第一次接触这款游戏还是上小学的时候,断断续续花了半年才通了关。当时虽然被各种关卡大伤脑筋,但是隐隐约约也感觉到这款游戏背后有一些深层次的暂时无法理解的蕴意,比如粘粘公司的几次变迁和第四章关底mom的对话,都给我留下了很深的印象。最近突然又想起这款游戏,决定再来重温一遍,于是萌生了开个记录贴的想法。以前的粘吧还很热闹,我也发过几个幼稚的水贴,但现在基本人去楼空,只剩下凳神还在活跃了。也许这个帖子没什么人看,权当是给自己写的一份回忆录吧。
以前玩的是中文版,现在换成英文看看能不能发现什么有趣的东西。每关尽量做到OCD,同时可能有感而发写一些相关的东西,如果涉及到技术相关的问题,由于本人不曾涉及刷记录的领域,如果有误的话还请看帖的大神指正。

七年前干过的蠢事镇楼
以前玩的是中文版,现在换成英文看看能不能发现什么有趣的东西。每关尽量做到OCD,同时可能有感而发写一些相关的东西,如果涉及到技术相关的问题,由于本人不曾涉及刷记录的领域,如果有误的话还请看帖的大神指正。

七年前干过的蠢事镇楼

开始了
第一关,没什么好说的


久违的告示板先生
砸了半天球之后手滑往下搭了一个支架
这一关的OCD方式是把下面沉睡的球全部用现有的球砸上来,而非用支架搭下去唤醒。这说明2D BOYS在设计关卡时就已经考虑到一些非常规玩法了。另一个例子是第二章第四关的OCD同样需要野路子才能得到。有意思的是2D BOYS在出版游戏时到底想到了哪一步,是否甚至考虑到了各种弹火操作甚至二支架连弹?
熟悉的明日公司的黑色幽默画风,在小小炼狱,人力资源公司等游戏中有更明显的体现

在专辑中,前者被按照关卡顺序排在第三位,而后者则与另外几首比较特殊的音乐一起放在专辑最后

结算界面忘截了()
副标题可以注意一下,“有些球比其它球更轻”,后面许多有新球出现的关卡副标题都是这个句式,没记错的话有一个二手烟,其它的想不起来遇到了再说吧

Misty的沼泽,这里标志牌玩了一个祖玛的梗
Tower of Goo,这关的意义还是不小的,当之无愧的记录党比武圣殿








