粘粘世界吧 关注:5,300贴子:159,193

回复:一个回忆录式的记录贴

只看楼主收藏回复


三条对话,分别对应三条叙述线,其中第一条用来获取有关信息,第二条点到最后可以重新开始对话,而第三条为主线剧情
这里分成三个部分来分析


结合后面的对话可以了解到,“我”曾经也在这里生活,并且是MOM这一搜索引擎的用户之一



“不是我变小了,是用户变少了”


“这里不是许多年前就荒废了吗?”
“…用户们都会再回来的”


IP属地:山东78楼2021-02-02 07:51
回复



    “但我是用爱写成的”



    “爱是一种新的脚本语言,
    下面两句话的句式很奇怪…?
    有没有哪位goo帮忙理解一下

    这句话是作为MOM的口头禅而存在的,在之前的水锁里曾出现过,在与MOM的对话里也出现过多次


    IP属地:山东79楼2021-02-02 08:00
    收起回复
      2026-01-01 02:21:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      ”我还知道,在许多对话树里,你可以一直选最后一个选项…”


      “…然后让叙述陷入僵局“
      这句话可以理解为对玩家的提醒,也可以理解为一句讽刺?

      ”但MOM也会知道的“

      “你一直看着我吗?”

      “你从青蛙的嘴里爬出来时,我收到了视频信息”

      “你炸掉那个机器人的头时,我接收着即时文本信息”

      MOM原来一直看着玩家的行动,这就可以解释之前零散出现的标牌了
      关键在于最后一句话,玩家所做的一切,至少从MOM的立场来评价,都是好事?
      第二章恢复美人发电机或许还可以理解,但在第三章中,玩家难道不是在一路破坏着工厂的正常秩序吗?
      有一种理论认为玩家为粘粘公司工作,从各地搜捕粘粘球供给给他们,用以加工成各种食品,而玩家与粘粘公司这一方代表着恶势力。但从MOM的这句话来看,这种理论明显站不住脚。


      IP属地:山东80楼2021-02-02 08:12
      回复

        发现一个拼写错误,know打成now了(






        “特别地针对他们注册的个性化类别”

        “并且提醒他们来拜访我。”

        “拜访MOM。”

        “我们不会让任何人感到孤单。”
        最后这一句里的“我们”耐人寻味,MOM是代表着粘粘公司,抑或信息高速公路,还是这三者本就站在一边?


        IP属地:山东81楼2021-02-02 08:18
        收起回复


          这简短的一问一答,或许是整个MOM对话中最动人的部分了

          第一条支线到此为止了


          IP属地:山东82楼2021-02-02 08:21
          回复



            从头贯穿到尾的cookies双关

            中间报了一系列各种各样的信息(略)
            呼应上文?


            又一个巧妙的双关


            IP属地:山东83楼2021-02-02 09:53
            回复

              “我的个人信息在你这安全吗?”



              这个省略号配着鼠标越看越像一张脸
              完了回不去了


              省略几个信息泄露途径的列举

              这一段话如果放到WOG世界观里解释很牵强,不如理解为制作组给玩家的适用于现实世界的提醒?


              IP属地:山东84楼2021-02-02 09:57
              回复






                “好用户。”


                IP属地:山东85楼2021-02-02 10:01
                回复
                  2026-01-01 02:15:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  “你试过晃晃电线吗?”


                  突然变成一个人工智障(?


                  可以看出MOM刚开始对于我们要摧毁粘粘公司的提议比较抗拒




                  岔开话题,试图强行结束对话


                  IP属地:山东86楼2021-02-02 10:05
                  回复



                    MOM似乎并没有感觉被冒犯到






                    2D BOYS自己调侃自己的界面设计


                    IP属地:山东87楼2021-02-02 10:10
                    回复

                      “我的地址是…‘粘粘公司’里的‘每个人’”
                      对于这句话,我们可以简单的理解为,“我”在试图骗MOM,以便于之后让巨量垃圾邮件发送到粘粘公司
                      但如果把它当作真话的话,“我”在这个故事中扮演的身份就终于明晰了
                      或许“我”是WOC(粘粘公司)的现任职员,在执行工作的过程中误打误撞地来到了这里,正试图逃出去?
                      又或者,“我”作为一名职员,发现了WOC的邪恶计划,准备挫败它来拯救世界?
                      无论哪一种解释,看上去都十分荒诞而且几乎没有证据,这些假说只是让“剧情”变得更加扑朔迷离了。
                      抛开这一坨麻烦的剧情不谈,单看这种游戏艺术手法。在游戏大后期甚至临近结尾的时刻,忽然点明关于主角的某项信息,这信息或许对于世界观无足挂齿,但却能够使玩家朦胧地触摸到游戏所想要表达的思想,使玩家在潜意识中,获得一种对游戏的清晰感与结束感,从而引导其更深入地沉浸到即将到来或正在进行的结局之中。
                      最著名的一个例子莫过于《Undertale》,PE线的最后,玩家终于知道了自己一直操控着的角色的真实姓名,标志着在不断轮回着的故事的结尾,一份真正的,纯粹的友谊(无掺**族立场因素)终于建立起来;《史丹利的寓言》中,真结局里伴随着滚动着的制作人员名单,玩家第一次以第三人称视角看到了“史丹利”的样貌,也第一次以局外人的角度,看清了旁白作为只能一个旁白的无奈与悲哀;《Minecraft》里,在击败末影龙后呈现出的终末之诗中,交谈的两人似乎漠不关心地不断提及玩家的名称,直到最后的“You are the player. Wake up.”玩家才最终确定他们谈论的是自己。
                      现在聊的这些,与WOG本身其实没有什么关系。但正如本贴标题所言,这是一篇夹杂着对过去回忆的直播贴,这些闲聊本身没什么意义,只是对自己玩过的游戏的追忆罢了。
                      咳咳,扯远了扯远了。


                      MOM发送邮件

                      这里可以看出,“我”在想办法通过大量邮件撑爆WOC

                      “你在想啥玩意儿?”




                      “我会乐意的。”


                      IP属地:山东88楼2021-02-02 10:44
                      收起回复








                        “长得像银行的网站,但实际不是”
                        直接影射现实中的网络诈骗


                        突然全大写
                        "我"的计划就要开始实施了


                        IP属地:山东89楼2021-02-02 10:56
                        回复
                          百度咋还开始吞楼了


                          IP属地:山东92楼2021-02-02 11:09
                          回复







                            “让我来处理剩下的部分。”
                            似乎很有气场,也说明MOM开始对WOC采取敌对态度?


                            IP属地:山东93楼2021-02-02 11:15
                            收起回复
                              2026-01-01 02:09:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告





                              “Remember,nobody knows you better than MOM.”

                              MOM的剧情到这里就结束了。
                              让我们来整理一下获取的信息:
                              1.MOM是一个庞大的智能化搜索引擎,且可以感知到信息高速公路以外的地方。
                              2.她的用户已经全都消失了。这么多年来,“我”是唯一一个回来拜访的。
                              3.“我”的cookies并不安全,可能早已泄露了。
                              4.“我”可能是隶属于粘粘公司的。
                              5.MOM对WOC持中立态度,虽然觉得“摧毁一个大公司听起来不妙”,但仍然选择帮助我们达成这个目标。
                              6.因为某些原因,MOM十分珍惜客户。
                              那么来看看凭借这些能够推理出什么来:
                              这好像啥都推不出来啊??
                              目前的一些剧情理论,似乎大多也是从前几章的隐喻、暗示中获取的世界观。至于MOM这一段,可以认为是“我”之前沉迷游戏,现在终于回到MOM身边,改过自新;或者“我”一路跋山涉水,就是为了来到MOM这里,找寻人生的意义?这些理论拥有一个共同点:游戏中没有任何直接支持它们的线索,即使所谓隐喻也是经过多层的提取解析得出的,毫无说服力。
                              到现在,WOG马上就要进入真正的尾声了,但剧情似乎还是一团乱麻;如果这款游戏真正的想要传达某个确定的信息,某种确定的理念,不应该到临近结局时还是只有一团乱麻的、各种支离破碎的隐喻片段。或许我们可以从最后一章中获得某些明确的信息。
                              不论如何,结局就快到来了,谜团总会被解开的。


                              IP属地:山东94楼2021-02-02 11:36
                              回复