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回复:一些BUFF的效果

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苇名之底狮子猿 (假设在恰好进入源之宫之前来打)
白 HP 5040 躯干 1687 韧性320
毒抗999 炎抗200
HP 打击40% 火-25% 灵-25% 锐利-35%
躯干 打击40%
黑 HP 3200 躯干 960 韧性140 毒200 炎200
HP 打击40% 火-25% 锐利-35%
躯干 打击40%


IP属地:天津146楼2019-04-14 17:24
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    源之宫破戒僧 二阶段 HP*0.75 躯干*0.8
    三阶段 HP*1.0625
    HP 火伤*1.25 灵伤*1.25
    戏水狮子猿 二阶段 灵*1.25?


    IP属地:天津147楼2019-04-14 17:26
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      2026-04-05 22:22:13
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      这属抗怎么感觉有点敷衍(


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端149楼2019-04-16 10:12
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        大佬,鞭炮吓过的火牛,鬼刑部的韧性是重新计算吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端151楼2019-04-16 20:01
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          太郎兵(仙峰寺,但其他地方也只是HP躯干不同)
          HP4304 躯干1080 韧性240 (小部分140)
          毒150 炎300
          HP 打40% 突-35% 锐利-35%
          躯干 打40% 突-35%
          斗笠操虫棍
          HP2506 躯干607 毒150 炎200
          防御时躯干伤害减50% (其实翻译过来就是抵抗50的盾,很多敌人是0,个别敌人是25,75)
          空中时手里剑可打出HP伤害200%,躯干800%的破绽伤害,但金钱镖不能,可惜。


          IP属地:天津152楼2019-04-17 06:23
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            这三个都是会有个“白色的扩散”特效。
            应该就是一样的拆招特效了。
            主要是第一脚才10基础躯干伤,8倍的确不多,而且超级难踢出来。
            蝴蝶夫人的空中危也是可以这样拆招的。(所以我才问勾蜈蚣到底是算什么……)




            IP属地:广东153楼2019-04-17 11:46
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              才到毒刀大汉,想问一下哈将和钢躯有什么区别,都是加防御的吗?


              IP属地:湖北来自Android客户端155楼2019-04-18 11:25
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                大佬,我看你还护符后,一周目,阶段无关部分的公式是1*a
                然后你有说在算怪的攻击力时a永远为1
                这意味着我在一周目,如果不敲钟,还和不还护符,怪对我的伤害是一样的
                但是我一周目开荒的时候去打第一个赤鬼,10血满HP时,一个投技我是不会死的
                但是我通关后再开一个新的一周目号,还护符,10血满HP时赤鬼一个投技我直接被秒了
                所以不同的怪,a值在算攻击力的时候也是不一样的吧


                IP属地:上海156楼2019-04-18 14:25
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                  2026-04-05 22:16:13
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                  想问一下大佬,锈丸的表里切换是什么意思


                  IP属地:北京来自iPhone客户端158楼2019-04-19 09:45
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                    大佬还是*,特地过来膜拜
                    没想到2周目怪物血量提升这么多


                    IP属地:北京159楼2019-04-20 10:31
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                      补正系统在游戏里是完全按魂3系统正常运作的,只是默认所有武器的补正都是0,而魂3又是魂系列补正系统最为完备精致到极点的,所以理论上只狼可以在这方面做到极致。每个义手是一个左手武器,每个流派技是一个右手武器,都可以分别设置补正。
                      狼曲是真做不出来,无法复现,只能用另一种形式模拟一下。
                      出血已经做完了。
                      反正是在做了。
                      都是自找麻烦。


                      IP属地:天津160楼2019-04-21 06:29
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                        一定程度上技能树是可以自定义的,但是线我真的是没办法。所以加点还是以这种形式简单的实现一下,配合吃物品的临时提高。


                        IP属地:天津161楼2019-04-22 01:37
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                          抱歉这个贴子的主题已经歪了
                          新忍具


                          IP属地:天津162楼2019-04-22 04:43
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