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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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为高建国默哀一秒钟一代个人挺喜欢的一棵植物。为下一棵默哀一分钟


来自Android客户端1573楼2018-06-13 06:43
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    IP属地:江苏来自Android客户端1574楼2018-06-13 16:10
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      2026-01-23 08:59:06
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      可乐啊,我明白了你为什么更的慢,因为你总想要有一个可乐贴为更新状态。可这**是新版排行啊,等你更完,不会出了蒸汽时代了吧,到时候你又要挖坑


      IP属地:江西1576楼2018-06-13 18:10
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        今天我们卷纸上有个阅读叫我们的“可乐”老师


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端1577楼2018-06-13 18:58
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          No.122 阳光菇

          【定位】生产植物
          【技能】按发育程度,一次生产25/50/75点阳光
          【进阶与装扮】(2阶)2倍 / (3阶)6倍生长发育速度;大招为直接发育到最终状态并立即生产225点阳光;装扮后大招附带生产随机数量小金币(每局收益不超过5000金币)
          ↑一曲凉凉送给阳光菇;阳光模块改版最大输家,被时代所抛弃的见证、、、
          【短板】生产量较少,复阵速度慢,技能效果不足。


          IP属地:安徽1579楼2018-06-14 00:30
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            旧版本的阳光菇,生产植物中的性价比无冕之王。
            25的超低成本成全了前期的过度轻便,75的最高单次生产维持了后期的需求。
            在那个向日葵单次生产和自然掉落都只有25的时代,阳光菇就是持续生产的顶尖强者。如果没有能量豆系统的加持,就算是种植成本高达125阳光的双子向日葵都不能与之抗衡。
            结合于旧版的环境来说,前期阳光不足的问题还是非常麻烦的事情,那是一个寒冰菇能凭借性价比压冰瓜一头的时代。那么联系到生产植物本身,种植成本高的生产植物本身就成为了前期的阻碍和压力。在不考虑(4阶铲种+生产花盆)极限双子的情况下,阳光菇凭借着前期低消耗、后期高生产的特点,拥有着顶尖生产植物的环境适应力,是当之无愧的巅峰生产植物之一。

            写在这里,仅纪念曾经辉煌过的阳光菇和那些年曾经风华绝代的植物们~

            新版本以来,向日葵系列植物的生产能力翻倍,关卡自然掉落翻倍。
            只有阳光菇止步不前。
            那么在此时,同为一阶情况下,向日葵已经是50单次生产+300大招收益的生产植物,与阳光菇最高75单次+225大招收益已然可以分庭抗礼。因为生产量的加大,种植消耗与前期压力骤减,阳光菇的25低耗种植收益也在不断压缩。
            单纯就1阶生产植物而言,阳光菇已经沦落到和基础生产抢饭碗的地步了,这不禁让人感慨其迟暮哀凉。
            这还(轻音读)不算,阳光菇还要背负金卡植物的身份负担,获取难度相较于向日葵系列(每日、探险、花园战争)高上许多;
            这还(重音强调,拖长念)不算,阳光菇的进阶技能在于弥补成长期损失,这是向日葵等生产本身就没有的短板。在向日葵进阶各种进一步创收成长的情况下,两者的距离越来越远。

            可以说,那个曾经可以和顶尖生产植物对台唱戏一分高低的阳光菇已经凉透了。


            IP属地:安徽1580楼2018-06-14 01:55
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              具体问题和推荐:
              ①生产量较少/维持旧版布阵方案;
              阳光菇的生产量并没有任何的削弱,削弱的是它对现版本的贡献能力。
              在使用向日葵系列生产的情况下,比起旧版足足多了一倍多(本身和环境自然掉落翻倍,前期阳光多生产成型更快,所以是一倍多)的阳光支配额度,使得新版本的布阵自由度提高许多,各种高阳光消耗的植物得以较为轻松的布置于场上,铲种系列的使用压力、棱镜草的消耗供给等等,这些问题应对都轻松了许多。
              而用新版布阵思路,阳光菇就很难承担同样巨大的消耗,环境供给量增多有限,自身的生产量毫无进展,适应于新版环境的高消耗阵型,阳光菇承担不起。

              所以,如果你使用的传统旧版的布阵思路,兼顾阳光消耗压力,布置低消耗阵型,那么阳光菇的问题就不算问题~
              除此之外,你只能通过更多种植(让格子种阳光菇,对单格输出和防御需求提高)、更多大招(额外消耗更多的能量豆维持高生产,那么阵型爆发和救场能力会下降一个档次,需要高消耗植物的持续受益弥补这个损失;顺带一提,重复一遍——阳光菇大招生产225在生产植物中算低的了)、更强大招(指瓷砖联动,但是瓷砖种植本身就需要消耗大量阳光,对时机的考虑比较难,而且前期压力有巨大提升)才能维持新版高消耗阵型的布置了。
              ②复阵速度慢/强化保护植物;
              一般来说,布阵的顺序是——
              远程输出/控场——生产(穿插单个大招控场植物)——近战——防御——压制植物/地刺等;
              在破阵的情况下,近战受损,生产系挡在远程输出/控场的前面,还能给输出植物和玩家救场手段争取最后一点时间。生产系损失了,再种就是了,种下来就当无事发生过~

              但是对于阳光菇来说,一旦受损重新种植,却不能当无事发生过了。除了前期或者预判种下来挡刀的情况下,损失一个成熟阳光菇,种下一个初始阶段的阳光菇,在整个阳光菇重新发育阶段,其生产产出都会有很大的限制,结合阳光菇先版本本就比较弱势的生产力,阵型的布置与重建也会受到很大的影响。
              那么,对于阳光菇来说,保护好成熟个体,不仅仅意味着25的阳光免损,更意味着持续数十秒生产减损得到了挽回,其挽回收益大约得有每个阳光菇300阳光左右吧(这个是我自己随便估计的,有玩家有具体数据请补充~)。
              当然了,如果生产系搭配瓷砖的情况下,一个大招挽回发育,那么生产损失也可以不计较~
              ③技能效果不足。
              阳光菇的生长速度提升,其实2阶提升速度就一般。

              这一关都已经过关了,我的阳光菇还在单次生产50的中间发育阶段(只要打的够快,阳光菇就来不及长大)。
              三阶的阳光菇基本上就长的很快了。那么确实,阳光菇的受损压力就会小很多。
              但是、、、想想看向日葵系列——
              向日葵3阶可以直接铲种创收,一边放在前场,送僵尸啃兼职防御、控场,延长植物输出时间;一边死后遗产超过自身消耗;
              双子就更不用说了,3阶落地生产150,直接铲种生产完全不虚;
              歌葵是属于剑走偏锋了,辅助输出能力额外提升~

              换而言之,别的生产要么能够兼职做点别的什么(月光歌葵表示赞同),要么进阶后生产力进一步提升,续航循环能力都很不错(双子和向日葵都表示可以有~)。而阳光菇只能勉强补齐短板而已。这样在高阶情况下, 阳光菇的地位差距更加明显。
              至于4阶铲种、、、225的大招大概也就够赢月光花了吧,歌葵配合团队都不一定虚,更何况还有一个全场控的收益。

              总的来说,止步不前的阳光菇已经被环境(前期阳光压力减小,环境提供更多)和别的生产(生产量翻倍,大招爆发也足)的提升所压制,一步从天到地,沦落到了鸡肋的级别。
              当然了,作为生产植物,阳光菇的底子不差,如果用旧版的阵型,因为环境获取提升,实际过关压力可能还会小一些。
              但是在扛压关卡的面前,如果能够凭借更高消耗的植物帮助玩家更好的挑战关卡,提升阵型实力,那么阵型强度的提升,比起提旧阵型“当年之勇”无疑更有价值。
              顺带一提,有人提过,黑暗时代关卡,除了阳光菇其它生产的生产频率减半,且环境不再产出。
              这一点未经具体考量,就过关本身而言,2阶的原葵生产完全够扛压对抗4阶僵尸了,在高消耗阵型里活的好好的,话说回来,生产减半也不过就是持续生产回到旧版水平而已,大招爆发还是回头压阳光菇一头的。

              所以说事实告诉我们,人要努力进步,逆水行舟,不进则退?
              错了,是记住成功是99%的努力,和101%的运气,就会有2倍的成功。如果你没有运气,别人翻倍的时候,你就只剩下50%的档次了。所以,“祝你好运”永远比“加油”更动听~
              所以,如果有人说“可乐加油更新”什么的,我只会告诉你:“祝你好运~”
              (我不会加油的,谢谢


              IP属地:安徽1581楼2018-06-14 01:56
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                来自Android客户端1582楼2018-06-14 04:25
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                  2026-01-23 08:53:06
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                  顶顶阳光菇装扮太萌能不能加分


                  IP属地:吉林来自Android客户端1583楼2018-06-14 12:05
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                    我来试验一下,可乐加油更新


                    IP属地:湖南来自Android客户端1584楼2018-06-14 14:27
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                      IP属地:江苏来自Android客户端1585楼2018-06-14 16:15
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                        IP属地:江苏来自Android客户端1586楼2018-06-14 16:19
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