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【可乐】植2植物排行新帖

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一楼先谢度娘,一个帖子写了一个又一个特意给新帖子取一个差不多的名字,说不定能保我前期低调慢慢写~
差不多快有两年的时间了,距离上一个植物排行贴——虽然也是一直很开心的水到了现在。当初想着一莽子扎进排行贴大坑,随便写写,尽己所能为植物阵营的“战友”们做出一点贡献,顺便消磨掉自己所剩无几的游戏兴趣,圆满的脱坑。没想到就好像植物本身旺盛的生命一样,借助大家“水”贴的滋润,讨论的“阳光”,帖子也好,游戏也好,一直就这样鲜活的存在于我的生活里~虽然玩的时间一直断断续续,但是也从来没有断了联系,嗯~话说回来,昨天才刚刚满星921通关,也不知道算不算老玩家之耻啊。
而另一方面呢,贴吧里的讨论贴、咨询贴不断重复更新,可谓“江山代有新人出,各领水贴数百楼”,于是本水b再一次按捺不住内心的冲动和欲望,决定前浪再起,和吧主插个眼,造了个台阶就进行疯狂的搞事行动。
不知道老朋友还在不在呢?。。。在等你们回来看看哦


本贴收到10个礼物

    IP属地:安徽来自Android客户端1楼2018-04-26 17:12回复
      唔,惯例煽情废话时间结束。
      回到正题,目前游戏里的植物共有157种,和旧贴一样,大致划分为E、D、C、B、A、S、S+七个等级。等级的定义为
      E:非收藏控不用考虑入手的植物,基本不考虑出场的植物,不被限定植物关卡所眷顾的植物;
      D:高配低能的植物,对阵型依赖大且贡献小的植物,极少量限定关卡适用的植物;
      C:效果差强人意的植物,对任意阵型都可以轻易取代的植物,被限定关卡所眷顾的植物;
      B:发挥不错的植物,阵型的基石、优秀备用品且不易取代,合格好用的特效植物;
      A:优秀的植物,可以担负起阵型核心或者优秀辅助的植物,依赖性很强的特效植物;
      S:各类植物的顶尖标杆,能够完成多项阵型需求或者强行突破限制的植物,纯特效流止步;
      S+:各类植物的神最上唯一席,排名仅作为个人趣味和帖子的观赏性考量,实际能力与S级混合编制。


      IP属地:安徽来自Android客户端10楼2018-04-26 17:36
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        2026-01-20 15:51:12
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        注:
        ①等级内植物排行过于细致,不同类别植物排名偏向主观,园丁们可以自行斟酌;
        ②排行不考虑花园战争;
        ③5阶植物表现上,加分相对有限,无尽战争仅对顶尖植物(即原豌、苹果、天使星星果等)进行加分。关于“我觉得我的(4阶)机枪石榴用起来挺好的,刷图还不错”之类的想法,请和吧友基情讨论。本贴排名倾向于“实用+性价比”原则,对于高阶植物打低阶僵尸表现出色的情况,基本不加分;
        ④结合上条原则,有稳定非氪金渠道获取碎片的植物进行一定加分——注意,转基因不属于稳定获取渠道谢谢
        ⑤高操作难度植物极限强度加分受限,不过风格型不同造成的问题不予考虑。eg.近战流、防御流、1837、地雷阵等不予考虑;西瓜肛鸡贼、冰火两重天等魔性流派请卖萌ớ ₃ờ。过关慢不等于操作难度高谢谢(= ̄ω ̄=),作死操作当然更不属于;
        ⑥本贴参与人员目前包括可乐①号到可乐⑨号九人,主要由可乐③号完成,对于本体植物的过分赞美性描述(如果发生的话)请多多包含
        ⑦欢迎吧友指正、质疑和轻度**,我会在力所能及范围内为每一个朋友建立一个真正意义上利好交流的帖子,如果不是很玻璃心的朋友互相吐槽挑个刺也挺有意思的不是?一些黑科技操作,还有限定关卡植物被楼主遗漏的也请帮忙指正,提前先谢谢大家
        ⑧楼主是没有节操的,只要吧务不介意,本贴可乐无限量供应
        ⑨最终解释权归可乐①号所有


        IP属地:安徽来自Android客户端42楼2018-04-26 18:52
        回复(30)
          植物分类
          主攻植物:作为常规难度阵容的输出植物,一般占据游戏中最大持续输出位置;
          副(辅)攻植物:即常规输出相较于主攻植物略微逊色,但是有二类才艺的持续输出植物。副攻多针对大招依托型植物;辅攻是辅助、控场类植物中具备一定持续输出强度的植物;
          防御植物:通过耐久损耗提供防御的植物,不控制僵尸的情况下阻止僵尸前进;
          生产植物:提供阳光基础的植物;
          控(救)场植物:从僵尸角度干涉游戏局势,强化植物与大门安全度的植物;
          辅助植物:从植物角度干涉游戏局势,强化植物伤害与输出环境的植物;
          爆发植物:通过瞬间高伤达成输出的植物,应对尸海或者精英带节奏情况下,可以及时压场破核的植物——注:仅通过能量豆加多块瓷砖才能达成效果的植物排除;
          终核植物:游戏局势中能够严重影响最终胜负的植物。因“成本过高,CD过长”加入本类者减分;因“身兼多职,以力破巧”加入者加分。
          注:对植物的地位,一般只标注相对常用的1到2个特性分类。


          IP属地:安徽来自Android客户端56楼2018-04-26 20:06
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            最后的镇楼图

            满星还是很开心的~哈哈哈
            补充几点内容:
            ①、植物类别添加特效植物——应对不同环境下特定的救场保护或辅助型植物,纯特效植物普遍止步于A到B级别;
            ②、植物的作用能够被非氪金植物基本取代的情况下,或者在限定关卡中可以被轻易忽略的情况下,评分会大量降低。


            IP属地:安徽100楼2018-04-27 13:24
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              等级E:不是风动,不是树动,反正我看了不会心动╮(╯▽╰)
              ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
              我们都说,精诚所至,金石为开,以此彰显毅力对于人生的重要性,鼓励大家保有积极的态度和乐观的品质。但是这是个游戏,我们并不想费力先飞,所以笨鸟就只是笨鸟,或许可以化作一碗冰冷的鸡汤,聊以自慰。

              而对于这些植物本身,或者拿分在此等级植物作为本命的玩家,我也只能这样安慰在座的各位——的确会有很多的植物与你们不同,它们有各出色的输出,可靠的防御,或是优秀的技能,是你们所不能拥有的。但至少你们、、、还长得比较丑。(括号,颜文字笑~)可以用来玩梗,吐槽,或者降低本人写帖子开篇的难度。


              IP属地:安徽102楼2018-04-27 14:06
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                No.157 旋转菠萝

                【定位】防御植物
                【技能】肉盾,反弹子弹类远程攻击(非全程)。
                【进阶与装扮】进阶减少反弹子弹技能CD;大招为持续提供反弹技能一段时间;装扮后反弹子弹散射。
                ↑其实装扮最主要的作用是稍微拯救下颜值、、、
                【短板】CD较长。


                IP属地:安徽146楼2018-04-27 23:32
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                  稍微考虑了一下,还是把旋转菠萝排在了新版本的版底。首先要考虑的是植物的实用性很低。
                  ①限定关卡来说,旋转菠萝锁定的关卡仅有天空14,且贡献很小,几乎可以忽略不计;

                  关卡中主力输出蚕豆,本身就是剧本强越阶能力+获取相对容易(花园、每日、签到等)的主攻植物,且蚕豆的收集对绝大部分玩家来说都是重要度比较高的植物了,实战越一阶情况下不使用菠萝稳定过关。

                  ②作为天空之城的特选防御植物,在一般关卡中,因为全息坚果的关系,价值几乎被完全取代。

                  全息坚果通过系统攒星赠送,变得极易获得,如果是前期开天空困难,难度小无所谓;后期开天空困难有3阶坚果使用无压力。几近全面的取代了菠萝的使用价值。
                  此外,系统赠送的芦笋战机同样具备在空中“挡刀”的作用,在菠萝本身CD长的限制下,几乎没有任何使用价值。

                  ③作为肉盾植物来说,系统攒星的2阶坚果便宜好用,还有一定击退技能,大招加盾实用度远超菠萝——还便宜25阳光。

                  实战关卡中,反弹技能确定对法师无效,以至于1阶最强寒冰菇差点败走沙场,沦落到要靠向日葵肉盾流救场+南瓜挽尊的地步。


                  IP属地:安徽148楼2018-04-27 23:50
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                    2026-01-20 15:45:12
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                    好了,从枯燥的论断中脱离出来,我们来看看这张菠萝,缅怀下曾经的出版菠萝。
                    好看多了有木有!宝开你木有良心啊
                    侵权改造型什么的大家都能理解,敢不敢改的稍微好看一点?不行拍张菠萝的照片当贴图都行啊。新版的装扮回归本职工作,最大的贡献是挡住半张脸挽救了颜值啊喂!

                    对比一下你的心不痛吗?
                    回归正题,植2游戏本身作为半塔防类游戏,攻防两端的数据需求是不平衡的。实战而言,输出型植物的宽容度相对较大,就算输出低一点,多少都是个价值,如果搭配了控制复制效果,那基本上混个场还是可以的。
                    但是防御植物的要求,相对会严格很多,因为防御一旦用上,出了问题可能就是崩盘,至少也给操作者增加了很多的变数和操作量。
                    或者说,如果防御不够稳定,那么直接被救场、控场植物取代出场格子,改阵型风格也是可以的。
                    因此,对于防御类植物来说,评价就严格的多,易取代、易忽略、神植多,竞争残酷。
                    而菠萝本身,偏偏还是防御植物中极易被取代的那一个。
                    一般关卡被坚果价廉取代;天空主场被全息物美完爆,甚至甲板本身都在抢饭碗;限定关卡没提升,完了上宝还补一刀抹了颜值。凄惨度可以和华安家的宠物媲美了
                    其实个人感觉,和两年前比起来,旋转菠萝还是有一定加强的,就血量上来说要强了一些,可以当会飞的坚果用用。但是芦笋攒星送到3阶,芜菁更是每日可以攒。考虑到CD问题,就算用不到全息或者能量豆不够,我也宁可选择高阶的芦笋和芜菁打対爆消耗,而不会选一个贡献不大的菠萝。毕竟天空之城也不是只有机枪飞机的,僵尸啃起来,说跪也就跪了,CD漫长补不上,导致了看起来挡子弹很美,实际上补上东墙破西墙的尴尬情况屡屡出现,还不如卖甲板补几棵芜菁加快输出达到以攻代守的目的。
                    更不要说如果有了幽灵辣椒(最好2阶或以上)。。。
                    而在一般关卡中,坚果送2阶完美取代菠萝,进阶技能和大招都更适用于防御需求,还便宜、、、25呢!我就不说全息了、、、
                    一定要体现菠萝的价值,个人觉得设计者完全搞错了方向。菠萝作为一个主打反弹子弹技能的防御植物,本身就应该做成“特效”型的植物才对,适当减少植物本身CD,保证天空之城的续航;然后本体和幽灵辣椒一样,被僵尸忽略,仅对子弹进行反馈。这样既不会破坏游戏平衡,也不会和防御植物起冲突,避免“防远不防近,乱刀劈死难作为”的尴尬现状。
                    其实怨念最深的、、、换个脸啊喂!


                    IP属地:安徽149楼2018-04-28 00:19
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                      No.156 大王花 ——虽然并不好看,但是不知道为什么就是觉得有点萌想排倒数第二。。。
                      【定位】主攻?辅攻?、、、(划水)植物
                      【技能】单行/远程/单格/群伤/弹,特性为锁定攻击本行最远一只僵尸的位置。
                      【进阶与装扮】进阶减少子弹CD15%(二阶) / 30%(三阶);大招为立即蓄力5发全场随机有效攻击位置5发弹;装扮后子弹有眩晕控场。
                      ↑植物大战僵尸2游戏中,技能效果的质与量落差最大的植物。
                      【短板】没别的废话,就是输出太弱。


                      IP属地:安徽187楼2018-04-28 23:48
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                        大王花也是老牌子的垫底植物了。纵使设计精良,技能形态优异,但是在“特效遮三丑,一弱毁所有”的命运面前,也是无可奈何了。
                        ①如果说,旋转菠萝从技能到造型设计各方面都充分体现了官方“放弃治疗”的倾向,但是大王花这样设计不错的植物,也没有受到官方的“眷顾”,真的是让人觉得奇怪。

                        大王花的限定关卡和旋转菠萝一样极为有限,且普遍都有着充分不让它上场的理由。↑火豆每日获得轻松写意,免冰解冻特效也相当优秀,大王花毫无竞争力;

                        ②大王花的输出来说,CD久,弹速慢,伤害低——可谓能有多弱,就有多弱。充分体现了“划水”的艺术。

                        娱乐局突发奇想,想着结合大王花的装扮大招控场力+锁定僵尸最后方输出的特性,对气功僵尸进行控制,争取输出时间、、、
                        大家看第二排,气功用了技能,又被我补种的猴子都收了人头了,这个大招的子弹还在植物排飘着呢、、、
                        可以说,大王花设计的初衷完全被实战表现给糟蹋了,指望它控场,还不如选择激光豆一发电磁炮或者冰豆一个全场控,高效,稳定,及时。


                        IP属地:安徽188楼2018-04-29 00:02
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                          关于这个植物,我就很想吐槽官方不实验就上架的节操、、、

                          可以说,这个植物的设计是黑不得的,确实用心。泡沫弹造型可以的,植物形象相当贴切,射远特性有设计创新;

                          而回到植物技能品质来说,单格群伤——很不错,特性弹反弹豁免——使用放心,装扮大招理论上克制远程类僵尸优化——输出环境看起来很美;

                          然而实战上完全崩溃,在植物品质优异的情况下,大王花被本身各项素质低下的问题硬生生毁成了渣渣,成为了全植物第一划水王

                          在此之前,还要先提到的3个问题——高达350阳光的出场费,在输出植物中偏长的出场CD,还有缺乏稳定的植物获取来源。
                          长CD,高出场的【终核植物】标配属性拔高了其评分的核线;缺乏稳定来源对比于同为限定关卡中其它有来源植物(看看我的4阶火焰豌豆射手~~~)更加雪上加霜。

                          回到游戏内来说,先把装扮大招的“控场”单独拿出来说说,作为一个“预判”控场,从触发到生效用时之长令人绝望,设计初衷的对抗法师/科学僵尸等远程输出僵尸,在实战中几乎无体现。好吧,就当个前场压制用用好了,有个控制总归聊胜于无——那么,我只能说冰冻生菜装扮大招考虑一下。实战来说,偏好输出的暗影菇、偏好控制的大丽菊、飞碟瓜,都可以考虑一下——反正你不会再指望这货了。顺带一提,以上举例都比大王花便宜好多倍哦。

                          然后,我们谈谈大王花的输出,一言以蔽之:高间隔+慢弹速+中庸伤害=伤害惨不忍睹。坐在副攻的位置上,划水打怪,输出是多是少是个缘,佛系玩家首选——有它无它一样,四大皆空;放出来占3格子不如种点别的,学会放下,嗨呀,我悟了
                          如果你铁了心要拿这玩意当主攻植物,那么——首先,你就没法选副攻/辅攻植物了,基本上你也找不到能比大王花输出更低的了,等等,什么你说树脂投手?好吧社会社会;然后呢,确定了输出基本靠大王花之后,你会发现,作为一个远程输出植物,这货和防御植物是没法配合的,你敢信?防御植物挡住僵尸,被动达成聚怪效果,群攻植物美滋滋?大王花子弹飞过去看都不看一眼对着僵尸后排打过去了,好吧,不气不气;然后呢?防御植物也是有节有操的吧,谁还不是个宝宝~?被僵尸,们,怼着啃,除了全息坚果,谁能不折腰?这时候,输出植物站出来了,利用好防御植物争取的时间和距离,消灭僵尸替防御植物减压。大王花才不管你,人家飞后面去了,就问坚果菠萝大板栗,你们气不气?
                          这还没完呢,我们都知道游戏里僵尸是一波一波出场的,大王花主攻,那么很容易就在前场僵尸扎堆的情况下,优先干掉了尾信号僵尸,然后,前场未清,下一波僵尸被强制触发了,大王花子弹又飞后面去了~前面僵尸都要破城了!自杀连锁成功发动了好吗?
                          你以为这就是噩梦的终点吗?太天真了骚年,大王花是群攻的,是不是很满意?不管它作主攻还是副(hua)攻(shui),逆风抗压局哦~如果两炮打中了鸡贼冰鼬,那画面美不美?崩盘了开不开心?

                          就像我在两年前的植物帖子里说到的那样——“高出场和低实用度的现状让人不得不放弃,只能希望上宝也不愿放弃这款设计蛮精细的植物,在今后版本中得以加强而重放异彩。”
                          然而现实情况下,面对上宝领悟的“抄袭自家设计炒冷饭就不算抄袭岂不是美滋滋”之术,把大王花扒的底裤都不剩创造出来的原始大王花之后。我也只能对大王花表示默哀了,直白来说,连限定关卡里都只能坐冷板凳的“划水王大王花”,看来真的是翻身无望了。


                          IP属地:安徽190楼2018-04-29 00:54
                          回复(25)
                            No.155 菠萝蜜

                            【定位】特效植物
                            【技能】噶鸡,和橄榄对摸,堵地道
                            【进阶与装扮】tan90°。
                            ↑不会有人不知道tan90°啥意思吧
                            【短板】没啥用算短板吗?


                            IP属地:安徽232楼2018-04-29 23:52
                            收起回复
                              菠萝蜜的颜值我就不说什么了,头一个作为收集控的我有时候都不甘心把这货留在手上的植物、、、上宝你开心就好
                              菠萝蜜的功效体现在两个方面,一个是本体的特效——堵地洞,失落之城专属需求;一个是接触(请注意,是接触僵尸后立即向身后甩出果肉粒),果肉可以用来喂僵尸一口、杀鸡贼的鸡,或者,在未来世界和橄榄推推乐玩耍一下~
                              ①本体的特效价值在游戏中体现有限;

                              因为地道口是锁定在第四列的,所以只要做好相应的防御就好,在地道口出现前,相应格子是可以种植植物的,所以事前第四列、事后第三列,种植甜菜等防御植物即可。替代物上至甜菜,下至旋转菠萝——是的,你没看错
                              ②果肉的“奇效”也不过尔尔;

                              首先我去确认了一下,菠萝蜜的果肉是碰到任何敌方势力都会吐果肉的,包括僵王、博士等,其二,果肉并不会导致格子被占用的情况,姑且来说没啥副作用,可以放心使用。
                              不过杀鸡用地刺芦苇,噶机械未来锁定黄桃,比菠萝蜜不知道好哪里去了,而且果肉很脆的,一口就没了╮(╯_╰)╭。
                              ③被系统彻底抛弃的,要不要这么惨,只有一个锁定带上的关卡,剩下的格子还是随便选、、、


                              IP属地:安徽233楼2018-04-30 00:09
                              收起回复
                                2026-01-20 15:39:12
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                                还是忍不住先说说颜值的问题,2333,真的,菠萝蜜的图真的是太让人不舒服了吧,可以说都达到精神污染的级别了,别的颜值有高有低,可以说看个人喜好不同还属于可以包容的地步,这个怎么说都过界了吧、、、

                                关于这个植物,怎么说呢,谈到实战的时候脑子里实在一片空白。作为一个靠技能吃饭的特效植物,技能各方面作用都不大,想了想也没啥好写的。本来想着翻出以前写的老帖子,活用下上宝的“抄袭自家设计炒冷饭就不算抄袭岂不是美滋滋”之术,结果发现自己上个帖子也就写了干巴巴一点,抄都没眼抄

                                回到正题,具体说下菠萝蜜的技能缺陷。首先就是本体特效,填地洞。
                                应该来说,这个是一个落差比较大的技能——
                                最理想状态下,僵尸刚好在地道传送过程中,完成封地洞的话,可以达成包括巨人在内的秒杀效果,收益不错;
                                一般来说,看到地洞就种,能够把地道及时堵上当无事发生过,避免僵尸突进导致阵型受损,效果合格;
                                比较糟糕的情况下,地道堵上了,僵尸却先一步过来了一波,,那么就是种了菠萝蜜这事被僵尸“当无事发生过”,僵尸过来了该吃植物吃植物,该被爆破被爆破,菠萝蜜等于白填、、、

                                而在实战中,“比较糟糕的情况”,是很难避免的。菠萝蜜不能预留,种下即开始翻滚,也就是说,如果同时出现两个或以上的地道,那么菠萝蜜的发挥就不够;如果地道出现的间隔太短(菠萝蜜的CD并不算太短哦),菠萝蜜救场还是不能够及时,换而言之,玩家还是要为“地道突进”做出准备和布置;
                                以上还是在理想状态下的,实战中,就算你用控场植物+复制茄子保证了菠萝蜜的供给节奏,菠萝蜜的使用还要考量一个“操作”问题,就算不强求坑杀极限发挥,至少也要做到及时堵上,避免亡羊补牢,羊已经“coming”的局面,失落世界本身就是一个以“量”取胜的环境,僵尸强度并不算太大,但是局势混乱是比较明显的,分心于地道是相对比较划不来的意识布局,而把地道问题拜托给菠萝蜜又是一个容错率极低的操作,在难度方面很明显的失衡。

                                而考虑替代品、、、
                                地道口的位置固定给了防御植物以逸待劳的充分空间,一到两行的位置牺牲,完全可以用一个远程辅攻+近战主攻的阵型兼容,而近战阵型一般标配防御植物的需求,在扛地道的时候就已经处理了。防御植物完全可以预先种好,如果配合菜问、导向蓟之类的话,回身支援什么的,也是完全可以做到的。地道抗压的容错率极大提高,实战效果优于菠萝蜜;
                                爆发/救场植物的机动战术也同样适用,在3~4列种植CD短、消耗低的植物即可,利用爆发/救场打援助战术,甚至直接摸出一个地雷阵主攻阵出来,地道危机直接暴力扛压,实战难度同样远小于纯菠萝蜜救场。

                                值得一提的是,有吧友提到,技能设计方面,菠萝蜜面对地道是可以翻滚回头赌住地道的,算是稍微降低了一点菠萝蜜的容错率,不过聊胜于无,只要时机把握不对,僵尸过了地道,帮你抗压的,还是防御系和救场系

                                再谈谈果肉特效。
                                其实也没啥好谈的,果肉本身是个大脆皮,旋转菠萝尚且机会找不到,一个会被僵尸“一口酥”的果肉,拿什么底气说前排特效抗压
                                效果本身呢?噶鸡贼的鸡?少年,地刺了解一下?闪电芦苇了解一下,再不济大喷菇了解一下?榴莲我就不说了,防御系顺便把本体的位置都给挤了
                                至于未来世界和橄榄玩耍,是我黄桃不够骚?还是你们玩家实在太飘?(板栗小分队场外打call~)

                                当然了,客观来说,我得承认,菠萝蜜当然是可以发挥的,如果真有一个奇葩的植物库,非要用菠萝蜜在失落之城越阶抗压,由坑道杀决定通关与否,那、、、也可以。只不过,在绝大部分情况下,作为纯特效流的菠萝蜜发挥各方面不尽如人意,即便操作完美,像菠萝蜜这样即时使用,CD略长的植物,对阵型的控场依赖也很大,更不要说还要赔上一个复制茄子才能保证“用时不恨少”,可以说是绝望了。


                                IP属地:安徽235楼2018-04-30 00:48
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