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回复:一个回忆录式的记录贴

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常春藤之塔,记得以前看到这关OCD条件时整个人都是傻的,到了笛子前的那一关不仅没恍然大悟,反而挺高兴那个莫名其妙的关卡不是主线,直到通了关才在攻略的指点下回到第二章拿到笛子
屏幕右边这个心形图案一直是个谜,翻了翻材质文件试图找清晰原图,但是原材质里还是一团糊
结算界面又忘截图了(


IP属地:山东17楼2020-07-31 23:02
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    一个有意思的小插曲,刨贴图的时候找到的
    本来只是个改语言和分辨率的文件,然而前面有这样一行警告,应该都看得懂,我就不翻译了
    2D BOYS为了避免玩家乱改游戏文件真是煞费苦心


    IP属地:山东18楼2020-07-31 23:07
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      2026-01-01 07:41:22
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      不倒翁
      没啥好说的,但是能整的骚操作挺多的


      IP属地:山东19楼2020-08-01 07:33
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        链子
        告示牌说“两边的球看上去都一样,对我而言都很美味”,再一次隐喻了以粘粘球作为食物的世界观?
        另外模模糊糊记得这关的屏幕边缘像粘塔一样是可以拆支架的,只要猛烈地砸框就能让链子接触到边缘然后散成球,所以这关的球数纪录貌似一直因为拆链子的运气成分不断变化(链子落了地就基本起不来了,只能凭借初始那一次拆链机会)


        IP属地:山东20楼2020-08-01 07:41
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          大桥颂歌,这关会稍微深入的讨论一下。
          副标题呼应了小峡谷的“it looks easier than it is”

          整个游戏流程中标志牌曾多次推测粘粘球的心理活动,而这两句话无疑是最经典的。“ ‘生活就像是一场宏大的物理实验’ ,但当它坠落下去迎接突如其来的死亡时,它知道这也许并不重要了”这两句话似乎是在表达一种在困难面前的绝望、无奈,但我更愿意这样理解 :之前的旅途像是一场宏大的物理实验,直到这处峡谷,粘粘球终于明白了“自己生命的意义”,曾经的经历相比之下”并不重要了“,义无反顾地为构筑大桥而牺牲。这也呼应了这关的标题,“给筑桥者的赞歌"。


          这也是mom的告示牌第一次出现,以后还会出现多次,所流露的感情也会逐渐深入。从这里就已经开始为第四章关底做铺垫了。
          关于这关的BGM在之前已经讨论过,它与红地毯、天文望远镜以及最后的结局动画音乐一同没有按照关卡顺序排列而是放在专辑最后,其特殊性可见一斑。这首歌同时也是粘粘世界最著名的bgm之一,这款游戏为数不多的同人创作歌曲也基本都是围绕它进行。
          值得一提的是,有一位国外老铁根据这首音乐填词翻唱了一首同名歌曲,质量很高,吧里以前还有相关的精品贴,可惜刚看了看发现帖子已经没了。楼层中间插入不了音乐,我就放张一个英语公众号翻译的截图吧,楼中楼放原文链接


          IP属地:山东21楼2020-08-01 08:19
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            补一张结算截图


            IP属地:山东22楼2020-08-01 08:21
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              “他们说这是这一章的最后一关,管他什么意思呢”
              可以理解为尝试打破第四面墙?
              “我们都在一起”
              “太阳升起时,你几乎可以看到永远...”
              "游戏的可能性很可能是无穷无尽的"
              玩到这里感觉中文版其实有许多没有翻译出原本意思的地方,看看后面还能发现什么有意思的话吧
              顺便抽水站的OCD一直没找到窍门,打了将近二十分钟


              IP属地:山东23楼2020-08-02 09:00
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                顺流而下,没什么好说的


                IP属地:山东24楼2020-08-02 09:03
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                  2026-01-01 07:35:22
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                  这一关其实能看出粘粘世界里是有“气压”这一设定的
                  如图,当栓两个气球时,支架可以悬停在任何位置,弹框想弹到哪就弹到哪

                  三个就会悬停在图中高度,无论是把框往上还是往下砸都会很快自动会到这一高度
                  四个同理,但是悬停高度明显变高
                  另外似乎还有极限气压这一设定,当到达某一高度时,无论总升力与总质量的比值多大都不能再往上了


                  IP属地:山东25楼2020-08-02 09:09
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                    暴风天,祖传风车底部穿墙术
                    这关的狂风效果实际上是通过改变重力方向来实现的,借助某些工具可以在关卡文件里看到这关重力方向朝右下
                    在等待球进管道的过程中还发现一个有意思的事,支架上的粘粘球众所周知倾向于朝管道方向移动,但在这层优先级之下似乎还倾向于朝球少的方向移动。刚刚管口吸住之后一堆气球争先恐后全过来了,结果看到好几个小黑走着走着,看见面前一节支架挤满了气球,于是扭头就走了手动运输走一些气球后小黑立马就过来了
                    另外在专辑里这关的BGM叫“Jelly”,而看名称本应是暴风天BGM的“Rain Rain Windy Windy”却出现在上一关,翻了翻源文件发现和专辑里一样。根据乐曲风格来看,音乐本身对应的没问题,也许是把两首歌的名字搞反了?


                    IP属地:山东27楼2020-08-02 09:31
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                      开场正常地搭了几个ivy,然后去调试截图软件了,回过神来一看,我链子咋自己崩了折腾半天最后恰好还是OCD了


                      IP属地:山东28楼2020-08-02 13:17
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                        小时候为了刷这关OCD前前后后加起来肝了至少一个小时,后来才了解到有“弹球”这种操作
                        记得以前看过一个步数纪录视频,开场不拿气球,等几个小时大球和支架自己滑下去,当时人都看傻了另一个是第四章第一关,吹几个小时笛子,等支架滑碰到屏幕左边缘然后散架。没记错的话世界纪录是不允许使用按键精灵等辅助软件的,真的佩服这些人的毅力


                        IP属地:山东29楼2020-08-02 13:26
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                          还以为汉化开了个玩笑,没想到副标题原文真就这么写的,超越时代的预言
                          这关是小时候的噩梦,当年气得甚至找了半天隐藏,最后直到通关都没拿到笛子,我可能是唯一一个了


                          IP属地:山东30楼2020-08-02 13:30
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                            rap专业人士.jpg
                            另外这关有没有什么邪道能拿到更多球的,比如把上面的悬链砸断?


                            IP属地:山东31楼2020-08-02 13:32
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                              2026-01-01 07:29:22
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                              这朵举世闻名的花很有意思,它的判定实际上跟火一样。第三章最后一关曾经试过火烧ivy的人都会发现,ivy烧起来的外观效果跟这朵花造成的效果一模一样。如果借助大球“弹火”也能够把ivy“点燃”。在关卡编辑器里进行简单尝试可以发现,不止ivy,骷髅头等碰到火也会产生一模一样的冒黑烟效果
                              另外在试图0步的时候发现一个令人烦躁的bug,在捏着粘粘球的时候如果鼠标靠近屏幕边缘并造成视野移动,球会原地粘在手里,不随着松开鼠标而脱离,只有再进行一次点击之后球才能脱手。记得以前都没有这种问题,不知道这次是版本还是电脑系统造成的,这个bug导致我基本无法进行任何弹球操作


                              IP属地:山东32楼2020-08-02 13:47
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