
“我的地址是…‘粘粘公司’里的‘每个人’”
对于这句话,我们可以简单的理解为,“我”在试图骗MOM,以便于之后让巨量垃圾邮件发送到粘粘公司
但如果把它当作真话的话,“我”在这个故事中扮演的身份就终于明晰了
或许“我”是WOC(粘粘公司)的现任职员,在执行工作的过程中误打误撞地来到了这里,正试图逃出去?
又或者,“我”作为一名职员,发现了WOC的邪恶计划,准备挫败它来拯救世界?
无论哪一种解释,看上去都十分荒诞而且几乎没有证据,这些假说只是让“剧情”变得更加扑朔迷离了。
抛开这一坨麻烦的剧情不谈,单看这种游戏艺术手法。在游戏大后期甚至临近结尾的时刻,忽然点明关于主角的某项信息,这信息或许对于世界观无足挂齿,但却能够使玩家朦胧地触摸到游戏所想要表达的思想,使玩家在潜意识中,获得一种对游戏的清晰感与结束感,从而引导其更深入地沉浸到即将到来或正在进行的结局之中。
最著名的一个例子莫过于《Undertale》,PE线的最后,玩家终于知道了自己一直操控着的角色的真实姓名,标志着在不断轮回着的故事的结尾,一份真正的,纯粹的友谊(无掺**族立场因素)终于建立起来;《史丹利的寓言》中,真结局里伴随着滚动着的制作人员名单,玩家第一次以第三人称视角看到了“史丹利”的样貌,也第一次以局外人的角度,看清了旁白作为只能一个旁白的无奈与悲哀;《Minecraft》里,在击败末影龙后呈现出的终末之诗中,交谈的两人似乎漠不关心地不断提及玩家的名称,直到最后的“You are the player. Wake up.”玩家才最终确定他们谈论的是自己。
现在聊的这些,与WOG本身其实没有什么关系。但正如本贴标题所言,这是一篇夹杂着对过去回忆的直播贴,这些闲聊本身没什么意义,只是对自己玩过的游戏的追忆罢了。
咳咳,扯远了扯远了。


MOM发送邮件

这里可以看出,“我”在想办法通过大量邮件撑爆WOC

“你在想啥玩意儿?”




“我会乐意的。”