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回复:【无BUG新人向】全面解析教你轻松活过100天

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初步建设完成。这里纠正一个前面的错误,就是如果你不是挖到初始就有的食物区种植而是自己挖一片完整的作物区的话还是很容易气压过低的,而不是前面说的很难气压过低......回到布局,可以看到由于我为了食物和保留这一主梯的完整性挖开了大片的真空地带,因而我们传送门上方的氧石过早消耗殆尽,被迫很早就得造两台藻类脱氧机提供氧气和生物生长所需气压,同时也导致需要消耗更多电力而使得小人要更加频繁地跑步发电而降低整体工作效率。所以这里再次提醒前期尽量别挖开真空地带,降低氧气密度太快了......按F1点开氧气密度视图可以看到除了有藻类脱氧机提供氧气的两个位置外,别的地方氧气含量已经很稀薄了。而由于我周围的藻类刷的也不是很多且不太好开采因而我选择了到基地上方的高温区开采藻类应急。毕竟不会特别早弄电解水和二氧化碳净化机,前期供氧主力还是藻类脱氧机。前期不是奇缺资源不推荐跑去高温区,高温会让小人过热影响工作效率,一定要去记得不要挖通边上有氯气的地方,因为这版本是没有办法清理氯气的而且因为氯气很重会下沉往家里飘。开采远处资源的时候尽量像这样规划几行站脚的地方再挖,虽说可以造砖块代替但是需要小人来回跑拿资源很影响工作效率,因而最好是先这样留站脚的地方再挖。
另外上面规划挖掘路线的时候我没有特别严谨地遵循四格原则,即挖四格高度留一格高度(讲基地建筑布局规划的时候会具体讲到)。因为藻类上方是硬度很高的岩浆岩(硬度25),不想去挖开浪费工作效率(按挖掘键之后鼠标像上图一样点在资源上会显示该格资源的硬度,硬度越大挖的越慢,前期规划路线时尽量避开)。


IP属地:浙江51楼2017-07-29 03:43
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    8.【控压力】
    界面左上角会显示周期,人口,最高压力值,剩余食物,游戏速度选择条,红色警报开关(即那个感叹号,开了会让小人不分昼夜不顾吃饭上厕所等生理需求变成工作狂,但会大幅度提高小人压力值增长速度,基本不开。本打法只有圈养孵煤怪的时候也许会需要开一次)和游戏信息提示。
    这里我们看到最高压力值已经来到了29%,按V键打开生命特征界面,上面会显示小人生命值,压力,饱腹感和本日进食四个信息,而鼠标移到人物对应数值上则会显示具体信息从本界面可以看到最高压力值来源于一直在挖掘的米米,点到人物对于压力数值得知其压力主要原因是长期工作在低装饰值(没有装饰品)和低氧环境,这里的每周期变化20%是指该人物如果继续这样工作会每天增长20压力,当然如果前面有负号即相应为每天减少20压力。
    如果继续让米米这样在低氧环境中挖下去会导致其第二天压力飙升到50以上所以这里开始控压。控压主要有四种,一是简单粗暴弄按摩床,二十弄床和餐桌等控压基建,三是造艺术品,四是和别的小人换工作项目(通过右上角的工作按钮更改)以改变工作环境。由于面向新手,因而我们主要讲前三种。由于按摩床和寝室里需要摆放的藻类脱氧机都是需要用电的,人力发电机不够所以这里同时就要在家里弄火力发电了。而造火力发电机的时候需要讲解大量涉及电路电力变压器及困扰很多新手的过载问题因而此【控压】篇和后续几个【电力】篇是连贯一体的大章节(本来可以先单独讲电力的,但是由于这局连锁反应导致的缺氧和压力升高需要早控压且电力章节内容偏多。因此这里先讲控压)


    IP属地:浙江52楼2017-07-29 04:33
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      2025-08-30 12:00:59
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      寝室按摩床与火力发电的初始规划如图这里暂时没连电路,一会的电力篇章会提到电路如何规划和为什么这么规划,所以连电路的事放到后面一起讲。这里选择拆除了初始的旱厕而换了另一个临时位置,因为初始旱厕的位置是后面摆变电器和后续电池的,所以为了后续规划选择迁址。同时这里涉及一个初始主梯的位置问题,我个人还是喜欢把主梯放基地右边的(这里主梯放基地左边的原因是右边的水域影响规划,前面有提到过),这样厕所也会习惯性放右边,不会像这样需要临时再改......因为变电器结构的原因,想让家里的电路变得清晰明了最好是把变电器放基地左侧。
      现在说一下整个结构如此规划的原因:
      这里首先涉及小人的极限工作距离,如下图所示这里以砖块代替小人,周围挖掘图标的格子便是小人在没有遮挡物(主要是各种砖块)情况下的极限工作距离。如果有遮挡物,则小人工作范围变成下图这样
      这里依旧是用砖块表示小人所在位置,当小人被遮挡物遮挡时(这里是透气砖),挖掘图标代表小人依旧可以挖掘和建造的位置,而楼梯则代表小人已经无法挖掘和建造的位置。即在有遮挡物的情况下小人依旧可以在遮挡物的斜角空隙挖掘和建造,但位于遮挡物正后方的工作小人则无法继续进行。
      再回到规划问题,根据本楼一图可以看到规划的时候大部分选择像这样弄成四格高度一楼,一是考虑小人极限工作范围,二是游戏里最高的建筑是四格,且存在很多两格高度的物品建筑(如床铺和画作等),弄成四格高度可以很容易规划装饰品与家具的位置,让整个基地的最终建设效果看上去更舒服。这里有一个例外就是火力发电机所在的楼层我规划为了三个高度,一是因为火力发电机本身是三格高度,二是火力发电机发热量很高,所在楼层里需要放寒息草
      (俗称冰萝卜,本身两格高度,加上花盆刚好三格高度)降温。如果规划为四格高度则最后会留下一整排空格看起着很不舒服。你总不能为了填补这一层空格放几个吸顶灯吧......想想画风就觉得很奇怪......当然一定要统一弄成四格高度也没关系,这本来就是个人审美与爱好问题。我觉得这样规划好看,你觉得那样规划好看,两者并不冲突,自己喜欢就好了是吧。


      IP属地:浙江56楼2017-07-29 18:30
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        ok,由于是控压篇章,所以火力发电机别的相关规划事宜放电力篇章说,这里先讲寝室和按摩床的规划。前面的规划图是在【室内装饰】科技没研究完的情况下画的,现在这项科技研究好了重新更新一下规划图
        首先透气砖科技好了因而在基地规划的时候都要带上,后面用处很大,不要忘了。透气砖具体铺多少看个人理解,这里我选择了两格砖块三格透气砖的交替,个人体会下来这样是刚好透气性很好且不会特别浪费金属(透气砖等特殊瓷砖需要金属制作,后期金属比较缺所以能省则省)。当然你全铺透气,三格砖块两格透气或者一格砖块一格透气的排布也可以,都随意,但是一定要保证任何相连的五格地砖之内必须包含两块以上透气砖,小于这个密度则透气效果不明显(当然有钻牛角尖的比如我就要一层全铺透气然后中间刻意留五格连一起的砖块来证明楼主你说的是错的,如果这样,是我错了好吧小弟甘拜下风)。
        说到按摩床,上图位置依旧按照前期少挖原则尽可能在占小空间的前提下物尽其用。这里我挖开了按摩床的右侧与透气砖下方,这样是因为下方有藻类脱氧机制氧,挖开这几个地方可以让氧气自然上飘好在小人使用按摩床时避免因为缺氧而终止使用导致控压效果低下,同时透气后可以让这层少造一个制氧装置进而节省资源和电力。按摩床上方放了一副画作是因为画作提高装饰值,按摩床附近有高装饰值可以加快小人使用按摩床时的压力下降速度,这里暂时先只弄一副画作,后面人多了会继续补装饰品和按摩床。
        关于按摩床的数量我个人理解是要避免三天打鱼两天晒网,即工作的人一定要比使用按摩床的人多,比如有三个人的情况下不能让两个人为了控压而都使用按摩床而导致只有一个人工作。按摩床的数量遵循这个原则就行。给出具体数量的话,我推荐是1-4人时一台按摩床,5-6人时两台,以后每加3个人补一台(9人,12人,15人,以此类推)。
        为了让小人在压力值过高(一般判定是压力过50)时一定会优先使用按摩床降压,按摩床建好后请按P键进入优先级界面,把按摩床的优先级调到9,这样小人压力过高会第一时间回来按摩减压。这里涉及了优先级操作这个问题,但是这里是控压篇所以先不展开讲,在控压篇讲完后我会插一段优先级相关讲解,而电力篇则推后一篇讲。
        接下来是寝室,惯例为了后面的规划铺上透气砖(尽管透气砖下面的空间还没打开),然后按人数放置床铺。点击床铺可以设置床铺所有者也可以不管让小人自行分配。这里顺便提到一个选人时的问题,如果你不小心选了一个带有【鼾声如雷】负面特质的小人请造一个较远的床铺且手动分配给有这个负面特质的人防止他/她因为晚上睡觉打呼影响他人休息(被打扰的话小人会有DEBUFF,第二天犯困降低工作效率且压力提高)。
        由于小人夜晚睡觉会在寝室很长时间都不动,所以寝室氧气在晚上消耗很快,因此要在寝室放一台藻类脱氧机保证充足氧气(氧气不足会打断小人的工作和休息,其他一些DEBUFF同理,这里不展开讲)。还有也正是因为时间长,所以周围的环境装饰更加重要。睡眠本身就降低压力,周围环境装饰值高则会使压力降得更快。
        (PS:藻类脱氧机和按摩床都是要电力的别忘了。这里还没画电路图,后面讲电力篇时才会一并画上)
        在各种工作的空闲时间(主要是各种大工程弄完结束的那些时间)可以断断续续地给家里造画作和雕塑提高装饰值,尤其是寝室,按摩床,以及后面讲食物加工的时候会提到的烹饪台和发酵成型机附近,这些都是小人经常会去或者对降压极其重要的关键位置。
        以上就是关于控压的理论讲解了,总结起来就是平时控压靠休息和装饰,高压时期则靠按摩床。理解这个压力系统之后控压真的是特别轻松的事(毕竟只要不让压力上100小人就不会有过激行为,哪怕你小人压力上90了表现也是和低压力时一样的,所以小人压力升高千万不要慌,都TM是纸老虎)。基本上寝室,按摩床,装饰几个部分像说的这样做好你的小人压力值除了在弄天然气发电等大工程的时候会比较高之外大部分时候都不会有压力问题。就算是大工程压力飙升期间,只要按摩床按时按人头数及时补上了就保证不会出现问题,这里楼主打个包票,绝对不会出现压力上100的情况好吧。


        IP属地:浙江58楼2017-07-29 19:56
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          昨晚睡前和吧友聊天又聊到了一个之前没想到的控压方法,因为觉得挺实用的所以这里就发出来供大家学习交流,顺便再补充一下写控压篇时忘记了但是后来又想到的东西。
          没弄寝室前好用的控压方法:我们都知道小人一到晚上就会睡觉,有床铺的情况下小人会跑回床上睡,如果没有床铺小人则会原地趴下休息。利用这个原地趴下休息的机制,我们可以在临近夜晚的时候按一下空格键暂停再点击各个小人弹出角色信息框点击信息框中的【移至】按钮后把屏幕拉到传送门,再在传送门附近点一下这样小人就会停下手中工作第一时间往你所选的位置跑去(注:白线是小人的当前行进线路,点击点人就可以看到小人准备去哪和准备干嘛)
          利用这样临近夜晚时的手动操作可以让小人在夜晚来临时刚好都在传送门附近睡着,然后借着传送门附近的高装饰值降低压力,同时通过这样的方法可以推后床铺和按摩床的建筑时间让小人优先进行别的更紧要的建筑工作。这里上面的时间图只是个示意,可以自行根据小人离传送门的距离估算小人要跑多少时间然后再选择何时手动拉小人过来(不过拉早没事,小人又跑开了再拉一次就是)。
          感谢吧友@司马奥姨
          提供以上方法,原话很简洁,吧友可以根据下图自行理解,我上面因为要解释操作步骤所以比较繁琐
          然后这里既然又说了新的控压方法,我这里就弄完整点把前面说的第四种控压方法也发了吧,不过这个方法操作比较频繁新手还是不推荐用,想把游戏玩的很精的学吧
          写的时候没特别注意语序所以有重复用词和别字什么的,不过应该不是特别影响理解,实在不懂就直接问我吧,我可以再单独解释下
          再就是补充一下前面控压篇没具体说的控压部件:

          家具和装饰里的东西都可以降低压力,可以自己看着有空闲时间和多余的电力就补。管道里的浴室,小人洗完澡会降压,医疗里的洗手液(后期才会弄)让小人洗干净手吃饭也会降压,在餐桌上吃饭会降压(弄餐厅记得同时弄附近的装饰,吃饭也会让小人一段时间在原地不动),还有就是小人没地方上厕所连续两天失禁的话就会到100压力(失禁一次加50压力,小人一般一天上一次厕所),所以开局的旱厕和后面中期的抽水马桶一定要衔接上,不要拆了旱厕的当天抽水马桶没造好。
          这样的话所有关于控压的内容就都讲完了(应该没什么遗漏了吧......有的话麻烦这楼提醒下,我暂时是真想不到了),算是断断续续讲了一个超大篇章吧。这段更完先休息两小时理一下后面的思路再写(分明休不休息都更新墨迹),毕竟来来回回补充这补充那死了好多脑细胞,见谅。


          IP属地:浙江63楼2017-07-30 12:14
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            顺便提一下这个档里的事:虽然我个人喜欢第六天的第五个人也招(5个人算是前期比较平衡工作效率和食物、氧气消耗的人数),但是这次第六天刷新的三个人物资质都一般,且系统又在提示S B地主再没食物你的工人都要饿死啦。所以考虑一下我还是决定这个档第六天的新角色选择全员拒收,等第九天下批角色刷新同时第一批面包虱刚好可以收获时再说。
            这里因为食物不够了(一般是完全足够的,但是这个档开的太差了......),所以这里点开右上角消费品面板把前期存着没吃的泥根果勾上,紧急过渡下。此时距离面包虱第一批收获还有3天半,估计是刚好不用吃土但是会消耗完所有的泥根果储藏。贴吧里的人都说摆脱新手的第一步就是不吃土,所以这里我们我教的方法也是基本不吃土的。当然吃不吃土不是一件你吃了就是新手不吃就是老手这么绝对的事,如果真没东西吃了需要吃土过渡两天也是必须吃的。毕竟活下去才是真理,吃土是可行的紧急过渡方案,我所理解的新手不吃土的真正意思不是一点都不能吃土而是摆脱对吃土的依赖,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。
            (吃土相关内容会在后续烹饪篇提到,此处惯例略过)


            IP属地:浙江66楼2017-07-30 12:45
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              OK,稍微玩了一下玩到了第九天晚上,虽然这里系统已经提示我没东西吃了,但是依图可知面包虱还有0.3天就第一期成熟,明天早上就有食物可以吃了。和最初设想的一样,食物刚好吃完(也刚好避免了吃土,如果再晚一天种植晚一天成熟的话就要吃一天土了),且恰好熬一小会就能解决食物短缺问题。因此如本楼图一所示,我决定留下这第九天刷新出来的人,这样一来前期过渡期人员就完整了(5个人),下一个人的招揽可以稍微晚一点,每次选人时都可以留意一下有没有属性特别好的人然后没有就直接全员拒收等下一批有的话就刻意留一下到合适的时候选出来。
              回到这次选人分析,二号因为力量太差(负重少)最先PASS,一号虽然各项属性都还行且有不错的力量,但是和三号对比则显得逊色很多。首先后续选人最重要的属性【学识】(前面提到过学识高成长性好)三号有7点而一号是0,其次吧友们还有印象的话应该记得我们第三天选的角色是不能建造东西的,而这个三号角色有6点的建造属性,刚好弥补了第三天所选角色的短板,且其也没有我们提到过要尽量避免的几个负面特质,因而这里我最终留下了三号角色。
              顺便这次选人出现了最后一个没说名称的负面特质,刚好再提一下【没法镐】就是最后一个负面特质,也是我前面提到过的只有后续选人才会出现的两个负面特质之一,之前的是【多维无能】无法建造,这个【没法镐】则是无法进行挖掘。至此终于把所有特质都提完了......之后就是注意一下后续选人的时候有这两个负面特质也是尽量不要选,毕竟建造和挖掘是这个游戏里小人做的最多的两项工作。这局我两个都选了一个,前一个说过了是当时急于挖掘食物,这个则是高建造刚好和前一个角色形成互补,因而算是特殊情况。平时选的时候还是尽量避免。


              IP属地:浙江68楼2017-07-30 13:49
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                9.【飞科技成果之11天跑完所有科技】
                12天基地布局图以及科技线完成图

                从第二天早上开始科技研究,到第十二天下午完成所有科技线的解锁,共计11天(其实是10又3/4天......)。这里是由于选了12学识的人才走这么快的,一般开局选个8学识以上的能在15天前完成科技路线就好(没记错的话8学识应该是第15或者16天走完)。科技线走完的同时说说飞科技这个打法,原理和操作很简单,前面飞科技那一章都有提到,这里讲讲为什么选择用少一个劳动力的代价来快速过完科技线。
                很多新手上来都是看很多大佬们视频的同时边学边玩(当然也包括一开始的我),玩的时候也经常会跟着大佬的科技研究路线与建造顺序走,但是走着走着在某一个时间点就会发现自己的科技莫名跟不上他们的建筑速度了。比方
                说大佬们接下来要去弄天然气发电机,你就会学着他们的构造来弄(一开始各种电路和管道都不会弄,只能依样画瓢),结果模仿着模仿着突然发现,诶这是什么东西,为什么我建造列表里没有?明明我都是按着大佬的路线来的啊......其实这里就是新手和老手最大的区别了,老手会调优先级,会调工作,看什么建筑的材料不太够会立马去挖对应资源,这些他们在视频里会做,但是却不一定会面面俱到地和你说,因为有的时候他们自己虽然所有方面都想到了也跟你说了大部分但总归是可能有一小部分忘记说的。举个例子,比如在家里弄藻类脱氧机的事,大佬会根据自己缺不缺氧以及藻类数量来看要不要造以及要造几台,可能这时他会在视频里和你说“现在家里氧气不太够,我们补几台藻类脱氧机,这个可以给我们提供足够的氧气”,但是他可能就会忘了说“现在我藻类还有五六千还比较多,所以我可以浪一浪多造几台”或者是“现在我们藻类比较少,但是家里氧气又不太够必须要补所以我们要去多挖一点藻类”。玩多了大佬肯定潜意识里会想到这些并且会在挖掘的路上刻意往藻类资源挖但是有时候就是会忘了告诉你他为什么会在挖的时候刻意在这些资源上点几下。说的好像有点绕,不知道吧友能不能理解......类似这些细枝末节的东西大佬忘了告诉你的话,你依样画瓢只是觉得大佬这时候挖路了我就要挖路大佬这时候要造什么东西了我就造什么东西就会导致在一些关键时候经常会缺这少那的,要么就是没特意调优先级和改工作科技跟不上,要么就是科技有了没刻意多挖对应资源而少材料造东西。
                好像是稍微有点跑题......绕多了把自己都绕进去了。总之飞科技就是最快速度地解决上述文字中“到后面科技跟不上”的问题,防止玩着玩着突然想弄某个东西了却因为二三十乃至四十天了科技还没走完而无法建造影响后续工程。飞科技简单无脑易上手,按着前面【飞科技】篇的几步走,后面只要在科技完成的时候点点新的科技树,然后在科技树走完后把只负责研究的小人重新点上别的工作让他去干活就行,完全没有操作难度且效果显著。
                以上就是为什么要飞科技的原因,篇中因为跑题提到了一个挖对应资源的问题,这个在后面讲建筑材料的时候提到再说,这里不展开,不然太影响【控压】篇和【电力】篇的连贯性了,本来中间就强行加了一章【优先级】篇......


                IP属地:浙江69楼2017-07-30 15:10
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                  2025-08-30 11:54:59
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                  紧急补充及41楼错误纠正:
                  41楼我说了“煤不用多挖,一格煤炭差不多有600千克我们挖个10格左右有6000千克以上的煤炭储备就完全够过渡了。”,这里是有错误的,有吧友提到我就去游戏里测试了一下,发现缺失挖掘资源是有磨损的,并不是资源上显示是多少挖出来就是多少,煤炭是差不多挖出来只有一半,别的资源也是或多或少都有磨损,所以下次大家准备挖特定资源的时候要规划的比原定挖掘格数多一点。当然由于只测试挖了一块,所以可能有偏差,比如可能这块煤炭挖出来是只有一半,而另一块挖出来是有3/4。因为这个档我说要储备6000煤炭然后去挖确实只挖了10几格,应该是不到二十格的,所以提出以上假设,具体的我就先不测试了......因为我是写后面的文章写到一半的时候去测试的,再把这些测试结果加进去写又是要拖慢很多节奏。所以具体是不是刚好一半大家有兴趣可以自行再测试下,我就暂时不去了。
                  当然虽然挖掘格数增加了,但上面的前期储备6000左右煤炭就差不多够用这个结论是不变的,大家可以挖的时候多看看右方的材料栏,差不多数目到了就可以先不挖煤了,别的资源挖掘同理。
                  感谢吧友@天秤白孔雀 指出以上错误


                  IP属地:浙江77楼2017-07-31 11:32
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                    9.【优先级系统、物品的开关与拆解、门的选择与应用】
                    首先,优先级的调整是缺氧游戏里一项极其重要的操作,优先级决定了小人的工作先后顺序,如果在这个游戏里不进行优先级的操作会导致同时规划了几个不同位置的工作时小人到处乱跑这边做一点那边做一点极大地影响挖掘与建设进程。同时也可能引发你的小人作物好了不去收压力高了不去用按摩床等一系列问题进而导致崩盘。所以,如何使用优先级系统合理规划优先级是缺氧玩家上手的必修课程。
                    先说优先级系统(由于新档的家还建设地不完整,所以这一篇和后面的电力篇会优先引用楼主之前玩的档的图片进行解说)进入优先级系统有F9和P键两个快捷键,在优先级界面我们可以清楚看到各物品和各项命令(如挖掘与建造)的优先级。由于按F9之后只能单独点击物品或挖掘建造规划进程中的某个格子进行优先级更改,要进行大范围的优先级更改还得再按一下P键,因而我们平时大部分时候直接按P键进行优先级调整就OK。
                    如上图所示,优先级从低到高有1至9九个等级。由于系统默认优先级为5,即当你完成对建造或挖掘的规划之时,不进行优先级调整的情况下这些操作的优先级都是5,因此1至4的优先级我们都是很少用到的(只有变相当作物品开关或物品收集的时候会用的稍微多一点,一会会提到),接下来我们先着重讲5至9优先级的应用。


                    IP属地:浙江78楼2017-07-31 12:35
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                      先讲第一种最简单也最普遍的优先级用法:
                      比方说你想让你的小人挖开这么一片区域首先下达挖掘命令规划好这时按P键进入优先级界面可以看到这项挖掘命令的优先级是系统默认的5这里如果你不进行额外优先级调整且你同时还在进行别的挖掘/建设命令的话,由于各项工作的优先级一样都是5,小人会在你下达命令的各个地方来回跑导致效率低下(因为缺氧的小人AI很傻,举个例子,你要在一个没开发的地方弄个砖块,小人会挖的时候跑一趟,运东西的时候跑一趟,然后造的时候跑一趟,期间如果因为任何因素[比如缺氧]中断一下,系统就又会重新判定一个随机角色来完成你剩下的工作。这个设定最无语的地方就在于挖掘搬运建造三个步骤是完全不能叠加的,就是说你这个格子在挖的过程中,系统是不会判定让别的角色去搬建造材料的,只有你挖完,系统才会判定角色开始去搬,同理搬运和建造过程,只有你搬完材料,系统才会判定角色去建造,而不是可以你这边挖着,别的角色就已经在帮你搬材料,边建着,别的角色就已经在帮你运剩下的材料)。由于这样的判定存在,如果你还不把各边的工作设置个先后顺序的话,那就真的别怪小人们左跑一下右跑一下划水不工作了
                      好,说明重要性之后扯回设置优先级。为了让你的小人在各处都有工作的情况下优先完成这边的工作,我们按P键后鼠标点一下右下角的6(这里的数字就代表你要设置的优先级等级)然后把刚才准备挖的地方框一下这样这边挖掘工作的优先级就变成6了,也就是小人们会优先完成这边6优先级的工作才会去做别的地方5优先级或更低优先级(需要自己设置1至4级,上面说了5级是默认)的工作。
                      那么这里有人要说了,挖这么大一片小人先挖下面的导致上面的地方挖不到了怎么办?那么为了避免遇到这种情况,所以我推荐大家开发一片比较大的地方的时候都设两层或者三层乃至四层优先级,也就是像下图这样设置成这样的优先级后小人的工作顺序是这样的:优先挖开8优先度下的资源然后运资源建上梯子,接着挖开7优先度的资源,随后挖掉临时用于站脚的6优先度的格子,最后再挖最下面用于挖6优先度资源时站脚的5优先度格子(因为小人极限工作高度是算上小人本体在内的四格高度,这里如果先挖掉5优先度的那排则上图6优先级的格子不靠梯子的那一部分小人挖不到,要挖完整只能再建梯子很麻烦。同时这里由于最下一层的优先度是和别的大部分工作一样的5,小人在挖这一层的时候会去做别的事,所以想尽快挖掉的话可以在上面挖空后把最下层优先度改为6)。当然有人说我不想挖个格子弄个什么3层4层优先级一看就好麻烦,这样的话我们也可以这样设置即原定于站脚的两层直接不设置挖掘,等全部挖完后再重新设挖掘命令让小人来挖或者直接就放着不挖了。这样设置的话基本什么工作都只需要弄两层优先级就可以完成,算是最简单的优先级设置方法了。当然有人说这里完全可以把梯子建造也设成6优先级,小人一样会先建梯子然后再挖里面。这样的话我想说的是,就这里而言确实完全可以,因为这里的挖掘结构很简单,全设6优先最多只会因为小人不一定先建梯子而可能使得小人先挖完下面再挖上面而不能两边同时进行,而且也只是可能而已(又有点绕口令了......影响不大,可以忽略不看,我就是把各种可能性都说完整而已)。这里主要要说的是在真正的地图上大规模挖掘的话一般地形都是不规则的......不先修路(包括修梯子和挖横向通道)的话很容易出现挖掘事故。很多人(还是一样,包括我)都会在规划完一个地方的挖掘之后习惯性地去规划别的地方,这时我们的视角一般就不在工作的小人身上了。然后我们规划着规划着,突然左上角就弹出什么小人到不了床铺啦,小人被埋啦,等等等等。这些都是一开始玩很容易遇到的事故......但是后面玩多了开始像这样规划挖掘时习惯性把道路的优先级提高一级之后,这种事故就很少会出现了,因为小人不会挖着挖着出现够不到回去的路的情况,所以规划时请养成设两层以上优先级的好习惯。
                      当然,这里也说了,是很少出现事故不是绝不会出现因为无论怎么规划只要不注意沙子的位置都有可能被埋被堵,这个是很难避免的。所以这里特别提一下沙子这个东西吧,和别的资源不一样,沙子只要下方一格被挖空就会掉下来堵住你的工作位置。图:塌陷的沙堆
                      且只要它堵的位置不是你本来就设定要挖的位置的话小人是不会去挖的,他们会傻傻地站在原地来回踱步或者直接回去做别的工作(看堵在哪一面,小人堵在基地这边则回头且沙子后面的工作不会继续进行,堵在另一边则会继续挖掘但无法回基地)。这时只有你手动去点挖掘沙子小人们才会如梦初醒把沙子挖开(愚蠢的员工啊),所以挖掘规划的时候请多留个心眼,注意一下规划区上方的沙子。


                      IP属地:浙江82楼2017-07-31 14:53
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                        第二种:操作类优先级与建筑优先级更改法
                        先说操作类,这是我们游戏右下角的操作栏当你点击其中一项时也会出现图中最下方的优先级栏,选择其中一个优先级后(比如这里我选7优先级)后框选你要进行这项操作的位置(这里以挖掘为例)
                        则该处要进行的这项操作均会为你选择的优先级
                        然后这里要说操作栏里的两个例外:拆解和撤销。点击拆解虽然也会弹出优先级按钮但是拆解本身就是最高优先级,即只要你选择了拆解某个东西,小人都会不管别的工作立马去拆解。撤销这项操作则是因为其撤销的是你还在规划中的挖掘和建筑命令而不是已经挖好的地方或建好的建筑,所以其没有优先级。例:我原本想在这里造一台火力发电机但是我突然又不想造了,这时就可以点击撤销(快捷键C)然后框选或点击这台还在规划中的发电机,就可以取消建造。挖掘命令同理。当然你也可以点击规划中的某个格子或建筑进行单独取消,点击格子弹出来的信息栏里也有取消挖掘/建造的命令
                        这里讲到了就提一下一个比较重要但玩的时候经常容易忘记的事,选择拆解或撤销时都可以在右下角选择要拆或撤销的东西或命令
                        选择对应的东西或命令则只会拆解格子里对应的东西或者撤销格子里对应的命令(比如规划的时候你在一个格子里同时规划了砖块和电路,然后你只想取消电路,则在撤销选项里选择电路,然后鼠标点一下[或框选]那个规划的格子,那样只会撤销电路的规划而不会撤销砖块的。拆解也是同理,一个格子里有好几样东西的时候[比如格子管道堆在一起],选择对应选项则只会拆解对应东西)。还有就是在对应特殊界面你只能拆解/撤销对应的东西,比如你按F2进入了电路界面则在这个界面只能拆解/撤销电路,按F6进入液体管道界面则只能拆解/撤销液体管道)。然后就是像发电机,变电器,电路架桥这种虽然属于电力系统但是其实质属于【设施】而非电路,因而要在正常界面的选项里选择【设施】才能拆解和撤销,别的同理,自己举一反三。最后拆解和撤销命令选项里的【全部】是一次性拆解/撤销你框选的所有东西,比较暴力,自己看着用......这样关于拆解和撤销就应该完全讲清楚了(虽然和优先级没有半毛钱关系)这段有点绕,推荐自己进游戏里实际操作一下,弄一下就立马知道怎么回事了,比看我在这BB大半段绝对清晰很多
                        接下来建筑栏优先级更改
                        如图这是游戏左下角的建筑栏选择你要造的东西的时候边上也会弹出可以选择的建造优先级,可以选择优先级后再点击想放置的位置(当然直接放置后再按P键更改优先级也是一样的,那就是第一种方法了)。这里还可以看到建筑界面可以选择建造该物品的材料,不同材料会有不同的隔热,装饰度什么的(主要是隔热),不过前期材料的选择不重要而且你前期也挖不到特别多种类的材料所以这个材料选择问题后面再说,这里不扩展。
                        以上便是第二种优先级调整方法


                        IP属地:浙江91楼2017-08-01 17:06
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                          第三种优先级操作方法:
                          在游戏里,你还可以通过点开大部分建筑的信息界面进行优先级操作(浴室,厕所,电池,开关等特殊作用物品除外)这里的优先级是小人使用这台机器的优先级(也可以叫做工作优先级),比方说这里我把烹饪台的优先级调为6(当然烹饪台里要有可以制作的物品,没有选择可以制作的物品小人是不会工作的),如果此时外面没有比6优先级更高的命令,则小人会优先在这里把你指定要烧的东西烧完(可以指定烧1-6个或者不停制作,后面再提),有更高优先级命令则会在做完更高优先级命令后再来烧。这里第三种方法就这样说简单点了,吧友应该能看懂,不懂的话再问我。我感觉我把方法说的详细过头了反而不好理解,毕竟这段写着我都要把自己绕进去了,更别说你们了......
                          以上便是所有3种优先级操作方法和关联的一些东西。下面说下日常使用的一些信息(尽量说简单点,同理不懂再问,感觉优先级篇说的太杂了,尽快理清说下一篇)
                          首先游戏中存在9个优先级之外的最高优先级。参考上图的停用/自动修理(停用后这个东西坏了小人不会去修,再点一下则是重新启用自动修理),拆解,停用/启用设施(设施停用后不会费电同时小人也不会再去使用,再按一下则恢复使用),清空内容物(烹饪需要运烹饪材料,点击会把没用完的材料吐出来,冰箱和仓库等同理)这几个选项,这类显示在物品信息栏右下角的通用操作都是最高优先级,即你选择之后小人都会立刻去做,因而不在优先级系统的约束范围。
                          这里提到了停用设施顺便说一下一个给新手的小技巧:造了床铺之后点击停用设施可以把床关了,这样小人晚上的时候会像白天一样正常工作而且不会像开了红色警报那样大幅度提高压力(当然睡不好的压力还是有增加的),觉得有重要工作需要当天就完成的可以偶尔使用这个技巧。不过注意不要一直关闭床的使用,这样小人会因为长时间没睡觉而提高更多压力。
                          还有就是像气阀液阀
                          这种更改数值后需要小人手动操作后才能完成更改的类似开关的东西,也是属于你改了小人就会立刻去调整的最高优先级,这些都在这里单独提出来说,下一段开始说正常游戏中比较好的优先级使用方法。


                          IP属地:浙江92楼2017-08-01 17:39
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                            优先级操作中请注意以下事项:
                            首先,如果你想优先完成一件事,请把它设置6优先级;如果你特别想完成一件事情,请把它设置成7优先级;如果你觉得一件事对你当下而言至关重要,那么请你把它设置成8优先级——意思就是,请把你的9优先级空出来只给最需要的几件事情
                            1.你需要把按摩床的优先级设置成9,这样小人压力值一高立马就会使用按摩床降压,这是保证你在大工程期间也能控住小人压力的最重要一环。所以第一个9优先级设置请给按摩床。
                            2.把火力发电机设置成9优先级:如果这个优先级很低小人不会在第一时间给火力发电机加煤,这样你中期可能会出现没电的情况(跳过火力发电机直接走天然气的大佬请无视,这是给新手看的
                            3.紧急情况:如果你的小人在工作的时候被塌陷的沙堆堵了或者因为没设好优先级小人乱挖导致到了一个回不了家的地形,这个时候你可以把挖堵路的沙以及建造救生梯这两项工作设为9优先级。因为预留了9优先级很少用,所以这时设置9优先级可以保证第一时间救到人。什么叫到了回不了家的地形请看图片演示这里以压缩仓库代替小人。比方说我们要拆下方的这排砖块(下方是空的),如果没有规划好优先级,小人可能会无规律乱拆(左拆一格右拆一格,而不是你想的自动从左拆到右或者从右拆到左),这样乱拆就可能导致小人最后找不到拆完后的落脚点而摔到下方然后由于没有楼梯,小人上不去回不了家,类似这样便是到了不可回家地形。后面你发现小人回不了家(游戏左上角会提示)然后想建一排梯子让他上来如果你没有把梯子设置成高的优先级且恰好又有高优先的工作在让小人进行,那么这里的小人会因为没有材料建梯子而回不了家最终死亡(一般是憋气憋死的情况比较多);而如果你把这里的梯子设成9优先级则小人们会放下别的工作立马造梯子使这个小人得救。所以平时最想完成的工作也不要设9优先级,这样9优先级可以在关键时刻发挥作用。而且只要没设置更高优先级,一项工作设成6优先和设成9优先并没有区别,所以请不要一紧张就乱七八糟设了很多9优先级的工作(没错,说的就是萌新时的我一觉得什么工作要赶紧完成就改成9优先然后发现那个工作也要快点然后又弄9优先,到最后就直接乱套了)
                            4.最后一种,把你的所有门都设置成9优先。这样你需要开门紧急通气或者锁门让小人不要通过的时候小人可以第一时间去做。(有时会出现你想关一道门但是又因为有工作命令在门的那边然后小人频繁通过导致你关也不是不关也不是的情况。理解不了没关系,玩多了会遇到的......总之把门设置成9优先级让小人能最快速的反应你的开门/关门命令就是了,没错的)
                            然后说一下我自己的优先级设置,不知道怎么改的可以借鉴下:
                            1.挖掘和建造命令用的是上面说的第一种优先级分层法
                            2.门,按摩床,火力发电机设为9优先级
                            3.发酵成型机(前期加工面包虱的,俗称吃土机,后面提)在小麦第一期收获前设为7优先级,小麦收获后改为6
                            4.冰箱/储物盒,烹饪台,花盆,堆肥场,所有的作物和种植床设为6
                            5.藻类脱氧机刚造的时候设为6或7(好让小人第一时间供氧),第一次藻类送到后改为5
                            6.空气脱臭机(把受污染的氧气变为氧气)刚造的时候设为6或7,第一次滤料(沙子)送到后改为5
                            7.除了第一台给孵煤怪提供食物(这里指各种材料,孵煤怪除了煤炭外基本什么材料都吃)的压缩仓库外,所有别的压缩仓库均设为4优先级,好让小人在工作空闲时才会清理东西保证工作效率(压缩仓库具体用法则在后面讲圈养孵煤怪的时候再提)
                            除了以上提到的情况之外(没记漏的话),别的所有东西一律为默认的5优先级,这就是我平时的优先级设置了。


                            IP属地:浙江94楼2017-08-01 19:00
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                              2025-08-30 11:48:59
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                              最后就是,由于提到了门的优先级,所以这里我再BB几句门的选择和简单应用(复杂用法在各位熟知游戏后可以自行找视频或帖子学,用法很多,而且我也不是全部知道,所以不展开多讲了)。
                              首先请记住,除非你想玩BUG门,否则在所有正常情况下均不推荐建造手动气闸!!!
                              因为手动气闸的开门速度比通气门和机械气闸慢的太多了,可能你看着好像差别不大但是要记得我们平时玩是三倍速你调到正常速度对比一下就知道多夸张了。一定要形容一下就是别的两种门都是“咻”的一下门就开了,然后再“咻”的一下门就关了。而手动气闸,开个门——“咔咔咔咔咔咔咔咔”,关个门——“咔咔咔咔咔咔咔咔”(N M B倒是快点让劳资过去啊)......好了不多说了,自行进游戏内体会接下来我们来说通气门和机械气闸。
                              一般来讲,只是为了美观的话造通气门就行了(材料是三种门中最少的,只要100金属。手动气闸是200,机械则是400),然后在你需要隔绝气体,保证气压和分个人房间的时候才造机械气闸(顾名思义,通气门是不阻碍气体通过的)。
                              先说隔绝气体。一般隔绝气体的话像这样前后造两道门就足够了
                              这样只会有少量气体在开关门的时候流通。当然如果你强迫症想一点气都不流通的话我推荐一个贴吧大佬的方法
                              就是像这样弄5道连起来的门,这样据说就基本不会造成气体泄漏了。
                              气压的话很多人说弄密闭房间,房间内充满二氧化碳/氢气这样小人不呼吸的气体就行,个人不是这样玩的,受看的视频的影响我是喜欢弄一个密闭房间,然后里面接一台藻类制氧器配合气压开关控制气压的......具体可以看下图

                              这样构筑也能控制气压(脱氧机供氧保证小人在里面种植施肥收获的时候不会缺氧中断工作,控压则是通过气压开关),因为这里是优先级篇先不说具体内容,讲到小麦种植我会再提到(电力篇后面差不多就是小麦篇了)
                              最后一种比较常用的机械门用法则是后期分单人房间(下个版本手动闸门也可以,但这版本只有电气可以)

                              这是电气闸门的信息界面,可以看到有个复制人访问权限的功能(上方的门禁功能所有门都有,可以选择全程开启/自动在小人通过时开启通过后关闭/锁门禁止通过,默认是【自动】状态)。首先默认字样右侧的左右按钮是直接选择所有人的通过权 限,像上图是左右都可以通过,点击左向按钮则右边的人无法往门的左侧走,点击右向按钮则是左边的人无法往右走。下面点击各个小人可以选择各个小人的通过权 限
                              像这样所有人都点过一遍然后全部取消左右进出权限只留一个人则这扇门只有留有权限的人可以通过(这里是乔丹)。通过这样施加门禁的方法就可以在后期给每个人设置单人房间(强迫症喜欢给每个人都配单人的浴室和厕所,但是浴室和厕所是不能像床铺餐桌这样设置所有者的,所以想给小人配个人的浴室和厕所只能像这样建私人房间里面造好浴室厕所然后再给房间设单人通过权限的机械门。我这么说的话单人房间怎么造应该很明白了吧......)
                              还有一个点就是机械闸门小人通过的时候是会耗电的,我们可以在机械闸门造好后点击禁用设施,这样机械闸门就不会耗电且依旧可以正常通过而且开关门速度和通电时是一样的,算是一个省电小技巧吧。
                              以上就是门(主要是电动闸门)比较普遍的几种用法了,想想是应该没有遗漏了吧......有遗漏的话各位提醒一下后面再补了。总之,优先级篇终于讲完了......这篇应该是写的有点过于复杂了,各位如果真没看懂就去游戏里自己实践下吧,优先级系统真的是蛮好理解的一个系统了,操作一下马上就会......我是语言组织的不太好而且太喜欢扯出去才写成这样的,这段确实写的挺乱的,各位别介意


                              IP属地:浙江95楼2017-08-01 20:05
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