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一个回忆录式的记录贴

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第一次接触这款游戏还是上小学的时候,断断续续花了半年才通了关。当时虽然被各种关卡大伤脑筋,但是隐隐约约也感觉到这款游戏背后有一些深层次的暂时无法理解的蕴意,比如粘粘公司的几次变迁和第四章关底mom的对话,都给我留下了很深的印象。最近突然又想起这款游戏,决定再来重温一遍,于是萌生了开个记录贴的想法。以前的粘吧还很热闹,我也发过几个幼稚的水贴,但现在基本人去楼空,只剩下凳神还在活跃了。也许这个帖子没什么人看,权当是给自己写的一份回忆录吧。
以前玩的是中文版,现在换成英文看看能不能发现什么有趣的东西。每关尽量做到OCD,同时可能有感而发写一些相关的东西,如果涉及到技术相关的问题,由于本人不曾涉及刷记录的领域,如果有误的话还请看帖的大神指正。

七年前干过的蠢事镇楼


IP属地:山东1楼2020-07-31 15:37回复
    开始了


    IP属地:山东2楼2020-07-31 15:38
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      2026-01-06 07:29:11
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      第一关,没什么好说的
      不过副标题里这个easy as Goo pie很有意思,也许暗示了粘粘公司把粘粘球们做成派?


      IP属地:山东3楼2020-07-31 15:43
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        久违的告示板先生
        想起一件有趣的小事,以前玩的时候不知道关卡上方标的OCD旗子是什么意思,以为把一关多玩几遍就有了,但是我把第三关玩了几十遍还是没有


        IP属地:山东4楼2020-07-31 15:47
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          砸了半天球之后手滑往下搭了一个支架


          IP属地:山东5楼2020-07-31 15:53
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            这一关的OCD方式是把下面沉睡的球全部用现有的球砸上来,而非用支架搭下去唤醒。这说明2D BOYS在设计关卡时就已经考虑到一些非常规玩法了。另一个例子是第二章第四关的OCD同样需要野路子才能得到。有意思的是2D BOYS在出版游戏时到底想到了哪一步,是否甚至考虑到了各种弹火操作甚至二支架连弹?


            IP属地:山东8楼2020-07-31 18:29
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              熟悉的明日公司的黑色幽默画风,在小小炼狱,人力资源公司等游戏中有更明显的体现
              另外值得注意的是广告牌上的地图,上面有一些从未在游戏中出现过的章节形状,或许是废稿抑或早期地图设计??


              IP属地:山东10楼2020-07-31 18:47
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                时间虫首次出现,伴随着第一个有一定难度的关卡。
                值得一提的是这关的BGM,乍听上去像是大桥颂歌的BGM,实际上这首音乐叫做“Brave Adventurers”,即“勇敢的冒险者们”,是大桥颂歌的变奏,在水锁,第三个轮子等关都有用到。而大桥颂歌的BGM“Ode to the bridge builder”只在那一关出现过,节奏明显慢一些并且音调更高,气势也更加恢宏,在稍后会稍微深入的阐述一下相关的故事。
                在专辑中,前者被按照关卡顺序排在第三位,而后者则与另外几首比较特殊的音乐一起放在专辑最后


                IP属地:山东11楼2020-07-31 18:54
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                  2026-01-06 07:23:11
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                  结算界面忘截了()
                  飞行机器,这关没啥好说的
                  副标题可以注意一下,“有些球比其它球更轻”,后面许多有新球出现的关卡副标题都是这个句式,没记错的话有一个二手烟,其它的想不起来遇到了再说吧


                  IP属地:山东12楼2020-07-31 19:07
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                    Misty的沼泽,这里标志牌玩了一个祖玛的梗
                    这关的青蛙似乎是粘粘世界的代言形象之一,无论是在官方的宣传片里或是其它游戏玩梗时,都经常出现这个青蛙形象。同一制作者的另一款游戏《小小炼狱》中(顺带一提,这也是一款非常不错的消磨时光的游戏,同样在简单的表象背后蕴藏了隐晦而令人深思的世界观),就出现过一个印有这个青蛙形象的袋子,里面会蹦出一堆宝石,在打广告的同时也有点自嘲的意味


                    IP属地:山东15楼2020-07-31 22:25
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                      Tower of Goo,这关的意义还是不小的,当之无愧的记录党比武圣殿以及没得笛子真难受
                      制作者提到过,粘粘世界的制作灵感来源于之前他们制作的一款玩法类似的小游戏《Tower of Goo》,所以这段标志牌可能是在致敬历史?或者隐喻着这个世界观里的一段剧情?


                      IP属地:山东16楼2020-07-31 22:33
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                        常春藤之塔,记得以前看到这关OCD条件时整个人都是傻的,到了笛子前的那一关不仅没恍然大悟,反而挺高兴那个莫名其妙的关卡不是主线,直到通了关才在攻略的指点下回到第二章拿到笛子
                        屏幕右边这个心形图案一直是个谜,翻了翻材质文件试图找清晰原图,但是原材质里还是一团糊
                        结算界面又忘截图了(


                        IP属地:山东17楼2020-07-31 23:02
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                          一个有意思的小插曲,刨贴图的时候找到的
                          本来只是个改语言和分辨率的文件,然而前面有这样一行警告,应该都看得懂,我就不翻译了
                          2D BOYS为了避免玩家乱改游戏文件真是煞费苦心


                          IP属地:山东18楼2020-07-31 23:07
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                            不倒翁
                            没啥好说的,但是能整的骚操作挺多的


                            IP属地:山东19楼2020-08-01 07:33
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                              2026-01-06 07:17:11
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                              链子
                              告示牌说“两边的球看上去都一样,对我而言都很美味”,再一次隐喻了以粘粘球作为食物的世界观?
                              另外模模糊糊记得这关的屏幕边缘像粘塔一样是可以拆支架的,只要猛烈地砸框就能让链子接触到边缘然后散成球,所以这关的球数纪录貌似一直因为拆链子的运气成分不断变化(链子落了地就基本起不来了,只能凭借初始那一次拆链机会)


                              IP属地:山东20楼2020-08-01 07:41
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