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回复:一些BUFF的效果

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敲钟的效果:将敌人强度提升一个阶段。
游戏阶段应该可以按照纸人的价格来划分。举例来说打完弦一郎纸人变成20块就是游戏阶段+1的表现。(大概)
不同的敌人每加一个阶段的成长幅度不一定,距离来说,一开始苇名城下的小兵或者鬼形部(但鬼形部只可能在1阶段来打,到最后内府入侵则小兵都换掉了),五个阶段分别为1倍,1.25倍,1.5倍,2倍,3倍,同时增加HP,躯干和攻击力。平田庄的蚺蛇重藏则是1.25倍,1.75倍,2倍,2.25倍和3倍。如果打弦一郎前打蚺蛇,其HP是基础值1917*1.25,如果是打完弦一郎或者打之前敲钟,那么HP就是基础值1917*1.75。
不清楚如果纸人50块的时候敲钟会怎样增加,因为数据来看就只有5阶段。
因为同一个敌人在不同阶段也会成长(虽然不一定比玩家成长的快),所以可能这是给人造成百分比伤血的感觉的原因。


IP属地:北京65楼2019-03-31 23:24
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    登狸 下狸 躯干伤害+25%


    IP属地:北京66楼2019-04-01 05:55
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      2026-02-08 03:55:08
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      幻影之蝶 HP 2591 躯干750 韧性80 (可能一些霸体动作时有用)
      毒抗300 炎抗300
      打击抗性-15%
      防御时躯干伤害-50%
      HP躯干为最低的情况,随游戏进程(和敲钟)会有提高


      IP属地:北京67楼2019-04-01 06:03
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        无首(鬼钟旁) HP 3930 躯干1200 韧性400
        毒抗999 炎抗200
        HP打击抗性40% 突刺抗性-35% 灵抗性-50% 贯穿抗性-35%
        躯干打击抗性40% 突刺抗性-35%
        在没有神之飞雪的情况下造成的HP和躯干伤害都为0.1倍,使用飞雪可以恢复正常数值。
        但没有飞雪的情况下炎上造成的伤害还是正常的,弹反造成的躯干伤害也是正常的。
        HP和躯干是最弱状态,随游戏进程会逐渐变强。


        IP属地:北京68楼2019-04-02 04:34
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          关于削韧
          以400韧性的无首为例测试了一下,普通一刀削韧40,蓄力攻击80,跳跃攻击20
          一些流派技能也有相应的倍率比如寄鹰斩60,旋风斩30+50,一文字120,专心一文字160 (暴露了我开的新游戏只学了这三个技能)
          忍具也有相应的倍率,比如手里剑20,斧子160等。
          以后可以把所有招式的HP,躯干伤害和削韧做个表。
          从数据里看到有一下削韧320的招式,不知道是什么。
          另外打无首的时候可能是因为忍具没有附魔,所以是不带削韧的,但是数据中是存在正常的削韧倍率的,所以找了另外一个敌人测试是削韧正常的。比如平台庄的斧头兵韧性80,正好两刀1硬直


          IP属地:北京69楼2019-04-02 05:09
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            能不能把精英怪改成像小兵一样在切换地图后重生?


            IP属地:四川70楼2019-04-02 05:14
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              铠甲武士 HP 3351 躯干 1312 韧性 200
              毒999 炎999
              HP全抗性100%
              躯干 斩突抗性25% 打击抗性-20%
              虽然没法造成伤害不过削韧是正常的,虽然韧性削完没有明显的硬直,不过似乎确实可以打断动作。


              IP属地:北京71楼2019-04-02 06:09
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                可以查一下赤目的效果吗


                IP属地:四川来自Android客户端72楼2019-04-02 09:24
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                  2026-02-08 03:49:08
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                  削韧值要是做出来,会好打很多,期待


                  IP属地:广东来自Android客户端74楼2019-04-02 15:45
                  回复
                    狮子猿 HP 7040 躯干 2280 韧性400
                    毒抗200 炎抗200
                    HP抗性 打击40% 火-25% 贯穿-35%
                    躯干抗性 打击40%
                    头部躯干伤害加倍


                    IP属地:北京75楼2019-04-03 05:32
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                      除即死以外,敌人并不存在百分比伤害招式。


                      IP属地:北京来自Android客户端76楼2019-04-03 07:49
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                        萌新问一下韧性和削韧是什么属性,有什么效果啊


                        IP属地:四川来自Android客户端77楼2019-04-03 11:58
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                          汉尼拔大佬你好,我尝试在角色结构体里面找抗性数值没有找到
                          只有在0280-02A4偏移处有异常状态槽,想问一下抗性数值在角色结构体中吗?


                          78楼2019-04-03 18:06
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                            @花生1943
                            不精吗


                            IP属地:广西来自Android客户端79楼2019-04-03 21:53
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                              2026-02-08 03:43:08
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                              炎上效果 每秒0.5%HP+4,持续10s
                              毒效果 有可能是根据敌人不同的。我所测的敌人为0.75%HP+12,持续20s
                              还有0.25%HP+12持续40s ,0.75%HP+12持续40s和0.25%HP+2持续40s这几种。


                              IP属地:北京80楼2019-04-04 07:57
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