

涂毒:2/1费,每有一次攻击造成未被格挡的伤害,上1层毒
唯一一张将物理输出和毒输出联系在一起的卡,依赖贼强大的物理输出牌量和段数(小刀、终结技等)以及持久的毒体系成为金卡,是一张输出型能力牌。那么这张牌的输出效果怎么样。
这卡增加的输出,体现在其叠的毒上面。毒伤模型显示,毒伤超模主要体现在毒层数能叠,毒贼能很好地印证这一点。在一刀只上1层毒的情况下,叠毒效率极其低下。要使这个效率发挥出其应有的水平,对贼的出刀段数和上毒两方面提出了要求:要么有极高的出刀数或段数能够很多次地涂毒,要么自身另外带有毒体系共同叠毒。
先看前一种情况。能打出这么多次攻击牌或者是这么多段数的,大概就是成型比较好的刀贼或是飞镖弃牌贼。这两个在能做到这个的时候,本身的强度就已经够解决输出问题。需要涂毒来补输出的,是成型前的它们,并且由于做不到成型之后的叠毒效率,这时的涂毒也发挥不出金卡应有的效果,只能稍微作一下精准等输出方面卡的替代,大概只有在有头骨的时候,涂毒才能为未成型的上述卡组叠出应有的毒。
至于后一种情况,则是物理输出和毒输出混合的打法,可能是一个毒贼带了一个无限刀,也可能是刀贼带了个毒药等等情况下抓的涂毒。在尖塔进阶20的环境下,很少有既能兼顾刀又能兼顾毒的情况,这两种流派分别来看,都需要在每回合将费用用到实处,并且,各自流派中的牌就需要配合。当刀毒两个流派的卡放在一起的时候,不仅导致卡组变大,各自流派中的牌难以抽到一起等情况,还容易因为本身对牌组的控制力就不足而加大鬼抽的风险。尖塔环境决定了这种打法比较难实施。
综上所述,涂毒在高进阶环境下不是一张很好用的卡。
抓取时机:
前期过渡。
未成型或半成型的多攻击或多段攻击卡组。