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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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没了反涨笑纳123这货,我终于又可以安静的看贴吧了


IP属地:江西1538楼2018-06-10 13:25
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    dd


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端1541楼2018-06-10 14:19
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      2026-01-23 04:15:32
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      来自Android客户端1542楼2018-06-10 15:07
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        IP属地:吉林来自Android客户端1544楼2018-06-10 17:54
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          dd
          顺便什么植物会让我那么难受呢
          期待.jpg


          IP属地:上海来自Android客户端1545楼2018-06-10 18:26
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            No.124 竹小弟

            【定位】防御植物,特效植物
            【技能】比较“厚实”的血量身板+休战回血;半格推退(这个词自己瞎设计的,语文课代表请不要怪我
            【进阶与装扮】(2阶)15% / (3阶)30%的额外血量成长;大招为痊愈本体+身前半格内僵尸3格击退;装扮后附击退附带伤害效果;
            ↑不要以为这只是一个会回血的坚果哦
            【短板】防御力有限,缺乏特防能力,CD过长。


            IP属地:安徽1548楼2018-06-11 00:50
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              竹子家族的首位成员登场~
              颜值不错的防御植物,比起坚果呆萌敦厚的体型,竹小弟的外形真的看不出这是一个防御系的植物——所以说请大家不要相信什么胖有胖的好处,你想多了,瘦子照样享有。而且胖子的优点根本没人关心,人家只关注你胖谢谢。(放完毒鸡汤就跑
              就本身设计来说,竹小弟大致可以定义为一个自带回复能力的坚果,暗合竹子在中国文化中的韧性品质和生气(这里是指生命气息,不是发脾气、、、)精神,按理说比起竹笋更适合出现在功夫世界里,可能是因为有白萝卜了,不好再塞一个防御系植物吧~
              大致分析一下坚果和竹小弟两个植物,其实两者重合度真的很高。坚果进阶击退大招加血;竹小弟进阶加血大招击退,真心相爱相杀。
              不过细分析来说——
              坚果的击退是以离场为代价的,相对来说损失比较严重,发动技能和本体贡献之间存在矛盾,大招被动加防加血,整体比较被动;
              竹小弟大招击退,主动权掌握在自己手里,进阶被动加防yu2防御植物身份契合度高,也更适应2代的系统功能。
              另外,竹小弟的休战回血技能,为其增加了参战续航能力,依靠控场植物的配合,争取时间后竹子的回复效果还能进一步提高。在一定限度内,配合全息坚果/板栗小队还能组成最基础级别的无限循环阵型。虽然竹小弟的消耗为75阳光(比坚果高25),但是在新版,这样的消耗差距已经几乎没有了意义。
              当然了,坚果有一个5阶,防御价值上限+团贡自然还是比较强一些,但是在普通关卡环境下,这个参与实用评分实在勉强。
              总结来说,作为防御植物,竹小弟比坚果要强那么一点。
              那为什么,竹小弟的技能品质优秀,却只能比坚果强一点点呢?——基础还是太薄弱了。
              虽然技能有一定强化,但是就本质而言,坚果的毛病竹小弟也是样样不缺——面对特攻防御如纸;CD过长补救困难,强度有限抗压吃紧。
              虽说能回血,但是在尸海局势下,不能脱战的竹小弟技能就作废了,进阶后虽然有额外的血量加成,但是强度依旧略有不足,真要说尸海来袭,推了也就推了。
              这里要说的一点在于,比起坚果,竹小弟有两个额外的推荐搭档——竹笋(进阶后)和原始豌豆射手,通过击退僵尸来给竹小弟创造“脱战”机会,增强续航。当然了,飓风甘蓝和地刺大招等也能做这样的工作,而且效果更好,但是,玩家们心里要有数,救场爆发技不是为竹小弟准备的谢谢。


              IP属地:安徽1549楼2018-06-11 01:21
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                现在,我们谈谈大招方面的问题。
                竹小弟的大招是身前三格僵尸击退,大约至4格。装扮后击退附带一定伤害——这个伤害意外的还行、、、
                但是,客观来说,我比较倾向把大招给地刺,击退效果和伤害效果都更强一些。
                以竹小弟的种植CD和4阶技能概率来说,就算配上闪电花盆,想来玩4阶铲种应该也不怎么靠谱的,个人认为竹小弟的大招并不怎么值得使用——因为自带回血,所以大招满血的价值也被一定程度上压制住了。

                然后呢,我们来谈谈“特效”,主要针对于海盗世界

                请大家看着这一朵美丽的浪花花
                竹小弟的防御方式上,是把僵尸推到身前半格,顶住僵尸(注,如果僵尸走到格子的后半格子,再种竹小弟,那么竹小弟不会触发顶退的效果)。这个效果平时意义不大,充其量半格子收益吧。但是在海盗世界,顶着岸边种竹小弟,应该说对飞索和小鬼炮有奇效
                对于手残玩家来说,竹小弟的落海杀比弹簧豆更省心。当然弹簧豆的相邻格弹落海,还有大招在海盗世界的“神效”,决定了竹小弟不可能超越弹簧豆的地位,只能说同样有这个功能,过来凑个“特效辅助”的地位罢了~

                总的来说,竹小弟的设计不错,性价比和升阶提升等各方面都无什大错,属于中规中矩的防御植物,但是不够强硬的身板,以及单纯的防御及自保方式,决定了它本质上和坚果无什区别的价值。


                IP属地:安徽1550楼2018-06-11 01:38
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                  2026-01-23 04:09:32
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                  IP属地:江苏来自Android客户端1551楼2018-06-11 05:51
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                    IP属地:江苏来自Android客户端1552楼2018-06-11 06:14
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                      我们数学老师说今年上海高考数学卷是近五年来最简单的,还讲了一下选择最后一题,好像真的很简单


                      IP属地:上海来自iPhone客户端1554楼2018-06-11 17:52
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