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数据帝啊


IP属地:天津来自Android客户端97楼2019-04-05 16:55
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    想问汉尼拔大佬个问题
    关于游戏内敌人随阶段增强的设计,我从一周目到二周目,敌人数据是在五阶段基础上继续增强,还是以二周目本身数据开始重新增强?
    大概意思就是 一个小怪在一周目结束时是最高阶段,那下个周目小怪增强(第二周目不考虑阶段)是在二周目数据基础上增强,还是在一周目最高阶段的数据基础上增强?


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端98楼2019-04-06 07:10
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      2026-02-07 23:58:45
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      我无聊用PS4修改器把攻击力加满,数值里是显示99,在打一周目的时候血量和躯干伤害的确提升很多,同时也拿破庙不死人测试,用的是save wizzard修改器,是通过修改存档的方式的,所以这个99理论上是最高数值了?那么问题来了,我再手动去拜佛,通过5个技能点来提升攻击力,数值上还是99没变,然而这时候攻击力和躯干伤害却是极小的,难道数据满溢了,又轮回到初始攻击力了?我觉得有点意思


      IP属地:福建来自Android客户端100楼2019-04-06 07:38
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        汉尼拔大佬,收藏了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端102楼2019-04-06 10:18
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          汉尼拔大佬


          IP属地:湖北来自Android客户端103楼2019-04-06 10:24
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            赤鬼(义父袭击后) HP 7040 躯干2062 韧性400
            毒150 炎200
            锐利-35%
            并不很弱火
            柔剑永真 HP 4386 躯干2062
            毒200 炎300
            防御不减躯干伤害 (完美格挡时-50% ,一般是防御-50%,完美格挡-75%)
            剑圣一心 HP 4400 躯干2062
            毒150 炎500
            火抗40%
            防御不减躯干伤害


            IP属地:北京104楼2019-04-06 19:22
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              IP属地:北京105楼2019-04-07 03:24
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                枭 HP 5269 躯干 1815
                毒500 炎300
                防御时躯干伤害-50%
                破戒僧 HP 7665 躯干2520
                毒200 炎300
                七面武士(源之宫) HP 6783 躯干1785 韧性160
                HP抗性锐利40% 灵-50%
                毒999 炎200
                不附飞雪的情况下只能造成1/3的躯干和HP伤害且无削韧
                附飞雪的情况可以造成全额伤害和削韧。琉璃手里剑,琉璃斧,不死斩等自带灵属性仍是1/3伤害,但琉璃净火则有全额伤害
                怨恨之鬼 HP 13578 躯干4462 韧性640
                毒200 炎999
                火抗100%
                七本枪鬼庭主马雅次 HP 5992 躯干2250
                毒150 炎200
                锐利抗性40%
                防御时不减躯干伤害
                其他武士大将也基本都这抗性
                巴流苇名弦一郎 HP 9585 躯干2812
                毒200 炎300
                锐利-35%
                防御时不减躯干伤害
                剑圣苇名一心 HP 8400 躯干2475
                毒200 炎300
                防御时不减躯干伤害
                二三阶段HP*1.27
                感觉从枭开始包括修罗结局后边的boss的数值都很随便,连弱点抗性都懒的设了。


                IP属地:北京106楼2019-04-07 03:36
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                  2026-02-07 23:52:45
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                  <完>
                  其实有空还可以测测多周目的。
                  另外因为本作加入了敌人随阶段增强和敲钟还符这些额外的难度因子使敌人的数值变数很大,有空可以再做一个可以设置周目阶段敲钟还符来查看的敌人信息表。
                  因为魂的骨架完全都在,所以做MOD搞一套点数和补正系统大概是可能的,主要就是如何体现点数取舍,比如把佛珠和记忆设成可以吃的,吃一点加一点力量或者智力这种,或者技能点换点数,当然这都是非常初步的设想了。
                  暂时我也没有什么想研究的了,终于可以静下心来先把游戏白金掉。


                  IP属地:北京107楼2019-04-07 03:47
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                    用尺子量。。。。


                    IP属地:辽宁108楼2019-04-07 13:12
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                      谢谢大佬


                      IP属地:四川来自iPhone客户端109楼2019-04-07 14:45
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                        为什么我都5周目了都还不能给武器附魔


                        IP属地:广东来自iPhone客户端110楼2019-04-07 16:24
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                          好像是史上第一次发个帖一个人也没回就沉了,算了还是这里也发一份吧。
                          <关于多周目强化>
                          首先只狼这个游戏有一个阶段的概念,总共有四个阶段,游戏开始为一个阶段,击败弦一郎为一个阶段,击败狮子猿或幻影破戒僧是一个阶段,点香是一个阶段(参见1周目纸人价格10→50)。同一个敌人,不同阶段会有逐渐强化。大部分敌人的基础数值的设定都是差不多的,体现游戏后期更难的主要就是后期敌人的阶段修正更高。阶段修正主要是随地区走的,越靠前的地区越低,即使是后期阶段,前期地图的高阶段修正依然比后期地图的同高阶段修正低。进入二周目后,所有敌人同时又受一个二周目的阶段修正,也是随地区和阶段变化的,为了偿一周目这个基本上是和一周目的倾向相反,最后达到一个前后期地图相对差距不大的状况。敲钟的作用是敌人额外+1阶段,因为游戏本身只有四阶段,最后一阶段敲钟就会进入最高的5阶段。
                          除去这些随游戏阶段走的修正之外,还有与阶段无关至于周目有关的修正,见下图。交护符自带一个1.5倍HP的效果,当然一周目也可以。但是同时交护符也会导致一个比正常周目提升的更快的难度,还是见下图。
                          以虎口阶梯旁的坐地小兵为例。这个敌人HP的基础值是195,一周目一开始遇到他就是这个数,后边列出了各种情况下的HP。


                          IP属地:北京111楼2019-04-07 22:02
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                            大佬什么时候测测钟鬼


                            IP属地:日本来自Android客户端112楼2019-04-08 00:19
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                              2026-02-07 23:46:45
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                              汉尼拔大佬的技术贴太棒啦
                              以后会出excel总结吗


                              IP属地:北京113楼2019-04-08 00:32
                              收起回复