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马克


来自Android客户端195楼2017-03-13 09:46
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    NO.207 天蝎 地面/飞行


    特性:怪力钳/沙隐/免疫
    职能:物盾、地盾、游击、工兵、撒钉、打落、辉石、强化、接力
    评估:嗯,以前翻译中有个叫紫天蝎的(龙王蝎退化),老是搞混。
    地飞是个好属性,能飞天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),拥有这个属性的无一弱者,哪怕是未进化型。只有水冰的弱点有着大量抗性,尤其电地双免疫,物耐端不怕地岩,而且关键是天蝎家族和威吓土猫物耐端本身就非常不错,在各种冰拳秒不掉的情况下物攻手们总会觉得他们很棘手。小天蝎和大天蝎其实是两个风格,主要来源于特性差异。天蝎王很少有人用来作为工兵,因为除雾和某毒瘤特性不共存,而用剩饭怪力钳扫钉又会感觉用着很不舒服,哪怕天蝎王本身其实是有鸟栖回复的,但和毒疗加鸟栖的回复量根本没法比,给人很大的心理落差。但小天蝎就不一样了,因为梦特不是毒疗,而是中不了毒的免疫,虽然比两个普特还是好一点,至少可以为了除雾放弃梦特了。小天蝎的所有种族都落后于天蝎王,尤其物攻少了20变成了贫民级别,哪怕有剑舞输出也是不太够的,更何况没了每回合八分之一的HP回复,剑舞起来也不那么容易了,因此要用小天蝎而非大天蝎,自然是看中辉石后更高的耐久和除雾。
    一般来说,用小天蝎的话除雾和鸟栖必带,以前还可以作为地飞属性在UU的备胎来用,现在天蝎王也掉到UU了,所以小天蝎要和自己老子抢出场率就只能是除雾了。剩下技能的话和天蝎王类似,可以用稳定的地本地震,虽然有盲点;可以用万能打落,现在有Z石M石和各种头盔;可以UT游击,冰火牙石刃针对针对某些四倍,因为小天蝎基础攻击捉急所以如果不是特意针对基本是见不到。因为小天蝎的攻击威胁不大,所以剧毒小天蝎相当多,只是和传说中的替保毒震大天蝎来说,小天蝎不太可能这样用。另外小天蝎也可选择带钉子,不过这样的话小天蝎除了功能性就只有功能性了,太容易送机会,我不太建议这样干,除非队伍里其他人实在没格子。其他的话,小天蝎基础速度不错,挑拨可以一带,也能配合剧毒。反击的阴人效果不错,对于天蝎来说还是挺少见的。
    和大号一样,小天蝎也可以作为接力一轴,能接磨爪高移剑舞,只是优缺点同样明显,没有自动回复有着更高基础耐久,一般来说还是不如大天蝎的,毕竟后者可以挡打落小天蝎要躲打落。
    双打中天蝎能干的事不多,主要也就放放顺风了,这点天蝎和天蝎王都差不多。
    配招:
    Wall(重HP物防+):除雾+鸟栖+地震/打落/UT/挑拨+剧毒/隐蔽石砾
    Anti:
    作为不怕地的毒系,叉字蝠可以说是大部分天蝎的克星,自带挑拨和除雾可以压制几乎所有出现在市面上的小天蝎(和某些地毒大天蝎)。小天蝎的攻击能力本身就不咋地,所以挡起来基本没有什么压力,除了叉字蝠外,谢米玫瑰等草盾也能比较舒服地挡下来,其他诸如睡觉水君、免疫卡比这种毒瘤就更不用说了(噫,我好像是没见过挑拨天蝎)。最后,作为一个辉石PM,悄悄打落它吧。


    IP属地:江西211楼2017-03-27 19:40
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      2026-01-16 00:19:53
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      NO.208 大钢蛇 钢/地面


      特性:结实/坚硬脑袋/强行
      职能:撒钉、物盾、强化、炮台、救场、中转、钢盾、地盾、空间打手
      评估:印象最深的是空探的野生岩切大钢蛇,太鬼畜了。
      作为初代大岩蛇进化,大钢蛇在获得了爸爸级钢属性的同时种族也突破了500,可喜可贺。地钢是个好属性,有着电毒双免疫,而且不怕电冰,奈何有一只鼹鼠死死地卡在OU位置上。大钢蛇有着惨绝人寰级物耐,虽然比不过M呆壳兽,但同样是吃大部分地震不过半的水平,加上钢属性的一大堆抗性,大钢蛇在物耐端是一个相当不错的盾牌,只是地斗两个重要热门弱点扣了不少分,而抗电仙超的加分项意义又主要体现在特耐端,鼹鼠的特耐比大钢蛇好上不少,GG。物耐之外剩余的种族就比较寒碜了,85的物攻相对于这么个庞大体形并不高,而HP只有75的情况下特耐其实是比较脆的,加上速度非常慢,头重脚轻的比较下使得大钢蛇并没给多少人留下打不动的印象,甚至比不上有着速攻压制和有着不错特耐和AV可能的龙头地鼠给人感觉烦人,这的确是挺悲哀的一件事。大钢蛇的三个特性看起来都挺不错,但和初代某PM一样……其实都不算好用。结实和核果一样,属于高抗性高耐久结实(虽然除了托戈德玛尔剩下的都在某方面挺硬的……),虽然可以配合首发撒钉,但大钢蛇没有反击只有龙尾吹吼有时候改变不了太多的局面,而且回复起来比核果要困难得多,这么大一个电免一大早炮灰掉也挺可惜,虽然有用但意义并没达到可以改变影响力的程度;坚硬脑袋自然需要技能支持,你看化肥坐拥岩飞两属性一个反伤技能都没有,而大钢蛇同样也只有舍身撞可用;强行是个好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族无论物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具备的,尤其地面攻击手,地震的稳定既是优点也是缺点,虽然大钢蛇有个钢系,显而易见可以加成铁头,但大部分情况下重磅冲撞威力比加成后铁头还高,如果用铁尾的话……垃圾命中,因此大钢蛇主要能加成的是岩崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某只螃蟹要好用一点,不过我觉得还是另一只地钢的破格更适合地面系(以及撒钉手(以及放毒))。
      咳,上面贬了一大堆,但大钢蛇的物耐数值是明摆着的,相当靠谱,挡UT什么的更是挠痒痒,如果有回复比如睡觉或者队友许愿那么头盔是个非常合适的道具,如果没有的话自然还是剩饭好,这一个道具栏的价值直接就使得M大钢蛇使用率还不如常规大钢蛇。有着龙头地鼠的成功例子,钉子地钢岩是非常稳的配置,配上强行后差不多可以作为三本系,当然大钢蛇有受加成的火冰牙,这使得大钢蛇的可选克制面比鼹鼠广了不少,而且不用见了某个OU毒瘤就跑(虽然这俩互相伤害造成的伤害差不多,极攻土猫地震打满HP钢蛇上限七成,反过来冰牙打无耐土猫上限8成),由此大钢蛇也可以选择AV四攻,甚至可以极限特耐AV当特盾用,地钢的特殊抗性还是挺不错的,普通的觉火觉地还打不动这种大钢蛇,或者和龙头地鼠一样AV当外挂提升对攻能力,自身Bulky offense,和其他强行命玉不同,大钢蛇地本输出非常重要,在一般点地震的情况下,全力命玉无反伤的效果很难发挥出来,加上大钢蛇低速,血线重要的情况下带命玉很容易自杀。和龙头地鼠比起来大钢蛇要挨更多的打才能出手,并且基础物耐更高可以更多进行中转,所以睡觉的意义大了不少,不过带上睡梦后格子就紧张了很多,所以一般情况下大钢蛇更多是配合队友许愿进行回复。大钢蛇的站场能力不错,所以可以用经典的钉子龙尾顺便蹭饭,自身钢本对仙系的压制使得龙尾的意义要远大于吹吼,当然用龙尾特性记得不能用强行。另外地毒同样是个不错的搭配,大钢蛇用剧毒可以很好地增加坦度,考虑到剩饭的重要性和剧毒保护的不错combo,保护对于大钢蛇也是个非常不错的技能。至于咬碎爆炸舍身撞这类技能,看起来都有一定的意义,但个人感觉意义不是特别大,如果需要的话可以带上。
      大钢蛇有诅咒,天克菜刀队。不过对于一般队伍来说,大钢蛇的水系弱点非常突出,加上基础攻击压迫力并不强,所以大部分水盾都是无压力突脸的,除非队友先把敌方特攻水火和暴力特攻手(尤其特攻地)给干掉,大钢蛇其实是很难诅咒起来的。如果遇到少有的没特攻水火的对手,诅咒加睡觉基本上可以耗一队,剩下技能带双本就足够了。另外大钢蛇30速同样可以用岩切弱策的配置,物耐端吃个非本地震蛮力是相当的轻松写意。
      双打中的大钢蛇自然是常用于空间打手了,虽然攻击能力不是最顶尖的,但耐揍能力相当不错,命玉强行岩崩和地震AOE力度还凑合,如果队友有地免提供治愈波动的话会变得相当棘手,而且还可以没血了就炸掉,非常简单粗暴。
      配招:
      先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+铁头/铁尾/重磅冲撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎选二
      三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):钉子/剧毒/岩切换掉一个补盲
      双攻(重HP物防+/重HP特防+):龙尾/保护再换掉一个补盲,可用睡梦或者诅咒睡觉
      Anti:
      打UU的时候我也算遇到了不少大钢蛇,有M有不M的,但一般情况下印象就是上水盾,喷沸水,然后就没有然后了。大钢蛇的力度不算太高,哪怕有强行,更何况一般情况下是结实更多,所以即便没有抗性挡起来也不算难。如果不想让大钢蛇撒出钉子,那么挑拨比强杀的效果要好得多,不过叉字蝠这种飞行系除非有愤怒门牙(热风),不然是干不过大钢蛇的,这方面勾魂干得不错,无论M的还是不M的,终于不用回想起面对另一只地钢反不了钉的无力了。另外地盾也是能应对大钢蛇的,比如顿甲,虽然地震不一定过半,但反正大钢蛇同样打不动自己,有着属性优势的对攻是占优的,对手撒钉还可以旋掉。其他的话,保护好暴力特攻手吧,尤其草系这种对大钢蛇是有一定优势的,比如谢米可以充当挡杀大钢蛇的大将。


      IP属地:江西212楼2017-03-28 21:45
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        NO.210 千针鱼 水/毒


        特性:毒刺/悠游自如/威吓
        职能:撒钉、物盾、水盾、毒盾、中转、反强化、强化、炮台
        评估:因为某个NPC的缘故成功刷了一波脸。
        千针鱼虽然个头小种族不高,但仍然没获得后续进化,感觉千针鱼的设计作为御三家初段都没啥违和感。不过比起麒麟奇土龙弟弟这类同样无进化的PM,千针鱼在对战中的存在感要高上不少,这和属性水毒以及一大堆优秀而独特的技能特性有很大关系。种族分配已经做到比较省了,物理端较为突出,特耐捉急,速度达到了中速水准(鳍鳍),在盾牌中偏高,在UU的话基本上除非碰到梦幻这类水桶腰,一般是能够在盾前保持先手的(甚至可以拉大把速度)。特性有轻快速攻和威吓当盾两种选择,毒刺还是竞争不过真正优秀的特性。
        在一大堆水系轻快中,千针鱼是一个神奇的存在,这使得千针鱼获得了不算低的关注度。千针鱼是唯一一个水毒轻快,在面对刺龙王难以突破的水仙时能够给出不错的辅助(鸭神也可以做到);千针鱼是轻快中唯一一个拥有大爆炸的,不仅有大爆炸还有剑舞强化,因此在遇到难以突破的水盾时也不会造成卡场,剑舞大爆炸的破盾能力非常强,也方便退场给后排打手再来一波的机会,充分利用有限的雨天回合。在OU用的话,千针鱼会遇到一个基本无法突破的冷无缺,那就是草钢。大众的蛮力因为千针鱼格子太小并不能习得,而炸也炸不动,因此OU的千针鱼出现了斗Z报复(60威力的格斗技能,这几个报仇报复复仇什么的真难分清)的神奇用法,雨天下斗Z加攀瀑是能收掉极限物耐的草钢的。因为基础速度较快的缘故(雨天后超高速),所以千针鱼的水喷携带率不怎么高,如果千针鱼的任务只有水毒输出的话那么给千针鱼双水本也是可以的。
        因为威吓的存在,所以千针鱼也可以摇身一变成为一个水毒物盾,本身不差的物耐在威吓后变得非常靠谱。千针鱼因为有千针的缘故能撒地毒两钉,当然一般也只会带一钉,而痛平分配合不差的速度和较低的HP则可以给千针鱼不错的续航能力,加上挑拨和剧毒电磁波这些技能以及自身毒属性不怕剧毒的存在,千针鱼对于输出有限的盾牌有着非常大的压制力,尤其花仙这类仙盾和水布水君等水盾和草钢(大快人心)等草盾,哪怕自己打不动对手,可以多次撒的地毒两钉会给对方相当大的压力。另外,作为首发的千针鱼可以选择suicide lead的用法,无论同旅还是大爆炸都是不错的退场技能,只是千针鱼不会岩钉使得破气腰一波流的打法不太舒服,因为这两钉都对飞浮没啥效果。作为水系虽然特攻不咋样,但沸水效果还是挺诱人的,如果不指望千针鱼打输出的话,带个沸水搏烧伤也还不错,毕竟攀瀑打不动还老是被扎。
        双打的话,无论轻快还是威吓都是蹭队好特性,威吓千针鱼可以冰风电磁波控速、挑拨同旅等,轻快则可以炸个痛快,可以选择毒Z协助雨队强杀一些草系或者确保秒卡璞(哞哞和鳍鳍)。
        配招:
        雨天sweeper(重速度物攻+):剑舞+攀瀑+毒突+大爆炸/报复(Z)/水流喷射 (或者也可以不剑舞)
        花式撒钉(重HP物防+,适当拉速):毒菱/撒菱+挑拨+痛平分+沸水/毒突
        Suicide Lead(重物攻速度+):毒菱/撒菱+挑拨+同旅/大爆炸+沸水/攀瀑
        Anti:
        虽然是小个子,千针鱼还是能玩出挺多花样的。一般来说判断千针鱼的类型从看队阶段就能明白,和牛蛙大嘴鸥在一起的话那肯定是轻快强攻的,其他情况下一般是当盾撒钉的,而在千针鱼上场时则可以根据有没有威吓提示进一步进行判断。对于雨天轻快强攻的千针鱼,最大的敌人不是草钢也不是超坏星,而是水毒的胖嘟嘟,蓄水水鬼实在是让千针鱼怎么打都打不动,不过目前胖嘟嘟并不容易出现在OU队中,所以还是推荐草钢比较好,毕竟斗Z报复这还算是小众用法……另外水地水免也可以一战,只是对抗雨天队的话水免是宝贝,最好在扛一次攻击后换一换钢盾鬼系啥的试探一下爆炸。对抗物耐撒钉的千针鱼的话,最无脑的自然是上M勾魂站桩,要么就以被撒一把钉子为代价上强攻手带节奏,而如果队里有毒系的话就不怎么怕千针鱼撒毒菱了,可以选择放养。如果是地钉,尽量用电系和UT地面系带动节奏压制住千针鱼,或者钻空子上强化一波。


        IP属地:江西215楼2017-03-31 21:45
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          NO.211 巨钳螳螂(Mega) 虫/钢

          特性:技术员
          职能:钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、Mega





          IP属地:江西221楼2017-04-04 19:59
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            NO.225 信使鸟 冰/飞行


            特性:干劲/活力/不眠
            职能:工兵、撒钉、强化
            评估:比起对战,为什么不愉快地过个圣诞节呢?
            信使鸟有着最差属性组合之一的冰飞,配合起其拥有的高旋和除雾,事情就变得滑稽了起来。信使鸟的种族值属于极低的一群,但比起画狗百变来说信使鸟并没有啥特殊的地方(礼物?),于是真的只能说它志不在对战了,或许圣诞节时6信使鸟VS6信使鸟互相抛礼物会比较有意思。信使鸟和画狗一样,最为突出的是75速,矮个里拔高个的话的确速度最快比较好,剩下的话特攻迷之比物攻还高10点,使得活力加成的效率变得更低了,而耐久三角配合上冰飞的抗性只能说是差不多见光死的程度了。三个特性实际上只有两个,因为干劲和不眠的对战效果是完全一致的……GF简直是对信使鸟满满的恶意,而剩下一个活力是输出特性,但对于信使鸟这个速攻种族哪怕放NU里也很难攻起来,于是一般带信使鸟的基本就是娱乐队了。
            要正经点用信使鸟的话,最好的用法自然是suicide lead,自杀式首发撒钉同旅用法能最大限度地减少低耐久渣抗性的负面效果,然而信使鸟没岩钉只有地钉,这就相当蛋疼了。首发的信使鸟可以气腰反击同旅撒菱,而比起隆隆岩雪女之类的类似撒钉手,信使鸟有一个不太明显的优点是下马威,这使得信使鸟面对常规首发腰带火猴会有机会带走它(前提是对手不熟悉信使鸟),而由于信使鸟基础速度捉急,很多时候极速也过不了什么人,于是下马威也可以换成冰飞配合反击收一收对手腰带首发的人头。如果队伍比较虚钉子,信使鸟也可以带上高旋拼死扫钉顺便破气腰,对上蓝蘑菇模式攻这种可以一路高旋下去……这应该也是信使鸟唯一带高旋的情况了,四倍弱钉的情况下我想也没人会拿信使鸟反钉……
            和前面珊瑚一样,信使鸟有着活力特性,虽然这个特性比起大力士就是渣渣,但好歹能稍微提升一下输出——还得看脸。信使鸟本来其实是没有物攻强化技能的,直到出了Z技能。信使鸟可以选择Z水溅跃强化三级物攻或者Z欢乐时光能力全强化一级。对于信使鸟这种什么都缺的PM,似乎Z欢乐时光更好一些,然而对于PM对战来说,一项突出往往比水桶腰更有用,毕竟信使鸟一级物攻后力度仍然到不了秒人的程度。搞定了强化的问题,接下来是选择攻击技能,于是我们就发现信使鸟的冰本最好用的是冰拳,没冰柱坠落也没冰针,GG。飞本没勇鸟但是有钻孔啄,也还算凑合,其他的话,垃圾射击种子爆弹……好像完全破不了钢,于是我觉得比起带瓦割,还是信仰裸气合吧——反正都用信使鸟Z水溅跃了,我不信这队是用来冲分的。
            双打中的信使鸟可以下马威冰风辅助极光幕,但受属性和种族限制,仍然难以出场。
            配招:
            炮灰首发(重HP速度+):撒菱+同旅+反击+冰砾/高速旋转/下马威
            活力强化(重物攻速度+):水溅跃(Z)/欢乐时光(Z)+冰冻拳+钻孔啄+气合拳/瓦割/冰砾
            Anti:
            托腮,这得打多少盘才能遇到一次信使鸟……有点威胁的可能也就首发阴阴人吧,注意一下反击同旅就好了,拿高速或者UT压一压就好,其他情况下的话,很少有队伍对信使鸟会处于劣势的(摊手)。


            IP属地:江西228楼2017-04-10 17:31
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              NO.229 黑鲁加 火/恶


              黑鲁加是一只少有的没那么红的火系,于是很合我的口味。火恶属性攻击性相当强,但互补性比较一般,主要意义是抵消了恶的虫仙弱点,但就攻击性而言两个属性更像单打独斗,惧怕岩恶、水仙这类复合属性。黑鲁加拥有着非常标志的双刀种族(嗯……其实只是比水桶腰少了100点耐久种族),比起章鱼桶大食花那类双刀有了速度的支撑,实用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什么地震,但意外的是特耐端额外能扛,这无论是对对攻还是强化都有很有帮助的,虽然强化的话物耐高一点更好。特性的话没什么有特色的地方,一般来说一个免疫对脆皮来说有着非常大的意义,所以顺便能提一提火系威力的引火就是首要之选。只是和引水比起来,引火的效果真是差评。
              目前M黑狗还没放出来,所以黑鲁加目前还是各种用法都有的,只是考虑到M黑狗迟早会出来,那么普通黑狗的用法届时会变得有一些倾向性。同其他大部分Mega前PM一样,普通黑鲁加的优势来源于道具,毕竟Mega前后特性都一般般。黑狗虽然是双刀种族,但物攻较低且没火推,也没有太值得追求的补盲技能,而特攻端则有阴谋用于强化,因此大部分情况下黑鲁加是单特攻刀的。和大量90-100线的火系一样(老喷、疯狗),黑鲁加也可以选择Z放晴的用法来给自己加速爆发,而比起前面两个,黑鲁加并没那么依赖太阳光线,而且有阴谋,力度不那么依赖天气,容错率也就更大了一些,于是我们就可以吐槽如果M黑狗的太阳力量是本来的特性多好,这样老喷就更没啥生存空间了。虽然放晴阴谋似乎已经占了两个格子,但黑鲁加的火恶双本也差不多够用了,打不动的像老班这种再来一个格子也还是打不动。考虑到黑狗这个级别的物耐不腰带容易被秒,而且有着阴谋补力度不那么依赖晴天,那么Z放晴也可以换成气腰硝基冲锋来提速,或者不提速传统的阴谋三攻也行。除了火恶外,黑鲁加常用的补盲技能是毒爆弹,针对的自然是火恶的盲点之一水仙(和龙仙等仙系),其他的倒也没啥好技能用了,觉草觉冰觉电觉地这类火系常用觉醒在黑鲁加有恶本的情况下实用性一般般,若非针对并没有太大的意义。至于物攻端的辅助,主要看重的是偷袭先制,只是不拉物攻的情况下偷袭的力度很鱼,而且威力还掉到了70,意义也不是特别大。
              前面提到的是阴谋黑鲁加,其中有提到腰带用法,但腰带的黑鲁加并不一定是阴谋的。黑狗有着反击同旅等一堆适合两条命的技能,首发虽然不能撒钉(可以挑拨),但还是能玩出不少花来的。气腰反击同旅有不少鬼系都能做到,但黑鲁加还算是相对冷门……的一个,所以成功率应该还行。考虑到黑鲁加没钉子,所以也不一定非得拿去首发当炮灰,如果能保持场上干净的话,有着腰带的黑鲁加基本可以救次场,反击同旅还有鬼火和本系欺诈,择一携带差不多就可以安稳应付下各种剑舞龙舞了,而本系火恶的克制面非常广,一般情况下有着腰带的满血黑鲁加威胁是很大的。
              双打中的普通黑鲁加存在感比较一般,力度和速度比不上太阳力的M黑鲁加,不过或许可以试试胆怯球阴谋的用法,阴谋后热风AOE的力度还是不错的,而且可以把M位留给Y喷。
              配招:
              阴谋(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基冲锋/毒爆弹+阴谋+大字爆+恶之波动
              气腰(重特攻速度+):反击/鬼火/欺诈+同旅+燃烧殆尽+恶之波动/挑拨
              Anti:
              老班是黑鲁加妥妥的克星,没啥话说。抗双本的同时还顺便抗个毒,哪怕黑鲁加丧心病狂带了觉斗也不痛不痒,而自身沙暴克Z晴,破气腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑鲁加,除非不想被鬼火烧,那么班基拉斯是可以随意对着黑鲁加上的。鳍鳍为首的仙系势力也可以试着挡挡,只是黑狗带毒弹的非常多,并不怎么稳,最好先行试探,公主、凯路迪欧等挡火恶不怕毒的PM也可以比较容易挡下来,而像蛋、水布这类大特盾挡起阴谋黑狗来也还行,不过不怎么稳,考虑到黑狗的孱弱物耐,于是比起挡还是杀更容易一些。本身生存非常依赖腰带,那么一把钉子对其限制会非常大,而其未阴谋前的攻击力在目前Y喷为首的火系势力面前并不突出,速度也不算快,所以必要时可以直接硬肛,保持攻击力比换中转来挡更有效一些(除非你的确有老班这种完挡的)。


              IP属地:江西231楼2017-04-12 19:49
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                NO.229 黑鲁加(Mega) 火/恶


                特性:太阳力量
                职能:强化、高速、抗打落、炮台、Mega
                评估:黑丝瘦腿.jpg
                黑鲁加Mega了,但很遗憾M黑狗仍然没引起太大的关注,因为作为Mega的M黑鲁加实在是有些平庸,而一旦M后没有和原PM表现出较大区别那么一个道具格的位置就非常值得斟酌了。和钢蛇这种低速高耐PM比起来,黑鲁加的命运要稍好一些,因为M后黑鲁加的速度大幅提升,达到了115线,其中超越了数不胜数的PM,而令人诟病的则是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久达到75 90 90线使得一些地盾的地震现在能够吃下来了,同时袋鼠民工的音速拳也秒不了自己了,阴谋之后站场能力得到了一定提升,但没了腰带不一定就比普通黑鲁加存活能力要强。特性的太阳力量是被吐槽得最多的,尤其在七代Z放晴势力出现后。M黑鲁加的太阳力量可能是所有太阳力量中最酱油的一个,至少其他太阳力量PM可以攀Y喷大腿,也可以自己Z放晴,而M黑鲁加要用上这个特性往往只能自己放晴,但在有阴谋的情况下,显然用阴谋比触发那个晴天下自伤的太阳力量要划算一些(虽然放晴对火系力度提升更甚)。
                因为和普通黑鲁加没有太本质的区别,所以大部分普通黑鲁加用法都可以沿袭到M黑鲁加上来,只是像依赖气腰的反击这种还是算了。因为M后速度提升是最大加强,因此在M黑鲁加放出来后肯定会带走一大波普通阴谋黑鲁加的使用率,在不用提速技能的阴谋三攻用法下,M黑鲁加的实用性要远高于普通黑鲁加,虽然这比较考验玩家对强化时机的把握。用法上和普通的黑鲁加没什么不同,常用阴谋大火恶波毒弹,针对火钢等火系觉地,针对龙系觉冰,针对水系(水地)觉草,变化不大。如果想试试太阳力量的威力,我不太看好九尾煤炭龟和M黑狗搭配的前景,或许用化肥啥的手晴会更好用一些,或者给黑鲁加自己手晴……强行增加难度。其他的话,M黑鲁加同普通的一样可以带同旅鬼火愤怒牙之类的技能,不过更多的是读换时用用,其中意义最大的大概是同旅,甚至可以选择阴谋同旅双本的看起来很奇怪的组合,但考虑到队友不帮忙的话M黑狗强推一队还是有难度的,带上同旅可以追求一换多,在属性队这类属性爆破为主要思路的队伍中颇有效果,可以帮助突破盲点。
                双打中的M黑鲁加触发特性要更容易一些,由于可以用队友放晴剩下一回合,那么阴谋黑鲁加就少了很多,毕竟不输出不保护的一回合说不准M黑鲁加能不能活下来,而队友放晴则第一回合就能直接输出,晴天太阳力热风的输出还是相当爆炸的。
                配招:
                输出!(重特攻速度+):阴谋/放晴+大字爆+恶之波动+毒爆弹/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量草/同旅
                Anti:
                这个……力度虽然看起来提升了,但属性上普通黑鲁加突破不了的盲点哪怕M后仍然是突破不了,但一些能力盾挡M黑鲁加就会比较吃力了,因此Anti原则还是那四个字挡不如杀,保护高速,撒好钉子,适时对攻,虽然比较宽泛但具体的还真只能随机应变了,我个人用起来是感觉对面在面对M黑狗时越强硬这边越会缩,因为没有阴谋的黑狗,力度也就……那样。


                IP属地:江西232楼2017-04-13 22:07
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                  2026-01-16 00:13:53
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                  NO.232 顿甲 地面


                  特性:结实/沙隐
                  职能:撒钉、工兵、物盾、地盾、炮台、救场、打落
                  评估:抱歉……我真没看出来你是只象。
                  在穿山王获得挖沙前,可以认为顿甲是前者的加强版,实际出场率也的确是如此,作为地面系的高旋手,顿甲一直有着不错的使用率,虽然地位受除雾加强影响获得了非常大的削弱,但仍然是稳定在UU阶级的。纯地这个属性说不上多强,因为飞地、地龙、地钢这类复合属性大多兼顾地面的优点,但脱离复合属性纯地也不比纯毒啥的差,因为地面抗性不多但很关键,弱点同样也不多,尤其冰系只是两倍使得纯地不是太担心电系的觉冰。顿甲拥有着出类拔萃的物耐,在环境力度还没那么爆炸的时候算个不错的能力盾——缺回复的。基础的物攻使得本系地震打脆皮基本能保证2HKO,存在输出型的可能性。特耐稍弱,但套上AV后挡挡有觉冰的电系压力还是不大的。特性上没啥好选的,结实自带一腰带对有着反击、莽撞、钉子的顿甲还是挺有用的,而沙隐……欧洲人爱用就用吧。
                  地面好手频出,顿甲想要在OU生存下去还是只能老老实实干工兵的脏活,毕竟热门攻击属性造成的是该属性冷门攻击手的更加冷门。对于顿甲来说,高旋是大家选择它的主要理由,而高物耐、强反制也都是这个职能的修饰语。反制来源于本系地震,而为了更好地执行高旋工作,顿甲一般会选择打落作为第二攻击技能为扫钉开道。然后,如果队伍其他人没啥格子,可以给顿甲带上一个岩钉。以前尤其是五代时巨龙队横行,顿甲的冰飞显得格外亮眼,现在则主要是用来干土猫地龙这些了,不过土猫上来威吓一下,无攻顿甲冰飞打无耐土猫连4成都到不了,所以不要做过高的期望。地岩万年万金油组合,所以石刃顿甲也还是可以用的,尤其在家门鸟猖獗之时,当然现在也不太常见了。垃圾射击/毒突可以打打草系尤其是草仙,但顿甲的速度压制力不够,对上了还是得怂,剧毒万能蹭格子技能,和地面相性不错,由于顿甲基本没格子带这个所以带上偶尔也有奇效。吼叫可以配合钉子以及坚硬兼顾反强化和磨血的效果,和顿甲相性也不错。其他的话,如果顿甲带的AV需要四攻,反击也可以带上用于偶尔的救场和反血,莽撞同理,配合满血坚硬效果更佳。
                  顿甲的种族分布和七代的重泥挽马有些类似,而好攻击技能更多,如果需要顿甲主攻的话倒也是不虚的。除了上边提到的地震冰飞打落垃圾桶外,顿甲有着双刃头槌暴力输出——虽然自己弹的也疼,有火牙蛮力打草钢,种子爆弹阴水系,也有嬉戏……对克制面没太大帮助,因为一般是地震补嬉戏的盲。用法上没什么特别的,因为基础低速高物耐,所以最简单的极攻满HP砖头四攻就行了,靠着大家平时对顿甲的固有印象最好能做到第一击CB补盲靠着克制干掉一只草或者飞,比如读哞哞扔垃圾桶,读辉夜火牙……好像咬不死来着。
                  小小象如果是坚硬的话大概1级莽撞就没小钢甲什么事了,因为可以莽撞冰飞(当然小钢甲不怕毒是个很明显的优势)。但很可惜小小象还不够硬,所以要用坚硬莽撞还需要25级进化的顿甲,但这时候靠空贝铃的八分之一吸血已经吸不满了,纵然这个等级的冰飞可以收一些1血剩饭后的PM,用起来也远没有一级可可多拉来得好用。
                  双打中的顿甲勉强可以当个空间打手,但离开了高旋钉子这些功能性技能后,顿甲在种族分布上被重泥挽马碾压,无论生存能力还是输出都难以战胜重泥挽马,大概只有冰飞和更多的可选攻击技能是优势。
                  配招:
                  干活(重HP物防+,可AV或饭):地震+高速旋转+打落+隐蔽石砾/冰砾/吼叫/石刃/剧毒/反击/莽撞/垃圾射击
                  攻击型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/双刃头槌+冰砾+火牙/垃圾射击/打落/蛮力
                  Anti:
                  对于干工兵撒钉兼职盾牌的PM来说,往往战场上最先被炮灰的就是他们了,尤其顿甲这种需要反复上场高旋中转还没啥回复力的PM,基本上只要己方不崩得比对方快,不拿着弱地和脆皮在没把握击杀的情况下和顿甲对攻就行了(除非需要压扫钉),顿甲虽然物耐不错,但血量很难回上来,周转几次就到击杀线了。加上顿甲物耐居多,加攻的顿甲极其少见,所以一般的草盾挡挡还是不吃力的,尤其蔓藤这种不怕打落还抗地的自带回复的PM。条件放宽一点,很多有回复力的不弱地的PM也可以对着上,比如没石刃的顿甲就是暴鲤龙上场造替身或者龙舞的软柿子(有反击和吼叫另说了)。总的来说,顿甲一般就是一干活的,不用太注重挡,也不用太费心去杀,对上时优先保护己方PM。


                  IP属地:江西234楼2017-04-14 20:31
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                    NO.234 惊角鹿 普通


                    特性:威吓/洞察/食草
                    职能:炮台、空间手、双打辅助
                    评估:把鹿角看成眼睛会比较萌一点。
                    这可能是我目前为止最难动笔的一只了……因为实在是缺少特色。抛开特攻的话,肯泰罗简直是惊角鹿的全面强化版,而且惊角鹿只能威吓,而肯泰罗还可以选择强行,技能面也要更广一些。特攻看起来是惊角鹿的一个小优势,这个双攻速度勉强算得上穷人版双刀,但特攻面的技能有价值的不多,精干影球这些更像是超能系的,而说起超能系……同代的另一PM麒麟奇的种族分布和外形似乎和惊角鹿很像啊,我不由陷入了深思,怎么看惊角鹿获得的关爱都太少了,无论颜值人气还是对战都是属于低存在感的一批。惊角鹿种族虽然不高但也不算特别低了,但强行的双刀让惊角鹿的耐久并不高,而攻击力也并不高,特性也没太逆天,加上普通系本身少抗性,这就让惊角鹿的对攻能力相当鱼。特性上,威吓和食草都是非常不错的特性,前者能为惊角鹿的物耐提供一些帮助,后者提供一个免疫的同时能为惊角鹿提供一些非常难得的攻击强化机会,因为惊角鹿没有剑舞,强化靠的是自我振奋,而这个双刀强化技能在没速度支持的情况下相当低效,出场率非常之低。
                    单就物攻面来说,惊角鹿的技能还是够用的,普本且不说,地震、飞踢(嗯,没飞膝踢)、偷袭组成的打击面相当够用,但问题就在于,普通系竞争压力实在太大,肯泰罗、拉达、双尾怪手、猫鼬斩等一大堆纯普速攻手在攻击力和速度上就能完爆惊角鹿,这还不算复合属性的一大堆普飞。因此,单纯命玉或者CB四攻的话惊角鹿实在没啥太多竞争力,而强化的话也同样难竞争过有剑舞和特殊特性的那几位大佬,这样看来惊角鹿单打中的亮点实在是不多,但还是有的。首先自然是催眠术,因为惊角鹿的设定是两只奇怪的角能放催眠波使人迷路,所以惊角鹿的技能池有一些超能系的特点(麒麟奇默默围观),那么可以借助催眠术实现一些破盾功能,或者Z催眠……自我振奋?还是算了,这个效率太捉急了,脸不好的还容易翻车不如带电磁波(虽然后者命中也不满)。其二是先取,Z先取同样是提速,而先取虽然效果不稳,但1.5威力加成还是挺令人期待的,这相当于一个万用本系加成,对上鼹鼠地震这种还是挺爽的,Z技能提速和这个要求配合起来也还不错,但不能有过高期待,因为往往只有美丽那种贫招的PM才会用这个技能碰运气,而惊角鹿物攻技能其实是够用的。其三是空间,惊角鹿是一个相当冷门的空间手,迷惑性非常不错,但是……自身和空间相性却非常差,这个速度实在尴尬,而且遇上一言不合就秒人的PM会有苦说不出。
                    特攻面的惊角鹿倒是有冥想这个泛用性还不错的强化技能,也有影球可以配合普本……嗯?高音呢?
                    比起单打,双打惊角鹿发挥空间要大了不少,因为是一只披着普通系外衣的威吓特性的超能系PM。会空间的同时会封印,对付谜拟Q这种空间手非常不错,同时本系鬼免还不会遇到女王那种本身就会被秒的尴尬。特性交换也是个有用的技能,作为威吓手特性交换,一个和队友的特性交换相当于触发一次叫声,如果队友的特性也是即时触发的(天气、场地),那么同回合会再触发一次。另外,这也是能让食草巨沼怪变成现实的一只PM。
                    配招:
                    看着来(重物攻速度+):报恩+飞踢+偷袭+地震
                    双打封印(重HP一防+):封印+戏法空间+保护+报恩/阴影球
                    Anti:
                    单打中的惊角鹿是一个较弱的普通系攻击手,同时没有强化能力,这实在是……各种盾牌的理想上场对象,而不太重要的成员强行和惊角鹿对攻也关系不大,一般情况下只要有着速度优势,对攻优势还是挺大的。


                    IP属地:江西236楼2017-04-16 21:04
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                      NO.235 图图犬 普通


                      特性:我行我素/技术高手/心意不定
                      职能:撒钉、工兵、强化、破盾、接力、空间手、救场、双打辅助、(各种战术发起点)






                      IP属地:江西237楼2017-04-17 21:01
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                        IP属地:江西266楼2017-05-14 23:01
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                          NO.291 铁面忍者 虫/飞行


                          特性:加速/穿透
                          职能:高速、强化、接力、游击、破盾
                          评估:跑得快的不一定是记者……
                          比起铁面忍者这个官译,音速蝉显然要直白得多,160速加加速使得这只虫子根本没人能追的上。当然为了平衡的缘故,音速蝉有着坑爹的飞虫属性,且速攻外的种族几乎不能看,即便这样,在蜈蚣和火鸡抢饭碗之前音速蝉是接力队的绝对台柱子。160速为非mega非神兽中最快的一个,但有着加速特性的存在,加上即便不拉速也有相当于110极速的速度,所以一般音速蝉是不加速的,用于接力的音速蝉会将努力完全投入到贫瘠的耐久上,考虑到虫飞的抗性主要在物耐端,并且受到冲岩、冰飞等先制的威胁(虽然冲岩即便拉物耐也会被秒),所以音速蝉极限物耐的情况较多。当然由于音速蝉一般会利用速度先手保护加替身蹭加速,实际上会避免受到直接伤害,而且在接力棒条款的限制下使得音速蝉不能接剑舞和变硬,所以实际上耐久也可以不必拉,如果只接速度的话。这样的话可以将努力投入到90的物攻上,虽然这个数值极攻后输出也不高,但对于忍蛙、胡地这些高速弱虫的PM是相当大的威胁,反正……替保接力外还有个格子可以给本系攻击技能防挑拨。特性的话一般自然是用于接力的加速,但如果单纯想让音速蝉当攻击手尤其是CB游击时,加速这个特性更多时候派不出什么用场,因为本身音速蝉的基础速度就是最顶尖的一批了,穿透在对付双墙、替身众时有奇效,至少是聊胜于无。
                          限于接力棒条款,平台的音速蝉在用加速特性和接力棒的情况下不能带变硬、剑舞等其他强化技能,那么比起后起之秀蜈蚣王就要弱势得多了……虽然不限制的情况下使用率仍然不可避免地被蜈蚣王超越。在加速这个外挂特性的加持下,基础速度种族并不是特别重要,因为保护获得一段速度后总归能到达高速水平,虽然音速蝉的基础高速可以让它省下速度努力,但……音速蝉的其他数值实在太寒碜了,而且作为一个较纯的接力手,音速蝉的自主进攻能力和蜈蚣王火鸡实在没法比,作为一个飞行系升级无法学会飞行系技能,靠技能机也只能学会一个燕反,虫本相对靠谱有吸血有UT,但蜈蚣有大角……而且蜈蚣除了双本外还有地震岩崩,音速蝉就只有试刀和……挖洞撑格子。我在面对蜈蚣时还担心火钢被突然地震干掉,对上音速蝉大胆点上格斗系都没啥大事,反正燕反也打不痛。这样的区别就使得音速蝉对反强化措施没有什么办法,接力成功率下去了使用率自然也低了。纯接力的音速蝉配招自然是替保接力加一个本系(一般是吸血),如果是实机或者其他没有接力棒条款的环境,可以再带个剑舞或者变硬(值得一提的是,蜈蚣有铁壁……)。
                          留场加速剑舞是音速蝉一种进攻性的用法,但相比于蜈蚣的剑舞地岩加一本,音速蝉这边的燕反吸血加试刀力度和打击面都相当糟糕(当然你可以选择Z挖洞),所以要用攻向音速蝉倒也不用执着于加速剑舞,在基础高速的情况下可以CB用UT游击,豁命这个特点非常突出的技能就有了用武之处。虽然61的HP种族看起来和豁命相当不搭,但除了鬼蝉外,豁命这个技能基本上都能发挥出其对应的功能(当然,速度越快越好),因为这意味着对大部分盾牌而言,虽然豁命不能直接拼死,但带走大量HP时对方往往会没有机会回复(因为豁命使用者已经炮灰下场了),在面对快节奏队伍时这往往意味着这个盾牌已经被突破——当然,保姆鱼等再生力及神蛋恶食大王这类挂逼不算,考虑到音速蝉吸引钢盾的体质以及这个技能的隐蔽性,豁命音速蝉还是有着不错的意义的。在性格修正速度后音速蝉只需要在速度上投入少量努力即可超越135极速,满攻后剩下努力给HP即可,如果对面没忍蛙这种高速脆皮需要保留音速蝉去收割的话,完全可以见面豁命,很容易阴到一些贫血钢盾……比如草钢。
                          双打的环境对于音速蝉相当恶劣,进攻能力捉急,本身作为接力手容易被集火,容易死于岩崩放电各种AOE,甚至保护在佯攻手面前也不安全,出镜率相当低。
                          配招:
                          接力(重HP物防+/重速度物攻+):保护+替身+接力棒+吸血/燕反/变硬/剑舞
                          站场强化(重速度物攻+):剑舞+吸血+燕反+试刀/挖洞(Z)
                          游击豁命(重物攻速度+):UT+豁命+吸血+燕反
                          Anti:
                          在吹吼穿替身穿保护的情况下,对付音速蝉瞬间变得简单多了,看到对手队伍有音速蝉直接首发吹吼破节奏,有把岩钉就更好了,音速蝉上场半血对其替身次数有着相当大的限制(在这里提一下,用替身的音速蝉HP必须不能是4的倍数,不然满血不考虑剩饭只能3次替身)。如果队伍里没有吹吼,那就直接用大威力攻击压制,但不能是龙星这种,因为在速度不够的情况下,音速蝉很容易接走至少3段速度,攻击压制可以使得音速蝉接不走替身,同时对接上场的PM有着攻击威胁,所以这里提到的大威力攻击压制是针对对方接力终点而言的,当然……你也得能破音速蝉的替身。如果要针对音速蝉本体,那么本系冰飞冲岩以及水鼠水喷、M凯罗斯电光、螳螂子弹拳这种有足够杀伤力的先制是最好的选择,能够很好打破音速蝉的接力节奏。


                          IP属地:江西268楼2017-05-16 22:28
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                            NO.292 脱壳忍者 虫/幽灵


                            特性:神奇守护
                            职能:中转、接力、强化、游击、救场、鬼盾、反强化
                            评估:特殊的存在。






                            IP属地:江西269楼2017-05-17 21:41
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                              2026-01-16 00:07:53
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                              NO.301 优雅猫 普通


                              特性:一般皮肤/迷人之躯/奇迹皮肤
                              职能:许愿、队医、强化、接力
                              评估:向尾喵与吼鲸王.avi
                              事实证明和现实动物越像,种族给得就越吝啬。在七代给了20点速度后优雅猫终于到达了400穷人线,这个改动还是不错的,比加在其他任何一项上都要好,毕竟低种族难打输出那就打干扰,而打干扰速度是必须的,于是除了速度外其他各项都没法看,脆皮加低攻,但即便在获得速度提升前优雅猫也在对战领域留下了足迹,那就是传说中的普皮肤电磁波,六代前优雅猫能够用电磁波para除柔软特性外的所有PM(其实大蛇瞪眼也可以做到,所以普皮肤电磁波好像也就四代发挥了一下)。在六代出现mega后,皮肤系列特性得到了大幅扩充,于是普皮肤也顺理成章地获得了威力加成(这个加成其实七代才给,所以普皮最高也就1.2倍加成),然而……作为皮肤系列之母,普皮效果和其他皮肤是反过来的,其他皮肤是普通系技能变成对应属性技能并加成威力,而普皮是除普通系外所有技能都变成普通系并威力加成,这使得普皮的优雅猫的所有技能都是普通系,见鬼就GG了,完全没有补盲、打击面一说。另外,普通系拥有着最稳定最大众高威力技能报恩,所以其他皮肤用着威力是相当舒服,而普皮……至少优雅猫是没什么可选的高威力技能,顶多用着带特效的高音(冰光、十万),所以意义主要在于变化技能变成普通系,也就是剧毒和电磁波,但起到的帮助是非常有限的。地面系会para,而地面系免疫电系,所以普皮电磁波可以有效扩充para面。但属性本身的状态免疫是普皮改不了的,六代后电系不会***使得电系比起地面系成为了真正的***免疫属性,而钢系毒系不会中毒也使得普皮剧毒没任何意义,所以虽然是个专属特性,但在目前是相当鸡肋,用来进攻反而是负面特性,也就单攻时有所发挥。迷人之躯需要吃伤害而且魅惑效果不稳定大部分情况下是白板,所以可堪一用的也就只有奇迹皮肤了,靠变化吃饭的优雅猫有着50%的概率躲剧毒挑拨啥的还是挺合适的,虽然一般情况下直接怼就行了。
                              果不其然,优雅猫有着接力棒——似乎低种族高速PM都有这个。但问题是优雅猫没啥强化好接的,扫了一圈也只有冥想常用,最多再接个替身,至于自我激励啥的好像没啥接力必要。另外优雅猫也可以许愿铃铛做队医,这样用的话只有一个格子给攻击技能,那么普皮就有了一定的发挥空间,本系108威力加冰冻率的冰光还是值得期待的,虽然优雅猫的基础特攻惨不忍睹,而这个耐久即便满HP后也没法挡什么攻击——能力盾适合普通系,但没能力的普通系不适合当盾,这样就使得优雅猫在单打中极难发挥。
                              双打的优雅猫日子要好过一些,有下马威帮手单纯光线辅助队友,还可以假哭帮助点杀,普皮偷袭算得上一个高威力先制(可惜没有剑舞,不然物攻优雅猫还是可以一用的),电磁波***沙队成员和利亚斯也还行……虽然***粉和大蛇瞪眼更简单一点,现在的电磁波连命中优势都没了。
                              配招:
                              接力(重HP速度+):替身+冥想+接力棒+冰冻光束/电磁波
                              队医(重HP速度+):许愿+保护+电磁波/治愈铃铛/剧毒+冰冻光束
                              Anti:
                              中规中矩拿盾对受就行了,优雅猫的消耗能力非常一般,确认没气腰情况下高攻A上去也行,单打中优雅猫的强度还是太低了点。


                              IP属地:江西272楼2017-05-20 22:09
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