具体问题和推荐:
①生产量较少/维持旧版布阵方案;
阳光菇的生产量并没有任何的削弱,削弱的是它对现版本的贡献能力。
在使用向日葵系列生产的情况下,比起旧版足足多了一倍多(本身和环境自然掉落翻倍,前期阳光多生产成型更快,所以是一倍多)的阳光支配额度,使得新版本的布阵自由度提高许多,各种高阳光消耗的植物得以较为轻松的布置于场上,铲种系列的使用压力、棱镜草的消耗供给等等,这些问题应对都轻松了许多。
而用新版布阵思路,阳光菇就很难承担同样巨大的消耗,环境供给量增多有限,自身的生产量毫无进展,适应于新版环境的高消耗阵型,阳光菇承担不起。

所以,如果你使用的传统旧版的布阵思路,兼顾阳光消耗压力,布置低消耗阵型,那么阳光菇的问题就不算问题~
除此之外,你只能通过更多种植(让格子种阳光菇,对单格输出和防御需求提高)、更多大招(额外消耗更多的能量豆维持高生产,那么阵型爆发和救场能力会下降一个档次,需要高消耗植物的持续受益弥补这个损失;顺带一提,重复一遍——阳光菇大招生产225在生产植物中算低的了)、更强大招(指瓷砖联动,但是瓷砖种植本身就需要消耗大量阳光,对时机的考虑比较难,而且前期压力有巨大提升)才能维持新版高消耗阵型的布置了。
②复阵速度慢/强化保护植物;
一般来说,布阵的顺序是——
远程输出/控场——生产(穿插单个大招控场植物)——近战——防御——压制植物/地刺等;
在破阵的情况下,近战受损,生产系挡在远程输出/控场的前面,还能给输出植物和玩家救场手段争取最后一点时间。生产系损失了,再种就是了,种下来就当无事发生过~

但是对于阳光菇来说,一旦受损重新种植,却不能当无事发生过了。除了前期或者预判种下来挡刀的情况下,损失一个成熟阳光菇,种下一个初始阶段的阳光菇,在整个阳光菇重新发育阶段,其生产产出都会有很大的限制,结合阳光菇先版本本就比较弱势的生产力,阵型的布置与重建也会受到很大的影响。
那么,对于阳光菇来说,保护好成熟个体,不仅仅意味着25的阳光免损,更意味着持续数十秒生产减损得到了挽回,其挽回收益大约得有每个阳光菇300阳光左右吧(这个是我自己随便估计的,有玩家有具体数据请补充~)。
当然了,如果生产系搭配瓷砖的情况下,一个大招挽回发育,那么生产损失也可以不计较~
③技能效果不足。
阳光菇的生长速度提升,其实2阶提升速度就一般。

这一关都已经过关了,我的阳光菇还在单次生产50的中间发育阶段(只要打的够快,阳光菇就来不及长大

)。
三阶的阳光菇基本上就长的很快了。那么确实,阳光菇的受损压力就会小很多。
但是、、、想想看向日葵系列——
向日葵3阶可以直接铲种创收,一边放在前场,送僵尸啃兼职防御、控场,延长植物输出时间;一边死后遗产超过自身消耗;
双子就更不用说了,3阶落地生产150,直接铲种生产完全不虚;
歌葵是属于剑走偏锋了,辅助输出能力额外提升~

换而言之,别的生产要么能够兼职做点别的什么(月光歌葵表示赞同),要么进阶后生产力进一步提升,续航循环能力都很不错(双子和向日葵都表示可以有~)。而阳光菇只能勉强补齐短板而已。这样在高阶情况下, 阳光菇的地位差距更加明显。
至于4阶铲种、、、225的大招大概也就够赢月光花了吧,歌葵配合团队都不一定虚,更何况还有一个全场控的收益。

总的来说,止步不前的阳光菇已经被环境(前期阳光压力减小,环境提供更多)和别的生产(生产量翻倍,大招爆发也足)的提升所压制,一步从天到地,沦落到了鸡肋的级别。
当然了,作为生产植物,阳光菇的底子不差,如果用旧版的阵型,因为环境获取提升,实际过关压力可能还会小一些。
但是在扛压关卡的面前,如果能够凭借更高消耗的植物帮助玩家更好的挑战关卡,提升阵型实力,那么阵型强度的提升,比起提旧阵型“当年之勇”无疑更有价值。
顺带一提,有人提过,黑暗时代关卡,除了阳光菇其它生产的生产频率减半,且环境不再产出。
这一点未经具体考量,就过关本身而言,2阶的原葵生产完全够扛压对抗4阶僵尸了,在高消耗阵型里活的好好的,话说回来,生产减半也不过就是持续生产回到旧版水平而已,大招爆发还是回头压阳光菇一头的。

所以说事实告诉我们,人要努力进步,逆水行舟,不进则退?
错了,是记住成功是99%的努力,和101%的运气,就会有2倍的成功。如果你没有运气,别人翻倍的时候,你就只剩下50%的档次了。所以,“祝你好运”永远比“加油”更动听~
所以,如果有人说“可乐加油更新”什么的,我只会告诉你:“祝你好运~”

(我不会加油的,谢谢

)