首先默默的吐槽一下这孩子的颜值,单独细看看呢,其实头上是细密的橘红色火焰花瓣,颜值按理说还可以。但是整体一看,这玩意前看像个羽毛球,后看像个脏辫拳手,莫名其妙的颜值就很尴尬。

当然了,尴尬的也不仅仅是火柴花的颜值,其植物本身的设计也充满了这种尴尬的违和感。
第一点来说呢?就是其基本输出模式。
火柴花的输出样板看起来是向菜问同学看齐的,无论攻击范围还是攻击频率,都很容易在其身上看到菜问的影子。
但是我很想问一点,火柴花的平拳打的好好的,为什么要画蛇添足,设计一个“三平拳+一勾拳”的组合拳模式呢?
实战中呢,被“勾拳”所拖累,火柴花的攻频一下子就矮了菜问一个人头的位置,虽然理论上伤害并不逊色,但是实战中伤害溢出浪费就很可惜,作为一个单体近战植物,对于输出精打细算是不错的优点,折损于攻频,就是折损于输出本身。
第二点来说呢?就是点燃机制的弊端——熄灭问题、、、
一开始的时候呢,可乐是以为火柴花拳手有着和进阶后的地刺相似的机制功能,通过发动攻击可以变身成长,获得实战中更高的输出能力。但是我万万没想到,这个伤害提升的火焰,居然是会熄灭的、、、(如图,第五排熄灭的火柴花↓)

火柴花点燃后是火系输出,所以献祭火葫芦,和冰系绝缘,因为点燃后自带火炬功能,和冰豌豆更是完全不能兼容。
本来嘛,火系嘛,大家都习惯的,破冰就破冰,只要输出高,辅助换着找~比如本图里可乐用的就是高阶钢地刺作为辅攻控场。至于火柴花这边,火拳一开,输出翻倍的涨,连带着豌豆植物也可以搭上火豆的顺风车。3阶蓝火的收益更高自不必说啦~
可是熄灭了呢、、、一段时间没有攻击的火柴花熄灭了,输出就降下来了,豌豆也打回原形了。

所以火柴花阵型的输出就很不稳定,冰系冲突的亏照吃,高输出的收益在实战中却要折腰砍。而作为输出植物,稳定输出本身就是核心级别的本职工作,更何况还要连累到豌豆的输出,等于把阵型的整体输出一起拉下来,对局压力难以控制实战就很不乐观。
另外来说呢,点燃火柴花这一点本身就很吃阵型了。蘑菇生长是自然生长,不占用额外资源,最多前期输出不足(阳光菇是生产受限)请大家多担待。而火柴花一方面是近战输出植物,输出提升的前提又是持续近战状态,这样一来说白了就是让防御植物卖血换时间,给火柴花提供输出机会;另一方面火柴花想要保持住点燃,那么必然需要种植在相对中前场的位置上,比起一般近战植物需要更靠近前场,这除了对防御植物更不友好的压力之外,对于特殊破阵型的僵尸来说(骑士、天降等),特殊破防的补救难度也相应提高,走进中场就面临破阵压力很大不说,火柴花复阵后还需要重新时间刷点燃,火柴花位置不适合辅助豌豆了等等情况,一言以蔽之,对救场植物提出更高要求。
防御植物、救场植物:

一个对防御救场需求奇大、输出忽高忽低的植物形象在脑海中油然而生

。
第三点,本身资质有限的问题。
先说辅助方面,不提熄火问题带来的稳定性短板。豌豆的最佳拍档也还是火炬。
火炬的装扮大紫火提升远高于火柴花的蓝火,进阶后的火炬大量提升血量身板,也可以稍微缓解防御救场植物的压力。无论从稳定性、阵型适应性、还是提升力度本身来说,火炬的优势都是毋庸置疑的。
而关于输出方面,输出不稳同样先不说,我们对照一下菜问~
火柴花输纯输出植物,纯输出近战植物,火系不欢迎冰系协助,对防御植物有要求,而且是高要求——持续做战的前场抗压节奏;
菜问进阶带稳定控制,高频输出,无属性兼容冰系,进阶定控能力能够反哺防御植物,表现为“浮空”形式的定控能力,虽然时间短暂,但是联动冰系或其它控制系收益还是可观的,至少能为防御植物争取更多的喘息之机,无论是三大顶尖防御的自带回复(甜菜进阶后才有回复),花菜白瓜的技能CD,或者是防御系常见的急救包挂件等等——攻控一体协助减压的近战稳定输出点。
其实比较到这里就已经可以了,不说未点燃的火柴花伤害就能超越菜问,当就团队贡献方面火柴花就差一条街了。
此外还有一个菜问装扮大招的问题,这个之后再说~
总体而言,火柴花即便是在稳定发挥的前提下,其攻辅两面都可以被其它植物轻易取代。而本身“稳定发挥”就很难做到。这样的前提条件下,尽管火柴花在输出方面可以有更强的延展潜力,但是鸡肋之名还是实至名归。