一个非常完善的闭环,相比之下其他种族的战役流程真的就太孤单一些了。




















