实战而言,高坚果的防御虽强于坚果,但也只是“够用”而已。在同阶乃至压阶战中,高坚果还能说省下一个三叶草格子,针对关卡里的部分飞行/飞跃僵尸予以特效防护;高压和越阶战,那果断还是三叶草清场给后排减轻压力为好,高坚果已经很累了,不要折磨它谢谢

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大招和装扮大招是坚果的套版,钢甲/水晶甲直接copy,连名字好像都没换,可谓自抄界的豪杰

大家可以翻回去看一下坚果。
不过高坚果的大招,其防护强度也比坚果强一些。从防御植物的角度出来,我再次重申一下,二代的高坚果完全可以取代坚果的位置的,这个冷门植物的春天迟迟不来,结果夏黑(三大顶尖防御)准时出席,压根不迟到,就很憋屈、、、
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然后我们看一下高坚果的进阶技能,速成诈尸一刀斩。在离场时发动一次近战贴脸群伤,身前半格内直接砸出一次伤害~2阶看脸,三阶稳定。作为纯粹防御角度考量,3阶高坚果的技能才算稳定。最能体现其贡献的状态就是——高坚果临死,一个惯性碾压,直接补刀收尸,解决问题。
但是在实战过程中,为了指望这个(意外的伤害还可以)当输出,很显然不现实。一来CD长,离场代价难以接受;再者稳定优先,高坚果倒下防御就有了突破口,压死一波僵尸还好,压不死还不如坚果的自保拖时间大法呢、、、
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不过呢,在节奏比较缓慢的关卡里,如果高坚果种植布局已经完成了,进阶的高坚果就可以开始在前场“搞事”了

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前排依靠自身防御聚怪,攒僵尸波数走一波流。本身把高坚果卖在前排,存的就是这个心思,完事再一倒,这就叫做自己挡的僵尸,哭了也要碾全了

。值得一提的是,铲子铲掉的高坚果也会发动匝地的技能,所以出手时机也可以自己把握,如下图,就是铲倒的高坚果试图输出的样子。

不过话说回来,前排压场的植物还是不少的,高坚果受限于种植CD,压场能力还是不足的,最好还是交给专业的来~,一定要用的话,建议高坚果升到3阶(或以上);另外从中期开始就要有意识的把高坚果安在中前排,用“蓄爆”的形式跟上后期压场聚怪蹭输出和防御的需求。
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总的来说,高坚果强于坚果,作为防御植物,接近及格。而防御特效(三叶草、飓风甘蓝等)和输出价值(压场副攻植物表示围观)分别被别的植物标记为替代了,所以基本上就是一个强化版坚果,终究还是自身天赋身板就要强一些,防御比较稳。
可惜特防没有,基本上遇到特攻植物,高坚果一样脆薄如纸。就实用性方面,也算是强的有限吧~