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【无BUG新人向】全面解析教你轻松活过100天

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100天报告镇楼(游戏版本AU-221865)
之前缺氧这款游戏刚出的时候尽管有看到很多主播玩,但是当时沉迷DOTA2并没有特别关注。直到前几天无聊找游戏玩,才发现WO CAO这TM居然是K社的作品,实在是失敬失敬。于是作为饥荒老厨的我二话不说入手了,然后就发现辣鸡游戏果然好玩但是......居然有点难上手。不过这点难度可难不倒生存老司机,于是我潜(去)心(逛)钻(B)研(站)十几个小时,然后在经历了70个小时实战后果(终)然(于)轻(可)松(以)活下来了。看了很多教学,也知道了BUG门和高压制氧等方法,但是个人不是特别喜欢用BUG。我觉得虽然玩BUG轻松快活但是却也会因此少了很多生存的乐趣,毕竟一点都不缺氧就不叫“缺氧”了嘛,是吧。所以本帖所述生存方法也不会包含任何BUG(有一个项目可能会包含一个,但是没看到贴吧有人说和用,所以我也不确定这个便利的方法算不算BUG)
OK,废话不多说(TM分明说了好多),下面就进入正题。


IP属地:浙江1楼2017-07-27 13:14回复
    以下内容均会在开新档的同时进行码字讲解,且由于个别部分包含大量游戏性名称及内容说明(部分游戏名词可能会因为翻译版本不同,我的版本是创意工坊的playing blue 中文翻译[Beta1]),因此可能会更新速度很慢,望各位看官见谅


    IP属地:浙江2楼2017-07-27 13:15
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      2025-08-30 07:58:04
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      一.【开局角色选择】

      游戏开始会让你先进行开局角色选择,可以选择的项目为角色,角色姓名(自行更改),属性,正面特质及负面特质以及其他信息。进入游戏后每三天也会在传送门处提供一个新角色的选择机会,但是新角色的自带属性是无法进行随机刷新的,因此开局三个角色的选择尤为重要。
      这里我们重点说说【属性】,属性直接影响角色的工作效率。创造力影响角色艺术创造的效率和品质,力量影响角色负重和战斗效能,医术......忽略(当前版本没用),学识影响研究速度和升级速度,建造影响造东西的效率,挖掘影响挖掘速率,操纵影响机器操作的效率,烹饪对应烧饭速度,最后的矫健则是对应移动速度。挑重点的几个讲,角色【创造力】属性高低不同影响很大,小人可以创作(作画和雕塑),装饰值高会降低边上的小人压力,创造力低的小人艺术创作很慢且质量低下,而创造力高的小人则相反(关于装饰和压力后续会提,这里是科普环节,暂且略过),这个游戏控压力是一个重要因素,控不好容易蹦,且后续角色选择随机性大,不一定能选到想要的高属性,因而开局就有一个创造力高的人很重要,剩下几个重要属性同理。附创造力影响差距下作品差别
      作品从左到右依次是低中高创造力的人所作。
      画作(提高半径6格范围内装饰值):
      小屁孩(创造力0至1,+11装饰值)
      蔬菜与肉(创造力2至4,+16.5装饰值)
      蒙娜丽莎(创造力5及以上,+22装饰值)
      雕塑(提高半径8格范围内装饰值):
      抽象(创造力0至1,+11装饰值)
      思想者(创造力2及以上,+22装饰值),PS:我觉得我不是唯一一个一开始把思想者看成围裙大妈的人


      IP属地:浙江4楼2017-07-27 14:48
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        草稿写在Word上,写着写着突然发现我去另外三个重要因素好像写创造力的时候不小心删掉了还好后面的项目还没发出去,所以这里赶紧先补上......
        开局除了重点属性选择【创造力】,另外三个优选属性是【学识】【烹饪】和【挖掘】,由于个人喜欢飞科技的打法,所以学识高很重要,会大幅缩短解锁所有科技的时间,而且学识也是最重要的后期属性,因为所有的属性升级都和学识挂钩,学识高就能升级快;而选【烹饪】是因为做饭是件很慢的事但是你又不能不做,所以要选高烹饪值的;最后是【挖掘】,听我一句,开局你做的最多的事就是挖掘了,而且挖掘成长贼高,选了总没错。
        然后,再补充一个特别的属性【力量】,缺氧里小人所有其他属性都可以随着做相对应的事升级,唯独力量不行。而力量高会提高小人的负重,即提高了小人的搬运和整体建造效率,所以在以上4格重要属性都选了后,可以稍微兼顾下【力量】属性


        IP属地:浙江7楼2017-07-27 15:35
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          角色【特质】及选择,特质分正面特质和负面特质。
          正面特质包括以下:
          【壮士】可携带重量提高
          【早鸟】早上所有技能等级加2,晚上消失
          【飞毛腿】移动速度快
          【油猴子】机械操作+50%
          【铁肠子】吃什么都不会生病
          【鼹鼠之手】挖掘效率增加
          【水路两栖】在水下移动和地面一样快
          【孤陋寡闻】不能艺术创作,但是对应的装饰期望值极低
          【天生没毛病】基本不生病
          【潜水员的肺】消耗氧气减少1/4
          【室内设计师】加创造力和装饰期望值
          【学习能力强】学识+5,即研究和技能升级快
          正面特质看着选,个人觉得最好的的是【学习能力强】【潜水员的肺】【鼹鼠之手】【早鸟】和【壮士】


          IP属地:浙江8楼2017-07-27 15:57
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            负面特质包括以下:
            【面条手】负重减少
            【乡巴佬】不能研究
            【间歇性嗜睡】随时随地都有可能睡着(实际体会影响不大)
            【生化危机】容易生病
            【食材恐惧症】不能烹饪
            【胆小鬼】不能战斗
            【胃是无底洞】消化快,每天多消耗五百卡路里,即吃东西的频率高50%
            【消化道胀气】会放屁,污染气体
            【大肠激躁症】上厕所时间多50%
            【学习能力弱】研究慢,升级慢
            【用嘴呼吸】比一般人消耗更多氧气
            【贫血】跑得慢
            【膀胱小】上厕所次数多
            【鼾声如雷】会打呼噜,影响半径3格范围内的人睡觉
            和正面特质比起来,负面的选择相对重要点,因为有重点要避免的几个,比如【鼾声如雷】,这个特质会让你必须把他的床铺和别人的床铺分开,且在开局的时候不造床你是很难避免他影响别人休息的;【用嘴呼吸】,本来前期就TM缺氧;【胃是无底洞】,等于无缘无故多半个只吃饭不做事的人;【消化道胀气】,会影响别人压力;【面条手】,减工作效率,本来小人的AI就是来回跑了,这下跑的更多了。别的几个都还好,就是主力避开对应的就好,例:你学习能力最高的人别刚好负面特质是【乡巴佬】。单独提一下【膀胱小】,其实从农业角度出发,这算是个正面特质......负面特质的话我记得还有不能造东西和不能挖掘的,但是这两个负面特质只会在后面的角色才会刷新出来(毕竟开局不能挖和造就玩不了了是吧),所以后面讲选新角色的时候再说。


            IP属地:浙江10楼2017-07-27 15:59
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              最后是【其他信息】,其中主要是【应激反应】,但是个人打法问题,除了一开始玩让人压力上100过一次外再也没压力过大过了,因而不考虑选择。新手不熟悉的话可以选【呕吐者】和【爱哭精】,毕竟只会产污水和清水,没别的什么负面影响了。装饰期望值只要不熟悉尽量别选+35和+40的就好。食物品质不考虑,反正吃不死也不会压力过大,科学告诉我装饰和按摩床弄好了什么压力问题都不是事(后面讲到再详细说)


              IP属地:浙江11楼2017-07-27 16:06
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                好了,基础差不多讲完了,开始上干货了。本来前面选人没想写这么多的,写着写着学过了……


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-07-27 16:10
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                  2025-08-30 07:52:04
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                  选人结束,没有刻意挑高挖掘和高烹饪,因为我特别喜欢1号角色然后每次都会给她起这个名字,看着属性还可以就留了。正常选人的话一般要有创造力高于5,学识高于8,挖掘高于6,烹饪高于3,这样科技开局会很舒服。至于特质和其他信息没特别选,玩的多控好压力后避开特别提的负面特质后都可以不怎么考虑,毕竟“属性第一”。OK,开档。


                  IP属地:浙江17楼2017-07-27 16:40
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                    二.【开局优先做的五件事】
                    1.给我按空格键暂停都给我冻住不许走。这是TM最重要的。暂停是玩缺氧用的最多的操作,不吹不黑。不暂停就弄gui划太TM骚了,真有这样的大神小弟我只能一边仰望一边感叹居然还有这样的操作......


                    IP属地:浙江19楼2017-07-27 17:41
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                      2.
                      点开右上角的工作面板,像这样先把战斗栏全关,把艺术和研究栏除了对应能力值最高的人外都关了(关了即把打勾的点掉,没有打勾的工作小人不会去做,下面消费品同理,没有打勾的食物小人饿死也不会去吃)。艺术留最高是告诉你们在缺氧里只有最吊的艺术家才有饭碗(用处是防止低艺术值的人去抢工作弄出低装饰值的艺术品,当然其实只要艺术值在5以上的都可以开,因为5以上画出来的都是蒙娜丽莎),研究的话后面说,现在还没到研究的时候,毕竟基建都还没弄......一会弄好了小刚可有大用处,绝对对得起他12的超高智(学)商(识),战斗也是后面用到的时候会讲到,现在只是顺便一起弄了,省的后面忘记了。
                      3.
                      点开工作边上的消费品,把面包虱和泥根果关了,反正小人前期只吃野战口粮就可以活很久。面包虱加工成面包后可以有两倍的卡路里所以留着别让小人吃了,泥根果则是紧急过度食品,不到快饿死都存着别吃,毕竟是保质期最长的果实,我反正还没有看到泥根果腐烂过然后生肉开关都没事,因为把战斗关了不会杀孵煤怪(俗称哈奇)也不会有生肉;而刺霉虽是高等食材但是由于前期不用吃最好的食物(也吃不到)所以有的话直接吃掉就好。


                      IP属地:浙江20楼2017-07-27 17:48
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                        4.
                        按F3点开温度面板,你眼所见的这一大片绿油油的就是我们熟知的青青草原,啊呸地图中心区了。可以看到出了绿色外,地图下方还有蓝色和橙色两个地块,蓝色代表低温,也就是后续我们两个重点开发区之一的冰原了,橙色的地块由于肉眼看不出来是什么物质因而用鼠标移上去看,可以看到3点钟方向的地块边缘有淤泥以及氧气,因而判断是可能存在天然气泉和蒸汽泉的淤泥区,因而这里是重点开发区之二,这样我们这局的开发方向就基本确定了,在往上挖到中心区的作物之后往右方和下方发展,往右是寻找天然气泉和蒸汽泉,以及顺路弄一点芦苇做衣服降压力(后续提);往下是开发冰原种植小麦解决长期饭票,以及确定下方冰原区的冰萝卜数量以备后面家里升温的时候降温用(冰原区尽量开发基地左右下方的,正上方开发的话道路没规划好得处理融化的水和污水问题,较为麻烦一点,左右下则几乎完全不用考虑这个问题)。
                        游戏主要分为开局生存环境优越的中心区,判断特征:开局肯定在,不用想;产小麦和冰萝卜的冰原区,判断特征:温度视图蓝色的地方:产芦苇,存在天然气泉和蒸汽泉的淤泥区,判断特征:淤泥,被污染的氧气,大量污水以及有金属金汞齐;产吊椒果的高温区,判断特征:梅红色地块,大量氯气和氢气;岩浆区:开发到没事干的时候才会去的地方,往下一直挖就是,判断特征:岩浆和400度以上的超高温


                        IP属地:浙江21楼2017-07-27 18:32
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                          5.开局看一看中心区有没有像这样露出来的小土堆,这个就是孵煤怪,是自然开采煤炭用的差不多之后的主要煤炭来源(昼伏夜出,吞噬资源吐出煤炭),记下数量,然后开始下一个步骤:用鼠标快速扫过中心区所有可以开采的格子,瞄到红字就往回找找,那是埋在深处且前期不开采就不会出来的孵煤怪。像这样用挖掘记录一下位置(开局避开这些位置先不挖,后面才用到),最终统计出来这张地图一共有几只孵煤怪,这是判断你后面煤炭发电机建造数量的重要标准。一般来讲,开局会刷出7,8只孵煤怪在中心区,但是楼主这个档运气非常不好暂时只找到3只(往上挖有暂时不在视野中的中心区,后面应该还会在上方找到新的)而且一只距离过远无法赶到一起......因而此处判断可以圈养的孵煤怪是两只。
                          ok,以上步骤做完了,我们正式开始第一天(说的多其实做起来除了最后一步之外都是几秒钟的事,就找孵煤怪比较费时间)


                          IP属地:浙江25楼2017-07-28 00:44
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                            三.【第一天】
                            首先挖开你的两边,不管你往哪里发展,开局都是要先横向挖出一定的空间,这将会是你后续的重点工作区
                            挖完有材料可以造东西了这时我们要规划一条贯穿上下的主梯,同时注意规划的时候避开传送门左上角的氧石,这是前期主要的氧气来源
                            这里由于基地右下角有一个水库所以我把主梯规划在了左边。这时按照个人习惯我会优先在传送门两边铺上这样数量的瓷砖(可以根据规划而有不同),重点提示,不管你强迫症是什么......开局别造手动气闸和压缩仓库......极其影响工作效率且P用都没有


                            IP属地:浙江27楼2017-07-28 01:07
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                              2025-08-30 07:46:04
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                              开局注意你楼梯经过的区域一定要可以很近的挖到铜矿石,同时避免梯子破开过多的真空区域(基地上方的真空主要会稀释氧气,下方的还行,一般到后面沉积的都是二氧化碳),这里是因为开局讲解主梯时候示意的梯子,实际我没挖到下面的大真空地带就先停了
                              在挖掘的同时点击左下角的【管道】建造栏(快捷键5),在工作区隔梯子的一边造两个厕所,注意这里看过一些解说视频的人喜欢一开始像这样在基地下方挖开4高度的大片方格来造厕所同时预留位置给后面才会造的浴室抽水马桶什么的(包括我自己一开始也强迫症发作喜欢这样)。实际这样没什么特别大的意义,浴室什么的是中期以后的东西,完全没必要开局就留一大块空间。毕竟氧气的量是定的,你挖的空间越大,氧气就越稀薄。


                              IP属地:浙江28楼2017-07-28 01:25
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