竹子家族的首位成员登场~
颜值不错的防御植物,比起坚果呆萌敦厚的体型,竹小弟的外形真的看不出这是一个防御系的植物

——所以说请大家不要相信什么胖有胖的好处,你想多了,瘦子照样享有。而且胖子的优点根本没人关心,人家只关注你胖谢谢。(放完毒鸡汤就跑

)
就本身设计来说,竹小弟大致可以定义为一个自带回复能力的坚果,暗合竹子在中国文化中的韧性品质和生气(这里是指生命气息,不是发脾气、、、)精神,按理说比起竹笋更适合出现在功夫世界里,可能是因为有白萝卜了,不好再塞一个防御系植物吧~
大致分析一下坚果和竹小弟两个植物,其实两者重合度真的很高。坚果进阶击退大招加血;竹小弟进阶加血大招击退,真心相爱相杀。
不过细分析来说——
坚果的击退是以离场为代价的,相对来说损失比较严重,发动技能和本体贡献之间存在矛盾,大招被动加防加血,整体比较被动;
竹小弟大招击退,主动权掌握在自己手里,进阶被动加防yu2防御植物身份契合度高,也更适应2代的系统功能。
另外,竹小弟的休战回血技能,为其增加了参战续航能力,依靠控场植物的配合,争取时间后竹子的回复效果还能进一步提高。在一定限度内,配合全息坚果/板栗小队还能组成最基础级别的无限循环阵型。虽然竹小弟的消耗为75阳光(比坚果高25),但是在新版,这样的消耗差距已经几乎没有了意义。
当然了,坚果有一个5阶,防御价值上限+团贡自然还是比较强一些,但是在普通关卡环境下,这个参与实用评分实在勉强。
总结来说,作为防御植物,竹小弟比坚果要强那么一点。
那为什么,竹小弟的技能品质优秀,却只能比坚果强一点点呢?——基础还是太薄弱了。
虽然技能有一定强化,但是就本质而言,坚果的毛病竹小弟也是样样不缺——面对特攻防御如纸;CD过长补救困难,强度有限抗压吃紧。
虽说能回血,但是在尸海局势下,不能脱战的竹小弟技能就作废了,进阶后虽然有额外的血量加成,但是强度依旧略有不足,真要说尸海来袭,推了也就推了。
这里要说的一点在于,比起坚果,竹小弟有两个额外的推荐搭档——竹笋(进阶后)和原始豌豆射手,通过击退僵尸来给竹小弟创造“脱战”机会,增强续航。当然了,飓风甘蓝和地刺大招等也能做这样的工作,而且效果更好,但是,玩家们心里要有数,救场爆发技不是为竹小弟准备的谢谢。