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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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@可xi不快乐


来自iPhone客户端1606楼2018-06-16 17:50
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    可乐,所以你今晚更不更


    IP属地:重庆来自Android客户端1608楼2018-06-16 18:23
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      2026-01-23 07:30:12
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      IP属地:吉林来自Android客户端1609楼2018-06-16 21:39
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        肥宅快乐水(划掉)可乐再不更我就去喝酒了


        来自Android客户端1612楼2018-06-16 23:21
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          啊啊啊更贴呐你都赢钱了


          IP属地:吉林来自Android客户端1613楼2018-06-16 23:58
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            还没有反应,看来90%是放鸽子了


            来自Android客户端1614楼2018-06-17 00:40
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              No.121 回旋镖射手

              【定位】主攻植物,副攻植物
              【技能】直线穿3的伪群攻;一次攻击,两段伤害。
              【进阶与装扮】场上每有一个回旋镖射手,再种植的阳光消耗(2阶)-5 / (3阶)-10;大招为直线贯穿本行+本列伤害;装扮后大招飞镖变为大回旋镖;
              ↑不要以为大回旋镖会增加范围,其实就是大招伤害增加而已(美工突然的热情)
              【短板】伤害不足,技能提升不足。


              IP属地:安徽1615楼2018-06-17 02:00
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                不行了,一边在看占星直播录播节目一边码字的我,不停的抽笑感觉打字不停打错、、、
                回旋镖射手,2代的新植物,但是一入手就用出了一代的感觉,可见是非常客观简单的植物了,设计非常的干脆明了,上手很快,以至于开始的时候一直有一种这玩意我肯定一代用过的错觉、、、
                回归本题,这是本帖中出现的第一个伪群攻植物~,自此,可乐个人感觉最适合中文版局势的输出类型设计就出现了。
                因为在中文版中,类似于西宝那边的数量级尸海是比较少见的,所以真正意义上的大面积群攻植物其实价值不算太大,反而诸如“全场大招”之类的爆发配合比较实用;但是反过来,随着游戏的不断进展,纯粹的精英怪关卡也在慢慢变少,小尸海,高阶/精英尸海在中文版里也在逐渐出现,纯粹单体攻击植物有时候又觉得有些不足。
                所以呢,一个伪群攻植物,再一个单体输出+群体大招植物,这两款是可乐比较青睐的设计款,感觉与中文版的环境匹配比较契合,适用度也比较高。
                但是呢,在基础模版类的输出植物里面,豌豆射手啊,卷心菜啊等等,除了玉米属于设计师断腿设计被拖累之外,反而是回旋镖射手的排名最低了。
                就好像回旋镖的“伪群攻”模版感觉上适应中文环境一样,成也萧何败也萧何,其技能设计、使用情况上的不实用感,却也是几个基础植物中最严重的了。
                具体问题与推荐:
                ①技能提升不足;
                对于输出植物而言,最佳的提升项目当然是伤害提升(主攻植物方向),或者控场技能附加(辅攻植物方向),这也是大量玩家常用植物的主流提升方向。具体来说,表现形式多种多样,分量也有高有低,但是普遍来说,都能够帮助植物在进阶的道路上,成长性要高出僵尸方面的提升度。
                而比较尴尬的进阶技能呢,就是像回旋镖射手这样的,有点莫名其妙的方向。
                进阶后,随着在场的回旋镖射手增加,种植回旋镖射手的消耗会逐渐降低。这当然是利好方向的提升,比起像玉米投手那样有副作用的进阶技能呢,也算是纯良无害的提升,但是其意义真心不大,而且折扣力度也略小啊、、、
                就以一排回旋镖射手的种植为例:
                一阶回旋镖射手需要阳光为875;二阶为845;三阶为775。
                emmmm。。。种一排输出植物,才减少了30/100阳光消耗,总体消耗都不过千的,意义何在啊?
                虽然说继续种植下去,折扣会越来越优惠,但是就一般情况下来说,给远程输出植物的位置也就那么多,对于本身就是175阳光的输出来说,阳光压力本身就很小了,新版之后就更不必说。有时间省那点消耗,还不如多甩两镖呢。
                值得一提的是呢,消耗折扣是有上限的(记得是最低50),所以想把回旋镖养成战场炮灰的还是死心吧,这是小喷/土豆雷的世界,回旋镖还进不来~
                在此前提下,回旋镖的技能提升真心价值不大,被动的攻防+50%才是主要受益,对于输出而言,技能的收益几乎不存在,这在输出植物中提升相当吃亏。
                ②本身输出不足;
                除了伪群攻本身的价值之外,回旋镖的输出能力可以说是相当”基础级“的了,虽然说理想上能一发飞镖打个1X2 ~ 3X2的输出价值,但是回旋镖的攻频就相对抱歉一些。实战情况来说,本来回旋镖KO卷心菜和豌豆还是比较轻松的(175和100的比,真的是很心酸了),问题是卷心菜有抛投优势+大招挽尊,豌豆有固定火炬搭档,进阶输出再提升,回旋镖就只能哭唧唧了~
                另外呢,所谓伪群攻呢,就是说指望着单体能打出单体植物的点伤能力,同时又兼具小范围群攻的效率,比如说同为175阳光挡的寒冰菇(为同为175的其它植物留下心酸的泪水,这个档的植物真的非神即渣,踩中庸的特别少),对单体的大雪球伤害控制兼备,最多弹5的群攻散射对小范围群攻也不吃力——吃力了还有神级的大招强压战场,就各种环境都算比较吃得开。回旋镖是打单体就略微吃力,同阶到铁桶就开始头疼了,因此优势很难发挥。
                再回过头来看卷心菜和豌豆,高阶之后,卷心菜和豌豆打个铁桶还是比较ok的,不行前者还有大招压制,后者需要火盆支持即可,而回旋镖大概就需要用到硬通货——控场/防御植物了,指望爆发或者自强都不大可行了。
                ③设计与实战契合度不佳;
                (我把这一点拆出来真是难为自己、、、前面写的好麻烦
                游戏实战而言,阳光如果有什么时候会缺,那么最可能的就是前期。姑且不说回旋镖射手技能对自身没有收益的槽点,如果对游戏本身收益高也很好啊~
                然后你就会发现,越是前期,回旋镖的消耗越高,反而中后期阳光不缺了,回旋镖变便宜了。。。
                就很锦上添花
                再一个呢,回旋镖的攻击方式,其实也是个人比较不喜欢的,一言以蔽之,就比较”拖泥带水“。
                作为一个远程输出植物,本来应该说是越种在越后场越好的。但是回旋镖的输出是需要”回“去的,飞镖飞回去了才会再次发动输出。所以呢,如果距离近一些,攻频会比较高一些。
                再加上呢,回旋镖是穿三的伪群攻,如果前一波是一个铁桶以上的精英僵尸走到中场,后一波是普僵三两只才刚出场,你就看着回旋镖穿过精英半天回不来,前面僵尸都在啃向日葵了,那种心情就、、、
                所以呢,回旋镖是个人推荐的极少远程输出植物中考虑种中场的植物了。一般输出,生产,防御的顺序,转到回旋镖这里呢,生产,回旋镖,防御植物才会比较好~(顺便黑一波阳光菇,阳光菇,回旋镖,防御植物),这个顺序很合拍


                IP属地:安徽1616楼2018-06-17 03:36
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                  2026-01-23 07:24:12
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                  回旋镖的大招是一个比较有特色的点了,直线贯穿型输出的植物,或者大招都算常见的了~但是一般说的是行。而回旋镖除了横线行向,还有纵线列向的伤害,是一个十字型的贯穿输出~这个模式的输出,稍微捋一捋就两个(二阶以上)辣椒、一个(装扮大)番石榴等等情况,所以说回旋镖的大招还是功能比较多的~
                  当然有个前提说明——回旋镖的大招伤害算相对有限的了,所以使用之前请好好权衡越阶数,别一个大招放过去,僵尸看起来还很健康就很尴尬
                  一来就是常规位置使用,主要用横行贯穿伤害,这样就和所有直线贯穿大招植物的使用都没啥区别~;
                  再者就是种植于前排或者防御植物前,通过防御植物(这里额外推荐一下烈焰菇的大招)卡位或者按照波数节奏,达成在场上僵尸大致在一列的情况下,利用回旋镖大招达成纵线清场;
                  最后就是十字点爆发~和别的贯穿大招不同,回旋镖射手本格是有一个回旋镖交汇的点的,所以破核尚可,但是考虑到回旋镖大招伤害不够”闪亮“,所以仅在实战中推荐4阶赌铲大,再加上本身技能,先在后排种个两排多回旋镖,就能享受到50阳光一发的铲种大招,这么想还是不错的?
                  总的来说,回旋镖算是一个开了好头的设计模版,也是一个隐藏了相当多创意的植物,从大招装扮还特意设计了大回旋镖的情况来看,设计者还是比较用心的。果然,结果而言,在游戏后来所设计的伪群攻植物里,闪亮的存在不少,仙人掌,寒冰菇,捣蛋萝卜等等,虽然就本身而言,过多的创意导致了”有效“价值过度稀释,实战有点弱势,但是娱乐来说还是比较不错的~
                  就为这个用心的创意精神,我觉得,诸如进阶技能短板,攻击模式拖沓等问题,虽然客观上要差评,但是主观上是可以接受的~


                  IP属地:安徽1617楼2018-06-17 03:57
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                    可乐一点都不看世界杯?


                    IP属地:江苏来自Android客户端1618楼2018-06-17 04:14
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                      如果再出几个植物,会不会有F级


                      IP属地:山东来自Android客户端1619楼2018-06-17 06:40
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                        回旋镖的进阶真的很辣鸡


                        IP属地:吉林来自Android客户端1620楼2018-06-17 07:15
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                          我记得很老的一个版本,回旋镖的阳光低到一定程度,一次种不下去,要重新点很多次才可以种


                          IP属地:山东来自Android客户端1622楼2018-06-17 09:25
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                            175阳光的植物还真是……话说200阳光全是神器你是想被卷跑还是想被电死


                            IP属地:河北来自Android客户端1623楼2018-06-17 11:35
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