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回复:【无BUG新人向】全面解析教你轻松活过100天

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好的回到后续角色的选择问题(又扯了一大堆基础的东西),由于我们选择了飞科技,在所有科技研究完之前基本可以看成只有两个劳动力在工作,这样平白少了1个劳动力会影响后续发展速度,因而我推荐选择飞科技路线的玩家第三天刷新的第一个角色不管你是不是缺粮食都是尽量要选择留下的(除非资质实在太差了就选择拒收然后收第六天刷新出来的人)。如前面的角色选择图所示,这次刷出来的人都很不错,第一个人有两倍多的装饰效率,第二个有很高的挖掘效率,第三个则是有7的学识因而具备极高的成长性(前面说的学识越高升级越快),考虑到我这局需要快速挖出种子解决粮食问题,所以我优先选择了二角色。一角色固然可以极大增加装饰效率但是我们已经具备5创造力以上角色且前期没有大规模开发不会导致角色压力太高,因而最先BAN掉;三角色其实是这一批中资质最好的,有2点挖掘提高50%挖掘效率,且后期能力强,但是无奈面包虱种子太少(暂时才种了3颗),因而也忍痛割爱BAN掉留下二角色,毕竟7挖掘增加175%的挖掘效率,对前期空间开拓能力的加强太大了。
再插一句嘴,可以看到这个角色的负面特质是【多维无能】,也就是我前面说的只有后续选人才会出现的两个负面特质之一,这个是无法建造。无法挖掘的特质的这批暂时没出现,后面选人有出现的话再提。


IP属地:浙江48楼2017-07-29 02:14
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    还有就是后续角色选择的标准,一般来说不是特殊情况(例如这边的需要尽早挖掘种子)的话最高优先级是学识第一的,学识越高后期成长力越强。可能你会觉得多一点数据好像影响不是很大,不过实际是一个人的变化很小,但是如果角色多了就会量变产生质变。你一批前期高属性但低学识的角色到后期效率是比不过前期低属性高学识的角色的。就相当于DOTA2,LOL乃至王者荣耀的辅助和ADC,你辅助前期再NB,后期也是打不赢一个正常发育的大哥的......
    最后就是调工作优先级的事由于这里选择这个7挖掘的角色是让她来快速挖种子的,所以这里先把她别的工作关了只干这一件事(本来是还要勾上建造的,因为纵挖要造梯子,但是这个角色负面特质是【多维无奈】无法建造,所以造梯子只能让别人帮忙了),这样由于不会去做别的工作挖掘的效率又会上一个档次。等初始挖掘结束了,再把她其他大部分的工作重新点上(研究,艺术,战斗除外)。


    IP属地:浙江49楼2017-07-29 02:30
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      2025-08-30 05:46:12
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      哦哦突然发现上一楼选人标准只说了一个学识......写着写着又忘记了。除了最高优先级的学识外,优先考虑挖掘和建造(后面做的最多的事);其次尽量来两个烹饪高点的,烹饪也是经常要做的;然后是可以多选一个创造力高的一起弄,基地大了装饰也是要弄好一会的,但是不用多,基地内部装修差不多了基地外没什么装饰要求(分基地是很后面的事了,不作考虑);然后除非学识很高否则不考虑矫健是负的人,虽然小人每天都会走路提升矫健但是起点太低有点接受不了(初始效率太低);然后力量就像初始选人一样,能兼顾就兼顾,没有也不强求,但是也尽量别选负的,毕竟人物负重是不会提升的。最后就是操纵和医术可以不考虑,用到的部分很少且都不关键。
      顺便日常科技流PS:第三天没结束小刚已经研究完4个科技开始研究第5个了


      IP属地:浙江50楼2017-07-29 03:01
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        初步建设完成。这里纠正一个前面的错误,就是如果你不是挖到初始就有的食物区种植而是自己挖一片完整的作物区的话还是很容易气压过低的,而不是前面说的很难气压过低......回到布局,可以看到由于我为了食物和保留这一主梯的完整性挖开了大片的真空地带,因而我们传送门上方的氧石过早消耗殆尽,被迫很早就得造两台藻类脱氧机提供氧气和生物生长所需气压,同时也导致需要消耗更多电力而使得小人要更加频繁地跑步发电而降低整体工作效率。所以这里再次提醒前期尽量别挖开真空地带,降低氧气密度太快了......按F1点开氧气密度视图可以看到除了有藻类脱氧机提供氧气的两个位置外,别的地方氧气含量已经很稀薄了。而由于我周围的藻类刷的也不是很多且不太好开采因而我选择了到基地上方的高温区开采藻类应急。毕竟不会特别早弄电解水和二氧化碳净化机,前期供氧主力还是藻类脱氧机。前期不是奇缺资源不推荐跑去高温区,高温会让小人过热影响工作效率,一定要去记得不要挖通边上有氯气的地方,因为这版本是没有办法清理氯气的而且因为氯气很重会下沉往家里飘。开采远处资源的时候尽量像这样规划几行站脚的地方再挖,虽说可以造砖块代替但是需要小人来回跑拿资源很影响工作效率,因而最好是先这样留站脚的地方再挖。
        另外上面规划挖掘路线的时候我没有特别严谨地遵循四格原则,即挖四格高度留一格高度(讲基地建筑布局规划的时候会具体讲到)。因为藻类上方是硬度很高的岩浆岩(硬度25),不想去挖开浪费工作效率(按挖掘键之后鼠标像上图一样点在资源上会显示该格资源的硬度,硬度越大挖的越慢,前期规划路线时尽量避开)。


        IP属地:浙江51楼2017-07-29 03:43
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          8.【控压力】
          界面左上角会显示周期,人口,最高压力值,剩余食物,游戏速度选择条,红色警报开关(即那个感叹号,开了会让小人不分昼夜不顾吃饭上厕所等生理需求变成工作狂,但会大幅度提高小人压力值增长速度,基本不开。本打法只有圈养孵煤怪的时候也许会需要开一次)和游戏信息提示。
          这里我们看到最高压力值已经来到了29%,按V键打开生命特征界面,上面会显示小人生命值,压力,饱腹感和本日进食四个信息,而鼠标移到人物对应数值上则会显示具体信息从本界面可以看到最高压力值来源于一直在挖掘的米米,点到人物对于压力数值得知其压力主要原因是长期工作在低装饰值(没有装饰品)和低氧环境,这里的每周期变化20%是指该人物如果继续这样工作会每天增长20压力,当然如果前面有负号即相应为每天减少20压力。
          如果继续让米米这样在低氧环境中挖下去会导致其第二天压力飙升到50以上所以这里开始控压。控压主要有四种,一是简单粗暴弄按摩床,二十弄床和餐桌等控压基建,三是造艺术品,四是和别的小人换工作项目(通过右上角的工作按钮更改)以改变工作环境。由于面向新手,因而我们主要讲前三种。由于按摩床和寝室里需要摆放的藻类脱氧机都是需要用电的,人力发电机不够所以这里同时就要在家里弄火力发电了。而造火力发电机的时候需要讲解大量涉及电路电力变压器及困扰很多新手的过载问题因而此【控压】篇和后续几个【电力】篇是连贯一体的大章节(本来可以先单独讲电力的,但是由于这局连锁反应导致的缺氧和压力升高需要早控压且电力章节内容偏多。因此这里先讲控压)


          IP属地:浙江52楼2017-07-29 04:33
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            顶一下


            IP属地:广西来自Android客户端53楼2017-07-29 11:25
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              大佬们请问你们的中文是在创意工坊下载的吗


              IP属地:广东来自Android客户端54楼2017-07-29 15:00
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                好文章~~~催更催更


                IP属地:江苏55楼2017-07-29 16:37
                收起回复
                  2025-08-30 05:40:12
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                  寝室按摩床与火力发电的初始规划如图这里暂时没连电路,一会的电力篇章会提到电路如何规划和为什么这么规划,所以连电路的事放到后面一起讲。这里选择拆除了初始的旱厕而换了另一个临时位置,因为初始旱厕的位置是后面摆变电器和后续电池的,所以为了后续规划选择迁址。同时这里涉及一个初始主梯的位置问题,我个人还是喜欢把主梯放基地右边的(这里主梯放基地左边的原因是右边的水域影响规划,前面有提到过),这样厕所也会习惯性放右边,不会像这样需要临时再改......因为变电器结构的原因,想让家里的电路变得清晰明了最好是把变电器放基地左侧。
                  现在说一下整个结构如此规划的原因:
                  这里首先涉及小人的极限工作距离,如下图所示这里以砖块代替小人,周围挖掘图标的格子便是小人在没有遮挡物(主要是各种砖块)情况下的极限工作距离。如果有遮挡物,则小人工作范围变成下图这样
                  这里依旧是用砖块表示小人所在位置,当小人被遮挡物遮挡时(这里是透气砖),挖掘图标代表小人依旧可以挖掘和建造的位置,而楼梯则代表小人已经无法挖掘和建造的位置。即在有遮挡物的情况下小人依旧可以在遮挡物的斜角空隙挖掘和建造,但位于遮挡物正后方的工作小人则无法继续进行。
                  再回到规划问题,根据本楼一图可以看到规划的时候大部分选择像这样弄成四格高度一楼,一是考虑小人极限工作范围,二是游戏里最高的建筑是四格,且存在很多两格高度的物品建筑(如床铺和画作等),弄成四格高度可以很容易规划装饰品与家具的位置,让整个基地的最终建设效果看上去更舒服。这里有一个例外就是火力发电机所在的楼层我规划为了三个高度,一是因为火力发电机本身是三格高度,二是火力发电机发热量很高,所在楼层里需要放寒息草
                  (俗称冰萝卜,本身两格高度,加上花盆刚好三格高度)降温。如果规划为四格高度则最后会留下一整排空格看起着很不舒服。你总不能为了填补这一层空格放几个吸顶灯吧......想想画风就觉得很奇怪......当然一定要统一弄成四格高度也没关系,这本来就是个人审美与爱好问题。我觉得这样规划好看,你觉得那样规划好看,两者并不冲突,自己喜欢就好了是吧。


                  IP属地:浙江56楼2017-07-29 18:30
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                    ok,由于是控压篇章,所以火力发电机别的相关规划事宜放电力篇章说,这里先讲寝室和按摩床的规划。前面的规划图是在【室内装饰】科技没研究完的情况下画的,现在这项科技研究好了重新更新一下规划图
                    首先透气砖科技好了因而在基地规划的时候都要带上,后面用处很大,不要忘了。透气砖具体铺多少看个人理解,这里我选择了两格砖块三格透气砖的交替,个人体会下来这样是刚好透气性很好且不会特别浪费金属(透气砖等特殊瓷砖需要金属制作,后期金属比较缺所以能省则省)。当然你全铺透气,三格砖块两格透气或者一格砖块一格透气的排布也可以,都随意,但是一定要保证任何相连的五格地砖之内必须包含两块以上透气砖,小于这个密度则透气效果不明显(当然有钻牛角尖的比如我就要一层全铺透气然后中间刻意留五格连一起的砖块来证明楼主你说的是错的,如果这样,是我错了好吧小弟甘拜下风)。
                    说到按摩床,上图位置依旧按照前期少挖原则尽可能在占小空间的前提下物尽其用。这里我挖开了按摩床的右侧与透气砖下方,这样是因为下方有藻类脱氧机制氧,挖开这几个地方可以让氧气自然上飘好在小人使用按摩床时避免因为缺氧而终止使用导致控压效果低下,同时透气后可以让这层少造一个制氧装置进而节省资源和电力。按摩床上方放了一副画作是因为画作提高装饰值,按摩床附近有高装饰值可以加快小人使用按摩床时的压力下降速度,这里暂时先只弄一副画作,后面人多了会继续补装饰品和按摩床。
                    关于按摩床的数量我个人理解是要避免三天打鱼两天晒网,即工作的人一定要比使用按摩床的人多,比如有三个人的情况下不能让两个人为了控压而都使用按摩床而导致只有一个人工作。按摩床的数量遵循这个原则就行。给出具体数量的话,我推荐是1-4人时一台按摩床,5-6人时两台,以后每加3个人补一台(9人,12人,15人,以此类推)。
                    为了让小人在压力值过高(一般判定是压力过50)时一定会优先使用按摩床降压,按摩床建好后请按P键进入优先级界面,把按摩床的优先级调到9,这样小人压力过高会第一时间回来按摩减压。这里涉及了优先级操作这个问题,但是这里是控压篇所以先不展开讲,在控压篇讲完后我会插一段优先级相关讲解,而电力篇则推后一篇讲。
                    接下来是寝室,惯例为了后面的规划铺上透气砖(尽管透气砖下面的空间还没打开),然后按人数放置床铺。点击床铺可以设置床铺所有者也可以不管让小人自行分配。这里顺便提到一个选人时的问题,如果你不小心选了一个带有【鼾声如雷】负面特质的小人请造一个较远的床铺且手动分配给有这个负面特质的人防止他/她因为晚上睡觉打呼影响他人休息(被打扰的话小人会有DEBUFF,第二天犯困降低工作效率且压力提高)。
                    由于小人夜晚睡觉会在寝室很长时间都不动,所以寝室氧气在晚上消耗很快,因此要在寝室放一台藻类脱氧机保证充足氧气(氧气不足会打断小人的工作和休息,其他一些DEBUFF同理,这里不展开讲)。还有也正是因为时间长,所以周围的环境装饰更加重要。睡眠本身就降低压力,周围环境装饰值高则会使压力降得更快。
                    (PS:藻类脱氧机和按摩床都是要电力的别忘了。这里还没画电路图,后面讲电力篇时才会一并画上)
                    在各种工作的空闲时间(主要是各种大工程弄完结束的那些时间)可以断断续续地给家里造画作和雕塑提高装饰值,尤其是寝室,按摩床,以及后面讲食物加工的时候会提到的烹饪台和发酵成型机附近,这些都是小人经常会去或者对降压极其重要的关键位置。
                    以上就是关于控压的理论讲解了,总结起来就是平时控压靠休息和装饰,高压时期则靠按摩床。理解这个压力系统之后控压真的是特别轻松的事(毕竟只要不让压力上100小人就不会有过激行为,哪怕你小人压力上90了表现也是和低压力时一样的,所以小人压力升高千万不要慌,都TM是纸老虎)。基本上寝室,按摩床,装饰几个部分像说的这样做好你的小人压力值除了在弄天然气发电等大工程的时候会比较高之外大部分时候都不会有压力问题。就算是大工程压力飙升期间,只要按摩床按时按人头数及时补上了就保证不会出现问题,这里楼主打个包票,绝对不会出现压力上100的情况好吧。


                    IP属地:浙江58楼2017-07-29 19:56
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                      感谢lz,收藏了


                      来自iPhone客户端59楼2017-07-30 01:51
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                        认真看,认真学


                        IP属地:江西来自Android客户端60楼2017-07-30 10:11
                        收起回复
                          ***怎么还不更,楼主不更我就不玩了~!!!!
                          就是这么凶残!!!!


                          61楼2017-07-30 10:53
                          收起回复


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端62楼2017-07-30 10:54
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                              2025-08-30 05:34:12
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                              昨晚睡前和吧友聊天又聊到了一个之前没想到的控压方法,因为觉得挺实用的所以这里就发出来供大家学习交流,顺便再补充一下写控压篇时忘记了但是后来又想到的东西。
                              没弄寝室前好用的控压方法:我们都知道小人一到晚上就会睡觉,有床铺的情况下小人会跑回床上睡,如果没有床铺小人则会原地趴下休息。利用这个原地趴下休息的机制,我们可以在临近夜晚的时候按一下空格键暂停再点击各个小人弹出角色信息框点击信息框中的【移至】按钮后把屏幕拉到传送门,再在传送门附近点一下这样小人就会停下手中工作第一时间往你所选的位置跑去(注:白线是小人的当前行进线路,点击点人就可以看到小人准备去哪和准备干嘛)
                              利用这样临近夜晚时的手动操作可以让小人在夜晚来临时刚好都在传送门附近睡着,然后借着传送门附近的高装饰值降低压力,同时通过这样的方法可以推后床铺和按摩床的建筑时间让小人优先进行别的更紧要的建筑工作。这里上面的时间图只是个示意,可以自行根据小人离传送门的距离估算小人要跑多少时间然后再选择何时手动拉小人过来(不过拉早没事,小人又跑开了再拉一次就是)。
                              感谢吧友@司马奥姨
                              提供以上方法,原话很简洁,吧友可以根据下图自行理解,我上面因为要解释操作步骤所以比较繁琐
                              然后这里既然又说了新的控压方法,我这里就弄完整点把前面说的第四种控压方法也发了吧,不过这个方法操作比较频繁新手还是不推荐用,想把游戏玩的很精的学吧
                              写的时候没特别注意语序所以有重复用词和别字什么的,不过应该不是特别影响理解,实在不懂就直接问我吧,我可以再单独解释下
                              再就是补充一下前面控压篇没具体说的控压部件:

                              家具和装饰里的东西都可以降低压力,可以自己看着有空闲时间和多余的电力就补。管道里的浴室,小人洗完澡会降压,医疗里的洗手液(后期才会弄)让小人洗干净手吃饭也会降压,在餐桌上吃饭会降压(弄餐厅记得同时弄附近的装饰,吃饭也会让小人一段时间在原地不动),还有就是小人没地方上厕所连续两天失禁的话就会到100压力(失禁一次加50压力,小人一般一天上一次厕所),所以开局的旱厕和后面中期的抽水马桶一定要衔接上,不要拆了旱厕的当天抽水马桶没造好。
                              这样的话所有关于控压的内容就都讲完了(应该没什么遗漏了吧......有的话麻烦这楼提醒下,我暂时是真想不到了),算是断断续续讲了一个超大篇章吧。这段更完先休息两小时理一下后面的思路再写(分明休不休息都更新墨迹),毕竟来来回回补充这补充那死了好多脑细胞,见谅。


                              IP属地:浙江63楼2017-07-30 12:14
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