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回复:一些BUFF的效果

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关于HP恢复速度:
这个帖子开始楼主也提到了,根据日版攻略本(18P),躯干恢复速度与HP关系为:
75%以上 通常速度
50~74% 75%速度
25~49% 50%速度
24%以下 25%速度
有趣的是英版攻略本不一样 (油管搜official guide book sekiro,第一个视频的3分21秒,刚好这个开箱视频展示了这页),英版的分段是:
80%以上 快速恢复,黑色
60%- 79% 中等恢复,黄色
40%~59% 慢速恢复,橙色
39%以下 非常慢恢复,红色
英文版注释的颜色应该指躯干条的背景颜色。这个分段差别还挺大的
体感上似乎日版是对的(但又似乎不全对?),我对照了几个视频,由于躯干条的比例很不好判断所以也得不出结论,不知道楼主有留意过吗?


198楼2019-05-07 18:40
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    盘点百度点抗母/s/1kWG1V1d 密码86vb
    新做了一个破绽标注的MOD。这个MOD的作用很单纯,当敌人出于某种(共计十几种)破绽时,身体上会出现忍杀的红点(当然并不能忍杀),便于研究打法,识别敌人何时处于破绽。但是具体处于何种破绽还是需要自己研究。自己的破绽也会显示所以每次跳起来都会出。
    我曾经对只狼有过很多做MOD的设想,但我竟然想出了这么个玩意我很惊奇。。。


    IP属地:北京199楼2019-05-08 04:02
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      2026-02-07 23:00:37
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      赤成珠子的冲击力对应表格。(DamageLevel-伤害等级,也就是现在我们说的冲击力)
      1应该就是完全免疫了(因为LvNone是没硬直),而2是最小影响。
      也就是赤目战神是不会被LvS、M、L、Min给打断,但其他冲击力就GG了。
      而敌人的特殊招式里,可能会带有其他冲击力号数的。
      可能冲击力对应的系数数字越大,代表对应的硬直影响程度越高?(因为改这么挺麻烦的,直接改这个数没用,记得说这个数字是对应何种硬直方式。)

      格挡型敌人有些时候出招是没霸体,但还是打不断,是因为玩家的攻击是R1,R1应该是LvM。
      (因为二号冲击力的话,应该就是Claymore那种武器的冲击力号数了……印象里魂三用号数,长剑类是S,大剑类M,特大类是L这样。)
      基本上看挨打和死法,可能猜到大概。
      只狼里Strike类冲击力打狼应该是直接趴下的(烟特大、黑特大的箭步下砸),例如屑一郎的跳劈变招。
      义父有一招飞刀横扫和鞭炮横扫,格挡后狼会后退的,应该算Blow,至于是M还是S还是LL就不清楚了。
      Uppercut的话,修罗结局的地面火焰,嗯嗯,应该没错了。
      看来魂三的文章又有摸鱼用的思路了,嗯嗯……


      IP属地:广东200楼2019-05-13 08:03
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        对了,破魔拳的冲击力我觉得好奇怪。
        因为很多格挡型怪物会在我动作出来前就防御了,然后基本上boss都是第三下弹反。
        然后一堆AI被我打智障了……
        例如枭会连续用鞭炮,剑圣一心连续后扫和大回旋斩……
        大概是什么级别的冲击力?是Lv Push吗?


        IP属地:广东201楼2019-06-23 10:54
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          以前别人不是说紫烟鞭炮打鬼刑部一个炸三分之二躯干,我现在认为是炸到头了……(后面我试过用金钱镖跳起来打头,也有类似的效果)
          而很有趣的是,龙闪在很多时候都能打到头(刹车、或者面对面的时候,不管是否移动中都能打到头),直接翻了几倍,应该就是你说的某个部位3倍躯干伤害的原因了。


          IP属地:广东202楼2019-06-30 06:45
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            大佬,我打算出一期锈丸的教学视频,需要用到你这个帖子里的一些数据,会在视频里标明数据出处的,请问可以使用你的数据吗


            IP属地:浙江来自Android客户端203楼2019-09-16 09:47
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              剑圣一心和怨恨鬼的二周目修正好像是1.5倍?


              IP属地:浙江来自Android客户端204楼2019-11-28 20:50
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                对了,关于打雷的事……
                不算前面的招式,就光从雷的触地伤害方面来说。
                (前面的招式太复杂了,而且实战用不上,有的雷是怎么样都避免不了受伤,只能1.03版本的鸦羽免疫掉那招达成无伤雷反……)
                不同的怪是有不同的雷伤害,我推算的是固定伤害+最大Hp百分比,和出血的类似。
                我稍微推算下,得出的是有三种百分比伤害,20%、30%、40%,固定伤害是160
                (因为体力是1点+80Hp,每提升1体力,雷的伤害会有三种提升,小雷狗是每1体力提升16雷伤,剑圣是1体力提升32雷伤,屑一郎和踢球的静静是1体力提升24雷伤)
                然后樱龙的雷有两种,但本质上是只有一种。
                (普通雷会判定两次,而终结樱龙的那一下雷,只判定一次触地伤害,伤害的级别是和小雷狗一样,20%Hp+160的触地伤害。)


                如果有兴趣的话,看看还有什么问题?


                IP属地:广东205楼2019-12-14 05:08
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                  2026-02-07 22:54:37
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                  请问一下dalao,不死斩打无首的微弱伤害,是因为不死斩没有飞雪的减伤效果而导致的吗


                  211楼2020-02-20 07:49
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                    再次请教一下,如果说先给敌人上油,然后只用火刀打,是只有第一次火刀攻击才会有油的加成还是全部都有火刀加成


                    212楼2020-02-29 09:56
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                      有了这些数据,我无敌了


                      来自iPhone客户端213楼2020-03-10 07:45
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                        挖个坟,借楼问下,勾绳攻击的削韧算一刀还是两刀?


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端214楼2020-06-29 19:43
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                          大佬 再战稀世强者时狼的攻击力大概是多少呀


                          IP属地:河北来自Android客户端215楼2021-02-25 12:27
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