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回复:【无BUG新人向】全面解析教你轻松活过100天

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萌新顶一波


IP属地:上海来自Android客户端65楼2017-07-30 12:44
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    顺便提一下这个档里的事:虽然我个人喜欢第六天的第五个人也招(5个人算是前期比较平衡工作效率和食物、氧气消耗的人数),但是这次第六天刷新的三个人物资质都一般,且系统又在提示S B地主再没食物你的工人都要饿死啦。所以考虑一下我还是决定这个档第六天的新角色选择全员拒收,等第九天下批角色刷新同时第一批面包虱刚好可以收获时再说。
    这里因为食物不够了(一般是完全足够的,但是这个档开的太差了......),所以这里点开右上角消费品面板把前期存着没吃的泥根果勾上,紧急过渡下。此时距离面包虱第一批收获还有3天半,估计是刚好不用吃土但是会消耗完所有的泥根果储藏。贴吧里的人都说摆脱新手的第一步就是不吃土,所以这里我们我教的方法也是基本不吃土的。当然吃不吃土不是一件你吃了就是新手不吃就是老手这么绝对的事,如果真没东西吃了需要吃土过渡两天也是必须吃的。毕竟活下去才是真理,吃土是可行的紧急过渡方案,我所理解的新手不吃土的真正意思不是一点都不能吃土而是摆脱对吃土的依赖,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。
    (吃土相关内容会在后续烹饪篇提到,此处惯例略过)


    IP属地:浙江66楼2017-07-30 12:45
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      2025-08-30 16:44:34
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      感情楼主是数据帝啊


      来自Android客户端67楼2017-07-30 13:12
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        OK,稍微玩了一下玩到了第九天晚上,虽然这里系统已经提示我没东西吃了,但是依图可知面包虱还有0.3天就第一期成熟,明天早上就有食物可以吃了。和最初设想的一样,食物刚好吃完(也刚好避免了吃土,如果再晚一天种植晚一天成熟的话就要吃一天土了),且恰好熬一小会就能解决食物短缺问题。因此如本楼图一所示,我决定留下这第九天刷新出来的人,这样一来前期过渡期人员就完整了(5个人),下一个人的招揽可以稍微晚一点,每次选人时都可以留意一下有没有属性特别好的人然后没有就直接全员拒收等下一批有的话就刻意留一下到合适的时候选出来。
        回到这次选人分析,二号因为力量太差(负重少)最先PASS,一号虽然各项属性都还行且有不错的力量,但是和三号对比则显得逊色很多。首先后续选人最重要的属性【学识】(前面提到过学识高成长性好)三号有7点而一号是0,其次吧友们还有印象的话应该记得我们第三天选的角色是不能建造东西的,而这个三号角色有6点的建造属性,刚好弥补了第三天所选角色的短板,且其也没有我们提到过要尽量避免的几个负面特质,因而这里我最终留下了三号角色。
        顺便这次选人出现了最后一个没说名称的负面特质,刚好再提一下【没法镐】就是最后一个负面特质,也是我前面提到过的只有后续选人才会出现的两个负面特质之一,之前的是【多维无能】无法建造,这个【没法镐】则是无法进行挖掘。至此终于把所有特质都提完了......之后就是注意一下后续选人的时候有这两个负面特质也是尽量不要选,毕竟建造和挖掘是这个游戏里小人做的最多的两项工作。这局我两个都选了一个,前一个说过了是当时急于挖掘食物,这个则是高建造刚好和前一个角色形成互补,因而算是特殊情况。平时选的时候还是尽量避免。


        IP属地:浙江68楼2017-07-30 13:49
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          9.【飞科技成果之11天跑完所有科技】
          12天基地布局图以及科技线完成图

          从第二天早上开始科技研究,到第十二天下午完成所有科技线的解锁,共计11天(其实是10又3/4天......)。这里是由于选了12学识的人才走这么快的,一般开局选个8学识以上的能在15天前完成科技路线就好(没记错的话8学识应该是第15或者16天走完)。科技线走完的同时说说飞科技这个打法,原理和操作很简单,前面飞科技那一章都有提到,这里讲讲为什么选择用少一个劳动力的代价来快速过完科技线。
          很多新手上来都是看很多大佬们视频的同时边学边玩(当然也包括一开始的我),玩的时候也经常会跟着大佬的科技研究路线与建造顺序走,但是走着走着在某一个时间点就会发现自己的科技莫名跟不上他们的建筑速度了。比方
          说大佬们接下来要去弄天然气发电机,你就会学着他们的构造来弄(一开始各种电路和管道都不会弄,只能依样画瓢),结果模仿着模仿着突然发现,诶这是什么东西,为什么我建造列表里没有?明明我都是按着大佬的路线来的啊......其实这里就是新手和老手最大的区别了,老手会调优先级,会调工作,看什么建筑的材料不太够会立马去挖对应资源,这些他们在视频里会做,但是却不一定会面面俱到地和你说,因为有的时候他们自己虽然所有方面都想到了也跟你说了大部分但总归是可能有一小部分忘记说的。举个例子,比如在家里弄藻类脱氧机的事,大佬会根据自己缺不缺氧以及藻类数量来看要不要造以及要造几台,可能这时他会在视频里和你说“现在家里氧气不太够,我们补几台藻类脱氧机,这个可以给我们提供足够的氧气”,但是他可能就会忘了说“现在我藻类还有五六千还比较多,所以我可以浪一浪多造几台”或者是“现在我们藻类比较少,但是家里氧气又不太够必须要补所以我们要去多挖一点藻类”。玩多了大佬肯定潜意识里会想到这些并且会在挖掘的路上刻意往藻类资源挖但是有时候就是会忘了告诉你他为什么会在挖的时候刻意在这些资源上点几下。说的好像有点绕,不知道吧友能不能理解......类似这些细枝末节的东西大佬忘了告诉你的话,你依样画瓢只是觉得大佬这时候挖路了我就要挖路大佬这时候要造什么东西了我就造什么东西就会导致在一些关键时候经常会缺这少那的,要么就是没特意调优先级和改工作科技跟不上,要么就是科技有了没刻意多挖对应资源而少材料造东西。
          好像是稍微有点跑题......绕多了把自己都绕进去了。总之飞科技就是最快速度地解决上述文字中“到后面科技跟不上”的问题,防止玩着玩着突然想弄某个东西了却因为二三十乃至四十天了科技还没走完而无法建造影响后续工程。飞科技简单无脑易上手,按着前面【飞科技】篇的几步走,后面只要在科技完成的时候点点新的科技树,然后在科技树走完后把只负责研究的小人重新点上别的工作让他去干活就行,完全没有操作难度且效果显著。
          以上就是为什么要飞科技的原因,篇中因为跑题提到了一个挖对应资源的问题,这个在后面讲建筑材料的时候提到再说,这里不展开,不然太影响【控压】篇和【电力】篇的连贯性了,本来中间就强行加了一章【优先级】篇......


          IP属地:浙江69楼2017-07-30 15:10
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            才第5周期二氧化碳已经多的死了一个人了啊,楼主怎么处理啊


            IP属地:广东来自iPhone客户端70楼2017-07-30 17:43
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              伟大事业要完蛋啦


              IP属地:广东来自iPhone客户端71楼2017-07-30 18:22
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                有没有光合作用啥的啊,这植物看起来不在吸二氧化碳啊


                IP属地:广东来自iPhone客户端72楼2017-07-30 19:01
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                  2025-08-30 16:38:34
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端73楼2017-07-30 20:11
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                    快更。。。。。。


                    IP属地:湖北来自手机贴吧74楼2017-07-31 04:05
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                      快更。。。。。。


                      IP属地:湖北来自手机贴吧75楼2017-07-31 04:05
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                        更新
                        更新在三更
                        更新在三更才更好
                        ---------------------
                        有没有觉得这个“更”字让你不认识了,这什么字啊!!!!!!!!!


                        76楼2017-07-31 09:09
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                          紧急补充及41楼错误纠正:
                          41楼我说了“煤不用多挖,一格煤炭差不多有600千克我们挖个10格左右有6000千克以上的煤炭储备就完全够过渡了。”,这里是有错误的,有吧友提到我就去游戏里测试了一下,发现缺失挖掘资源是有磨损的,并不是资源上显示是多少挖出来就是多少,煤炭是差不多挖出来只有一半,别的资源也是或多或少都有磨损,所以下次大家准备挖特定资源的时候要规划的比原定挖掘格数多一点。当然由于只测试挖了一块,所以可能有偏差,比如可能这块煤炭挖出来是只有一半,而另一块挖出来是有3/4。因为这个档我说要储备6000煤炭然后去挖确实只挖了10几格,应该是不到二十格的,所以提出以上假设,具体的我就先不测试了......因为我是写后面的文章写到一半的时候去测试的,再把这些测试结果加进去写又是要拖慢很多节奏。所以具体是不是刚好一半大家有兴趣可以自行再测试下,我就暂时不去了。
                          当然虽然挖掘格数增加了,但上面的前期储备6000左右煤炭就差不多够用这个结论是不变的,大家可以挖的时候多看看右方的材料栏,差不多数目到了就可以先不挖煤了,别的资源挖掘同理。
                          感谢吧友@天秤白孔雀 指出以上错误


                          IP属地:浙江77楼2017-07-31 11:32
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                            9.【优先级系统、物品的开关与拆解、门的选择与应用】
                            首先,优先级的调整是缺氧游戏里一项极其重要的操作,优先级决定了小人的工作先后顺序,如果在这个游戏里不进行优先级的操作会导致同时规划了几个不同位置的工作时小人到处乱跑这边做一点那边做一点极大地影响挖掘与建设进程。同时也可能引发你的小人作物好了不去收压力高了不去用按摩床等一系列问题进而导致崩盘。所以,如何使用优先级系统合理规划优先级是缺氧玩家上手的必修课程。
                            先说优先级系统(由于新档的家还建设地不完整,所以这一篇和后面的电力篇会优先引用楼主之前玩的档的图片进行解说)进入优先级系统有F9和P键两个快捷键,在优先级界面我们可以清楚看到各物品和各项命令(如挖掘与建造)的优先级。由于按F9之后只能单独点击物品或挖掘建造规划进程中的某个格子进行优先级更改,要进行大范围的优先级更改还得再按一下P键,因而我们平时大部分时候直接按P键进行优先级调整就OK。
                            如上图所示,优先级从低到高有1至9九个等级。由于系统默认优先级为5,即当你完成对建造或挖掘的规划之时,不进行优先级调整的情况下这些操作的优先级都是5,因此1至4的优先级我们都是很少用到的(只有变相当作物品开关或物品收集的时候会用的稍微多一点,一会会提到),接下来我们先着重讲5至9优先级的应用。


                            IP属地:浙江78楼2017-07-31 12:35
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                              2025-08-30 16:32:34
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                              你这种玩法太麻烦了,又是雕塑又是画像,拉低效率。


                              79楼2017-07-31 12:51
                              收起回复