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回复:大型水贴——静默猎手进阶20碎心攻略向探讨

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凌迟:2费,每出1张牌对所有敌人造成1/2点伤害
敢于从另一方面叫板死亡律动的卡。反映出贼自身大量出牌的特点,可作核心或补充输出。但是,2费的笨重身形要求你考虑自身的卡组是否能启动,也要考虑这个伤害效率在自己的卡组里是否很高,比如带催化剂的毒贼肯定是不需要这点伤害的。这张卡放在前期的卡组中,就是一个高效的输出,因此也能在前期作一个过渡输出,尤其是一层Boss是史莱姆的时候。
抓取时机:
前期过渡补充输出。
作为大量出牌但输出效率不高的卡组的补充输出。


153楼2019-05-07 12:55
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    华丽收场:0费打50/60aoe,只有在抽牌堆为空时才能打出
    尖塔最强aoe。
    凭借贼强大的过牌体系成为金卡,部分弃牌贼的终极输出。在贼过牌多加费少的环境下,这张卡在前期就很容易被过牌体系带起来,尤其在1层,只要华丽一出,基本就是秒杀全场,可谓弃牌贼最强过渡牌。在强大的过牌体系下,一旦遇到加费,通常就是弃牌贼直接成型。
    以华丽为核心输出的卡组构筑,由于输出端非常可怕,构筑过程会比较舒服,因为只需要去找过牌、控牌和删牌的手段就能逐步尽快打出华丽,甚至是在一回合之内多次打出华丽。注意如果有华丽但过牌迟迟不来时,先抓其他过渡牌继续观望。
    华丽贼在实战操作中并不简单,后面在说到操作细节部分时,我将重点讲一下华丽贼的各种操作细节。
    抓取时机:
    任何没有核心输出的卡组。


    154楼2019-05-07 21:35
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      2026-02-25 05:46:03
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      双重存在:X费,下一回合抽X(X+1)张牌,获得X(X+1)能量,消耗
      双重存在的意义,几乎就是“双重存在”——将两个回合合成一个回合。下回合发动的卡之一,由于效果延时很难用。能量花出去又重新获得,剩下的就只有过牌了。一次性的囤牌,多数是为了无限的启动。如果说是为了对付矛盾和心脏等怪物第二回合的鬼抽而向牌组加入这么一张卡,局限性又太大,且通常有更好的手段。
      抓取时机:
      需要囤牌来启动的无限。
      有毒蛋、X药等白嫖手段时,但注意自身占的卡位。


      155楼2019-05-07 22:23
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        子弹时间:3/2费,本回合不能再抽牌,手牌中所有牌在本回合变成0费
        令整手牌都变成0费,代价是获得尖塔最强debuff:本回合不能再抽牌。明显用来白嫖费用,却设计得很微妙的一张牌,依赖贼强大的过牌体系成为金卡,自己却破坏过牌体系的运作。这个debuff会在一瞬间禁止卡组的运转,只能继续出当前的手牌,因此一个需要持续运转的弃牌贼是带不动子弹时间的。自身占一个卡位的属性,使得这卡又需要有过牌留牌手段才能更好发挥作用,因此比较适合有众多高费牌的苟毒贼,或者是配合夜魇作一回合爆发等。
        抓取时机:
        有众多高费牌且有强大过牌或留牌手段的不需要持续过牌维持运转的卡组。


        157楼2019-05-08 14:35
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          尸爆术:2费上6/9毒,上1层尸爆。尸爆:死亡时对所有敌人造成自己最大生命值*尸爆层数的伤害
          能融入毒体系的一张卡,附带终结性aoe,使得这张卡成为贼的强力aoe之一。尸爆后集火于1个敌人有化繁为简的奇效。2费的身形比较笨重,单作为aoe的话,多数在对面濒死时上。如果要配合其他叠毒如催化剂等融入毒体系作为一个输出也不错。
          抓取时机:
          任何需要aoe的贼。


          158楼2019-05-08 16:02
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            幻影杀手:2/1费,下回合造成的攻击伤害翻倍
            下回合发动的卡之一。多张叠加时叠加回合数而不是倍数。对于不用攻击牌造成伤害的贼(比如毒贼)来说没用,对于对卡组掌控力较强的卡组,因其要费要卡位延时生效的毛病,容易拖累卡组原本的节奏。因此多用于对输出不足的卡组补充伤害,或者借助计划妥当等卡组的掌控增强输出,同时也能在用的下一回合提供爆发性输出,对付特定敌人有奇效。
            抓取时机:
            前期缺乏输出作补充。
            过渡期针对史莱姆等需要爆发伤害的敌人。
            对卡组有一定掌控力但单回合内输出防御效率低下的卡组。


            159楼2019-05-08 17:39
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              幽魂形态:3费,获得2/3层无实体,在每回合结束时-1敏捷
              卡手三形态之一。不同于其他两个形态要在下回合开始才生效,幽魂形态在打出当回合就能立即受到无实体的保护。无实体是尖塔中最强的防御性buff,不管对面攻击多少全部变成1*n,在无实体的保护下多数能随心所欲地做其他事情(如输出)而不必顾虑防御端的问题。与爆发性输出的贼(如带催化剂的爆发毒贼)是绝配。在成型路上的卡组,幽魂多用来应对突发情况(比如2层各种菜刀斧头镰刀什么的),能够提供短暂的保护来抢输出。尽管其debuff能够让敏捷一直掉,但是在无实体刚刚耗尽的时刻还是具有一定防御力的,并没有彻底废掉贼的敏捷。即使幽魂跟灵动唱反调,但对于启动慢掌控力差的贼来说,这两个仍然是可以一起用作防御体系的。如果有免疫或清除debuff的手段,也能作为一张帮助保护启动的牌。
              抓取时机:
              需要启动的慢热型卡组。
              有强力爆发输出端但没有防御的卡组。
              对卡组掌控力较差可能无法处理突发情况的卡组。


              160楼2019-05-08 19:16
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                必备工具:1/0费,每回合开始抽1牌弃1牌
                每回合开始时打出一张背包,一张长线战斗中每回合都帮助过牌的卡。在高进阶快节奏的环境下,这种随着回合慢慢生效的卡更难抵消使用它付出的代价。但是,对贼来说过牌又是很重要的,鬼抽对于自身没有任何回复手段的贼来说最为致命。在卡组掌控力较差的卡组(比如缺少过牌的苟毒贼等等)中,挂上必备工具又很大程度上减少了鬼抽带来的影响,同时弃1牌的效果也能配合这种卡组裸抓的本能或战术。总体来说,这卡应该根据自己卡组的节奏来,运转得快不需要这个,运转得慢的可以用短暂的亏卡来换取整场战斗的控制力。
                抓取时机:
                对卡组掌控力差、抗污染能力差的卡组。
                在有弃牌收益配合牌、遗物的长线战斗卡组中。


                161楼2019-05-08 21:08
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                  2026-02-25 05:40:03
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                  死吧死吧死吧:1费打13/17aoe,消耗
                  为地精四天王和劝退五坨翔量身定制的aoe,是解决一群低血量怪(也包括二层地精头子的爪牙,三层蛇女的爪牙等等)比较好的手段,当群怪血量更高时(比如3咔咔)略显疲软。多在1层做过渡输出,因消耗属性在后期不占删位,也顺便在后期面对群低血量小怪时作应对。
                  抓取时机:
                  前期过渡。
                  缓慢启动的缺少快速清爪牙能力的卡组在面临精英封路等情况时。


                  162楼2019-05-08 22:01
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                    涂毒:2/1费,每有一次攻击造成未被格挡的伤害,上1层毒
                    唯一一张将物理输出和毒输出联系在一起的卡,依赖贼强大的物理输出牌量和段数(小刀、终结技等)以及持久的毒体系成为金卡,是一张输出型能力牌。那么这张牌的输出效果怎么样。
                    这卡增加的输出,体现在其叠的毒上面。毒伤模型显示,毒伤超模主要体现在毒层数能叠,毒贼能很好地印证这一点。在一刀只上1层毒的情况下,叠毒效率极其低下。要使这个效率发挥出其应有的水平,对贼的出刀段数和上毒两方面提出了要求:要么有极高的出刀数或段数能够很多次地涂毒,要么自身另外带有毒体系共同叠毒。
                    先看前一种情况。能打出这么多次攻击牌或者是这么多段数的,大概就是成型比较好的刀贼或是飞镖弃牌贼。这两个在能做到这个的时候,本身的强度就已经够解决输出问题。需要涂毒来补输出的,是成型前的它们,并且由于做不到成型之后的叠毒效率,这时的涂毒也发挥不出金卡应有的效果,只能稍微作一下精准等输出方面卡的替代,大概只有在有头骨的时候,涂毒才能为未成型的上述卡组叠出应有的毒。
                    至于后一种情况,则是物理输出和毒输出混合的打法,可能是一个毒贼带了一个无限刀,也可能是刀贼带了个毒药等等情况下抓的涂毒。在尖塔进阶20的环境下,很少有既能兼顾刀又能兼顾毒的情况,这两种流派分别来看,都需要在每回合将费用用到实处,并且,各自流派中的牌就需要配合。当刀毒两个流派的卡放在一起的时候,不仅导致卡组变大,各自流派中的牌难以抽到一起等情况,还容易因为本身对牌组的控制力就不足而加大鬼抽的风险。尖塔环境决定了这种打法比较难实施。
                    综上所述,涂毒在高进阶环境下不是一张很好用的卡。
                    抓取时机:
                    前期过渡。
                    未成型或半成型的多攻击或多段攻击卡组。


                    163楼2019-05-08 23:27
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                      炼制药水:1/0费,获得1瓶随机药水,消耗
                      唯一一张能与药水栏互动的牌。
                      药水是尖塔中一个重要的资源,一类能够临时提供增益或阻挠敌人的东西,能够跨战斗保存。在尖塔高进阶险恶的环境下,药水显得尤为重要,合理利用可以获得更好的收益、极大地减少战损甚至是扭转无望的战局、补足强度不够的卡组以赢得最终的胜利。
                      炼制药水作为唯一一张能获得药水的牌,在贼的卡组中有其独特的地位。但是尖塔中药水种类繁多,并不好直接说炼药的作用。为此,这里先了解一下尖塔中的各种药水。
                      由于贴吧中没有关于药水的图鉴,我这里稍微越界一下,将尖塔中所有的药水都列出来,包括战士和机器人的专属药水,并对每种药水谈一谈我的理解。


                      164楼2019-05-08 23:55
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                        在维基上,能查看到药水的信息,搬运过来。先按稀有度划分给一个药水总览:
                        普通药水:攻击药水、格挡药水、敏捷药水、能量药水、爆炸药水、恐惧药水、火焰药水、毒药水、能力药水、技能药水、速度药水、类固醇药水、力量药水、迅捷药水、虚弱药水
                        罕见药水:先古药水、鲜血药水、钢之精华、集中药水、赌徒特酿、罐装幽灵、流动铜液、再生药水
                        稀有药水:混沌药水、瓶中精灵、果汁、烟雾弹、异蛇之油


                        165楼2019-05-09 00:23
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                          攻击药水:从3张随机攻击牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变成为0.
                          随机性很大的药水,能在前期打红爹时差一点伤害出切割无尽苦痛飞膝毫无用处,也能在满血面对再生三柱神束手无策准备右上角的时候出个华丽直接无伤。在贼缺乏输出的1层,不管是打精英还是打Boss(尤其是史莱姆),攻击药水都是一个好帮手,临时0费去打出一张1费或2费的攻击牌,可能就是少吃一次红爹的镰刀重击,可能就是令史莱姆的分裂血量降低30。尽管靠一瓶攻击药水去过个史莱姆看上去很不靠谱,但没准后面Boss遗物就出潘多拉呢?高进阶环境如此险恶,走一步算一步也在所难免。即使到2层,也有开局2小偷等等恶心人的东西,一瓶攻击药水可能就是一个华丽,可能就是一条命。


                          166楼2019-05-09 11:26
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                            格挡药水:获得12点格挡。
                            贼没有巩固没有肚皮,格挡药水基本上也就值12点防,但是对单卡防御质量极低的贼来说,也就很适合用来救急,尤其是没有敏捷的贼在面对二层的一大堆脆弱怪带菜刀时,这药水更是能不吃脆弱直接上12防。对没有任何回复手段的过渡期的贼来说很重要的资源。


                            167楼2019-05-09 11:41
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                              2026-02-25 05:34:03
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                              敏捷药水:获得2点敏捷。
                              一张不用牌不用费的一次性灵动。在长线战斗中提高2点敏捷是很舒服的事情,尤其是贼这种防牌单卡普遍垃圾还没有联动的职业,敏捷能极大地提升防牌的效率,帮助任何非无限加费贼在长线的战斗中缓解防御端的压力,甚至是帮助抓不到灵动的贼直接对抗心脏的脆弱将防不住变成还活着。不是靠无实体苟的苟贼,很可能就是靠敏捷苟的。


                              168楼2019-05-09 12:33
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