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回复:一个回忆录式的记录贴

只看楼主收藏回复


水锁,副标题“eureka”是众所周知的阿基米德梗
不得不说这关的设计着实巧妙,就是不太适合我当年的智商


mom的第三次出现,这次对话中出现了一些奇怪的东西

也就是说,cookie具有一定隐私性,所以MOM提醒注意清除
无论cookie的具体含义是什么,这个词的出现明显暗示了即将到来的第四章会在虚拟世界中进行
初次之外,这段对话还说明,MOM是在实时观察着“你”的,而不像标志牌先生那样提前写好标牌。这为将来解开MOM的象征含义提供了一个重要的论据。

另附血压升高图一张(

适当的操作是可以让这个框吸上去的
想起来以前看这关的时间记录视频,开场直接手动弹框起飞,人看傻了都


IP属地:山东48楼2021-01-23 11:42
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    从副标题贯穿到标志牌的脚注*
    *这或许代表副标题也是标志牌先生写的?

    众所周知的底部隐藏标牌

    丢一个球下来就会发现,其实底部这片绿地是可以点火的

    心态发生了一丝微妙的变化
    于是我决定整点活

    如图所示,这关屏幕边缘是有空气墙的,而且会拆解支架

    于是我们可以通过适当的操作达到身首分离的效果由于火只能沿着支架扩散或者以燃烧的球为媒介传播,可以通过停球的手段把所有球堆放在右边空位上,静待火烧完就可以稳扎稳打了
    这张图就是一个半成功的例子(后来由于停球不规范,火势失控了

    最后还是被迫正常手段拿的OCD


    IP属地:山东49楼2021-01-23 12:27
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      2026-01-01 04:02:03
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      轴。这或许是整个游戏中最阴郁的关卡之一,狭窄的空间,阴暗的色调,管道边的尖刺,背景里在火光中转动的齿轮,都给人以一种强烈的压迫感 。
      这关的bgm是“Burning Man”,与之前的火人共用一首。在这首bgm里,即使不去专辑里听完整版,在游戏中也能明显听出人声和声(原谅我不知道该怎么称呼),随着歌曲节奏起伏,哀转久绝。WOG音乐专辑中使用了人声和声的bgm远不止这一首,在游戏临近结束时,我们还会遇到另一首更为震撼的音乐,那时会稍微深入地讨论一下WOG中的音乐意象。


      按正常过关方法炸开右边墙壁后,会露出一个之前埋在墙里的告示牌,里面有来自官方的自嘲
      另附传统艺能OCD
      我一直在想如果不借助穿墙BUG,这关45个球的OCD到底该怎么拿值得注意的一点是,最右边竖直墙壁上的刺是没有判定的,利于玩家把球穿墙砸进去后接住。所以有可能官方通过这个OCD名正言顺地承认了穿墙BUG的可利用性?


      IP属地:山东50楼2021-01-23 12:57
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        你必须爆了那个头

        那确实挺可爱的,你看那双黑洞洞的大眼睛多水灵啊



        “....你必须不择手段的前进”
        这段话也挺有意思的,前进?向什么目标前进?
        在这里我们稍微引申一下,换一个更加根本的问题,“我”要干什么?故事已经过半了,“我”到底是一个与过去的故事互动着的旁观者,还是正参与着故事,延伸着故事的创造者?到目前为止,除了知道粘粘球可以作为食物以外,我们丝毫不了解这个叫做“粘粘公司”的庞大存在想干什么。
        像这样的弱剧情化游戏其实有许多,Limbo、Badland,这都是比较著名的成功例子。它们并不像空洞骑士那样,把复杂的世界观拆分成碎片藏在游戏的各个角落;这些游戏似乎根本没有一条完整的故事线,但却又用许多意象为玩家编织着朦胧的感觉。当然可以认为所谓的“剧情”只是这些创作者信笔写下的破碎的片段,并不是他们所想着力表现的方面,游戏性本身才是重点,而我们的这一堆分析只是无中生有,自作多情;但是它们却又不约而同的有一个给予玩家强烈震撼感的结局,使我们不得不去思考那些破碎的意象究竟意味着什么。
        至于WOG本身,等到结局的时候再展开说吧。


        IP属地:山东51楼2021-01-23 18:36
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          正常过关是不可能正常过关的,这辈子都不可能正常过关的,只能弹个火偷个鸡才能玩下去这样子

          完,弹崩了(划掉

          不知出于什么机制,进了管道的球在短时间内还是可以被选择的


          IP属地:山东52楼2021-01-23 18:40
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            楼主太强了
            另外二手烟那关搭支架尽量少用球并且在烧的时候等把烧掉的球接住放在白色框部分就可以多收集一些球了至少我就是这样OCD的


            IP属地:北京53楼2021-01-23 19:44
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              垃圾焚烧厂

              “还好我现在不在这”


              不得不说这关的正常过关设计着实妙

              只可惜能把炸弹拆下来偷鸡(


              IP属地:山东54楼2021-01-24 07:52
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                第三章最后一关,“新年快乐”



                “Z”,这是个再明显不过的对于三维世界的暗示
                而“Z”本身又在游戏的某些角落被赋予着暗示


                仔细看墙壁上的深色区域,左边是一个“X”,右边是“Y”,我们看不到的顶上自然就是Z了



                粘粘公司全球直播发布的产品,实际上就是把世界三维化
                小时候根本没看懂过这段动画,只记得一堆尖叫


                IP属地:山东55楼2021-01-24 08:03
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                  2026-01-01 03:56:03
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                  现在来看看关卡本身能整点什么活

                  众所周知的ivy引火

                  只放下一个大球也可以炸开一部分墙壁
                  这时如果放下另外的大球就会发现一些神奇的现象
                  What's your problem?
                  (芜湖湖湖湖湖湖)

                  枪伸上来后可以看到下面粘连的一部分支架,看起来像是用来供电的?


                  IP属地:山东56楼2021-01-24 08:29
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                    “警告!你与下列程序不兼容:
                    世界”
                    以前看不懂,现在觉得挺震撼的
                    metagame,即“元游戏”,指的是能够打破“第四面墙”的游戏。他们往往将某些游戏机制,如读档存档等作为游戏剧情及世界观的一部分(如Undertale),或者其中的某些角色能意识到自己在游戏里,直接与屏幕前的玩家进行对话(如DDLC),甚至在游戏中的每一个画面,每一句台词,都在嘲笑着你:你是一个蠢透了的玩家,你面前的电脑屏幕里是一款正尽情玩弄着你的游戏(如史丹利的寓言)。这些metagame共有的一个特点是,它们都试图从电脑里爬出来,与游戏机制甚至现实中的你发生互动。和boss打架时,boss直接一伸手把你的攻击键给劈了;甚至悄无声息地读取电脑账户用户名,如果那是你的真名,你的名字会被某个角色直接喊出来,诸如此类。
                    在WOG发行的2008年,metagame还没有变成一个被大众熟知的概念,像史丹利的预言,DDLC,Undertale这些metagame的经典之作远未发行;而按照现在对于metagame的定义,WOG绝对是一款标准的metagame。如果说前面告示牌里出现的零散信息不足以证明的话,这里的“把世界升级为三维”,并且要求玩家去信息高速公路升级二维的自己以兼容世界的剧情,无疑是一种超前的metagame意识。它通过在一定程度上跳出游戏的方式,把玩家更深地拉入到这个“粘粘公司”主导的虚幻现实之中。
                    有趣的是WOG的制作组叫“2D BOYS”,这段剧情或许也是在玩自己的梗?

                    伴随着新一年的到来,第三章也就画上句号了


                    IP属地:山东57楼2021-01-24 08:33
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                      《新年》


                      IP属地:湖南来自Android客户端58楼2021-01-24 11:25
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                        听了楼主的分析才知道WOG也属于metagame……(捂脸)发现自己对剧情的理解还是太浅了


                        IP属地:北京59楼2021-01-24 14:45
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                          来到第四章,第一个值得一提的就是选关界面的bgm。游戏中,我们只会听到令人心旷神怡的(?)悠长而舒缓的一个个拖音,但如果去专辑里寻找对应的曲子:

                          一段从未在游戏中出现过的诡异的旋律,绮丽而跳脱,时而欢快时而压抑,颇有ZUN曲的风格。这之中也出现了一段单人女声和声,平添了一丝悲壮的气氛。后半部分终于出现了一小段游戏中的配乐。但关键在于,这首曲子与游戏中我们听到的第四章主题曲完全对不上号。真正对应的bgm藏在两首之后:

                          这首音乐在开头有一分多钟的压抑的低音,而后令人猝不及防地响起了我们寻找的第四章主题曲,似乎是有意要用压抑来反衬之后的舒缓。
                          这里又出现了一次之前遇到过的情况:编曲者似乎粗心地把乐曲的名称与内容对应错了。但对于之前那个“失误”,把两首音乐的名称调换一下,刚好可以完美地解释;但这个“Years of Work”完全说不通。除此之外,对于一张出版了的专辑来说,这样的失误不应该频繁出现,背后应当有某些原因。
                          于是我试着查了查相关信息,发现百度里啥都没有;接着尝试谷歌,结果一下子找到了官方的音乐专辑页面,发现作曲者本人Kyle Gabler对某些乐曲给出了注释,对于这一首他是这样解释的:

                          在其它某些注释里他提到,很多乐曲起初都不是为WOG创作的,所以这些名称与内容对不上号的现象就得到了解释。或许这也是这款游戏的某些bgm与其卡通画风完全不搭的原因?


                          IP属地:山东60楼2021-01-24 18:06
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                            游戏中唯一没有副标题的一关,另外正标题是一个梗:



                            也就是说,Z产品是把整个世界变成了三维,而这个地方在许多年前就已经被建造了?

                            原来的球由于只能链接两条支架而无法在三维世界中竖立了,搭支架的任务就落到了拥有六个面的正方球(?)上
                            ivy她不是也行吗(

                            另外这关有一个很有意思的0步记录。注意到左边地面实际上是斜坡,而且支架没有被固定,于是可以通过在屏幕左边缘一直吹口哨的方式把球聚集过来,利用其重量使支架缓慢滑下,碰到左边缘从而被拆散,有一个自由的正方球之后就可以干许多事了。
                            听上去挺简单的,但是有个小问题,你得吹上十个小时的口哨


                            IP属地:山东61楼2021-01-24 18:21
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                              2026-01-01 03:50:03
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                              其实个人认为Z产品把世界变成三维后,二维的粘粘球就再也做不了什么了,它们只能在二次元干坏事(


                              IP属地:湖南来自Android客户端62楼2021-01-24 19:52
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