按照之前定下的老规矩,描述这样的植物先献祭一个火葫芦先——火系减分什么的,大家自己了解看看

。
回到炙热山葵来说,作为新植物,这不得不说是一个缺乏新意的植物。除了火系植物的身份,攻击机制看齐菜问;范围看齐龙舌兰;大招又是菜问/火柴花同款;装扮收尾一刀又很有玫瑰剑客的味道;进阶技能在辣椒投手那里也能见到同款。
话说要吐个槽的话,不知道怎么的,结合了这么多植物的特点,玫瑰就一个装扮尾刀的类似点不算什么。

呸,是怎么七拼八凑给凑出这种低评分植物出来了呢、、、

具体问题与推荐:
①火系植物的身、、、
呸,这个以后就不说了啊

,总之控场优先不选冰系,实在要选也可以——近战植物嘛,打不到的时候冰系控制还是妥妥的;
真·①:基础薄弱的伤害;
到底是工作人员宣传失去底线,展示虚假信息?
还是设计人员丧心病狂,疯狂河蟹植物?
——请看游戏植物进阶界面之山葵3阶。
那个一刀带烧直接秒一个普僵的伤害看的真是一脸懵逼好吗?结合山葵本身相当不俗的攻击频率(虽然比不过菜问,但是已经比很多高频植物都不逊色了

),战斗力之凶残真的是有吓到,一时间我都以为近战植物又要出一员猛将了

结果实战中,4~5阶山葵打个每日2阶木桶跟打平阶战似的,那场面真的就和吃了山葵一样——辣眼睛

,真的,结合预期设想来说,就是实战体验极差。
具体来说呢,虽然有着2格的攻击距离,长度尚可。但是火系身份妨害了一定的控制配合,加上单体输出的限制,这样的伤害真的在近战抗压来说,属于不到及格线水准。
纵观植物本身,从本体到技能再到大招,清一色的纯输出植物,基本上就告别了辅攻的出路了,只有主攻植物的身份可以走,还要搭一个火系(控制)负分项。
纯输出+近战+火系减控的3重压力下,想要出头,输出合格线自然就高,而实际来看呢,山葵 还是勉强了些。
②进阶技能不匹配/距离控制很重要~;
俗话说,先天不足,后天补。许多一阶小透明植物越阶靠技能翻身,这样的例子也是很多的,可见进阶技的发挥对植物来说也是相当重要。
不过山葵这边虽然是努力过了,但是很显然技能方向有些跑偏。

游戏中,目前有强势毒伤技能的植物,主要就俩——毒影菇、辣椒投手。但其实举例与否都不重要,有基本生活常识的人应该都能明白的,既然说持续毒伤,那么,给予充分的时间才能发挥毒伤的价值。
辣椒投手是远程输出植物,毒影菇是一次性输出/全场大招压制。这两个植物都为自身技能发挥选好了合适的定位,在实战输出生效之后,一般都能获取充分的发挥时间,或者简答点说,对僵尸预留了足够的生效时间,即距离。
而山葵这边呢?作为近战植物,本身就是一个距离有限,时间有限,需要高爆发解决战斗的存在,比起辣椒投手毒影菇这种一毒就是4,5格子的植物比起来,只有最多区区2格发挥空间的持续伤害,价值自然大打折扣。
或者说,作为近战植物,想靠时间吃饭本来就是不现实的,你的时间都是靠防御植物拿命换的,玩毒伤,还是单体输出玩毒伤,一不小心就玩脱,和近战身份严重不匹配。而山葵的进阶技能,2~3阶都是在强化毒伤系统的,这样一来技能收益自然不高。
最为稳定的搭档呢?自然是甜菜了~也幸好山葵的输出范围有2格,给两鞭子再被甜菜送回去几格,比起和一般防御植物搭档更有灵性

。
而其它诸如原豌竹笋呢?这两个退控大宝贝儿和近战植物的搭配真心不佳——竹笋脸不好控场效果不佳,防御植物被啃得生活不能自理;原豌脸太好击退频发,连僵尸(啃不到植物啦死心吧)带山葵(没僵尸打了死心吧)一起被弹得生活不用自理

。
其它利用定减控、防御挡的距离控制手段呢?自然也是可以的,但是说到底,还是毒伤技能换成别的就好了,无论是增伤害增攻频增范围,变蓝火变紫火变冰火,总之想要的是一个正儿八经能够帮助到近战单体火系植物的技能,毒伤系统终归不匹配啊。
③限定关卡与获取难度相关。
有一段时间没说这事了,怕大家忘记提一提。这个植物目前没有限定使用的关卡,然后获取方法基本靠氪靠转,可谓圈钱界的豪杰,除了强迫症全集党不推荐入手的植物呢~