醋是米的尸油,酱是豆的腐肉。那么意志的尸体又是啥呢?
突然想起来哲学的一个说法,说哲学是智慧的痛苦。
认知的东西越清晰,确实会越难受。心甘情愿的被骗和愚弄,也算是一种幸福吧。
常听说“简单的幸福”这句话,真是太有诱惑力了。虽然这也是个悖论就是了,
为啥一定要幸福呢?为啥一定要简单呢?是因为更接近一吗?
还有更离谱的,就是用愚昧来“交易”幸福。
说起来交易好像也不是什么靠得住的东西,违约是总会违约的。
自身空无一物,只是索求自己也不了解的东西。这也算是一种愚昧的幸福吧?
拒绝或者杀死智慧人实际上得到了什么呢?
为了一份创伤,去追逐智慧,算不算为了加害者活着呢?这算是愚昧还是智慧呢?
为了一份幸福,去追逐愚昧,算不算为了受害者活着呢?这算是愚昧还是智慧呢?
似乎怎么解释都可以,完全是看人的诡辩能力而已。
就算解释不通,人也会自我欺骗的。
一无所有,所以才会任人打扮。
哲学是啥,我倒是觉得没啥好计较的,
反正是居委会送的应付反馈电话的鸡蛋也没什么问题,众多好用的骗术之一吧。
我有点无法忽视想去计较的是,
智慧树上的果子你不可以吃,吃的日子,你必死。
而魔鬼说,你吃了未必死,吃了你的眼睛就明亮了。
所以魔鬼没有骗人,是人骗了神。
问题不在于果子,而在于欺骗与统治。
人的想法时时改变,可算欺骗了自己。人坚持如一的信念,可算是愚昧了自己。
在人类幸福的生活在伊甸园的时候,上帝有责怪过人类愚昧吗。
无论是君王,奴隶主,教皇,还是老板,没有人责怪奴仆过于愚昧和诚实。
甚至他们愿意花出一些精力去编织祥和景象,除非是“杀鸡取卵"的时候。
这个卵有时候是钱,有时候是导致大量人口死亡的游戏。
游戏吗?
意志的尸体是游戏?
好像找到答案了。
从C14检测那种角度来说,人类的一切社会活动都是意志的尸体吧。
人的欺骗,人的愚昧,都在游戏之内,还有骄傲,懒惰等等也都是游戏中的棋子。
最后这个游戏本身,就是人类可以吃的尸体。
不知道名谁的某人的意志被分割,不知道某人的谎言和坚韧被发酵。
从佐配料,到荤素,丰富的组合起来,组成不散场的六边形的饕餮盛宴。
同类的尸体从来不是什么忌讳,甚至还会自带点眼泪做饭桌文化。
且对于食材的讲究要颇有一番见地,如果牵动出来记忆中的味道也会掀起追逐的风潮。
只是食尸者,也是被吃的尸体。
上半场有狂野饕餮的权利,下半场要有修养的端庄自矜。
已经完全忘记了当时为啥写这些了。总之再次有东西想要写就继续写了。(回头再继续写尸体话题吧)
人的慕强情节到底是怎么回事。
举个例子面对强暴,人们为什么会去责怪受害者?
因为按照道义来说,受害者导致旁观者背负了维护正义的责任。
这种责任的觉醒被视为比实在的暴力更可怕的存在,是名为意志的枷锁的显现。
这个人受害,我当时可以早点阻止。
这个人受害,我至少事后说句公道话。
这个人受害,让我觉得我也如此的靠近受害的命运。
而我无动于衷,因为我充分的感受到自己也是弱者和受害者。
唯一的方法是划出一个界限,让自己位于另一种意志的防御体系下才能免与受害。
注意这里是意志的暴力对冲,执行公正的暴力和驱动隔阂的暴力。
结果无论任何一方取胜,仍然会以暴力的方式显现出来。
有时候是实在的战争,有时候则是名为麻木的迫害。
很尴尬的是,暴力就是会引发暴力。很尴尬的是,暴力改变了形式和方向。
没有任何好事发生,除了加入暴力的某一种没有什么能让人得到安慰。
这就是慕强的实际运行的方式,只要能够认识到暴力人们就会自动站队。