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回复:一些BUFF的效果

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无纸人的不死斩伤害是多少?


IP属地:北京130楼2019-04-11 15:27
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    不穿铠甲的敌人是不是普遍锐利抗性较低


    IP属地:广东来自Android客户端131楼2019-04-11 15:46
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      2026-04-06 10:43:50
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      辛苦楼主了,多谢


      IP属地:山西来自Android客户端132楼2019-04-11 15:50
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        请问物品掉落和游戏阶段有关吗?敲钟所谓的增加物品掉落率是否就是提升了游戏阶段以后的效果呢?因为我之前刷材料的时候发现好像有这种现象


        IP属地:四川来自Android客户端133楼2019-04-11 16:08
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          请问附牙斩火刀对所有招式都有加成吗,比如蓄力突刺


          IP属地:四川来自Android客户端134楼2019-04-12 10:56
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            油对炎上值的累计增加百分之多少?


            IP属地:四川来自Android客户端135楼2019-04-12 11:16
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              之前看到有人测试出空中不死斩直接放的伤害和蓄力不死斩的伤害一样,那是不是一些流派招式在空中释放的性能都不一样?


              IP属地:广东来自Android客户端136楼2019-04-12 13:57
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                dd


                IP属地:浙江来自Android客户端137楼2019-04-12 20:37
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                  2026-04-06 10:37:50
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                  可以测试一下两把伞受攻然后派生攻击增伤的效果吗?看起来挺🐮🍺的


                  IP属地:四川来自Android客户端138楼2019-04-12 22:46
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                    厉害


                    IP属地:云南来自iPhone客户端139楼2019-04-13 02:00
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                      交符后敌人穿防率30%,更详细的计算方法可以参见我以前发的魂3穿防的计算,因为主角的刀的防御相当于一个物防100% 灵防25% 火防33% 锐防50%,抵抗0的盾,伞则相当于一个抵抗25的盾。


                      IP属地:天津来自Android客户端140楼2019-04-13 09:06
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                        真大佬,收藏起来


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端141楼2019-04-13 21:50
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                          谢谢大佬,问一下忍者之眼的躯干伤害加成大概有多少?


                          142楼2019-04-14 02:45
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                            现在国外玩家的数据挖掘发现,神之飞雪至少有4种效果,目前知道的是对怨灵37.5%,对不死系(这个归类是他的猜测,根据测试的敌人总结的,例如狮子猿P2)31%和对普通系25%,以及特殊系的10%(现在发现的只有源之宫吹笛子的),这些都是附加的HP伤害。目前他还没开始测躯干数据(可能应该是没附加的)。楼主对这些有什么新的想法/解释吗?
                            贴吧没办法贴网址有点抱歉……


                            143楼2019-04-14 15:19
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                              2026-04-06 10:31:50
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                              另外有个问题虽然无关紧要但是我个人很感兴趣,他在测试的时候发现大量数据都是没有well-rounded的,比如阿攻糖按理来说应该是12.5%,但是实际测试时每个攻强点附加的都有一点点小区别,比如AP=1的时候增加的是11.2%,AP=2的时候是12.0%,AP=3的时候是11.7%,AP=4的时候是11.4%,AP=5是12.5%,AP=10的时候是12.3%,几乎所有的BUFF都有这种不规整的现象,作者说完全看不懂他数据round的逻辑,楼主有没有什么想法呢?


                              144楼2019-04-14 15:25
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