4.【关于前15天】
个人玩了几十个小时得出的结论是,开局15天之内,你可以完全在家里弄基建闭门不出(当然早弄好早出门),这个时间段只要基地不是挖了太多真空和挖的太大,氧气都是刚好够的,食物也基本不缺,因而我把这前15天统称为【整顿期】。
回到正题,弄好了上面的几样建筑,后续第一件事是按右下角的收获按钮(快捷键T),把中心区的作物都框一遍,这样小人在可以收获的时候都会去自动收获(其实这个操作开局就可以做,但是前面漏说了,所以这里补上)。然后同时就是修楼梯用在尽可能挖的少的情况下(即横挖仅挖供行走的两格高度,不挖规划地区时用的四格高度,纵挖就是修梯子)挖到中心区各个产作物的地方,然后这时你要根据实际情况区别对待了。
例如这株面包木,点击该作物可以看到它的面板信息,这里可以看到它的收获期还有2个周期,即2天,像这样即将可以收获的都先不挖,等收获了一期之后再挖。而如果生长周期还有很久或者像是这样
有表明生长受阻的,优先用图片右下角的【拔除】按钮挖掉。挖掉之后的种子会显示在界面右侧的材料栏(在有材料之后请养成把材料栏所有材料都点开的良好习惯,因为这样可以清楚得看到你有什么东西以及有多少)
,,既然说到材料栏就顺便再提一句,材料栏只会显示你现在可以获取到的东西,比如你挖开了水池上方,但是离水面还有一段距离小人下不去取水则材料栏所显示信息不会包含这些水,因为其属于不可获取资源,而如果你在水池上方修了梯子让小人可以获取到这些水,则这些水会在材料栏显示,因为此时其已经属于可以获取资源。回到作物,在我看来只要自然生长收获周期在8天以内的【面包虱】就属于可以等收获一期再挖的,而【刺莓花】则是12周期(看个人理解),其余的一概挖掉。【泥根果】作为不可再生一次性作物是肯定可以收获的,挖之;【棘刺石楠】由于是装饰作物,因而前期可以略过不挖节省时间,等后面有需要或者有空闲了再弄。
个人玩了几十个小时得出的结论是,开局15天之内,你可以完全在家里弄基建闭门不出(当然早弄好早出门),这个时间段只要基地不是挖了太多真空和挖的太大,氧气都是刚好够的,食物也基本不缺,因而我把这前15天统称为【整顿期】。
回到正题,弄好了上面的几样建筑,后续第一件事是按右下角的收获按钮(快捷键T),把中心区的作物都框一遍,这样小人在可以收获的时候都会去自动收获(其实这个操作开局就可以做,但是前面漏说了,所以这里补上)。然后同时就是修楼梯用在尽可能挖的少的情况下(即横挖仅挖供行走的两格高度,不挖规划地区时用的四格高度,纵挖就是修梯子)挖到中心区各个产作物的地方,然后这时你要根据实际情况区别对待了。



,,既然说到材料栏就顺便再提一句,材料栏只会显示你现在可以获取到的东西,比如你挖开了水池上方,但是离水面还有一段距离小人下不去取水则材料栏所显示信息不会包含这些水,因为其属于不可获取资源,而如果你在水池上方修了梯子让小人可以获取到这些水,则这些水会在材料栏显示,因为此时其已经属于可以获取资源。回到作物,在我看来只要自然生长收获周期在8天以内的【面包虱】就属于可以等收获一期再挖的,而【刺莓花】则是12周期(看个人理解),其余的一概挖掉。【泥根果】作为不可再生一次性作物是肯定可以收获的,挖之;【棘刺石楠】由于是装饰作物,因而前期可以略过不挖节省时间,等后面有需要或者有空闲了再弄。