另外有个问题虽然无关紧要但是我个人很感兴趣,他在测试的时候发现大量数据都是没有well-rounded的,比如阿攻糖按理来说应该是12.5%,但是实际测试时每个攻强点附加的都有一点点小区别,比如AP=1的时候增加的是11.2%,AP=2的时候是12.0%,AP=3的时候是11.7%,AP=4的时候是11.4%,AP=5是12.5%,AP=10的时候是12.3%,几乎所有的BUFF都有这种不规整的现象,作者说完全看不懂他数据round的逻辑,楼主有没有什么想法呢?
苇名之底狮子猿 (假设在恰好进入源之宫之前来打)
白 HP 5040 躯干 1687 韧性320
毒抗999 炎抗200
HP 打击40% 火-25% 灵-25% 锐利-35%
躯干 打击40%
黑 HP 3200 躯干 960 韧性140 毒200 炎200
HP 打击40% 火-25% 锐利-35%
躯干 打击40%
白 HP 5040 躯干 1687 韧性320
毒抗999 炎抗200
HP 打击40% 火-25% 灵-25% 锐利-35%
躯干 打击40%
黑 HP 3200 躯干 960 韧性140 毒200 炎200
HP 打击40% 火-25% 锐利-35%
躯干 打击40%

















