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最后一块MOM的牌子,“是时候了

这关OCD需要一点技巧
这张图里可以看出粘粘球具有重量,而且还不轻

失算了,左边有一个球自己跳下去了
终于成功了
这关OCD需要的技巧比前面几关难很多,但至少没有拉满血压的运气因素总结教训,多尝试几次还是比较简单的


IP属地:山东74楼2021-01-25 15:36
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    终于到了,MOM的电脑
    “欢迎回家”?

    其实之前一路上都有一些小牌子,在来的一路上可以看到
    “visit mom”“mom‘s cookies”(或许是双关?)还有一个写着圆周率的乱入了
    它们都在暗示最后与MOM会面

    先看看关卡本身值得分析的地方
    大对话框里的三行代码 似乎分别是做功公式与万有引力公式,还有一个“循环”,应该是对应框里运行着的微型球程序
    左边露出一半的小对话框:
    “文件列表:
    廉价清洁能源.doc
    树的定义变量/生长
    可行的时间旅行.ppt”
    三种正方形框,白底黑字的那一个,里面的代码似乎是在定义某个物体的特性,“形状:矩形”“爬行速度:0.4”等等
    这一堆玩意貌似只是随手编出来的,分析不出啥意义来




    “我向上(用鼠标滚轮)滚动得太远了,结果到了这。……窗口被最小化时,它们也都会来这吗?
    ——正向上坠落的虚拟标志牌先生


    IP属地:山东75楼2021-01-25 16:02
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      2026-01-06 16:02:35
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      这个大框里的微型粘粘球支架是可以利用的,只要以足够快的速度把一个正方形框砸进去…

      …神奇的事情就会发生,框不见了,上面的视角全开了
      于是可以轻而易举地来到关卡最顶端,在这里可以发现一个隐藏的告示牌






      很有意思,似乎在暗示标志牌先生与MOM的特殊关系?


      然而点不开MOM,还是得老老实实搭上来


      IP属地:山东76楼2021-01-25 16:07
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        由于汉化版里大量令人捉急的误译,英文原版MOM的对话里应该会找到一些新信息
        然而悲催的楼主晚上七点就得到校上晚自习,鉴于解析MOM对话的工程量过大,本贴暂时搁置,一个星期后放了寒假再更吧







        IP属地:山东77楼2021-01-25 16:13
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          三条对话,分别对应三条叙述线,其中第一条用来获取有关信息,第二条点到最后可以重新开始对话,而第三条为主线剧情
          这里分成三个部分来分析


          结合后面的对话可以了解到,“我”曾经也在这里生活,并且是MOM这一搜索引擎的用户之一



          “不是我变小了,是用户变少了”


          “这里不是许多年前就荒废了吗?”
          “…用户们都会再回来的”


          IP属地:山东78楼2021-02-02 07:51
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            “但我是用爱写成的”



            “爱是一种新的脚本语言,
            下面两句话的句式很奇怪…?
            有没有哪位goo帮忙理解一下

            这句话是作为MOM的口头禅而存在的,在之前的水锁里曾出现过,在与MOM的对话里也出现过多次


            IP属地:山东79楼2021-02-02 08:00
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              ”我还知道,在许多对话树里,你可以一直选最后一个选项…”


              “…然后让叙述陷入僵局“
              这句话可以理解为对玩家的提醒,也可以理解为一句讽刺?

              ”但MOM也会知道的“

              “你一直看着我吗?”

              “你从青蛙的嘴里爬出来时,我收到了视频信息”

              “你炸掉那个机器人的头时,我接收着即时文本信息”

              MOM原来一直看着玩家的行动,这就可以解释之前零散出现的标牌了
              关键在于最后一句话,玩家所做的一切,至少从MOM的立场来评价,都是好事?
              第二章恢复美人发电机或许还可以理解,但在第三章中,玩家难道不是在一路破坏着工厂的正常秩序吗?
              有一种理论认为玩家为粘粘公司工作,从各地搜捕粘粘球供给给他们,用以加工成各种食品,而玩家与粘粘公司这一方代表着恶势力。但从MOM的这句话来看,这种理论明显站不住脚。


              IP属地:山东80楼2021-02-02 08:12
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                发现一个拼写错误,know打成now了(






                “特别地针对他们注册的个性化类别”

                “并且提醒他们来拜访我。”

                “拜访MOM。”

                “我们不会让任何人感到孤单。”
                最后这一句里的“我们”耐人寻味,MOM是代表着粘粘公司,抑或信息高速公路,还是这三者本就站在一边?


                IP属地:山东81楼2021-02-02 08:18
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                  2026-01-06 15:56:35
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                  这简短的一问一答,或许是整个MOM对话中最动人的部分了

                  第一条支线到此为止了


                  IP属地:山东82楼2021-02-02 08:21
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                    从头贯穿到尾的cookies双关

                    中间报了一系列各种各样的信息(略)
                    呼应上文?


                    又一个巧妙的双关


                    IP属地:山东83楼2021-02-02 09:53
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                      “我的个人信息在你这安全吗?”



                      这个省略号配着鼠标越看越像一张脸
                      完了回不去了


                      省略几个信息泄露途径的列举

                      这一段话如果放到WOG世界观里解释很牵强,不如理解为制作组给玩家的适用于现实世界的提醒?


                      IP属地:山东84楼2021-02-02 09:57
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                        “好用户。”


                        IP属地:山东85楼2021-02-02 10:01
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                          “你试过晃晃电线吗?”


                          突然变成一个人工智障(?


                          可以看出MOM刚开始对于我们要摧毁粘粘公司的提议比较抗拒




                          岔开话题,试图强行结束对话


                          IP属地:山东86楼2021-02-02 10:05
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                            MOM似乎并没有感觉被冒犯到






                            2D BOYS自己调侃自己的界面设计


                            IP属地:山东87楼2021-02-02 10:10
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                              2026-01-06 15:50:35
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                              “我的地址是…‘粘粘公司’里的‘每个人’”
                              对于这句话,我们可以简单的理解为,“我”在试图骗MOM,以便于之后让巨量垃圾邮件发送到粘粘公司
                              但如果把它当作真话的话,“我”在这个故事中扮演的身份就终于明晰了
                              或许“我”是WOC(粘粘公司)的现任职员,在执行工作的过程中误打误撞地来到了这里,正试图逃出去?
                              又或者,“我”作为一名职员,发现了WOC的邪恶计划,准备挫败它来拯救世界?
                              无论哪一种解释,看上去都十分荒诞而且几乎没有证据,这些假说只是让“剧情”变得更加扑朔迷离了。
                              抛开这一坨麻烦的剧情不谈,单看这种游戏艺术手法。在游戏大后期甚至临近结尾的时刻,忽然点明关于主角的某项信息,这信息或许对于世界观无足挂齿,但却能够使玩家朦胧地触摸到游戏所想要表达的思想,使玩家在潜意识中,获得一种对游戏的清晰感与结束感,从而引导其更深入地沉浸到即将到来或正在进行的结局之中。
                              最著名的一个例子莫过于《Undertale》,PE线的最后,玩家终于知道了自己一直操控着的角色的真实姓名,标志着在不断轮回着的故事的结尾,一份真正的,纯粹的友谊(无掺**族立场因素)终于建立起来;《史丹利的寓言》中,真结局里伴随着滚动着的制作人员名单,玩家第一次以第三人称视角看到了“史丹利”的样貌,也第一次以局外人的角度,看清了旁白作为只能一个旁白的无奈与悲哀;《Minecraft》里,在击败末影龙后呈现出的终末之诗中,交谈的两人似乎漠不关心地不断提及玩家的名称,直到最后的“You are the player. Wake up.”玩家才最终确定他们谈论的是自己。
                              现在聊的这些,与WOG本身其实没有什么关系。但正如本贴标题所言,这是一篇夹杂着对过去回忆的直播贴,这些闲聊本身没什么意义,只是对自己玩过的游戏的追忆罢了。
                              咳咳,扯远了扯远了。


                              MOM发送邮件

                              这里可以看出,“我”在想办法通过大量邮件撑爆WOC

                              “你在想啥玩意儿?”




                              “我会乐意的。”


                              IP属地:山东88楼2021-02-02 10:44
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