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回复:大型水贴——静默猎手进阶20碎心攻略向探讨

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玻璃刀刃:1费打8/12两次,每打出一次基础伤害-2
数值很高的一张牌,升级位很高,一层横着走系列。一层拿到玻璃刀基本能藐视一层所有小怪精英,能够放心去地图想去的地方,走想走的路线,更好地构筑卡组而不用顾虑精英封路等问题。当卡组构筑近成型时,玻璃刀也就完成了它的使命。由于缺少配合,越到后面作用越小,但即使到了2层3层,也能有迅速放倒几十血小怪的能力,与尸爆术搭配能迅速干掉诸如3咔咔3小黑4机器等可能很恶心的敌人(当然,这个时候多数已经有更好的手段,比如尸爆与催化剂而不是玻璃刀配合)。
抓取时机:
各类未成型或面临输出压力并且一时难找到更好配合的输出的情况。


215楼2019-05-10 13:06
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    肾上腺素:0费,获得1/2费,抽2张牌。消耗
    福利卡家族成员。多数情况下,遇到这张卡就没有跳过卡牌的选项,当然这不是见到就无脑拿,这只是一张一次性福利卡,还需留意选牌中的其他牌有没有组牌核心。使用时需注意卡位限制三连。
    升级位方面,根据自己的卡组而定。当卡牌的运作对其核心牌升级位较迫切时(如各种弃牌贼的卡),为了维持整体的运转应让出升级位。当快速启动迫切需要费时(如急需挂一堆能力的刀、毒贼),可考虑给升级位。
    抓取时机:
    不抓选牌中的其他牌时。


    216楼2019-05-10 13:30
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      2026-02-25 03:08:25
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      萎靡:X费。敌人失去X(X+1)点力量,上X(X+1)层虚弱。消耗
      一张能力牌性质的技能牌,对越长线的战斗越有效,对攻击段数越多的敌人越有效。在输出防御有限的卡组(如苟毒),能够缓解防御端压力,甚至在面对对面增长远超自己承受能力的战斗中(如无增长的刀贼打时光)扭转战局。是没有强大掌控力卡组中的强力防御手段。
      抓取时机:
      任何回合内输出防御有限且低下的卡组。


      217楼2019-05-10 13:57
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        钢铁风暴:2费。丢弃所有手牌,每丢弃一张牌,在手牌中增加一张小刀(小刀+)
        唯一一张兼具刀体系和弃牌体系的卡,却难以融入刀体系或弃牌体系。配合弃牌卡的话,用来弃掉战术,小刀又不需要费;用来弃掉本能,我连乾坤都不敢用来弃本能,何况是钢铁风暴呢。配合刀卡的话,一个钢铁风暴又只能出小刀了,只能受精准等能力加成,难以配合终结技等输出。抓位能显著提高的情况,大概是有弃牌遗物时看中了其大规模弃牌效果,或是作为“印牌风暴”。
        抓取时机:
        空有一手过牌的过渡期缺输出卡组。
        配合铜钹绷带等弃牌相关遗物。
        奇迹贼中配合树枝印牌。


        218楼2019-05-10 14:42
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          以上是对单卡的解析。
          从单卡解析部分可以看到,贼的单卡质量相对来说是很低的,贼的单卡之间大多需要配合。它们或配合成终结技能1费打出数十段攻击的输出效率,或配合成几张后空翻偏折之类的原本低数值防卡能打出数十点防御,甚至是彼此配合打破尖塔1回合只抽5牌只有3费的法则,实现回合内过牌和加费,当这个效果被发挥到极致时,也就达成了无限。
          但是,贼是一个很需要细节的职业。当一套能达到无限的卡组摆在眼前时,我们甚至不能一眼看出它是一个无限贼,因为贼的无限可以是利用整个卡组的过牌加费无限,在战斗中能够不断从头到尾过穿牌库。弃牌无限不像战士大多数的两牌互抽无限(江湖人称“沙雕无限”)一样简单,它要运转时需要各过牌和加费卡的密切配合。如果一套刚刚好能无限的卡组在运转过程打粗了一个细节,比如没注意爆牌直接打了个杂技,可能无限因此立即中断。沙雕无限则很少出现会出错的情况,因其无限原理实在过于简单。这就是我接下来要说到的东西——弃牌贼的操作细节。


          219楼2019-05-10 22:40
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            说到弃牌贼的操作,就不得不提到各种弃牌贼的卡组。尽管各个弃牌贼的卡组可能看起来千差万别,但是其基本的运作原理可能是很相似的。弃牌贼的卡组构筑过程是一个提升卡组掌控力的过程,如果这种掌控力足以掌控整个卡组,那就达成了无限。尽管弃牌贼不是只有无限才能打下去,无限贼也不见得是弃牌贼,但是能不能无限永远是我们关心的话题。能无限的卡组,至少在一方面(或输出,或防御等)一回合之内能够做到无穷大,不论对面想要干什么(在讨论无限这个板块,不考虑老头和心脏等限制出牌的敌人),都能造成碾压的效果。不能无限的卡组,一回合之内能做到的攻击和防御是有限的,这时候就需要一定的计算去做出正确的决策。
            判断一个卡组能不能无限,需要去看这个卡组在令到该消耗的牌消耗(消耗的牌、打出能力牌、虚无的牌等等,下文中称为卡组的“化简”)之后是否能有几张牌(甚至,整个卡组)能配合达成无限连。尽管弃牌贼的牌组可能千差万别,但是能配合达成无限的,多数在最后是几张加费与过牌卡的配合。就像中国象棋的残局一样,尽管局面可能千差万别,但是对于同一类的局面却有完全类似的走法(基本杀法、杀法定式),并且很多的杀法都有一些很好听的名字(如卧槽马、重炮、三子归边等等)。对于弃牌贼的卡组,化简之后也有类似于象棋残局一样的性质,同一类牌组之间无限的原理将会完全一样。
            后面我将探讨一下弃牌贼中的各种无限(对于某一类弃牌无限卡组,称为对应于该类的“无限型”),并探讨其各类性质(如能带多少张废牌进行无限、无限是否能无限加费、由于塞牌被破坏的无限能继续转的概率等等)。我并不打算像中国象棋基本杀法一样给它们取一个名字,真正的核心是牌组里面能构成无限的几张牌而不是卡组名称。


            220楼2019-05-12 00:19
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              沙雕无限:两张或以上白嫖卡互抽的无限。
              尖塔中原理最简单的无限,战士最惯用的无限。无限原理为将牌库压缩到极致后利用两张“0费抽1”的白嫖卡(如足跟勾、逃脱、亮剑、妙计、深呼吸等等,其中深呼吸在这种卡组中的作用是更强力的白嫖卡)进行无限连。根据参与无限的卡造成的收益来决定是否无限输出或防御。并且由于白嫖卡自身都不加费,这种无限不是能加费的无限。图为有虚弱条件下的亮剑足跟勾无限。
              容错性方面,由于其绝对的沙雕性质,对化简后牌库的要求必须在11张或以内(注意这里是针对2卡互抽来说的,如果有更多的白嫖卡,这个值就会相应变大,后面不再赘述),一旦牌库超过这个数或者被塞状态超过这个数,无限会立即因为抽不上卡直接中断。
              由于对大多数来说压缩牌库的办法只有删牌,同时贼自身卡牌体系中有大量容错性更高的弃牌无限,这是非常难达成且很少去达成的无限。


              221楼2019-05-12 23:37
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                双杂技战术无限:两张杂技互抽共同弃掉战术大师的无限。
                最简单的弃牌无限。因为杂技弃掉战术大师能加费,并且杂技抽4弃掉1卡,这是一个既能加费又能过牌的无限。这个无限只用杂技一张牌就能完成一次循环,在每轮循环富余的2卡位1费中能够自由发挥。
                尽管这是最简单的弃牌无限(可称为弃牌无限中的沙雕无限),但是它比沙雕无限要优秀得多,主要体现在以下两个方面:易于启动和容错率高。
                为了使杂技能保证弃到战术大师,这种无限的卡组同样需要在11张以内。但是,它胜在组成无限的核心牌就有两张过牌。假设除了双杂技和战术大师之外还有8张废卡,在某个回合只抽5张牌的时候抽上杂技,打出杂技之后另一张杂技也在手上,此时由于手上已经有7张牌,第2个杂技已经足以将所有牌抽到手上从而直接开始无限,也就是说双杂技战术的无限能带得起最多8张废牌。反过来看沙雕无限,尽管其卡组最大也能到11张,但是它会面临很严重的启动问题,因为这首先要把大量的牌抽到手上,不在手上的牌只能有1张,否则就无法进行2牌互抽(杂技由于要弃掉1牌,通常做不到这种程度,除非被弃掉的牌是本能)。沙雕无限要完成这个启动,需要其他卡牌或遗物的配合,如计划妥当金字塔等留牌手段,还有双重存在百年积木等临时抽牌手段,总之要根据具体情况想办法把牌都抽到手。如果不是双杂技战术的无限,如杂技战术后空翻无限,这不能直接带8张废牌,但也只需要一些小手段如有一张计划妥当+就能启动无限起来,视另一张过牌的性质而定。不管怎样,有杂技在这牌的启动肯定比沙雕无限要舒服。
                容错性方面也是比较容易直观地看出,只不过讲起来会有些复杂,将在后面另开一楼说这个问题。


                222楼2019-05-14 01:30
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                  2026-02-25 03:02:25
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                  加油


                  IP属地:江西来自手机贴吧223楼2019-05-14 22:12
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                    你是不是要连胜断了再更


                    IP属地:湖南来自Android客户端224楼2019-05-15 11:06
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                      考虑一个正在无限运转的11张牌的双杂技战术大师无限。当被塞伤口时,并不会好像沙雕无限一样直接废掉,而是具有一定的容错性,使得它有机会继续转下去。既然无限最终产生的收益都是每一次转圈产生的收益的叠加,那么在无限被破坏时,尽可能地多转圈就是尽可能产生更多收益的保证。后面讨论一下这个被破坏的无限能有多大机会继续运转。
                      要弄清楚这个问题,只需要搞清楚每一次循环在不同情况下会导致的费用和牌库的变化,就能决定下一次循环到底会是什么情况,从而弄清楚整个卡组的可能运转情况。在说到这个之前,先搞清楚这个无限的卡组在转起来之后会无限去做的是什么事情。
                      首先,支撑起这个无限运作的,是两张杂技和一张战术大师,每打出一次杂技就是一次循环,每次循环能赚取1费和2卡位。在每次循环中,可能会花费费用和卡位去打输出和防御等等不属于弃牌无限本身范围的东西。但是,费用和卡位的盈余性质是不类似的。因为在每次循环中,为保证过牌总是上手,每次循环花费在额外输出防御上的卡位不能超过该次循环所能提供的最大卡位,否则本来是无限的卡组有可能因为过牌抽不上手而中断。对于双杂技战术无限来说,每次杂技之后赚取的卡位数是2,这个时候你就不能去打3张偏折再打下一张杂技,因为这时候原来的那张杂技可能不能被抽上来。但是费用的盈余又是另一种情况,因为费用是在一个回合之内都能使用的,对于启动起来的无限卡组来说,也就只有这一回合的事情。尽管双杂技战术无限每次循环只赚取1费,但是如果你不花费用去输出防御而是一直循环,那就是有无限的费用,可以借此实现无限打跳瓶等操作。了解到这个之后,我们来看这个无限在被干扰后的情况。


                      225楼2019-05-15 22:32
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                        在双杂技战术大师无限中,假设这个无限被塞了一个伤口(灼伤,或被迫开技能药水之类的完全类似,与不参与整个卡组循环的牌可统称废牌,不再赘述),我们来看各种情况下打出杂技会造成的各种局面。
                        在下文中,将针对与弃牌无限运转无关的由于打出或弃牌而造成手牌数减少的行为称为卸牌。
                        不管是哪一种情况,在转起来之后,打出杂技之前抽牌堆数都为1(有关这种过牌前后各牌堆之间的数量关系,会在后面的细节总结时进一步说到),这时候的手牌数可能是7(卸2牌)、8(卸1牌)、9对应的弃牌堆牌数分别为4、3、2(并且另一张杂技在弃牌堆中)。这3种情况下打出杂技,由于爆牌的可能,分别能抽4、3、2张牌,也就是会抽到当前弃牌堆中的3、2、1张牌。后面分别对这3种情况进行讨论。


                        226楼2019-05-16 00:21
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                          学习一波


                          IP属地:北京228楼2019-05-31 15:33
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                            原来玩了百多局也只是个老萌新⊙▽⊙


                            IP属地:福建229楼2019-06-01 04:30
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