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回复:一个回忆录式的记录贴

只看楼主收藏回复


粘粘公司变成这鬼样子了,bgm也变成全游戏中最鬼畜的了

一般的支架会有承载总球数上限,上面爬满了一定数量的球之后,其余的的球就无法再依附上去了
但是我已经眼睁睁地看着几百个球全爬上去了??粘粘公司里貌似没有限制?

这就为整活提供了机会


IP属地:山东63楼2021-01-25 06:49
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    电子公告系统

    “我打赌我们能在三关左右修复(这些绿不拉几的)图像”

    《求 生 欲》

    每次射击其实都不一定会按照你控制好的力量和角度来,松手后球射出时会被赋予一个微小的随机偏差,角度和力量都可能与你所调控的略有改变
    为什么我知道这个?因为我试图OCD时,从同样的地点 ,以同样的力道和方向射出去的球总会有一些撞到齿轮上
    起初我注意到球的外观大小有明显差别,于是我想是不是小一些的球出射速度就会偏小?结果一通实验之后发现两者毫无关联。然后我又想,
    不得不说2D BOYS为了防止玩家无脑站桩射击真是煞费苦心啊

    由于上述原因,这关的OCD有点升血压,告辞


    IP属地:山东64楼2021-01-25 07:10
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      2026-01-01 07:42:14
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      葡萄酒病毒
      您接下来将会看到:
      偷鸡不成蚀把米
      把运气浪费在莫名其妙的地方
      赞叹绝(e)妙(yi)的游戏设计
      以及血压拉满


      IP属地:山东65楼2021-01-25 07:14
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        这关正常过关需要的一点小技巧:尽量从比链子低一节的台阶上往上发射,这样可以最大限度地避免链子获得左右方向的动量
        但是OCD的话,传统方法比较极限
        所以我想起了从某个视频里看到的断链方法,让齿轮把链子在中部斩断,落下一小节链子直接吸在管道口上
        然后噩梦就开始了
        尝试了几次后发现,齿轮的位置摆放的恰到好处,当链子长到足够被上面一个齿轮斩下一节时,如果不能一次成功 ,链子就会摆回来,然后被下面一个齿轮碾碎尖端,这种情况一旦发生就不得不从最底部再搬几个红球上来延长链子
        总而言之,血压拉满
        和两个齿轮斗智斗勇半个小时之后操作开始变形




        上面四张图就是各种各样的奇葩失误
        最后我得出结论,第四章的关卡设计都挺巧妙的,新颖而不失别致,稍难而不失乐趣,以基础的弹射操作整出了各种花样,给人耳目一新的感觉。
        但是这些个OCD它真的容易升高心脑血管疾病死亡率


        IP属地:山东66楼2021-01-25 07:31
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          这???


          最后尝试了一下正常方法,结果一次就成功了
          果然以后脑子里要少装点偷鸡之类的邪念,特别是没有运气,更没有技术的情况下
          另外,如果入射角度足够精确的话,红球也是可以被吸进管道的


          IP属地:山东67楼2021-01-25 07:35
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            终于来了,图像处理单元。
            这是极少数拥有自己独特BGM的关卡之一,同时它也是整款游戏中意境塑造最极致的关卡之一。

            从场景到音乐,这关都给人一种空灵,神秘而不可捉摸的虚无感。
            中间的星球上,男孩和女孩相互追逐着,却永远触碰不到彼此。
            除此之外,周围只有缓缓旋转着的网格背景和无限的虚无,使人被强烈的孤独感包围。
            从关卡设计上说,个人认为这关代表了WOG中关卡设计的巅峰之一。这关塑造的意境提醒玩家,虽然容错率足够高,但一通乱射的方法不可取,应该每次只发射少数球,在静寂中耐心等待,然后根据其落点调整下一次的发射方向。如果换一个生机勃勃的小山包做背景,这样的玩法就会变得不伦不类;如果这关像前面的关卡一样有明确的线性通关方法,这样的意境就会变得画蛇添足。这一关做到了纯粹的意境与单纯游戏性的完美结合。不得不感叹制作者的鬼才,这样的游戏才能称之为第九艺术。

            可惜的是我还是逃脱不了这幅世界名画(

            最后运气爆发,一个红球居然钻进管道里了,刚好OCD


            IP属地:山东68楼2021-01-25 07:59
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              路障,终于有了熟悉的颜色,但背景的网格提醒我们仍然在虚拟世界中


              一个小细节,积木块的眼睛是会看着鼠标的

              像WOG这样的游戏里,制作组决定加入积木块这种东西一定是一个艰难的决定,因为这种东西一般都是BUG的集合体

              这关的左崖壁下有齿轮,无法提供支撑,同时场景高度被严重限制,很难利用倒塔法;除此之外,右边的崖壁不像大桥颂歌中那样有黏性,支架碰到对岸也有可能再塌缩回去,这一切似乎都强迫玩家用上图的积木桥墩法过关

              但是2D BOYS大大低估了玩家这个群体的可怕创造力与执行力
              钢 筋 混 凝 土 结 构

              精 简 版



              IP属地:山东69楼2021-01-25 08:12
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                优美的错误,第四章的关卡每一个都有很不错的创意



                “蛮力总能生效,但有时它需要数十亿年的计算!”
                虽然这句话指的应该是游戏中的暴力拆塔,但我总觉得它在讽刺我硬解圆锥曲线,然后整出两米长的方程来

                睡觉的球是会浮空的,这点其实在之前的许多关卡里都能看出来

                但是摧毁了其余支架后,不知出于什么机制,它会突然掉下来



                又到了快乐的玩积木时刻

                其它没什么好说的了


                IP属地:山东70楼2021-01-25 14:18
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                  2026-01-01 07:36:14
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                  欢快的BUG聊天室


                  传统艺能牙科手术

                  啊这,第一次见到还能自己卡住
                  这也说明头顶两侧是有隐形墙的?
                  手动疏通


                  好耶


                  IP属地:山东71楼2021-01-25 14:22
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                    大意是 这是一套用来监视强盗的系统,防止窃听,但是无法确定谁是强盗,所以监视每个人
                    所以其实我在这里扮演的就是一个这样的窃听者?
                    我都疏通完了你跟我讲这个(不是

                    这还有个摩擦力巨大的球

                    这关的红球居然又吸不进去了


                    IP属地:山东72楼2021-01-25 14:26
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                      服务器场
                      想起来汉化好像翻译成农场了


                      相比前面的关卡,这关不仅需要需要更强的技巧性,还有着整款游戏中最精污的场景
                      上一关中聊天者耳朵占半边脸的滑稽形象,以及这关的一堆大脑壳和白内障,十分鲜明地体现出了明日公司与2D BOYS特有的黑色幽默画风。游戏从开头到现在,我们已经体会了很多类似的形象。第一章的Fisty,第二章的大美人球,第三章的火人,以及存在于所有过场动画中的五官扭曲的女孩,一次次地刷新着我们对于这款游戏画风认知的底线。这种风格其实在制作组的另一款游戏《小小炼狱》中有着更夸张的体现,不仅画风属于黑色幽默,游戏本身内容也渗入了各种令人想笑而又笑不出来的物品和机制。例如游戏内的一小段“告诫孩子们不要玩火”的短片:
                      (小高能预警)








                      视频链接在楼中楼里
                      像这种玩意,放到国内绝对是儿童邪1典,即使许多成年人也未必能接受。像明日公司这样的小型独立游戏制作组,两三年才能花费大量时间、精力打磨出来一款游戏,如果市场反响不好的话,他们的游戏制作生涯很可能就到头了。但问题是,这些人为什么要冒这么大的风险去坚持自己的风格呢?《时空幻境》的制作人乔纳森曾面对采访这样说:“大公司面向市场的产品是经过高度打磨的,他们为了将受众群体最大化,去掉了作品中一切可能会刺伤特定顾客的棱角,但作品的个性也随之被打磨掉。”但是很多独立游戏制作人不会迁就玩家,不会为了迎合市场口味而去削减游戏难度或者改变游戏画风。前者的典型例子是空洞骑士和发行初期的饥荒,后者的典例就是明日公司与2D BOYS的一系列作品。在他们看来,表达出自己所希望表现的东西才是最重要的。独立游戏制作者,真的是很值得我们敬佩的一群人。


                      IP属地:山东73楼2021-01-25 15:09
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                        最后一块MOM的牌子,“是时候了

                        这关OCD需要一点技巧
                        这张图里可以看出粘粘球具有重量,而且还不轻

                        失算了,左边有一个球自己跳下去了
                        终于成功了
                        这关OCD需要的技巧比前面几关难很多,但至少没有拉满血压的运气因素总结教训,多尝试几次还是比较简单的


                        IP属地:山东74楼2021-01-25 15:36
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                          终于到了,MOM的电脑
                          “欢迎回家”?

                          其实之前一路上都有一些小牌子,在来的一路上可以看到
                          “visit mom”“mom‘s cookies”(或许是双关?)还有一个写着圆周率的乱入了
                          它们都在暗示最后与MOM会面

                          先看看关卡本身值得分析的地方
                          大对话框里的三行代码 似乎分别是做功公式与万有引力公式,还有一个“循环”,应该是对应框里运行着的微型球程序
                          左边露出一半的小对话框:
                          “文件列表:
                          廉价清洁能源.doc
                          树的定义变量/生长
                          可行的时间旅行.ppt”
                          三种正方形框,白底黑字的那一个,里面的代码似乎是在定义某个物体的特性,“形状:矩形”“爬行速度:0.4”等等
                          这一堆玩意貌似只是随手编出来的,分析不出啥意义来




                          “我向上(用鼠标滚轮)滚动得太远了,结果到了这。……窗口被最小化时,它们也都会来这吗?
                          ——正向上坠落的虚拟标志牌先生


                          IP属地:山东75楼2021-01-25 16:02
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                            这个大框里的微型粘粘球支架是可以利用的,只要以足够快的速度把一个正方形框砸进去…

                            …神奇的事情就会发生,框不见了,上面的视角全开了
                            于是可以轻而易举地来到关卡最顶端,在这里可以发现一个隐藏的告示牌






                            很有意思,似乎在暗示标志牌先生与MOM的特殊关系?


                            然而点不开MOM,还是得老老实实搭上来


                            IP属地:山东76楼2021-01-25 16:07
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                              2026-01-01 07:30:14
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                              由于汉化版里大量令人捉急的误译,英文原版MOM的对话里应该会找到一些新信息
                              然而悲催的楼主晚上七点就得到校上晚自习,鉴于解析MOM对话的工程量过大,本贴暂时搁置,一个星期后放了寒假再更吧







                              IP属地:山东77楼2021-01-25 16:13
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