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回复:【持续更新】稀有七时代的主副卡选用(新老手皆宜向)

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【副卡之大野木】
大野木应该是绝大多数群雄萌新最先接触到的一张卡,14天就会送第一张,优秀的光环外加极其容易获得的普通红卡的稀有度,很多新人前期挂着大野木做光环卡,玩着玩着就副了。(我当时就是这样的)
而且三船、雷影、一尾的羁绊都是影之戒,只有大野木是四象封印,就意味着不会和主卡抢影之戒(仅仅只是针对强迫症患者,其实十几点血量的影响真的不大)
大野木有三个作用:1.补伤害(有灼烧)2.给主卡加伤害(脆弱、升金的减抗暴)3.驱散
我是选择的三船副大野木,下面给大家讲一下大野木副卡到底有啥用(虽然当时稀有四没出,根本就没有一尾可以选。现在让我重来一遍我可能会去选择一尾,主要是因为一尾时装太猛了,不过我依然觉得副大野木还是有他的效果的)
第二点加伤害其实没多大用,只是一个锦上添花的作用。
第三点驱散在升金版本到来之前也作用不大,因为debuff很少,驱散主要是解控,而自己主卡被控住,大野木又恰好没被控的概率,说实话挺低的。现在升金版本到来了,debuff增多,大野木的驱散效果一定程度上会升值。(但是同样的一尾的清buff也升值了,清buff是远远大于驱散的)
其实大野木副卡最大的作用反而是在主卡篇非常不起眼的灼烧效果。
前面有提到,由于主卡的高精炼护符、珍兽带来的灼烧抗性,灼烧的伤害可能只有实际的60%,而大野木在辅佐三船的时候,最大的目标在于协助主卡清理敌方后排。当炮灰卡几乎没有灼烧减免的情况下,大野木的灼烧几乎就能打出1.5倍面板攻击的真实伤害。根据我的经验,我的大野木副卡在打别人绝大多数炮灰卡都是基础的199伤害打不死(剩1/3~1/4血左右),但是加上灼烧伤害能够烧死的。这也很大程度缓解了敌方后排威胁三船的压力。
另外就是在自己先手,面对别人放了炮灰三船、炮灰魔斑带复活放1号位,主卡藏后排的时候,就可以1大野木3三船,大野木直接打出复活甲,三船居合斩第一发363直接打死敌方1号位,后面276的伤害就可以打到后排了,也可以打出控制。所以大野木这150的灼烧伤害看上去没啥大用,但是实战就是差这150伤害,就是能打死和打不死的区别。
最后再讲一点,这只是大野木的一些实战的很好的应用实例,但是大野木也就这么点用了(一尾时装和升金实在厉害),我个人现在是认为,大野木有它的价值,所以已经副了大野木的没有必要换,一尾当第二副卡养就好。但是如果还没作出选择的新人问我三船副卡选什么,我会建议选一尾。


IP属地:北京245楼2020-04-25 23:11
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    【副卡之一尾】
    一尾一开始其实在三船的副卡行列优势并不是很大,一个概率只有35%的不稳定的控制外加一个45%的减伤,对比大野木直接能把后排烧死的稳定性相比,只能说是各有千秋。
    但是当一尾时装出现以后,一尾的60%清3人buff,直接让一尾的身价暴涨。另外现在二哈时代的来临,反正PVP在不碾压的情况下胜率已经不可能百分百了,相当于是变相增加了控制的价值。
    在有碟、有意志、有二哈的情况下,原先的三船先手一刀带走对方前排,然后依靠大量炮灰的沉默咒印把对方控到死的体系已经是无法成为一个稳定的获胜方案了。当群雄需要面临对方的反攻时,一尾的45%前排减伤首先是给阵容提供了很高的容错率。(升金还能减对方前排的攻击,进一步增强阵容肉度)
    而控制方面,第一回合控制概率是1-65%×65%=57.75%,第二回合开始是35%×(1-10%×42.25%)+65%×57.75%=71.06%。第二回合开始的概率已经超过了沉默浴缸的67.5%,和无沉默咒印的长门持平。(还没有算金S的流沙效果,由于尾兽灵兽攻击的存在,金S也能打出很好的控制效果)这一控制与减伤的组合很大程度上保护了三船的输出环境。
    清buff:一尾时装的清buff效果直接让一尾从普通副卡一跃成为了非常优秀的副卡。首先清buff最大的作用在于清专属,将专属的对人减伤清除后是对己方伤害的一个巨大提升。而像目前的主流主卡,鼬、轮土、三船的专属也提供了大量的伤害,而木叶则是非常依赖自己技能的buff。也就是这个清buff效果,可以大大降低敌方的伤害和肉度。另外清buff还能清除土之意志(红土反弹不能清)和水之意志,能防止对方依靠土之意志变成爆炸肉。
    也就是说,一尾的三个功能:减伤、控制、清buff都是作为副卡的极强的功能。这也是一尾现在能成为很多人吹捧的副卡的原因。基本上PVP如果对面有副卡一尾,如果秒不掉对面一尾的话,都得被迫佩戴三尾免控,如果被控+清buff这把基本就没了。(所以打一尾的时候,鼬、凯、佐助这种不缺怒不依赖五尾的还是有不错的效果的)
    不过我还是不推荐非群雄阵营玩一尾副卡,一方面是前面提到的副卡吃不到很多光环,羁绊也不好配,很影响战力和实际强度。另外浴缸、金魔斑、仙兜、长门其实都是很不错的副卡他们和一尾的差距并没有到需要到跨阵营去选一尾的地步。不过第二副卡选一尾是可以考虑的。尤其是晓的副卡,为了发挥副卡效果需要斗智斗勇,这才是这个游戏的乐趣不是吗


    IP属地:北京246楼2020-04-26 16:45
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      2026-01-19 23:10:33
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      副卡仙人自来也,主卡大蛇还是红岗好


      IP属地:安徽来自Android客户端247楼2020-04-26 18:32
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        【雷影副卡的作用】
        雷影副卡有一个最大的问题,这个最大的问题我在下一层楼再讲问题是啥以及怎么解决。
        之前说过,雷影做主卡最尴尬的地方在于连怒概率只有60%,过于不稳定。做主卡开不出雷遁查克拉的话强度就变成了下水道卡的级别,因为雷影的伤害其实很低,不连动是清不了场的,会导致被对面的核心乃至各路炮灰疯狂反扑。(虽然二哈时代不稳定这个缺点已经大幅打折了)
        但是在雷影作为副卡时,由于主卡三船对对方产生的压制,就算雷影产生意外没能连怒,也不会造成特别糟糕的后果。
        看看雷影作为副卡到底有什么用:
        1.连动带来的高伤害,可以在三船摸不到后排的情况下,依靠398的高系数(第二发由于有buff,伤害会更高),清掉后排,甚至把前排复活的主卡也打死。(复活后专属失效,很脆的)
        2.连动+沉默咒印能带来不错概率的控制。实际控制概率为35%+65%×60%×35%=48.65%
        3.给主卡提供高伤害。除去有75%的概率造成单体50%脆弱(雷暴)以外,由于目标几乎必定有脆弱,还能提供自身和我方随机群雄一人30爆30伤害(在对方1号位主卡复活后清场的情况下,还是很容易能加给三船的)。升金后还能自身和我方随机群雄一人+15攻。如果触发雷遁查克拉的话,这些buff都是可以叠加的(雷暴估计不行,不过没测试过)。是可以大量的强化伤害,第二回合打出很不错的伤害。(就算是辅助一尾伤害也很高了,高脆弱+几乎必爆)
        4.连动情况下金S可以减有雷暴单位40点攻击,相当于让己方变肉。
        雷影相当于是一个介于大野木和一尾之间的副卡。大野木更偏输出,一尾更偏肉控(多个清buff)。雷影在没连动的情况下,是很垃圾,但是触发连动的情况下,就是伤害比大野木更强,肉控不逊色于一尾(就是少个清buff)的存在,是一张上限极高的副卡(其实做主卡也是上限最高的,398全体伤害太离谱)。主要问题就在于连动的翻车问题。


        IP属地:北京248楼2020-04-26 22:44
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          【雷影的怒气问题以及解决方案】
          前面提到了雷影做主卡的时候由于翻车概率的问题,所以现在考虑把雷影放在副卡。
          而雷影作为副卡放在1号位是显然不合适的,前面提到控制概率只有48.65%,作为一个不能秒人的先手是显然不合格的。因此只能把雷影往后放(一般情况不是船打船的话都是放2号位,因为雷影也不能吃风意志)。
          这时候由于雷影的初始怒气只有6点,而群雄现在的阵容不管副谁,一般都是三船+老头+一尾+雷影+半藏,是没有达鲁伊提供回怒的!就导致了即使能触发雷遁查克拉,怒气也不支持连怒。当然我们可以依赖五尾,五尾能提供怒气的概率,按三星五尾算,60%×45%+40%×65%=53%。这就意味着实际的连动概率只有53%×60%=31.8%!是一个完全不可接受的极低概率!这个问题是一定要解决的,有哪些解决方案呢?
          1.保留达鲁伊橙卡。这样可以保证只要能触发连动,就一定能第一回合二连。这个方案基本意味着老头要离开常规阵容(或者放弃半藏,一尾是不可能放弃的),这样由于老头和半藏的光环非常优秀,保留达鲁伊橙卡是一定会损失战力的。(毕竟橙卡是不能存护佑里的)不过达鲁伊8命中23暴击,外加自己有72防御44暴击,虚战其实是很高的。
          2.护佑里留个木叶斑(觉醒全体初始+1怒)。木叶斑因为是稀有1,所以不会造成红忍碎片的压力。(实在不行用稀有2变身,或者不养无)光环有+18伤害,实际作用也不错。缺点是会占一个护佑位(而且只要打PVP就必须上场,大野木和木叶斑的轮换价值也就是就差大野木光环这么点战力就能先手的情况了,以及PVE用大野木伤害高一点)。这个方案在PVP的时候上木叶斑的情况,战力是比方案一低挺多的。这个方案相比方案一,的唯一优点是大野木可以和木叶斑轮换(群雄打PVP不会只差木叶斑这18点伤害的)。
          3.彻底放弃通过光环卡解决怒气问题,依靠葫芦解决怒气问题。按先手三船1号位,雷影2号位的情况。雷影会受到对方尾兽、灵兽、一号位复活的主卡三次攻击。
          3星葫芦:20%的概率,成功概率1-0.8×0.8×0.8=47.8%。算上五尾成功概率为1-47%×51.2%=76%,连动概率则是76%×60%=45.6%
          8星葫芦:30%的概率,成功概率1-0.7×0.7×0.7=65.7%,算上五尾成功概率为1-47%×34.3%=83.9%,连动概率是83.9×60%=50.3%
          (PS:八星葫芦得等所有百分比都开完,然后再去把7星葫芦升8星,都是百亿以后的事了,不要想太多)
          从个人角度,我是认为副雷影情况下,解决雷影怒气问题的上述三个方案,方案一是优于方案二的。至于方案三,这个概率算给大家了,其实怒气完全没问题概率也只有60%,概率降到45%大家能不能接受留给大家自己思考。
          总体来说,雷影就是个上下限极化的副卡,连动出来了就比大野木一尾厉害,连动不出来就是几乎没什么用。可以说是越战神器(毕竟越战总得靠意外,主流主卡之间硬打能越战打过很难)。但是在不被越上就会表现得比较差(毕竟中忍考试大家总想胜率越接近100%越好)


          IP属地:北京249楼2020-04-26 23:18
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            安静的等更新


            IP属地:辽宁来自Android客户端250楼2020-04-27 00:50
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              IP属地:辽宁来自Android客户端252楼2020-04-28 16:51
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                说实话,光靠签到升级太慢了,所以我就 复制了这段话遇贴就回,一次最少也得15 经验值,而且还能保证你的帖子不沉。


                来自Android客户端253楼2020-04-28 17:03
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                  2026-01-19 23:04:33
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                  咋不更新木业副卡?难道木业副卡就一红纲没啥好说的?


                  IP属地:浙江来自Android客户端254楼2020-04-28 17:58
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                    【群雄副卡总结】
                    最常规情况:三船副一尾,有伤害有控制有肉度,比较均衡。(一尾副三船其实情况是差不多,对前排伤害略低但是对后排伤害更高。不过其实到了大后期都差不多。)
                    三船副大野木:主要是追求大野木的高伤害直接带走敌方后排炮灰,是最稳定的情况
                    三船副雷影:上限更高(连动情况有伤害有肉有控制),但是不够稳定
                    雷影副一尾:上限极高(带达鲁伊和三尾),不过主雷影的固有问题则是翻车。而且目前雷影红忍碎片获取过于困难。
                    总体来说等雷影解禁以后,上面4种搭配我觉得都是挺不错的。新手建议三船副一尾,比较常规。


                    IP属地:北京256楼2020-04-29 22:56
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                      【跨阵营副卡——以一尾浴缸双人组为例】
                      跨阵营副卡的最大问题在于副卡的光环和羁绊问题。在每个阵营都已经有自己的常规副卡的情况下(浴缸、魔斑、仙兜、一尾,并且这4个升金效果都不错),阵营外副卡并没有比常规副卡有明显的优势,没有必要特地放弃光环去弄。那就很自然的能得到需要用到阵营外副卡的情况:阵营内的常规副卡已经被用作主卡了。
                      之前的文章中,我提到了浴缸和一尾不做主卡的原因是他们更适合作为副卡出现,那么当阵容搭配采用这二人组的时候,这个不做主卡的理由就不存在了。
                      首先先看主哪张卡(做主卡主要是攻击更高,更晚死亡)。
                      主浴缸:更高的回血、浴缸升金的额外120%中毒、更好的残局能力
                      主一尾:更高的暴击率对攻击的收益更大、高命中不易落空
                      浴缸一尾二人组能提供极高的控制、高减伤、不错的伤害(一尾暴击、浴缸灼烧)、回怒(回怒意味着可以带三尾),还是一个不错的组合。
                      以主浴缸为例,先看看光环卡怎么搭配:
                      为了保障副卡的强度,尽量选取全体加成的卡,很自然的就是选择:大蛇、魔斑、水门。
                      前期在红忍精华不足的情况下,可以先按主浴缸单卡,正常采用木叶345代光环+凯/仙自,然后慢慢将凯、五代、三代(按这个顺序)逐渐替换成3张稀有4。
                      不过这个浴缸一尾二人组有个最大的问题,就是伤害并不突出的前提下,这个组合的主要功能在于控制(包含一尾的清buff),非常怕三尾。所以个人觉得还是不是很推荐这种在某个方面过于走极端的阵容。(这也是我前面也只强调的,副卡和主卡更应侧重互补劣势,而不是优势走极端,因为任何极端的优点都是可以被应对的,过于走极端就会导致容易被针对)


                      IP属地:北京257楼2020-04-29 23:14
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                        【其他跨阵营副卡——三船和金魔斑】
                        其实其他跨阵营副卡组合也是同理,由于主流副卡都是以控制为主,所以绝大多数跨阵营副卡组合(一尾浴缸、一尾魔斑、浴缸魔斑等等)都会被三尾克制,所以问题都是同样的,可以玩但是这个组合有缺陷,打三尾容易自闭。
                        我现在觉得的例外主卡使用了大蛇、佐助、凯、轮土、三船这样的伤害主卡。副卡采用金魔斑、三船这样的,用于放在一号位做先手(金闪避魔斑有额外的闪避控制的效果、三船有额外的伤害效果)。这样的情况由于金魔斑和三船有自己独特的不可取代的效果,所以是有一定价值的。
                        也是由于上面这个原因,我建议无论什么阵容,魔斑和三船就算不上阵,也建议护佑里放一个以备不时之需。


                        IP属地:北京258楼2020-04-29 23:22
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                          【副卡篇总结——一些常规的阵容】
                          先看三个最常规的阵容(前面一个为主卡):
                          木叶:大蛇+浴缸
                          晓:轮土+兜
                          群雄:三船+一尾
                          这三个阵容有个很明显的特点:输出、肉、控制都有,木叶阵容更偏重肉,晓和群雄更偏输出。由于阵容都是三者都带,对方是无法通过简单的方法针对的。而特别某方面的极端阵容则是都是极其容易被针对的(容易被针对不是说不强,而是说由于有缺陷,为了处理缺陷会比较麻烦,甚至有些缺陷是无法被处理的):
                          纯控制怕三尾:如浴缸+一尾
                          纯肉怕对面叠减伤:如木叶斑+三代
                          纯输出怕风之意志+平目鲽反手直接打死:如鼬+轮土/三船+大野木
                          另外,像大蛇+三代这样高度依赖buff的组合(就是系数低并且没控制),碰上群雄国家队三船+大野木(清debuff)+一尾(清buff)就直接歇菜了
                          回顾一下前面的分析,也可以得到一些仍然能保持输出、肉、控制三个特性的的阵容:
                          木叶:大蛇+浴缸中,大蛇可换佐助/柱间/凯
                          晓:轮土+兜中,兜可换魔斑/长门
                          群雄:三船+一尾中,三船/一尾都可换成雷影


                          IP属地:北京259楼2020-04-30 23:36
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                            【副卡篇番外篇——凯皇副魔斑之“我愿称你为最强”组合】
                            木叶的传统副卡是采用浴缸,能兼控制回血回怒为一体,这一特性和木叶总体较肉的特点是比较契合的。
                            但是我们把关注放在凯身上时,发现凯的特点:
                            1.自己有加怒,不依赖浴缸的回怒
                            2.第二回合的高伤害有终伤+普通增伤+加攻击+爆伤,能很快解决战斗,和木叶其他卡偏肉的特性不是很符合
                            3.由于有爆伤加成,因此比较依赖暴击
                            和长门类似的,凯皇可以通过把自己放在5号位吃风意志,把八门遁甲的效果在第一回合提前打出。因此让我产生了这一凯皇副魔斑的想法。
                            阵容:主凯副金S闪避魔斑,光环卡:三代+四代+自来也+大蛇四选二(四代几乎必选,三代的问题是对魔斑少一个18伤害的光环,大蛇伤害低但是有暴击,自来也战力低,个人建议不选自来也)
                            站位:尾兽带三尾免控,1号位魔斑带平目鲽,2号位炮灰带风意志,5号位凯皇带葫芦(不然的话只有50%的概率能连怒,5号位带葫芦的情况下能连怒的概率还是不错的)阵法采用雁形阵进一步提升爆伤。
                            魔斑的作用:提供一定的先手控制和肉度,光环能提供暴击和伤害(光环好这点是浴缸做不到的)。魔斑的光环是非常契合凯皇的
                            这一套由于凯皇有三尾免控,因此并不会太依赖魔斑的控制(能控住最好,控不住也问题不大)。5号位的凯皇大概率能吃到一下葫芦,通过二连动依靠大蛇+魔斑光环的30爆以及技能的50爆,以很高的概率打出暴击清场。第一回合的二连动大概率能触发一次技能的加怒,这样第二回合也能以75%的概率打出连怒。由于金凯的极高伤害(前面金凯篇算过了,暴击能达到1000%以上的系数),第一回合打出平目鲽,第二回合清场问题是不大的。就算凯皇出了可能会翻车的问题,闪避魔斑的控制也提供大量的容错。个人感觉这是一个还不错的阵容,希望能有大佬尝试一下让我看看效果
                            另外提一点,由于凯不带任何命中,第一回合把炮灰都带走后,第二回合很有可能由于第一回合打出了雷之意志而导致攻击落空这个隐患我先提醒一下各位(不过这似乎是所有不带命中的忍者都有的问题)


                            IP属地:北京260楼2020-05-01 00:08
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                              2026-01-19 22:58:33
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                              轮土是先判定199还是100,意思就是199清场了,100必中主卡


                              IP属地:新疆来自Android客户端262楼2020-05-09 21:00
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