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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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前5必有冰瓜,没有我直播向可乐表白,玩的就是心跳


IP属地:山西来自Android客户端1520楼2018-06-09 21:27
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    冰西瓜五阶技能
    可以永久冰冻被砸击的僵尸 并且可以制造屏障


    来自iPhone客户端1521楼2018-06-09 22:17
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      2026-01-23 04:15:19
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      来自Android客户端1526楼2018-06-09 23:31
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        No.125 坚果

        【定位】防御植物
        【技能】比较“厚实”的血量身板
        【进阶与装扮】(2阶)50% / (3阶)100%概率在离场时触发一次单格击退的无伤害爆炸;大招为痊愈本体+附带防御铁甲;装扮后附带防御力更强的水晶甲;
        5阶增加输出能力,环绕三个不同属性的坚果卫星——当然,冰属性那一枚也可以算增加了减速控场能力、、、吧。
        ↑一代4大基础植物最早出场的一位,初始定位就是纯粹的防御植物。
        【短板】防御力有限,缺乏特防能力,CD过长。


        IP属地:安徽1527楼2018-06-09 23:56
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          dd


          来自Android客户端1528楼2018-06-09 23:58
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            坚果,俗称坚果墙、土豆墙。是一代的基础标志性植物之一。
            本质上来说,这是一个出生无技能的植物,它的价值就是防御,血量就是效果,本体就是为防御而生。在2代环境下,升阶系统对其有一定的加强效果,进一步强化了它的防御价值,乃至最后赋予其一定的输出能力。
            但是,本质上来说,过于直白简单的设计基础之下,2代的强化效果是有限的,坚果也很难跟上时代的步伐。
            具体问题与推荐:
            ①缺乏特防能力/相应的特防手段;
            这其实也是坚果一贯以来的毛病了。
            作为一个防御植物,玩家当然希望坚能坚果够提供充分的安全保障。在一般情况下,相较于一般输出、辅助植物来说,坚果的血量算是不错的,也能够提供后排一定的保护作用。
            但是,面对特定攻击效果的僵尸,坚果的防御价值就丧失了——初代还好,基本上问题就在巨人、雪橇车和炸弹小丑上面;2代的精英僵尸众多,BOSS花样也多,除了传统的巨人,还有各种火烧刀砍,橄榄铁铲等,坚果的防护力度不够全面。
            应对相应的精英僵尸,玩家需要准备其它的保护手段——定点爆发输出秒精英(辣椒一炸消灭掉之类的方法)、控场争取常规输出解决(冰豆飞碟小喷阵等)、特防植物瓦解精英威胁(冰灭火,风吹飞,地刺扎钢琴、、、~)
            ②种植CD过长/与CD较量的植物;
            承载于①观点中的问题;
            仅仅缺乏特防能力,其实减分不多,毕竟特防靠别的植物完成也是可以的,坚果放在用得上的地方就好嘛。
            问题在于,坚果被精英僵尸特定攻击手段消灭,带来的后续问题——CD太长了,坚果补种不及时,防御线就崩溃了。
            如果坚果承载了阵型的防御任务,并且阵型的防御能力相对关键的情况下,补种坚果就成了重要环节,那么手段方面主要有三——先手复制茄子提供一次备用品,后手复活萝卜及时恢复坚果,救场控场争取坚果CD时间。
            ③自身防御力有限。
            解决了外界问题,回归于本体来说,坚果的防御能力其实也有点跟不上时代了~
            一代环境下,常规流程关卡来说,坚果的防御算很实在了。而2代环境下,出了新手村,坚果的防御力就有点吃不消了,一方面越阶情况下吃不消;再一个尸海环境下吃不消;再一个速攻环境下吃不消(eg.鸡贼等)。
            作为一个本体为防御而生的植物,这个问题本身是无解了,只能说处置的途径。
            一个是尽力升阶,这个是最基本的法子,升阶加血量提升防御能力;
            再一个腾出格子多排种植提升防御效果?本身CD跟不上不说,与近战植物不容易配合也是个问题;
            辅攻、控场植物的参与,除了冰系还能灭火解决掉一个特防问题之外,减定退三大控制都能对坚果本身形成“保护”,减轻其压力——当然延伸下来,输出直接灭掉僵尸堆坚果能达成最直接的保护
            利用其它防御植物与其配合?除非你打算用花生,荆棘,旋转菠萝,否则请直接代替掉坚果谢谢;用了坚果还带上花荆旋?你觉得你阵型还行
            诸如家族、挂件之类的,玩家自行斟酌,个人是觉得除非限定关卡,否则坚果还不值得配挂件就是了~


            IP属地:安徽1530楼2018-06-10 00:26
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              回到坚果本身~应该说基础的东西还是永不过时的,虽然在2代中它的发挥空间不断缩小,价值也不断降低,但是基础就是基础,摆在那好歹也算个角色,一分不多,一分不少,该发挥的时候,价值还是摆在那里~

              在一般关卡情况下,阵型齐全的配置里,坚果的防御效果算是中规中矩。用爆发之流解决掉坚果克星,只要输出跟得上,堆积的僵尸不要太多,防御能力还是比较靠谱的。

              如果防御方面有些吃紧,那么大招系统也可以派上用场。
              本体治愈其实是很多植物大招的通用效果,但是在防御植物身上,这个价值才算发挥到极致,残血坚果配大招,瞬间等于3条命——阳光上来说是亏了25,但是防御发挥时,其价值是关键性的,该用就用,不然等着破阵吗?

              至于坚果的技能方面,一个2~3阶的击退;
              应该说2阶坚果是很尴尬的,防御植物需要稳定发挥,概率性的技能不算实用。虽然说50%概率不算低,但是在种植CD很长的前提下,以离场为代价发动的技能,50%不算有价值;
              到了3阶,技能锁定发动了,我们再来看看这个植物的效果——

              音效,烟雾,加配字,在混乱的环境下,这个技能本身就是有不错的提醒效果,提醒你哪里防线被突破了,避免乱中出错,尤其是有短CD植物或者手动植物的情况下,前排摁的正爽,回头一看,小推车都飞了,那是相当糟心,有3阶坚果,对于操作比较有问题的玩家来说是很实用的。
              此外,爆炸虽然没伤害,但是单行僵尸群击退一格本身也很不错,结合提醒效果,一格的距离下,随便你补坚果,甩爆发还是丢控场,都有了回旋的时机,应该说救场价值还是不错的。
              顺带一提,坚果的爆炸技能是锁定发动的,无论是啃咬、特效输出,甚至是自己铲子铲掉,爆炸效果都能触发的。

              至于5阶方面,顺带提一下,不算实用,输出效果有限,攻频和伤害均不佳,冰卫星的减速效果触发概率不高,并不能全程续航,就算是在5阶植物中,也不算强势的——此外呢,没有特防的短板还是一样,5阶坚果又如何?一锤子下去,坚果就被僵尸越阶杀了

              总结来说,作为一个纯T设计,坚果的价值是有的,地位是有的,就是都不算高,能用的时候不含糊,顶不住了也没啥办法,在实战环境中看环境,遇到不利环境就很吃队友。作为防御植物,本身的稳定性不错(2阶那个概率技能不算晚节不保,最多算一个白璧微瑕~),但是防御力度有限,在很多的关卡中自身不足也需要其它植物来弥补,属于鸡肋植物中能用但不好用的典范了。


              IP属地:安徽1531楼2018-06-10 00:49
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                老宿舍,老朋友。
                魔术团十年之约
                难得我们9个人聚在一起~发出来纪念一下,学姐买的可乐可以说是非常形象了
                事实证明,物以类聚,人以群分。大家都过着“工作忙,但zy在我”的生活,为每一次靠自己争取的相聚时光而骄傲


                IP属地:安徽来自Android客户端1532楼2018-06-10 01:05
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                  2026-01-23 04:09:19
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                  IP属地:江苏来自Android客户端1533楼2018-06-10 05:46
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                    嗷一嗷!


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端1534楼2018-06-10 05:55
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                      IP属地:山东来自Android客户端1535楼2018-06-10 07:29
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                        IP属地:吉林来自Android客户端1537楼2018-06-10 09:27
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