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回复:【无BUG新人向】全面解析教你轻松活过100天

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当你挖到一定量的铜矿石之后,就可以建造电力装置和工作台了,这时我们可以这样规划电路(选择制造输电线会自动进入电力网信息界面,也可以自己按F2进入)这里说明一下新手划电路特别喜欢一条直线直接连到一起,个人不推荐,因为那样连多了后期很容易就把电路规划的很混乱(我一开始就是这样),如上图这样规划电路(即无特殊情况电路均过瓷砖)可以最大程度得让线路变得清晰明了。上图两台研究装置中间我选择空了一格,这是预留给藻类脱氧机的位置(研究时小人会长时间在那个位置不动,因而需要稳定供氧),不过传送门上方氧石消耗完之前不用建造。这里顺便提一下把研究装置放传送门边上的原因。通过点击右上角的装饰度界面按钮(快捷键F8)可以进入装饰度界面,界面上显示绿色的即为高装饰度,红色即为低装饰度,绿色越亮装饰值越高,红色则相反。具体如下图:这里我们可以看到开局基地附近只有传送门提供了高装饰值,小人在研究的时候会产生大量压力,因而需要高装饰值来缓解其压力。开局我选的研究人员拥有12的超高学识,其对应的代价就是对装饰值要求是35......满足不了装饰值压力会提升飞快。以上便是开局这样布局的原因,当然左边的发电机和电池可以自己根据喜好放位置(毕竟后面会拆掉),就像我前面说的,开局基地少开发空间,防止稀释氧气,所以我选了最不需要挖过多空间的位置。至于研究工作台和超级计算机的位置......其实科学点摆放应该研究工作台离传送门近点,因为从研究节目来看的划在工作台(初级研究)的工作时间是比在计算机(中级研究)的时间更长的。这里是个人摆出习惯了......当然绝一点的也可以把食物盒拆了然后工作台放对应位置,因为一开始食物保鲜没那么重要。不过个人是不拆的,没什么特别原因,纯粹是觉得上来就搞破坏太TM丧病了


IP属地:浙江31楼2017-07-28 02:04
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    第一天弄好这几样算是完美收工(挖的多了稍微慢一点也没事,第二天完成就好,不是特别影响进度)


    IP属地:浙江32楼2017-07-28 02:56
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      2025-08-30 16:13:19
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      4.【关于前15天】
      个人玩了几十个小时得出的结论是,开局15天之内,你可以完全在家里弄基建闭门不出(当然早弄好早出门),这个时间段只要基地不是挖了太多真空和挖的太大,氧气都是刚好够的,食物也基本不缺,因而我把这前15天统称为【整顿期】。
      回到正题,弄好了上面的几样建筑,后续第一件事是按右下角的收获按钮(快捷键T),把中心区的作物都框一遍,这样小人在可以收获的时候都会去自动收获(其实这个操作开局就可以做,但是前面漏说了,所以这里补上)。然后同时就是修楼梯用在尽可能挖的少的情况下(即横挖仅挖供行走的两格高度,不挖规划地区时用的四格高度,纵挖就是修梯子)挖到中心区各个产作物的地方,然后这时你要根据实际情况区别对待了。
      例如这株面包木,点击该作物可以看到它的面板信息,这里可以看到它的收获期还有2个周期,即2天,像这样即将可以收获的都先不挖,等收获了一期之后再挖。而如果生长周期还有很久或者像是这样有表明生长受阻的,优先用图片右下角的【拔除】按钮挖掉。挖掉之后的种子会显示在界面右侧的材料栏(在有材料之后请养成把材料栏所有材料都点开的良好习惯,因为这样可以清楚得看到你有什么东西以及有多少)
      ,,既然说到材料栏就顺便再提一句,材料栏只会显示你现在可以获取到的东西,比如你挖开了水池上方,但是离水面还有一段距离小人下不去取水则材料栏所显示信息不会包含这些水,因为其属于不可获取资源,而如果你在水池上方修了梯子让小人可以获取到这些水,则这些水会在材料栏显示,因为此时其已经属于可以获取资源。回到作物,在我看来只要自然生长收获周期在8天以内的【面包虱】就属于可以等收获一期再挖的,而【刺莓花】则是12周期(看个人理解),其余的一概挖掉。【泥根果】作为不可再生一次性作物是肯定可以收获的,挖之;【棘刺石楠】由于是装饰作物,因而前期可以略过不挖节省时间,等后面有需要或者有空闲了再弄。


      IP属地:浙江33楼2017-07-28 03:34
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        一觉醒来精力充沛,立马开始今天的更新
        开始前顺便提一点,这里由于第一天梯子往上造开了中心区上方的视野,因而重新用前面说的鼠标扫孵煤怪位置的方法找一下有没有新的煤炭怪(毕竟这个档运气差前面找到并可以圈养的只有两只)。功夫不负有心人,扫了最后的中心区,还是让我扫到了一只可以圈养到的这样这个档一共就会有3只可以产煤的哈奇了(其实那只远的也可以圈养,但是得单独再弄一个隔间,比较麻烦,而且到处养也不是特别美观是吧不过小弄一下过渡是可以的)


        IP属地:浙江38楼2017-07-28 14:15
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          5.【飞科技及科技路线选择】
          OK,回到正题,算是正式进入这个打法的主旋律了。在开局工作台和计算机造好了,我们需要再点开一次工作面板:像这样把小刚所有工作都取消,只留下一个研究项目,这样小刚不会做除了研究外的任何工作。这时就是上面说的发挥大科学家能力的时刻啦接下来你会看到科技飞速攀升,预计10天出头就可以研究完所有的科技。当然此时也别忘了开辟一片水域。因为计算机进行高级研究是需要水资源的,因而千万别忘了。这里便是就近取材。
          点击计算机,研究台或界面右上角的研究按钮,会进入研究界面
          这里选择精致用餐,这是我们最优先的科技,没有之一,因为我们的初始食物【野战口粮】(其实名字有点猥琐)会很快消耗完,我们需要尽快解决吃的问题。不过这里的选择有点个人强迫症因素在里面,个人是不喜欢用种植箱(耕种科技第三个物品)而喜欢用种植床(精致用餐第三个物品)的,因为我感觉种植箱的画风和别的东西一个风格的......这让我的强迫癌异常难受。所以除去个人因素,不是强迫症的可以只研究耕种之后优先研究别的科技。


          IP属地:浙江40楼2017-07-28 15:02
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            同时这里也大体说下我的科技研究路线,首先是这里说的【耕种】【精致用餐】,然后我会立马接【电力调整】【火力发电】,同时研究完之后接上【高级电力调整】(研究完才允许造变电器和高压线),这样尽早用煤炭发电就不需要进行人力发电而浪费一个人力不干事了。这里同时说下两点,一是开局也要挖点煤炭,因为开始用火力发电机(即用煤炭发电)到圈养孵煤怪开始产煤是有一个时间差的。不会一弄好火力发电机就开始弄圈养,中间会先做更紧要的事情。煤不用多挖,
            一格煤炭差不多有600千克我们挖个10格左右有6000千克以上的煤炭储备就完全够过渡了。第二是【火力发电科技】之后必接【电力调整】!!!因为变电器很重要,包括火力发电机也是在变电器可以造之后才同时开始建的。后面会讲到变电器的详细使用方法和用途,这里暂且略过。以上5项科技优先研究完之后就可以开始根据实际情况调整研究方向了,比如压力过大可以先研究【室内装饰】(很多人喜欢一开始弄完耕种科技就研究,个人不喜欢。因为前期压力不出特殊情况不会特别高,其次就算高了也可以用按摩床先缓解,压力值只要没到100都不会产生大问题),准备快速开发冰原区的先点出【气体输送】【压强管理】,准备优先开发淤泥区的优先出【温度调控】【隔热材料】,然后接【液体输送】和【过滤】,最后转【高效燃烧】开发天然气,剩下的【卫生设备】【渗透装置】【病员舱】一般放后面再考虑。
            PS:这段涉及大量科技树名词,可能会因为翻译版本不同而产生差异,如果版本不同自己多研究下,区别不大的话应该蛮好理解的。


            IP属地:浙江41楼2017-07-28 15:17
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              开始下一篇前先吐槽一句这次开的图实在太TM差了不仅孵煤怪奇 缺,作物种子和食 物也是少的可怜......一般开局前几天挖开 通向中心区各食物点的通道,食物都是近3万乃至3万有余了,这次确实太少了。算上还没挖到的4个泥根果,1个标准产出刺莓花,8个面包虱,一柱两天后标准 产出的面包树,一共是泥根果4个1000+刺莓花1600+面包虱烹饪1500X2+烹饪剩下面包虱100+面板食物17975=26675千卡的食物好像还可以?可以个鬼上面说的平时近3万乃至有余是没算面包虱烹饪后双倍卡路里的,这里已经算了......而且方才因为没什么种子我顺便瞄了一眼中心区,然后就发现这图埋 藏 物还巨少真是难度倍增
              附图:埋 藏物(前期多往这种地方挖,挖开大概率出各种作物种子或泥根果)


              IP属地:浙江42楼2017-07-28 16:07
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                上两张前期挖掘规划图,路线都是通往格食物点以及尽可能得多挖到埋藏物(可以看到中心地带几乎没有埋藏物.....只有在中心区的边缘才有几个......)


                IP属地:浙江43楼2017-07-28 16:21
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                  2025-08-30 16:07:19
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                  6.【前期主力食物面包虱的种植】
                  作区规划如图

                  位置选在传送门左下角,未来规划水库区的上方。之所以不选在基地上方是因为二氧化碳下沉氧气上升,上方更适合规划生活区。一般开局基地下方有自带的稳定气压食物区的话可以把作物区规划在那里,省时省力。但是我这张图也是并没有这样的环境所以我得自己挖。自挖则是优先像这样规划,最下面地砖格,然后留两格高度的作物生长格。如果是用种植盒而不是这种种植床的话需要留三格高的空间,因为种植盒自站一格。空间越大气压越低,气压过低则作物无法生长,所以这倒算是种植床的一个小优势......不喜欢把作物区规划在水库上方则可以自己在基地下方自己找地方挖,规划是一样的。可以看到我上面留个四个地砖格,两个格子是放堆肥场(在旱厕排便15次会产生一次受污染的泥土,需要有化肥场小人才会搬运过来转化为化肥不然就会在原地不断产生受污染的氧气)方便施肥,堆肥厂的右边格子是预留给后来的空气脱臭机
                  的,因为后面堆肥场会产生受污染的氧气。而最后中间的地砖格是预留给藻类脱氧机

                  的,因为挖开的空间可能会气压过低(即每格子所含气体不足,作物一般需要生长区每个格子都有超过150克的气体,即需要150以上的气压,气压过低则不生长)。不过一般是用不到,因为基地下方除了新挖开的真空区之外基本气压都会超过这个数。不过习惯性位置先留着,省的后续再调节位置很麻烦。
                  关于前期种植面包虱的数量。我个人体会是一次种12株绝对够过度到小麦,多余的种子留着等作物三期收获完了小人会自动拿过来补上位置。这里虽然我手上种子不多但是已经让小人开始往各个埋藏物所在地挖了,应该最后能凑出12个,不够的话用刺莓种子凑合代替也没事(一般是不需要的),只是刺莓生长很吃温度,基地过个几天很容易均温就超过23了然后就会导致刺莓无法生长所以前期一般不推荐种。
                  关于前期种植面包虱是否灌溉。面包虱需要污水灌溉,前期没有,不考虑。前期不求作物生长多好,只要能正常长出面包虱就行,毕竟我们的真正主力作物是小麦不是面包虱。


                  IP属地:浙江44楼2017-07-28 17:14
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                    忘了说了,这段本来是应该写在跳科技那里的。由于科学家小刚智商太高(学识12),所以第二天一天就完成了【堆肥】和【精致用餐】的研究,开始研究电力。预计第三天结束的时候刚好能完成【电力调整】和【火力发电】。当然如果不是选的12学识是不可能这么快的......这就回归到开局选人的问题了。不过只要学识在8以上都会特别快,所以不一定要强求12学识。啧啧,飞科技成果初显~


                    IP属地:浙江45楼2017-07-28 17:29
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                      补充基础:复制技巧
                      比如种植作物,你可以点击一个种植床然后选择作物种植,随后不要关闭这个信息界面,点击右下角的复制配置,然后像拉电线框选剩下的种植床这样小人就会自动给每个种植床种下一样的作物(前提是你种子足够)。同理可以用在压缩仓库的整理上,选择一个仓库要整理的东西,再按复制配置后框选剩下你想要装一样东西的压缩仓库,这样每个仓库都可以收集这些东西(造了压缩仓库但是没选要放置的东西小人是不会收集东西进去仓库里的)


                      IP属地:浙江46楼2017-07-28 18:20
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                        7.【后续角色选择】
                        ok,在第三天快结束的时候我们迎来了第一位新人,点击传送门可以选择复制人
                        重新说明一下系统刷新规则,系统每三天会刷新三个新角色(点击传送门可以看到还有多久刷新下个角色),你可以选择你觉得最好或此时最需要的一个留下来。考虑到食物和氧气问题,几乎不可能每3天刷新的角色都留下一个来,如果你觉得食物或氧气不足以养活更多的人则你可以选择全员拒收,这样系统会把三个角色都刷掉同时3天再刷新一批新角色。当然如果你觉得角色很不错很想要但是暂时资源不够养活更多的人你也可以选择先搁置不管,因为搁置不管的话系统是不会重新刷新新角色的,只有全员拒收或者选择了一个角色后才会刷新下一批角色。等到你觉得资源足够了,再把想要的角色打印出来也行。同时说一个新人技巧,不管你人收不收,系统都会在每过三天的下午刷新一批人。具体刷新时间点如下图当左上角的周期表走到如图所示的位置时便刷新新角色。所以如果你恰好在一个资源爆发的时间点,例如小麦可以收获了(多了很多粮食),电解水和二氧化碳净化器弄好了(氧气不缺了)之类的,这时如果你觉得资源过剩且劳动力不足想快速增加人口的话,请在3倍数天的这个时间点到来前选择打印一个角色,这样到了这个时间点会立马再刷新一个角色,这样你可以快速增加两个角色且不用太当心资源不足的问题。


                        IP属地:浙江47楼2017-07-29 02:02
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                          好的回到后续角色的选择问题(又扯了一大堆基础的东西),由于我们选择了飞科技,在所有科技研究完之前基本可以看成只有两个劳动力在工作,这样平白少了1个劳动力会影响后续发展速度,因而我推荐选择飞科技路线的玩家第三天刷新的第一个角色不管你是不是缺粮食都是尽量要选择留下的(除非资质实在太差了就选择拒收然后收第六天刷新出来的人)。如前面的角色选择图所示,这次刷出来的人都很不错,第一个人有两倍多的装饰效率,第二个有很高的挖掘效率,第三个则是有7的学识因而具备极高的成长性(前面说的学识越高升级越快),考虑到我这局需要快速挖出种子解决粮食问题,所以我优先选择了二角色。一角色固然可以极大增加装饰效率但是我们已经具备5创造力以上角色且前期没有大规模开发不会导致角色压力太高,因而最先BAN掉;三角色其实是这一批中资质最好的,有2点挖掘提高50%挖掘效率,且后期能力强,但是无奈面包虱种子太少(暂时才种了3颗),因而也忍痛割爱BAN掉留下二角色,毕竟7挖掘增加175%的挖掘效率,对前期空间开拓能力的加强太大了。
                          再插一句嘴,可以看到这个角色的负面特质是【多维无能】,也就是我前面说的只有后续选人才会出现的两个负面特质之一,这个是无法建造。无法挖掘的特质的这批暂时没出现,后面选人有出现的话再提。


                          IP属地:浙江48楼2017-07-29 02:14
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                            还有就是后续角色选择的标准,一般来说不是特殊情况(例如这边的需要尽早挖掘种子)的话最高优先级是学识第一的,学识越高后期成长力越强。可能你会觉得多一点数据好像影响不是很大,不过实际是一个人的变化很小,但是如果角色多了就会量变产生质变。你一批前期高属性但低学识的角色到后期效率是比不过前期低属性高学识的角色的。就相当于DOTA2,LOL乃至王者荣耀的辅助和ADC,你辅助前期再NB,后期也是打不赢一个正常发育的大哥的......
                            最后就是调工作优先级的事由于这里选择这个7挖掘的角色是让她来快速挖种子的,所以这里先把她别的工作关了只干这一件事(本来是还要勾上建造的,因为纵挖要造梯子,但是这个角色负面特质是【多维无奈】无法建造,所以造梯子只能让别人帮忙了),这样由于不会去做别的工作挖掘的效率又会上一个档次。等初始挖掘结束了,再把她其他大部分的工作重新点上(研究,艺术,战斗除外)。


                            IP属地:浙江49楼2017-07-29 02:30
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                              2025-08-30 16:01:19
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                              哦哦突然发现上一楼选人标准只说了一个学识......写着写着又忘记了。除了最高优先级的学识外,优先考虑挖掘和建造(后面做的最多的事);其次尽量来两个烹饪高点的,烹饪也是经常要做的;然后是可以多选一个创造力高的一起弄,基地大了装饰也是要弄好一会的,但是不用多,基地内部装修差不多了基地外没什么装饰要求(分基地是很后面的事了,不作考虑);然后除非学识很高否则不考虑矫健是负的人,虽然小人每天都会走路提升矫健但是起点太低有点接受不了(初始效率太低);然后力量就像初始选人一样,能兼顾就兼顾,没有也不强求,但是也尽量别选负的,毕竟人物负重是不会提升的。最后就是操纵和医术可以不考虑,用到的部分很少且都不关键。
                              顺便日常科技流PS:第三天没结束小刚已经研究完4个科技开始研究第5个了


                              IP属地:浙江50楼2017-07-29 03:01
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