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回复:大型水贴——静默猎手进阶20碎心攻略向探讨

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本能反应:不能被打出。在手牌中被选择丢弃时抽1/2张牌
弃牌体系里的另一张灵魂卡。
没有这张卡时,杂技抽了3张牌,然后扔了1张牌。拿了这张卡后,卡组多了1张卡,杂技抽3张牌,然后把本能扔掉了,本能抽了1张牌。两者对卡组的循环速度是一样的,本能反应的意义到底是什么?
很明显,本能就是用来补充手牌的。虽然在上例中本能并没有帮助过牌,但是杂技抽3直接弃1比起杂技抽3扔掉本能而抽1要好,因为该被抽到的3张牌都抽到了,而前者需要弃掉1牌,后者则不用。在这里的本能把杂技变成了快速检索。更多的牌握在手上,可供选择的打法自然就更多。同时手牌数对于弃牌贼来说也很重要,这一点在以后还会说到。类似于战术大师,这也是这一类牌可认为不占卡位的道理。
如果在上述例子中的本能反应是升级过的话,则是扭亏为盈,不仅没有因为弃牌而失去了一张手牌,反而还多了一张,还顺手多过了一张牌。也就是本能+甚至能在弃牌体系里用来过牌。
在前面提到过,杂技是大多数弃牌贼的补牌手段,然而杂技最不好的地方在于它要1费,对于没有加费的手段的弃牌贼来说,它迫使你将有限的费用花在过牌上面,必定影响整个卡组的运作。因此没有加费手段的弃牌贼势必会寻找0费过牌——背包和下注,但这两个0费过牌有着共同的弊端,就是亏牌。如果亏牌太严重,则仍然迫使一个弃牌贼去补牌,这又回到了上面的情况。本能反应的加入,却能扭转这个局面,它令亏牌变成补牌、令弃牌变成过牌,帮助堆积手牌进行下一步操作。如果这个操作还是刚才的操作,那么就是一个无限的局面。
在介绍全神贯注【101楼】时留下过一个小伏笔,就是全神贯注能够与本能反应较好的配合,现在看来理由是很明显的,因为本能反应0卡抽1/2的特性缓解了全神贯注的亏牌问题,且若全神贯注弃掉的都是本能反应时,是一个加费加牌组合。
最后介绍本能反应的一个重要性质。本能反应的结算会在其他牌彻底结算完之后,也就是如果某张卡弃掉了本能反应,那么本能反应引起抽牌的时机会在弃掉它的这张卡结算完其他效果并且自身也进入弃牌堆(或消耗、或其他效果)之后才出现。比如在抽牌堆和弃牌堆都为空时,使用计算下注+扔掉本能反应和5张打击,首先结算计算下注的效果,抽6张牌,在弃牌堆洗牌后抽上来的仍然是5打击和本能反应,此时计算下注结算完毕并进入弃牌堆。由于刚才下注时扔掉了本能反应,在计算下注彻底结算完毕进入弃牌堆之后,本能反应的抽牌效果会被触发,此时计算下注会被洗入抽牌堆并重新抽上手。
抓取时机:
任何能融入弃牌体系且能补牌或需要补牌的卡组。


116楼2019-04-28 02:30
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    IP属地:北京来自iPhone客户端117楼2019-04-28 13:24
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      2026-02-25 12:19:46
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      残影:1费5/8防。获得一层“残影”buff(残影:格挡不会在下一回合消失,生效时层数-1)
      给防的效率跟防御一样,但多出来的一个残影的效果,使得护甲能够临时获得壁垒一样的效果,也就是能将前一回合没被打掉的甲留到下一回合用。在什么场合我们需要做这种投资呢?
      在不少战斗中,一个卡组在启动起来之后的某一回合内能够做到的输出和防御是趋于平稳的,面临的对面的攻击也是趋于平稳,或者是根据回合数平稳变化的,诸如奴隶贩子、咔咔、大便怪、蛇花、触手怪、甜八都是这一类。在对付这一类怪物时,通常只管好当前回合的输出和防御就行。也有的怪物具有超模的攻击力,但是在攻击前先进行一回合或几回合的准备,然后发动重击,比较典型的有史莱姆撞击、射爆机器人等等。对付这一类时要么卡组足够强,要么提前做好准备,要么就是脸接处决。显然残影适合用来应付第二类怪物,并且属于提前做好准备的方法,即先叠一回合甲以迎接下回合的处决。
      但是残影有两个问题。一是残影自身叠甲效率跟防御一样并不高,不像硬撑重振一样能够高效叠甲,这导致打出残影的回合甚至不能挡下眼前的攻击,这时的残影跟防御没区别。二是残影本身作为一张牌,存在鬼抽的可能,也就是不在合适的回合来。
      对于残影叠甲效率问题,一是通过敏捷增强防牌的效率,二是通过其他叠甲方式,比如绷带什么的叠甲,这时候的残影才能真正区别于防御。对于鬼抽的问题,则是通过对牌组的控制,比如计划妥当、强过牌等等,令残影能够在合适的回合上手。
      抓取时机:
      有高效叠甲手段且有需求保留甲的贼。
      对卡组控制力高且不会破坏运转的贼。


      118楼2019-04-28 20:05
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        毒雾:1费。每回合群体上2/3毒
        一张不错的毒输出牌。能力牌的特性使其挂上去之后就消失,既不需要再花费用在上面,也不会再抽到这张牌。因此这张卡就很适合用来过渡,提供优秀的输出还能不污染卡组。根据毒伤的数学模型,毒重在能叠,因此这卡升级位高。同时,这也能作为毒贼的重要输出手段。
        抓取时机:
        前期作过渡输出。
        前期为了补充输出。
        苟毒卡组作为上毒手段。
        在其他毒体系里辅助上毒。


        119楼2019-04-28 21:28
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          灵动步法:1费2/3敏捷
          贼体系里唯一的敏捷,能让贼的一群防卡数值直接提高的一张卡,也是让苟贼更苟的核心卡。由于贼的防卡普遍数值不高,这卡对于提高防御效率有很大帮助。
          抓取时机:
          任何不能通过对卡组的掌控来达到足以抵挡对面攻击的防御力的卡组。


          120楼2019-04-28 23:41
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            独门技术:1费抽牌直到有6/7张手牌
            1费就能抽6/7,这么夸张的过牌量,难道是尖塔中最强的过牌卡?
            任何脱离自身体系不结合尖塔实际环境或者自身卡牌体系去谈一张卡的行为都是在扯淡。要做到1费过6/7,条件是手上就剩独门这牌了。不说在大多数的卡组中要卸这么多牌要花多少功夫,前面也屡次提到手牌数是贼很重要的一个资源,首先将手牌卸个精光这件事情就是一件比较危险的事情。在有特定的配合下,比如有全神贯注的配合才能比较简单地做到1费抽6/7。
            不过这张卡又不是非要1费抽6/7才能用,这时候我们得考量尖塔的环境和自身的卡牌体系,看看不同情况下独门到底能过几张。只有评估好自己的卡组在战斗时的各种状态,才能更好地考虑向卡组加入这张卡是否值得。
            不管是毒贼还是刀贼,都需要把大部分费用花在每回合的输出和防御上,如果加入独门技术,经常是“牌多过不动,牌少没费过”的情况。争议最大的,大概是弃牌贼用独门技术过牌效果好不好。
            在前面为什么多次提到手牌数是贼一个很重要的资源,其中一个很简单的原因就是,尖塔中的牌库是循环使用的。每当抽牌堆被抽空并且需要继续抽牌时,就会将弃牌堆重新洗入抽牌堆进行抽牌。在这个过程中,手牌和引起抽牌的牌(如果有)位置没有发生变化。也就是说,在洗牌的过程中,手牌可作为一个“垃圾场”的作用,与卡牌运作无关的牌可以捏在手上,不让它们在新一轮循环中占据卡位影响循环。(不同于机器人,能量机在战斗中是以弃牌堆作为“垃圾场”的,详见精品贴《“能量机”打法探讨》)
            既然如此,在删牌位普遍不足的尖塔环境下,弃牌贼在运转过程中也就经常需要捏着一大堆废牌在手上,不仅不会在初始抽5张牌的情况下就打出独门技术,甚至经常在7张牌以上的满手牌状态下进行运转。这个时候,独门就是一张卡手的牌。
            也就是说,独门不适合一般的弃牌贼。如果要用独门来过牌补牌,起码这个过牌量不应比杂技差,也就是能在各种多费少牌的情况下。但是注意,为了让独门能多过几张牌而强行卸掉手牌,这是一个把废牌放到弃牌堆而又过牌过回来的过程,这对于整个运转中的过牌速度来说是没有意义的,相当于只发生了费用的变化和手牌的交换。费用变化参考全神和独门的配合,比较好理解。而手牌的交换,则是有点类似于计算下注的换牌效果一样,用一手牌去换另一手牌,但是这种交换效果其实是远弱于计算下注的,在后面说到计算下注时会更深入谈到。因为在这个卸废牌的过程中,废牌会很容易来不及过滤而直接进入下一次循环,而计算下注对于这种过牌则有更好的处理效果。
            除了过牌补牌,独门在控制抽牌堆方面比较灵活,可以在前期用来配合专注于找过牌的华丽。
            抓取时机:
            前期配合华丽。
            有风筝、全神等导致费多牌少而失衡的情况用于补牌。


            121楼2019-05-02 14:42
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              猎杀者:2费打15/20,下回合抽2牌
              具有不错的费伤比,多用于前期过渡。附带的延迟一回合过牌效果在前期没核心牌时作用不大,后期放在贼强大的过牌体系之下更是毫无用处。
              抓取时机:
              前期过渡。


              122楼2019-05-02 15:11
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                精准:1费,小刀伤害+3/5
                刀贼用于增强输出的牌。根据自身输出能力和启动速度抓取。
                抓取时机:
                用小刀作核心输出的卡组。


                123楼2019-05-02 15:48
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                  2026-02-25 12:13:46
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                  精巧刺击:0费打12/16,每次受伤耗能+1
                  典型的过渡牌。在一层充满单段攻击的世界里面借助贼本身比较强的苟的能力很好用,到后面就不怎么够看了。
                  抓取时机:
                  前期过渡。


                  124楼2019-05-02 16:41
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                    终结技:1费打6/8*你本回合打出过的攻击牌数
                    一张需要配合的输出牌。
                    这张牌能做成蓝卡,说明贼有在一回合内出大量攻击牌的能力。更具体的,这几乎是在明示小刀,在没有小刀的情况下,一般要么没有用,要么没必要用。
                    显然,在斗篷刀舞无限刀等牌的配合下,一回合打出五六张小刀甚至更多是常有的事情,这时终结技能提供很不错的输出。那么在前期,这张牌能不能作为过渡输出呢?
                    能和终结技配合的,不止是小刀,还会是前期的攻击过渡牌,甚至是打击。就算是前期配两张打击,终结技还是能打出1费12的伤害。并且,能与其配合较好的斗篷和刀舞都是白卡。从这点上说,终结技是一张可以在前期裸拿的输出卡。
                    除了过渡和作为小刀贼的输出,终结技还可以直接作为对卡组掌控力很强的牌组的输出,比如无限或几乎无限的弃牌贼,因其能多次打出终结技,可以作为应付老头等情况的高效输出。
                    抓取时机:
                    前期过渡。
                    输出不够的刀贼。
                    没有核心输出的弃牌贼。


                    125楼2019-05-02 20:34
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                      WOW


                      来自手机贴吧126楼2019-05-02 21:09
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                        背刺:0费打11/15,固有消耗
                        又一张前期过渡牌。
                        占据第一回合一个卡位,来造成11/15伤害。前期的高伤和后期的固有消耗属性使得这卡成为一张还不错的过渡牌。在蛇戒的配合下,0费打11令贼在前期缺乏输出时遇到诸如地精四天王等群怪时能够迅速放倒一只,或是面对红爹等久拖不利的敌人来一个下马威。到了后期的时候,消耗属性使其能用完就消失,固有属性在蛇戒的配合下也能缓解卡位的压力。
                        抓取时机:
                        前期过渡。


                        127楼2019-05-02 21:39
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                          致残毒云:2费全体上4/7毒和2虚弱
                          这是一张很不好用的牌。
                          2费全体上毒还带2层虚弱,看起来还真不错,实际上犯了尖塔中卡牌中的一大忌:一边做攻,一边做防。冲刺、彩虹等牌比较难用的其中一个原因,也是因为同时做两边的事情,但是却两边都做不好。如果是要输出,没敲过的毒云就跟放了个屁一样,如果是要防御,花个2费去上2层虚弱,再用剩下的费用去叠甲也是捉襟见肘。
                          抓取时机:
                          有子弹时间等费用配合牌或遗物并且有充足升级位的不成型卡组。


                          128楼2019-05-02 23:02
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                            计划妥当:0费,回合结束保留1/2张牌
                            贼体系里非常强的一张能力牌。
                            前面提到过,贼的卡的单卡质量是很低的,卡牌很依赖卡牌之间的配合。但是,尖塔中的机制决定了这不是那么容易实现的,因为尖塔中每回合结束都会自动弃掉所有手牌,要想达成卡牌之间的配合,需要在同一回合同时将要配合的牌都抽上来,或者说对于下回合系列卡来说,要在前一个回合抽到这张牌,后一个回合就要抽到另一张牌。在这么大一个牌库中,你不可能要求杂技总能把战术大师过上来,要是在一个几十张的牌组中只有一张杂技和战术大师配合,显然不能把杂技过不到战术大师的情况叫做鬼抽,而应该把杂技能过到战术大师的情况叫做神抽。
                            计划妥当的出现,彻底改变了这个尴尬局面,以至于我觉得计划妥当应该被放到初始卡组里面。它能让你的杂技必定能过到战术大师,让你的爆发必定能复读到催化等等,这种例子在贼的卡牌体系里面数不胜数。无论是贼的作战理念,还是作战方式等等,计划妥当都能完美贴合。
                            除了上面说到了计划妥当能促进各种神抽之外,保留卡牌这一特性,也改变了不少其他作战要素。首先,手里抓着牌会使洗牌时弃牌堆的牌数减少,也就是加快了牌组的循环。即使手里捏着两张伤口,也比把这两张伤口重新洗入抽牌堆要强。最次的来说,每上一层计划妥当就相当于删了一张牌。其他,前面屡次提到手牌数是贼的一个很重要的资源。举个最简单的例子,一张计划妥当让卡牌循环速度+2卡位,但是如果还有计算下注在帮助循环,这就不只是+2卡位这么少了,因为计算下注同时利用了手牌数+2这个特点。
                            保留手牌而使手牌数增加,手牌数的增加同时也意味着选择变多,也就是更不容易鬼抽。对于自身体系里没有任何回复手段的贼来说,对面要攻击却抽不到防御牌招架,这是很致命的一件事情。对卡组拥有强大掌控力的弃牌贼都可能鬼抽,对于刀贼毒贼来说就更不用说。这时计划妥当对后续的回合防止鬼抽具有重大意义,它增强了卡组的抽滤功能,使得鬼抽可能性更少甚至是能杜绝鬼抽。
                            抓取时机:
                            任何需要“计划妥当”的卡组。


                            129楼2019-05-03 19:09
                            收起回复
                              2026-02-25 12:07:46
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                              足跟勾:1费打5/7,如果有虚弱变成白嫖卡
                              很不出彩的一张卡,最大的价值是作为无限组件。如果用来凑数,在众多攻击卡的贼体系中不仅需要条件并且效果太差。如果用来白嫖伤害,需要稳定虚弱而且数值低。
                              抓取时机:
                              极其缺输出且有虚弱条件时白嫖伤害。
                              缺少无限组件时作无限组件。


                              131楼2019-05-04 15:57
                              收起回复