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回复:【无BUG新人向】全面解析教你轻松活过100天

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选人结束,没有刻意挑高挖掘和高烹饪,因为我特别喜欢1号角色然后每次都会给她起这个名字,看着属性还可以就留了。正常选人的话一般要有创造力高于5,学识高于8,挖掘高于6,烹饪高于3,这样科技开局会很舒服。至于特质和其他信息没特别选,玩的多控好压力后避开特别提的负面特质后都可以不怎么考虑,毕竟“属性第一”。OK,开档。


IP属地:浙江17楼2017-07-27 16:40
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    请你快点


    IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2017-07-27 16:46
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      2025-08-30 05:44:59
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      二.【开局优先做的五件事】
      1.给我按空格键暂停都给我冻住不许走。这是TM最重要的。暂停是玩缺氧用的最多的操作,不吹不黑。不暂停就弄gui划太TM骚了,真有这样的大神小弟我只能一边仰望一边感叹居然还有这样的操作......


      IP属地:浙江19楼2017-07-27 17:41
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        2.
        点开右上角的工作面板,像这样先把战斗栏全关,把艺术和研究栏除了对应能力值最高的人外都关了(关了即把打勾的点掉,没有打勾的工作小人不会去做,下面消费品同理,没有打勾的食物小人饿死也不会去吃)。艺术留最高是告诉你们在缺氧里只有最吊的艺术家才有饭碗(用处是防止低艺术值的人去抢工作弄出低装饰值的艺术品,当然其实只要艺术值在5以上的都可以开,因为5以上画出来的都是蒙娜丽莎),研究的话后面说,现在还没到研究的时候,毕竟基建都还没弄......一会弄好了小刚可有大用处,绝对对得起他12的超高智(学)商(识),战斗也是后面用到的时候会讲到,现在只是顺便一起弄了,省的后面忘记了。
        3.
        点开工作边上的消费品,把面包虱和泥根果关了,反正小人前期只吃野战口粮就可以活很久。面包虱加工成面包后可以有两倍的卡路里所以留着别让小人吃了,泥根果则是紧急过度食品,不到快饿死都存着别吃,毕竟是保质期最长的果实,我反正还没有看到泥根果腐烂过然后生肉开关都没事,因为把战斗关了不会杀孵煤怪(俗称哈奇)也不会有生肉;而刺霉虽是高等食材但是由于前期不用吃最好的食物(也吃不到)所以有的话直接吃掉就好。


        IP属地:浙江20楼2017-07-27 17:48
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          4.
          按F3点开温度面板,你眼所见的这一大片绿油油的就是我们熟知的青青草原,啊呸地图中心区了。可以看到出了绿色外,地图下方还有蓝色和橙色两个地块,蓝色代表低温,也就是后续我们两个重点开发区之一的冰原了,橙色的地块由于肉眼看不出来是什么物质因而用鼠标移上去看,可以看到3点钟方向的地块边缘有淤泥以及氧气,因而判断是可能存在天然气泉和蒸汽泉的淤泥区,因而这里是重点开发区之二,这样我们这局的开发方向就基本确定了,在往上挖到中心区的作物之后往右方和下方发展,往右是寻找天然气泉和蒸汽泉,以及顺路弄一点芦苇做衣服降压力(后续提);往下是开发冰原种植小麦解决长期饭票,以及确定下方冰原区的冰萝卜数量以备后面家里升温的时候降温用(冰原区尽量开发基地左右下方的,正上方开发的话道路没规划好得处理融化的水和污水问题,较为麻烦一点,左右下则几乎完全不用考虑这个问题)。
          游戏主要分为开局生存环境优越的中心区,判断特征:开局肯定在,不用想;产小麦和冰萝卜的冰原区,判断特征:温度视图蓝色的地方:产芦苇,存在天然气泉和蒸汽泉的淤泥区,判断特征:淤泥,被污染的氧气,大量污水以及有金属金汞齐;产吊椒果的高温区,判断特征:梅红色地块,大量氯气和氢气;岩浆区:开发到没事干的时候才会去的地方,往下一直挖就是,判断特征:岩浆和400度以上的超高温


          IP属地:浙江21楼2017-07-27 18:32
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            顶下
            又一个挖巨坑的


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端23楼2017-07-27 20:30
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              开个直播学习学习


              24楼2017-07-27 22:08
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                5.开局看一看中心区有没有像这样露出来的小土堆,这个就是孵煤怪,是自然开采煤炭用的差不多之后的主要煤炭来源(昼伏夜出,吞噬资源吐出煤炭),记下数量,然后开始下一个步骤:用鼠标快速扫过中心区所有可以开采的格子,瞄到红字就往回找找,那是埋在深处且前期不开采就不会出来的孵煤怪。像这样用挖掘记录一下位置(开局避开这些位置先不挖,后面才用到),最终统计出来这张地图一共有几只孵煤怪,这是判断你后面煤炭发电机建造数量的重要标准。一般来讲,开局会刷出7,8只孵煤怪在中心区,但是楼主这个档运气非常不好暂时只找到3只(往上挖有暂时不在视野中的中心区,后面应该还会在上方找到新的)而且一只距离过远无法赶到一起......因而此处判断可以圈养的孵煤怪是两只。
                ok,以上步骤做完了,我们正式开始第一天(说的多其实做起来除了最后一步之外都是几秒钟的事,就找孵煤怪比较费时间)


                IP属地:浙江25楼2017-07-28 00:44
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                  2025-08-30 05:38:59
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                  IP属地:吉林来自iPhone客户端26楼2017-07-28 01:00
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                    三.【第一天】
                    首先挖开你的两边,不管你往哪里发展,开局都是要先横向挖出一定的空间,这将会是你后续的重点工作区
                    挖完有材料可以造东西了这时我们要规划一条贯穿上下的主梯,同时注意规划的时候避开传送门左上角的氧石,这是前期主要的氧气来源
                    这里由于基地右下角有一个水库所以我把主梯规划在了左边。这时按照个人习惯我会优先在传送门两边铺上这样数量的瓷砖(可以根据规划而有不同),重点提示,不管你强迫症是什么......开局别造手动气闸和压缩仓库......极其影响工作效率且P用都没有


                    IP属地:浙江27楼2017-07-28 01:07
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                      开局注意你楼梯经过的区域一定要可以很近的挖到铜矿石,同时避免梯子破开过多的真空区域(基地上方的真空主要会稀释氧气,下方的还行,一般到后面沉积的都是二氧化碳),这里是因为开局讲解主梯时候示意的梯子,实际我没挖到下面的大真空地带就先停了
                      在挖掘的同时点击左下角的【管道】建造栏(快捷键5),在工作区隔梯子的一边造两个厕所,注意这里看过一些解说视频的人喜欢一开始像这样在基地下方挖开4高度的大片方格来造厕所同时预留位置给后面才会造的浴室抽水马桶什么的(包括我自己一开始也强迫症发作喜欢这样)。实际这样没什么特别大的意义,浴室什么的是中期以后的东西,完全没必要开局就留一大块空间。毕竟氧气的量是定的,你挖的空间越大,氧气就越稀薄。


                      IP属地:浙江28楼2017-07-28 01:25
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                        来自Android客户端29楼2017-07-28 01:25
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                          请教大佬怎么单独拆水管,每次都会连带其他一起拆掉,还有那个双头连接的水管为什么不能拆?


                          来自Android客户端30楼2017-07-28 01:58
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                            当你挖到一定量的铜矿石之后,就可以建造电力装置和工作台了,这时我们可以这样规划电路(选择制造输电线会自动进入电力网信息界面,也可以自己按F2进入)这里说明一下新手划电路特别喜欢一条直线直接连到一起,个人不推荐,因为那样连多了后期很容易就把电路规划的很混乱(我一开始就是这样),如上图这样规划电路(即无特殊情况电路均过瓷砖)可以最大程度得让线路变得清晰明了。上图两台研究装置中间我选择空了一格,这是预留给藻类脱氧机的位置(研究时小人会长时间在那个位置不动,因而需要稳定供氧),不过传送门上方氧石消耗完之前不用建造。这里顺便提一下把研究装置放传送门边上的原因。通过点击右上角的装饰度界面按钮(快捷键F8)可以进入装饰度界面,界面上显示绿色的即为高装饰度,红色即为低装饰度,绿色越亮装饰值越高,红色则相反。具体如下图:这里我们可以看到开局基地附近只有传送门提供了高装饰值,小人在研究的时候会产生大量压力,因而需要高装饰值来缓解其压力。开局我选的研究人员拥有12的超高学识,其对应的代价就是对装饰值要求是35......满足不了装饰值压力会提升飞快。以上便是开局这样布局的原因,当然左边的发电机和电池可以自己根据喜好放位置(毕竟后面会拆掉),就像我前面说的,开局基地少开发空间,防止稀释氧气,所以我选了最不需要挖过多空间的位置。至于研究工作台和超级计算机的位置......其实科学点摆放应该研究工作台离传送门近点,因为从研究节目来看的划在工作台(初级研究)的工作时间是比在计算机(中级研究)的时间更长的。这里是个人摆出习惯了......当然绝一点的也可以把食物盒拆了然后工作台放对应位置,因为一开始食物保鲜没那么重要。不过个人是不拆的,没什么特别原因,纯粹是觉得上来就搞破坏太TM丧病了


                            IP属地:浙江31楼2017-07-28 02:04
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                              2025-08-30 05:32:59
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                              第一天弄好这几样算是完美收工(挖的多了稍微慢一点也没事,第二天完成就好,不是特别影响进度)


                              IP属地:浙江32楼2017-07-28 02:56
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