只狼吧 关注:264,941贴子:3,874,529

回复:一些BUFF的效果

只看楼主收藏回复

另外有个问题虽然无关紧要但是我个人很感兴趣,他在测试的时候发现大量数据都是没有well-rounded的,比如阿攻糖按理来说应该是12.5%,但是实际测试时每个攻强点附加的都有一点点小区别,比如AP=1的时候增加的是11.2%,AP=2的时候是12.0%,AP=3的时候是11.7%,AP=4的时候是11.4%,AP=5是12.5%,AP=10的时候是12.3%,几乎所有的BUFF都有这种不规整的现象,作者说完全看不懂他数据round的逻辑,楼主有没有什么想法呢?


144楼2019-04-14 15:25
收起回复
    苇名之底狮子猿 (假设在恰好进入源之宫之前来打)
    白 HP 5040 躯干 1687 韧性320
    毒抗999 炎抗200
    HP 打击40% 火-25% 灵-25% 锐利-35%
    躯干 打击40%
    黑 HP 3200 躯干 960 韧性140 毒200 炎200
    HP 打击40% 火-25% 锐利-35%
    躯干 打击40%


    IP属地:北京146楼2019-04-14 17:24
    收起回复
      2026-02-07 22:40:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      源之宫破戒僧 二阶段 HP*0.75 躯干*0.8
      三阶段 HP*1.0625
      HP 火伤*1.25 灵伤*1.25
      戏水狮子猿 二阶段 灵*1.25?


      IP属地:北京147楼2019-04-14 17:26
      回复
        这属抗怎么感觉有点敷衍(


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端149楼2019-04-16 10:12
        回复
          大佬,鞭炮吓过的火牛,鬼刑部的韧性是重新计算吗?


          IP属地:湖北来自Android客户端151楼2019-04-16 20:01
          收起回复
            太郎兵(仙峰寺,但其他地方也只是HP躯干不同)
            HP4304 躯干1080 韧性240 (小部分140)
            毒150 炎300
            HP 打40% 突-35% 锐利-35%
            躯干 打40% 突-35%
            斗笠操虫棍
            HP2506 躯干607 毒150 炎200
            防御时躯干伤害减50% (其实翻译过来就是抵抗50的盾,很多敌人是0,个别敌人是25,75)
            空中时手里剑可打出HP伤害200%,躯干800%的破绽伤害,但金钱镖不能,可惜。


            IP属地:北京152楼2019-04-17 06:23
            收起回复
              这三个都是会有个“白色的扩散”特效。
              应该就是一样的拆招特效了。
              主要是第一脚才10基础躯干伤,8倍的确不多,而且超级难踢出来。
              蝴蝶夫人的空中危也是可以这样拆招的。(所以我才问勾蜈蚣到底是算什么……)




              IP属地:广东153楼2019-04-17 11:46
              收起回复
                才到毒刀大汉,想问一下哈将和钢躯有什么区别,都是加防御的吗?


                IP属地:湖北来自Android客户端155楼2019-04-18 11:25
                收起回复
                  2026-02-07 22:34:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  大佬,我看你还护符后,一周目,阶段无关部分的公式是1*a
                  然后你有说在算怪的攻击力时a永远为1
                  这意味着我在一周目,如果不敲钟,还和不还护符,怪对我的伤害是一样的
                  但是我一周目开荒的时候去打第一个赤鬼,10血满HP时,一个投技我是不会死的
                  但是我通关后再开一个新的一周目号,还护符,10血满HP时赤鬼一个投技我直接被秒了
                  所以不同的怪,a值在算攻击力的时候也是不一样的吧


                  IP属地:上海156楼2019-04-18 14:25
                  收起回复
                    想问一下大佬,锈丸的表里切换是什么意思


                    IP属地:北京来自iPhone客户端158楼2019-04-19 09:45
                    收起回复
                      大佬还是*,特地过来膜拜
                      没想到2周目怪物血量提升这么多


                      IP属地:北京159楼2019-04-20 10:31
                      回复
                        补正系统在游戏里是完全按魂3系统正常运作的,只是默认所有武器的补正都是0,而魂3又是魂系列补正系统最为完备精致到极点的,所以理论上只狼可以在这方面做到极致。每个义手是一个左手武器,每个流派技是一个右手武器,都可以分别设置补正。
                        狼曲是真做不出来,无法复现,只能用另一种形式模拟一下。
                        出血已经做完了。
                        反正是在做了。
                        都是自找麻烦。


                        IP属地:北京160楼2019-04-21 06:29
                        收起回复

                          一定程度上技能树是可以自定义的,但是线我真的是没办法。所以加点还是以这种形式简单的实现一下,配合吃物品的临时提高。


                          IP属地:北京161楼2019-04-22 01:37
                          收起回复