现在说说游戏中后期家里电路的规划问题
这里依旧用镇楼的100天档的基地电路图解释,由于到了游戏中后期,家里的电路开始变得繁多,所以下图用涂鸦示意各条电路的走线
其中绿线表示发电机所在的供电线,供电方式为:1台氢气发电机,1台天然气发电机(不在图内)提供电量给蓝线;两台串联的火力发电机提供电路给蓝线和橙线;1台单独的火力发电机供应红线;最后蓝线多余电量通过变电器分离电压后供电给最不耗电的紫线。可能有人会说你这样连明显有几条线供电不足的。确实,如果一开始就这样连电路肯定电力供应不足(特别是只有一台火力发电机供电的红线),但是上图并不是最初的电路图,我最初的电路基本也是一层楼一条线的......电路和电器的规划过程中一条线路会因为耗电器的增多而电力不足,这时需要把电器接到别的用电量少的电路或者建造新的发电机和新线路来分摊供电压力。因而最终改来改去就改成了图上的最终版本(当然上图电路也有不完善的地方,橙线会因为供电紧张经常断电,还需要进行修改,不过这个档也不打算继续玩了,所以就不改了)。这里的电路红线最特殊,单独提一下。就看上图电路的话会觉得耗电量明显大于供电量,这里提到二氧化碳净化机(也就是空气滤净器)这个东西,它刚造好的时候是属于高频率耗电器(因为起初基地下方有很多二氧化碳需要净化),到后面二氧化碳明显减少了之后它就变成低频率耗电器了,所以这里后期把线路调整之后整条红线仅由一台火力发电机供电绰绰有余。还有就是蓝线也顺便提一下:这条线连了大量的电器(潜在耗电量2600瓦)但是因为大部分都是低频率耗电器,且后面新的高频率耗电器也通过变电器接到紫线重新计算电压后供电,所以基本不会出现过载问题。
举例结束,回到线路规划问题,一般要注意以下几个方面(注:这里不仅仅指电路,还包括液体/气体管道的规划):
1.所有线路走线在能过砖块的情况下一律进入砖块,因为电线露在外面是会减装饰度的。高压电因为不能过砖块和门(用BUG可以),所以算为例外。不过高压线也不会接到家里,这个后面讲天然气发电机再提。
2.除了特殊情况之外,所有的线路均不经过楼梯。这里的特殊情况第一种是像本楼图一这样横着过梯子给梯子另一端的电器供电,这种情况不可避免所以算作特殊;第二种特殊情况是备不时之需,因为你不可能完全知道你家里会接多少条线路。留出一条路可以防止后面的线路因为没地方走而绕远路(因为过梯子经常会导致线路并排,这样的话输电线桥跨不过去)
如图,如果像这样线路并排,规划中的两条电路是无法通过输电线桥连接的,想连在一起需要绕原路。
3.线路规划不是不变的,初期空间不大的时候可以规划线路简便点,后期基地造的比较像样了再改规整也不迟。然后后期耗电器也可以根据各条线路的用电量来调整要连接的线路(图一就是根据不同时期的线路耗电改了很多次)以保证不断电不过载。
最后说一个发电机并联的事
可以看到我这里是并联了两台发电机好让所连的两条线路供电更稳定。这里要注意并联发电机的时候该条供电线是完整承载所有电压的(这里是1200瓦),所以请不要让相连的发电机的电力之和超过1400瓦的负载上限,否则会造成电路过载(像上图如果我把第三台发电机也连上则线路承载的电压之和为1800瓦,会超过负载上限)。当然,这是正常玩法,现版本版本变电器是存在BUG的:变电器左端的供电线没有负载上限。因而实际游戏里你多连几台发电机也不会过载
可以看到电路负载率那里上限为0瓦,即无上限,所以我即使连接三台发电机使电路负载变成1800瓦也没有过载。
这里放的图仅供BUG演示,我个人还是推荐正常玩法。
这里依旧用镇楼的100天档的基地电路图解释,由于到了游戏中后期,家里的电路开始变得繁多,所以下图用涂鸦示意各条电路的走线

其中绿线表示发电机所在的供电线,供电方式为:1台氢气发电机,1台天然气发电机(不在图内)提供电量给蓝线;两台串联的火力发电机提供电路给蓝线和橙线;1台单独的火力发电机供应红线;最后蓝线多余电量通过变电器分离电压后供电给最不耗电的紫线。可能有人会说你这样连明显有几条线供电不足的。确实,如果一开始就这样连电路肯定电力供应不足(特别是只有一台火力发电机供电的红线),但是上图并不是最初的电路图,我最初的电路基本也是一层楼一条线的......电路和电器的规划过程中一条线路会因为耗电器的增多而电力不足,这时需要把电器接到别的用电量少的电路或者建造新的发电机和新线路来分摊供电压力。因而最终改来改去就改成了图上的最终版本(当然上图电路也有不完善的地方,橙线会因为供电紧张经常断电,还需要进行修改,不过这个档也不打算继续玩了,所以就不改了)。这里的电路红线最特殊,单独提一下。就看上图电路的话会觉得耗电量明显大于供电量,这里提到二氧化碳净化机(也就是空气滤净器)这个东西,它刚造好的时候是属于高频率耗电器(因为起初基地下方有很多二氧化碳需要净化),到后面二氧化碳明显减少了之后它就变成低频率耗电器了,所以这里后期把线路调整之后整条红线仅由一台火力发电机供电绰绰有余。还有就是蓝线也顺便提一下:这条线连了大量的电器(潜在耗电量2600瓦)但是因为大部分都是低频率耗电器,且后面新的高频率耗电器也通过变电器接到紫线重新计算电压后供电,所以基本不会出现过载问题。
举例结束,回到线路规划问题,一般要注意以下几个方面(注:这里不仅仅指电路,还包括液体/气体管道的规划):
1.所有线路走线在能过砖块的情况下一律进入砖块,因为电线露在外面是会减装饰度的。高压电因为不能过砖块和门(用BUG可以),所以算为例外。不过高压线也不会接到家里,这个后面讲天然气发电机再提。
2.除了特殊情况之外,所有的线路均不经过楼梯。这里的特殊情况第一种是像本楼图一这样横着过梯子给梯子另一端的电器供电,这种情况不可避免所以算作特殊;第二种特殊情况是备不时之需,因为你不可能完全知道你家里会接多少条线路。留出一条路可以防止后面的线路因为没地方走而绕远路(因为过梯子经常会导致线路并排,这样的话输电线桥跨不过去)

3.线路规划不是不变的,初期空间不大的时候可以规划线路简便点,后期基地造的比较像样了再改规整也不迟。然后后期耗电器也可以根据各条线路的用电量来调整要连接的线路(图一就是根据不同时期的线路耗电改了很多次)以保证不断电不过载。
最后说一个发电机并联的事

可以看到我这里是并联了两台发电机好让所连的两条线路供电更稳定。这里要注意并联发电机的时候该条供电线是完整承载所有电压的(这里是1200瓦),所以请不要让相连的发电机的电力之和超过1400瓦的负载上限,否则会造成电路过载(像上图如果我把第三台发电机也连上则线路承载的电压之和为1800瓦,会超过负载上限)。当然,这是正常玩法,现版本版本变电器是存在BUG的:变电器左端的供电线没有负载上限。因而实际游戏里你多连几台发电机也不会过载

这里放的图仅供BUG演示,我个人还是推荐正常玩法。