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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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NO.421 樱花儿 草


特性:花之礼
职能:炮台、双打辅助、强化、队医
评估:茄子和开花的茄子。
虽然草道馆时菜种手里就有一只完全进化的樱花儿,但直到很久以后我才知道原来这只茄子是有晴天形态的,但更晚才入坑双打(现在打得还是不多)的我一直没有用过它,毕竟单打中这家伙的战力实在弱了点。首先属性是纯草,这不能说很差,毕竟有着难得的地抗,这是其他草毒草钢所做不到的,但亮点也几乎没有,纯草并不是一个稀有的属性,也有着草蛇蜥蜴蔓藤裙儿小姐这些强力纯草的竞争,基础种族并不突出的樱花较难出头,更要命的是,种族大致分布和这些特攻手相差不大,基本是呈被碾压型。单独来看的话,樱花的种族看起来很舒服,没有明显的弱项,但种族没过500还是中速,没有突出的项,技能特性再没亮点一般就只能是冷门了。很遗憾,樱花完全符合这些特征,虽然专属的特性的确很有趣。花礼在单打不算是白板特性,因为能力提升的效果对自己也有效果,自带一段攻一段特防,配合上Z放晴美滋滋……什么?自带的是一段物攻,再看看樱花的物攻,只能理解为是GF故意的,目的就是打造成一个双打限定的强势辅助PM。
虽然樱花有一大堆双打用的辅助技能,但樱花在单打中的表现只能用坑爹形容。纵眼望去一片绿,典型的纯草贫招PM(蔓藤:是嘛?)。由于耐久不算高,没有两粉(什么?草笛?),速攻种族还行,于是比起打干扰,单打中的樱花有一颗速攻的心。如果不放晴天,那么樱花显然是适合特攻的,虽然两边都非常贫招,好歹特攻端有觉醒,还有个粉色的瞎眼光可以稍微打下龙,然后留个格子可以带个干扰技能,比如寄生种子(欧洲人也不介意草笛)、剧毒,也可以带个辅助技能,这里首推治愈愿,完全可以勾引上钢火毒啥的然后给地面系输出手/强化手创造机会,比如治愈愿接重爆会是个不错的组合,无论后者是否岩切。
另一类自然是把樱花和晴天联系起来,无论是队友开晴天还是自己放晴。我这里一直是说的晴天而非晴天队,默认的就是樱花不适合配合九尾煤炭龟啥的,因为花礼毕竟对樱花没有直接的有效提升(物攻端提升后还是比较弱鸡),加上是纯草,对晴队打击面的补充很糟糕,对晴天大敌火系没有任何的反制手段。由此,樱花更多是自己来挂一个晴天,正好Z放晴的提速效果非常适合没有叶绿素的樱花,所以要自己晴天的话基本就锁定了Z放晴。接下来就是物特攻的分歧了,虽然物攻较低,但由于花礼的存在,晴天下的基础物攻反倒是高于特攻的,并且能够用剑舞——虽然有生长,但纯物攻的情况下剑舞显然要更优一些,这样在Z放晴一波爆发后如果被逼下场,还保留了剑舞再次强化冲击的机会。攻击技能上,落英缤纷是六代新加入的草系物攻,效果非常稳定,算是种子爆弹的升级版,另一个格子则比较坑爹了,就没一个好用的物攻补盲,应该说除了草和普通外就没一个其他属性的物攻技能——哦有个滚动,所以另一个格子就只能用报恩/撒气万能凑格子大法了,至少普通系技能的打击面的确还不错。用特攻的话自然是看中天气球了,这就更看重晴天的5回合了,毕竟离开天气后天气球相当于是废了,所以生长并非是必要的,可以再带个觉地补盲,这就又产生矛盾了,因为道具格是火Z,87极攻的力度只能说一般,基本打不死人。而如果带上生长,那么天气球的局限性就会进一步被放大,虽然Z放晴生长后剩下的三回合晴天输出的确是非常可观,只要撑过两回合强化还能够保持健康。如果想持续保持战斗力,或许觉火比天气球要更合适,但实际情况是樱花儿往往撑不到那个时候,倒不如追求昙花一现的输出。
樱花的真正舞台在双打,但神战之外其实挺坑爹,因为两个常规晴天手都是特攻型,花之礼加物攻更像是个嘲讽,于是樱花在神战双打中反倒要更热门,毕竟古拉大佬加上花礼简直无敌,而在常规普双用的话,晴天手得下场才能给物攻手增益,**的是九尾煤炭龟都没有好的退场技能,于是我脑补了一下感觉相当难用,或许蹭对面晴天还要靠谱点,队友给个火鸡就能反草花龟。至于樱花本身倒没太多要求,作为BUFF提供者只要保证自己的存活就好了,用过保护了就可以帮手帮下队友,偶尔草本辅助打打水地,遇到对面抢天气就再手动放晴,用起来倒是挺简单的。
配招:
迷之炮台(重特攻速度+):能量球+魔法闪耀+觉醒力量火/觉醒力量地面+寄生种子/治愈之愿/剧毒
晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+剑舞+落英缤纷+报恩
晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天气球+觉醒力量地面/生长
Anti:
樱花在单打中相当弱鸡,本身非常贫招,所以一般情况下按属性来就行,当然,樱花相当依赖觉醒力,所以有四倍弱冰地火的PM最好还是要先试探一下觉醒。一般情况下觉火/天气球是最多的,而草火仙这种常见的组合就会遇到火系这个显而易见的盲点,毒系同样是一个常见盲点,应该说这是大多数草系的通病,樱花也同样不能避免。如果是Z晴的话,只要耗过去就好了,而且樱花不双强化没力度,可以抓着强化时机强行推过去——毕竟樱花耐久也不咋样,实在很容易死于不明克制技能。


IP属地:江西382楼2017-08-16 21:30
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    NO.423 海兔兽 水/地面


    特性:黏着/引水
    职能:水盾、地盾、特盾、炮台、破盾、中转、强化、抗打落
    评估:DP日常闪光1.0……我觉得这出现率还是没有沙河马来得有惊喜。
    海兔兽是我非常喜欢用的一个水地,前面也已经客串了不少次(水免水地)。水地是个好属性自不多说,只有一个草系弱点使得其挡火电冰相当稳,也可以在大多数时候客串能力盾,可惜在七代后进攻重心转移,抗性偏少的海兔兽不再那么受青睐(这也是有多方面原因的,主要是没有地、妖抗性还不像沼王那样可以安全反强化,虽然实力不差,但在队伍中的地位会比较尴尬——目前的OU打着就这个感觉)。种族上由于海兔是低速,所以耐久看起来非常靠谱,尤其特耐,极限特耐就可以吃哥哥命玉龙星二连,双攻也具有不小的潜力,于是偶尔攻海兔也有着不错的效果。两个特性都还不错,黏着可以保住道具以及抗打落戏法,于是黏着海牛可以坑戏法洗衣机,极限物耐后也可以挡杀钢兵,不过随着时代变迁,M石和Z石都成了绑定道具,那么黏着的意义就不大了——不论是洗衣机还是钢兵都比六代少得多。那么引水就成为了首选,毕竟水地本身没有水抗,一个引水相当于送了一个抗性,而且特攻提升效果也是非常妥,让海兔顶水系攻击上场后会有很不错的输出能力。
    水地的最大特色就是吃火电冰,电反不弱冰的效果使得海兔稳吃没能量球的电系,尤其是鸣鸣(以及以前的电鬼)。不过由于鸣鸣目前重在游击,电系技能在电免挂掉前往往不会随便放,所以海兔一般只是上来吃UT,如果鸣鸣带的命玉倒也不亏,但如果是围巾啥的,海兔吃UT就只是单纯被压血了,因此虽然稳定中转,但对面耐心点也是很容易压血的,好在海兔并不怕钉子。水免同样是海兔的重要特色,本身高特耐也可以做一下忍蛙(两个)的Check,但关键仍然是不能让智蛙收到人头,变身后眼镜智蛙恶波打极限特耐的海兔还能概率过半。而变蛙却不能当水系来看待,事实上变蛙带水招现在是越来越少了,所以海兔挡忍蛙主要是收人头前的智蛙——这同样是主要起中转作用,因为智蛙仍然喜欢先到处UT,海兔仍然没有太多的办法去限制,而且本身并不能直接秒掉忍蛙,那么就会很容易成为恶波HAX的背景。钢抗电免能想到什么?没错马基,海兔可以很好地打断玛机雅娜的游击,目前机巧喜欢齿轮变换加电z/斗z收人头推队,本系专属鲜花加农炮反倒是见得少了,那么特耐海兔显然可以稳定阻止玛机雅娜,这比挡前两个有属性优势的还要稳。同样是这个原因,由于目前玛机雅娜有些喜欢齿轮变换加冥想双强化,所以大把应时而生的海兔兽地本舍弃了好用的特攻大地力用起了地震,这是完全针对马基的举措,否则受引水提升的大地力一般会比地震要舒服。讲清了定位,配招就相当简单了,水地双本加再生当然是必须的,剩下一个格子当然是标配剧毒,沸水加地本对钢系和毒系压制力非常不错,剧毒一般能毒中人。考虑到鳍鳍的存在,也可以选择带个毒系技能(毒弹或者淤泥波),不过不能对输出有太高期待,0攻打满HP鳍鳍也不过3成出头,真正要有所发挥还是要读个水系技能吸个特攻再读鳍鳍挑拨丢出毒弹,这样就可以过半了,但一般效果还是不如剧毒稳定,毕竟对AV蔓藤,淤泥波也是烧不动的。镜反是另一个主要针对鳍鳍的技能(也可以读下哞哞),等自然之怒或者月爆啪得一下就可以反杀鳍鳍,但是由于镜反的存在,海兔兽很容易达到危险血线,如果海兔兽是己方队伍的重要联防成员,镜反杀一只可能会导致己方联防崩盘,这得看你的具体需求了。冰光/石刃是针对特定强化手的技能……话是这样说,无论Z神还是火蛾海兔兽都不是稳挡,常规特耐海兔会被满攻龙舞Z千箭2HKO,火蛾有亿万吸也能吊打海兔,于是海兔往往只要干好分内活就行了,刻意针对其他强化手并不见得有好结果。至于其他技能,痛分在有再生的情况下没啥市场,临别礼物对于重要联防手来说太浪费,净化之雾和反击一般打不到人,再其他技能待会再说。值得注意的是,海兔的耐久倾向是随环境而改变的,以前V仔在UU时可以挡火电的海兔一般会采取物耐来对抗CB的V仔,钢兵热门时同理,所以仍然是按需分耐久,并不是绝对的。
    有引水的海兔兽也可以作为炮台,不过相对来说还是在低分级用起来更好一些,OU实在太难生存。戴上眼镜引水一段的大地力输出丝毫不虚在UB的那只土猫,初见杀妥妥的,尤其喜欢拿草毒顶海兔的人不少,一个大地力就能打满HP盾菇将近八成。水地毒冰四攻妥妥的,唯一的遗憾就是水本没水压,所以技能威力低了点。
    前面几年打团赛时我对一个诅咒的海兔印象深刻,比起同样有诅咒的巨沼和沼王,海兔的优势在于水免以及虫灾。作为一个少弱点的水盾,海兔非常容易吸引对方盾牌上来放剧毒,这时一个虫灾,开诅咒带上睡觉,极限特耐的情况下对方一旦没有草系技能就很容易崩盘。当然,和沼王一样,海兔的诅咒也不一定是为了推队而强化的,像对上凯路迪欧这种伪双刀,有诅咒就可以顶着圣剑实现赖场(当然,指的是围巾满攻,眼镜还是吃不下来)。
    引水在双打是第一水免,因为能把全场的水系仇恨都拉到自己身上提攻,本身电免水免让海牛可以很好应对雨天队和电场,关键时刻还能给队友上种子,犹记得日月环境前期某地区的VGC决赛两个辉夜海兔组合,每个海兔身上都挂着两种子,画面实在是太美。一般情况下沸水大地力标配,回复用树果或者Z能量储存,偶尔放放冰风剧毒甚至毒弹打哞哞。另外我对抗草果的海兔也是印象深刻,能吃下煤炭龟的阳光烈焰。
    配招:
    常规水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+剧毒/冰冻光束/淤泥波
    诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/沸水+睡觉+虫灾/地震
    眼镜引水(重HP特攻+):冲浪/沸水+大地之力+冰冻光束+淤泥波
    Anti:
    水地弱草,这是不变的事实,在OU的海兔毕竟没多少格子带补盲,那么草系突脸一般只需要担心沸水的烧伤(比如草钢),而像蔓藤这种更是连剧毒都不怎么怕。在目前的OU,海兔也怕各种大威力输出,比如黑冰,比如蝶蝶,比如M大嘴,再比如各种防不胜防的Z技能,海兔的耐久只能说是平庸,一旦血线被压低,再复活的难度就会非常大,所以海兔作为联防的一环在当前的环境是相当脆弱的。


    IP属地:江西383楼2017-08-17 20:47
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      2026-01-16 01:58:05
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      能不能写一下达摩狒狒


      来自iPhone客户端384楼2017-08-17 21:36
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        支持一下,很花心血的分析


        386楼2017-08-19 00:39
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          NO.437 青铜钟 钢/超能


          特性:漂浮/耐热/重金属
          职能:撒钉、空间手、物盾、特盾、钢盾
          评估:一只对战树的钢钟出现在眼前,到底点不点地震呢?





          IP属地:江西394楼2017-08-30 22:41
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            NO.452 龙王蝎 毒/恶


            特性:狙击手/战斗盔甲/锐利目光
            职能:撒钉、物盾、炮台、强化、打落、抗打落
            评估:传说中的蝎子精,但隔壁并没有蛇妖。





            IP属地:江西404楼2017-09-07 22:14
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              NO.457 霓虹鱼 水


              特性:悠游自如/引水/水幕
              职能:水盾、游击、工兵
              评估:霓虹特产霓虹鱼。
              同上面那只尖牙笼一样,霓虹鱼也属于我最后一批收齐的神奥图鉴,虽然荧光鱼很常见,但这只进化的存在感实在是不强,好在低调地混到现在也有属于自己的独特用法。霓虹鱼从设定到外形没有理应突出的地方,于是获得了非常平庸的种族分配,和似乎有些臃肿的体型相悖(应该说不愧是有一对翅膀),霓虹鱼有着还不错的速度,即便不拉什么速度努力也往往能在盾牌中先手,而鸡肋的双攻则注定霓虹鱼与速攻手无缘了,虽说双耐也同样不怎么出色,但就利用率而言,相同种族的防御端种族效果是要强于攻击端的,这让霓虹鱼勉强可以成为一个水盾,但要被人们想到拎出来用还是在除雾加强后了。特性上自然锁定引水,虽然说对回复能力匮乏而进攻能力捉急的霓虹鱼而言蓄水会更加适合一些(抛开双打),其他两个特性不能说弱,只能说不适合霓虹鱼的主流用法,一个雨天提速一个防烧伤对于工兵霓虹鱼而言并无大用,一个水免更为稳定。
              当前霓虹鱼的唯一指定用法便是除雾,和鳍鳍企鹅等水系高耐久除雾手相比,霓虹鱼的特点一在分级二则是UT。霓虹鱼和大嘴鸥是唯二的水系除雾UT手,而大嘴鸥作为雨天手被锁在OU,并且本身属性弱岩钉,相比而言霓虹鱼的强度更低,作为专职工兵却也还算靠谱。因为没有回复,霓虹鱼相当依赖剩饭,也多出了一个格子给剧毒,这样霓虹鱼便得到了除雾UT沸水剧毒的标配,和巨翅飞鱼看上去差不多(虽然耐久确实差得多),但一个UT瞬间就让霓虹鱼变得了灵活起来。霓虹鱼也是一个隐蔽的顺风手,同样比起水君有着UT这个退场技能,不带剧毒上来如果没事干倒也可以开个顺风玩。其他的技能就没太多有价值的了,考虑到霓虹鱼这个双攻,第二攻的意义不大,烂大街水系冰光本来就会让人有所防范,更何况霓虹鱼这个特攻并不怎么能打动人。浸水漩涡这类技能可以和剧毒有所配合,但帮助也就那样了,霓虹鱼并没有多少血量来这样站场消耗,对于工兵职能而言这样用是不能够很好兼顾的。
              引水在双打中算是一个神特性,可惜霓虹鱼站场上也就基本只有一个引水的作用了,输出潜力和克制面同海兔没法比,也就只有一个成功率并不怎么样的顺风,单单引水并不足以把霓虹鱼拉上场。
              配招:
              所谓标配(重HP物防+):沸水+除雾+急速回转+剧毒/顺风
              Anti:
              霓虹鱼是一个标准的水盾身材,老套而经典的沸水加剧毒组合是它的招牌,不过不像大多数水盾那样被鳍鳍超坏星毒水母完封,至少霓虹鱼有一手灵活的UT,不过这并不足以改变霓虹鱼缺少进攻威胁的事实,己方可以用钉子逼迫霓虹鱼上场扫钉,利用这个空档给己方攻击手上场控场的机会,无论UT还是除雾都不会亏,前者保住了钉子,且霓虹鱼血线下降后就更加难以发挥,基本构成不了什么威胁。


              IP属地:江西407楼2017-09-09 22:09
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                xws


                IP属地:上海来自iPhone客户端408楼2017-09-10 09:00
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                  2026-01-16 01:52:05
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                  NO.463 大舌舔 普通


                  特性:我行我素/迟钝/无关天气
                  职能:许愿、强化、队医、打落、物盾、特盾、炮台
                  评估:萌萌的库拉特尼。
                  我觉得相比退化大舌头,大舌舔的舌头好像短了很多,说明胖子某些地方会变短。作为一个普通系能力盾,这个面板让人看着着实很舒服,高种族低速度,两端耐久均比较肉,并且双攻也没有失去威胁,并有着相当丰富的攻击技能池用于搭配,于是四代发布后不少人就给大舌舔打上了未来毒瘤的标签,然……就没有然后了,因为普通系能力盾的内部竞争实在太激烈,大小蛋卡比3D2这几个就足以把大舌舔拦在UU门外了,而这些变态强的普通系能力盾除小蛋外都进不了OU,着实是66里能力盾没落的结果,这年头暴力攻击手横出不穷,事实证明抗性大部分情况下比能力更靠谱。不过能力盾没落是近些年的事情,而自四代诞生以来,大舌舔从来没有进入过主流对战的视野,这就只能从自身去找原因了。大舌舔的耐久肯定是盾牌水准线以上的,也就在普通系盾牌里不显得突出,因为不够极端,特耐端且比不过卡比大小蛋,物耐端也不过是大奶罐的级别(嗯……也比不过请假王大马桶),双攻虽然不算太低,但主堆耐久的大舌舔这种攻击能力仍然大部分情况下是挠痒痒。功能性算是大舌舔的大缺陷,虽然大奶罐综合耐久不如大舌舔,但一有稳定回复,二可以撒钉,三在盾牌中算高速不容易被压血,而大舌舔在六代前真的只是个肉靶子,打落还没加强,许愿容易被读送机会,节奏会被拖得很慢,加上普通系内部的强大竞争,大舌舔被冷落也就不意外了。特性也是一方面原因,虽然迟钝防挑拨有点用,无天气反天气队不错,但终归没有太多的加分,如果给大舌舔一个再生力,那么它立马可以晋身至少T2级别的中转。
                  大舌舔的稳定回复技能只有许愿,因此担任盾牌的大舌舔基本要留两个格子给许愿保护。对于普通系盾牌而言基本无法实现普本单攻,不像类似许愿手水布花仙可以单攻本系,所以大舌舔很难再带一个铃铛,往往需要剧毒配合磨血。最后一个位置可以用本系泰山压顶凹**,不过和剧毒相性一般般,需要视队友决定。不过大舌舔攻击技能池还是挺深的,打落高打击面和剧毒配合还行,也可以配合普本实现高打击面。龙尾无脑抽人可以蹭自己的饭,也能让剧毒或者打落命中更多的对手,还可以防止对手借着自己许愿保护的节奏钻空子强化。铃铛如果硬要带那就单攻打落吧,目前而言铃铛的意义还是不比以前的。大舌舔的针对性技能非常多,十万火急冲浪地震还有气合弹岩崩甚至蛮力藤鞭均有,基本想打什么四倍就能针对什么,选择的灵活性非常高。
                  大舌舔以前的专属特征是“本系剑舞大爆炸”,可惜在银伴战兽登场后这个特点成为了历史,大舌舔的速攻均不如银伴战兽,而耐久也比不过辉石属性空,相当悲哀的一个比较,不过至少目前而言大舌舔比银伴战兽打击面要好点,因为有着地震打落火拳,不用像银伴那样靠火牙啃钢盾,靠铁头砸岩盾,于是大舌舔还是可以用的,剑舞地震打落爆炸破盾也没差到哪去,考虑到目前的主流用法,大舌舔这样用反倒是有些出其不意起来。
                  作为一个传统普通系,大舌舔特攻端技能只能用丰富来形容,因此和胖可丁和以前的皮婶一样可以作为眼镜炮台来用,但坑爹的是没有一个好用的普本特攻,而且没有响应的特性来配合,于是其意义主要在于阴人。
                  和卡比一样,大舌舔有着腹鼓和诅咒两个不错的物攻强化技能,可惜如果为防状态和省格子带睡觉的话,大舌舔相比卡比就没有什么优势了——或许打落比咬碎算个优势,特耐差距实在太大,让大舌舔的站场能力比卡比要差得多。
                  双打的大舌舔可以利用无天气专打天气队,本系带个大爆炸适时一个爆炸AOE就很爽了,如果想专门爆炸的话还可以用我行我素配合鬼系队友给虚张声势第一回合爆炸——如果不畏惧保护的话。另外,大舌舔也可以玩腹鼓加队友自我暗示的套路,比起卡比,大舌舔的优势同样是大爆炸,只是没贪吃,树果回复效果就不怎么理想了。
                  配招:
                  暴食之愿(重HP一防+):许愿+保护+打落/剧毒/泰山压顶/治愈铃铛/龙尾/其他技能选二
                  瞬间爆炸(重HP物攻+):剑舞+大爆炸+地震/火焰拳+打落
                  Anti:
                  虽然是个冷门,但大舌舔的高耐还是实打实的,因此遇到大舌舔时(大概大多都在RB里遇到),绝对不能高估自己的伤害,以压血和先读控场为主,靠着许愿回复的大舌舔遇到吹吼时会变得相当被动,只要不被蹭太多次剩饭,大舌舔的血量是很难长时间维持在高水平线上的(你队伍攻击力不足另说),把饭打掉,多游击中转,找机会下个毒,大舌舔的反制力度也就那样,把技能试清楚后队里就总有PM能肆无忌惮地对着它上,相比其他能力盾,大舌舔确实算不上太恶心。


                  IP属地:江西413楼2017-09-14 21:49
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                    NO.465 巨蔓藤 草


                    特性:叶绿素/叶子防守/再生力
                    职能:物盾、中转、草盾、炮台、强化、打落
                    评估:藤蔓下黑色的东西到底是什么——得这个问题得到解答说不定蔓藤就有新地区形态变成鬼系了。






                    IP属地:江西415楼2017-09-16 20:41
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                      NO.472 天蝎王 地面/飞行


                      特性:怪力钳/沙隐/毒疗
                      职能:地盾、物盾、撒钉、中转、强化、工兵、破盾、抗打落、接力、游击
                      评估:“我就喜欢你们只能看我**还打不死我的样子”。
                      头重脚轻大钳子大尾巴小细腿的天蝎实在太萌了,六代用替保毒感觉这个笑脸尤其贱。随着土猫的强势以及相应的反土猫阵营的强势,两代毒瘤天蝎顺利地掉下了OU,并在UU成为了新的毒瘤势力,实在是可喜可贺。地飞毫无疑问是个强势属性,拥有地电两个重要免疫,虫斗两个重要物理抗性,只有水冰两个主要为特殊的弱点,意味着天蝎非常适合做物盾,而其种族也相当配合,有着不低的物耐,且物攻和速度还算够用,可走速耐干扰也可放弃速度做盾,还可以借着高回复的特点剑舞强化走速攻,用法是相当的多变,这无疑是天蝎的一大亮点,可惜七代后土猫比天蝎还要多变,因为天蝎道具改不了,而土猫却可以花式带Z。然而同系竞争归竞争,要说取代,土猫还远不及,天蝎本身的特点就非常鲜明且难以模仿,那便是毒疗了。毒疗只有大天蝎和袋鼠一家拥有,论抗性和站场能力,天蝎要强的多,而袋鼠在获得技师后毒疗就用的少了,于是目前还锁定毒珠的也就只有天蝎了。毒疗的特点是快速回复,中毒后每回合自动回复1/8HP,是剩饭的两倍,配合保护可以稳定回复1/4HP,意味着天蝎极难被压血,容错率非常高,相应的使用难度也低,尤其替保毒初期,遇到没相应针对的队伍简直可以恶心一队。其次,毒疗不单单只有回血,而且让天蝎成为了极佳的状态中转(中毒后无视其他状态)和抗打落选手(前提是先中毒并且队里没队医),这些特征让天蝎可以有效地对抗攻击强度不足的队伍(广义受队),于是显而易见的,天蝎在目前攻击强度较低的UU混得比OU好多了。其他两个特性大致为白板,但天蝎的毒疗和除雾不共存,于是有想用大天蝎除雾的玩家就只能放弃毒疗用普特了,不过不毒疗道具格就不锁定毒珠,不带毒珠为什么不用耐久更高的辉石小天蝎呢?
                      天蝎用法繁多,于是我们首先还是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作为切入点吧。替保毒,顾名思义是替身保护剧毒三个技能,以剧毒为输出技能,替身保护磨回合耗血的操作,天蝎适合这个用法有多方面因素,首先最后一个格子给本系地震和剧毒是有不错的配合的,地面系克制剧毒盲点毒和钢,虽然这并不能排除掉叉子钢鸟这些属性盲点,但打击对象也足够广。其次天蝎速度有95,极速后基本能保证对盾牌先手,以及超过大部分中速攻击手,只要顺利下毒,先手保护替身对面就基本没有反制能力了。最后也是最重要的原因,那就是毒疗的出色回复能力,前面提到过两回合回1/4,意味着替身加保护两回合完全可以靠毒疗保持不扣血状态,这是其他的替身剧毒PM难以做到的,可以说在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一个自带体系的PM,尽管确实挺恶心的。替保毒震是最经典的一个配招,但并非一成不变,尤其到oras后更多强力Mega的出现,天蝎纯靠保护回血已经跟不上了,鸟栖的使用率大幅提升,替身鸟栖或者保护鸟栖的组合出场率开始上升,可以达到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些进攻力度更强的PM。地震加剧毒的组合存在不少盲点,抛开七代鳍鳍的场地不说(这个场地直接导致OU中替保毒天蝎的冷门化),地免钢系毒系都可以无压力面对天蝎,比如叉字蝠、钢鸟、钢钟,由此替保毒天蝎也衍生出了一些变种,舍弃替身保护之一带上第二攻,主要是打落,如果为了针对四倍冰也可以带上冰牙(对力度不能抱太大希望,虽然以前PBO时期似乎有个天蝎冰牙啃死火钢的神奇战报)。回到上面几个盲点,这三个都主要是队伍的功能性成员,前两个可以扫钉,后两个撒钉,并且两个飞行系往往会勇鸟自残,于是天蝎也可以考虑带上挑拨进行针对,然后是怂一波或者继续站场再看情况,挑拨也能阻止对方队医用铃铛的意图,对破受队有着非常大的意义(虽然我觉得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有单单只是外挂一个剧毒的天蝎,这种天蝎以功能性居多,一般会带上钉子和UT,有消耗机会就丢个毒,平常作为中转撒钉和游击后读,论回复能力自然不比带保护和鸟栖的天蝎,但靠着毒疗的每回合回复,天蝎本身的基础回复能力就远优于大部分中转。
                      传统的天蝎定位是一个大物盾,有着地斗毒虫这些物理抗性,但由于土猫的逐渐强势,有条件的地斗攻击手基本会带上冰系技能,对于天蝎而言并不稳挡,并且不像土猫有威吓,且自身物攻不足以秒杀脆皮和克制(比如X喷),天蝎对上常见的物攻强化手并不占优势,被龙舞逆鳞秒或者现在各种Z吓一跳是常事。目前的情况就是本身好挡的比如螳螂的UT和子弹拳即便不拉物防也好挡(剑舞鸟栖螳螂还是不能挡),而不好挡的拉满物耐仍然无济于事,比如冰拳兔子龙舞逆鳞飞龙,没威吓的天蝎挡起来还是很吃力的。相比之下,特攻的强度就要小的多了,因为阴谋学习面不广,强力特攻破盾手段是眼镜,且特攻盾牌较多,对不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虚的,比如常规的100特攻附近的水盾(呆壳兽美纳斯呆壳兽),天蝎完全可以将伤害控制在五成附近,下个毒之后配合鸟栖,该跑的就是对方了,同样这也适用于中转一些电系,对于回复力出色的天蝎而言,只要吃觉冰不死,伤害很快就能回复回来(这得看点操作,毕竟平白无故被压血也挺头疼的),从而对M电狗、鸣鸣等PM在自己满血的情况下站撸有优势。再者,天蝎弱点是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考虑,针对水盾拉特耐是完全合算的,能够站住场意味着强化成果就能保住,和剑舞是非常配合的。到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成为了主流,我个人最喜欢用的也是特耐剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复量可观,让天蝎可以轻易苟出几次剑舞,用强化次数堆强化质量,也是有一定的推队潜力的,剩下双攻简单用地岩即可,我比较喜欢用岩石封,和天蝎的特点非常相配,可以先读对手换高速带水冰的攻击手用岩石封抢先手,在对方换人间隙毒疗的自动回复是很强的,像哥哥命玉龙星这种也许一次成功的岩石封先读就能将单挑关系逆转。当然,现在在OU天蝎不容易站住场(特耐天蝎对鳍鳍有奇效,尤其单攻是月爆的鳍鳍),强化的少了很多,类似上一段末尾提到的撒钉鸟栖,单纯做个辅助中转盾牌的天蝎多了一些,毕竟针对土猫的冰光和隐藏的觉冰实在太多,在UU攻起来可能会更舒服一些——然而在UU天蝎也是个大热门,针对它的同样不少,这就是太红的烦恼啊。
                      五代和六代是天蝎全盛的时期,还有一项经典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因为天蝎剧毒珠只用发动一次给自己下个毒就没用了(前提你队里别带队医),于是投掷这个技能相当适合天蝎,可以作为一个一次性剧毒来用,然后就可以放心抗打落了(点名钢兵鳄鱼),失去道具后本系杂耍就变成一个110威力无副作用的技能,加上本系地震,地飞打击面本身就不错,双本高威力且有剑舞爆发强化,同时还自带高回复,也就是速度慢了点,但这并不妨碍速攻天蝎在五代格斗较强势的年代大杀四方。现在这个技能组合并没被削,只是速度劣势被放大了而已,同时回复力强这个优势也被普遍高力度的环境给弱化了,但强度犹在,偶尔遇见一次(尤其在UU)说不定真会被推。另外,杂耍这个本系需要配合投掷使用,占据了两个格子,且需要浪费一回合用投掷,现在来看不太实用,因此速攻天蝎也有些复古,放弃杂耍解放格子,带上威力翻倍的空元气,再来一个鸟栖高回复同样不差。天蝎的技能搭配想象力是很强的,以上提供的几种思路完全可以相互交叉,速攻剑舞上挑拨,特耐天蝎放剧毒并不是矛盾的事情,还是按需选择这个原则。
                      双打里天蝎的优势基本丧失掉了,比起土猫也就挑拨顺风佯攻和速度快那么一点的优势,无论进攻还是防守都难以竞争威吓的土猫,回复力强大这个优势被双打的集火操作给完全压制,还是挺难混的。
                      配招:
                      素质下毒(重HP速度+/重HP特防+):剧毒+地震+保护/替身/鸟栖/打落选二
                      顺手下毒(重HP特防+/重HP物防+):剧毒+隐蔽石砾+地震+UT/鸟栖
                      特耐剑舞(重HP特防+(需要拉点速)):剑舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鸟栖/保护
                      速攻剑舞(重物攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空元气+鸟栖/挑拨/保护)
                      Anti:
                      天蝎要想发挥实力,首先必须得中毒——剧毒珠发动需要一回合,这其中可以做不少事情,比如用顿甲土猫勾引天蝎给个打落、火钢引天蝎直接喷烟烧了、以前的火隼勾引天蝎丢个鬼火等等,这都是我用天蝎时的亲身经历,嗯……家门鸟烧天蝎那个我是用的家门鸟,就这些操作来看,天蝎第一次上场的风险并不小,早期天蝎多带保护也有这方面的原因,毕竟刚上场对上钢兵天蝎得怂一下。另外有个传说中的戏法解毒果专门针对天蝎的神奇手段,当时操作者是钢钟,实在令人啧啧称奇。中毒后的天蝎回复力可怕,因此往往需要爆发力强的攻击,最简单的就是各种冰光,以及水系攻击手的特攻水本,还有各种特攻本系Z,或者从物攻端突破的有一定坦度的强化,像替身龙舞Z,不带冰牙的天蝎可以说是毫无办法,地震都破不了替身,还有剑舞M凯罗斯、剑舞飞Z土猫等,这些都是可以以力强破天蝎的存在,特耐天蝎成主流某些意义上让物攻手更容易突破天蝎。


                      IP属地:江西422楼2017-09-25 22:45
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                        NO.473 象牙猪 冰/地面


                        特性:迟钝/雪隐/厚脂肪
                        职能:撒钉、炮台、中转、救场、打落、破盾
                        评估:狗嘴里吐不出象牙,但猪可以长一对。
                        比起长着象牙的猪,我觉得长着猪鼻子的猛犸象更符合描述,毕竟只是肥猪赛大象,而不是猪普遍长成象。神奥地区是最冷的一个地区(抛开黑白2的合众的话),由此催生出了大量冰系,长毛猪也顺理成章地获得了进化,维持一贯的冰地属性。常言冰属性抗性糟糕,象牙猪不可避免地有着较多的弱点,但和地面结合后却催生了不错的化学反应,以厚脂肪为特性时,猛犸只有4个弱点,并且免疫电加抗冰不弱火,这是非常不错的一组抗性,让猛犸作为冰系也能获得不少的上场机会,尤其在电系强势(比如鸣鸣加土猫组合)时会催生出更多的首发撒钉猛犸。另一方面,进攻端的地冰无疑是完美的进攻向双本,拥有着目前所有属性组合中最大的克制面,能够克制多达九个属性,且在电鬼家族少见后,大多数队伍无法完挡其双本,意味着本身物攻就高的猛犸拥有着非常出色的拆联防能力,如果再带个冻干命玉双刀,那么猛犸的克制面就更加吓人了,虽然说冻干基本上只是为了打四倍用的,主要是沼王和鲤鱼。最后,地冰能够不受沙暴和冰雹天气的影响,这让猛犸的腰带相当超值,而且能够混迹各种天气队,五代时尤其显著,任何一个天气队里都可能发现猛犸的踪迹。猛犸的短板主要在于速度,虽然希望一只小短腿胖子跑很快不现实,但作为高强度攻击手80速还是慢了点,现在这个速度线带围巾都难保证先手,还是相当难受的。由于血厚,猛犸有着不错的物耐和还行的特耐,虽然大部分情况下猛犸是以首发气腰炮灰模式登场,但在遭遇战中若是小觑猛犸的对攻能力是必然会吃亏的,极攻螳螂的子弹拳都无法1HKO。物攻和利亚斯是一个级别的,所以利亚斯地震打不动的对象其实猛犸一般也打不动,只不过猛犸克制面广,大部分情况下有“效果拔群”加成,且猛犸带CB命玉多,很容易给人一种输出比利亚斯高的错觉,但……利亚斯确实输出看着没猛犸爽。三个特性非常符合猛犸的生态,迟钝防挑拨,主要用于首发撒钉,抱着必死决心首发炮灰出钉的猛犸可以用这个特性,然后雪隐传说无限莽撞冰飞,其他大部分情况下还是厚脂肪防火电冰比较舒服,猛犸本系对于火电攻击手是有完美压制的,作为冰系是一个难得的有用的联防棋子,队伍不是模式攻撒钉一波流的话不用急着把猛犸送掉。
                        对于猛犸来说,其最大的特点是高克制面和满血情况下的对攻能力,因此放在首发气腰撒钉是最合适的一种用法,可以灵活决定攻击选择。最为常规的一种配置便是钉子地震双冰,对于速度较慢的猛犸而言,冰飞的意义不言而喻,在遇到对手有龙舞巨龙和可能的围巾龙时也可以让猛犸有保留下来的价值。另一个冰本是冰柱还是冰针看个人喜好,冰针的伤害波动较大,而冰柱命中不满。考虑到腰带土猫、替身Z等存在,我个人更喜欢带冰针,虽然经常遇到打两下给对面送气头的情况,但收益大体还是可以的。配合腰带猛犸也可以用莽撞,遇到玛纳霏这种针对猛犸上场的水系时可以直接莽撞加冰飞二连带走(同样适用于其他触发气腰的情况)。打落/蛮力/石刃是猛犸还算常见的非本技能,相对来说针对意义更大,不过带钉子的猛犸很难有格子塞这些非本技能。这种猛犸也可以带命玉(腰带命玉一致论),操作起来会更刺激,同时也开拓了双刀的可能性。对猛犸而言,特攻刀的唯一选择自然是冻干了,不过不同于其他冰系的冻干,猛犸的冻干本意是打洗衣机用的,命玉双刀性格打一般的物耐洗衣机可以做到2HKO,打四倍弱冻干的那些PM只是顺带。那么自然的,在洗衣机变少后,带冻干的猛犸也基本销声匿迹了。
                        CB和围巾的猛犸也较为常见,和利亚斯一样,速度和力度都不算拔尖,需要专爱的一个BUFF来达到破盾或者高速的效果。不过道具换了配招区别不大,上面三攻可以直接挪下来加个打落/蛮力/石刃,如果用的围巾也可以放弃冰飞带两个非本(考虑到猛犸围巾还是不快,冰飞大概还是需要的)。带围巾的话冰柱的害怕效果就非常值得期待了,有时候关键一个hax是能逆天改命的,尤其用围巾猛犸在明知杀不掉的情况下还扔冰柱,显然是有所期待。
                        猛犸是雪隐传说的代表PM,替身至一血莽撞触发雪隐就是稳稳的一换二,这个稳定性远不如1级魔守皮宝宝,但一来流程没那么复杂(皮宝宝莽撞需要空间),二来存在着更高期望值,miss一次就能miss第二次,在永雪的时代猛犸理论上是能莽撞推一队的(没鬼的情况下)。现在这种用法就趋于娱乐了(虽然以前这种用法也更偏娱乐向),替身莽撞冰飞是核心技能,针对鬼系可以带打落(地震其实效果一样),HP调至4N+1,确保四次替身后剩1HP,带上光粉队友下个雪就能开始摸鱼了。
                        猛犸在双打是一个比较纯粹的攻击手,当然这个速度线比较尴尬,可以考虑顺风配合,利用地震岩崩两个AOE和冰本高克制面的组合进行火力压制——只要能出手。
                        配招:
                        Charger(重物攻速度+):隐蔽石砾+冰柱坠落/冰柱针/莽撞+冰砾+地震
                        Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱坠落+地震+冰砾/石刃/打落/蛮力选二
                        Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰砾+地震/打落
                        Anti:
                        猛犸的双本高达9个克制属性,因此很少有属性能面对猛犸对攻占优的,水系便是其中之一,能够中转猛犸冰本上场并利用本系对猛犸进行压制,同时沸水有30%破气腰效果,因此较高速水系如鳍鳍、水马、玛纳霏、两种忍蛙(尤其手里剑变身后智蛙,对猛犸无脑手里剑就行)可以认为是猛犸的对策。虫系抗地不弱冰是另一个选择,但虫系靠谱的盾牌实在太少,螳螂确实是猛犸克星但靠的是钢系,于是虫系代表大概可以认为是爆肌蚊,高物耐和本系格斗克制妥妥的,只要不是替身气合拳就行——耐久再高猛犸也能冰本破替身,这种爆肌蚊会被活活憋死。如果要防止出钉,M勾魂自然是个无脑选择,丢个鬼火站撸就没压力了。如果猛犸不是首发,那么先丢把钉子破掉气腰,接着试探一波道具,上面提到的PM在面对道具不明的猛犸时并没有十分的把握,于是可以利用保姆鱼、钢鸟、飞鱼、微波炉洗衣机等进行中转,再行决定进一步对策,对猛犸还是杀比挡要容易的。


                        IP属地:江西423楼2017-09-27 22:31
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                          NO.476 大朝北鼻 岩石/钢


                          特性:结实/磁力/沙之力
                          职能:撒钉、物盾、特盾、破盾、游击、炮台
                          评估:虽然知道是铁砂,但这鼻毛状的东西还是很恶心啊。





                          IP属地:江西427楼2017-10-02 21:27
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                            NO.477 黑夜魔灵 幽灵


                            特性:压迫感/察觉
                            职能:炮台、鬼盾、物盾、特盾、空间手
                            评估:宰相肚里能撑船,夜魔人肚有世界。
                            作为空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是满满的,可惜这并不能对它在对战领域有什么帮助。退化夜巨人是一个出色的辉石使用者,使得夜魔人的最大竞争对手就是自己的退化,因为这个进化间隔实在太短(三代PM四代进化),种族增加的也不怎么明显,增加较多的还是比较无用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味着辉石后夜巨人耐久可以甩夜魔人几条街,而作为痛分使用者,增加的20HP不见得是好事情,速度增加让其作为空间手的实用性下降,总之夜魔***子在出现辉石后并不好过,也就是物攻过百是一个比较大的特色了,不用像夜巨人那样只能靠着固伤技能打输出,但鬼系技能威力普遍低,夜魔人的伤害仍然难以成为一个亮点,是一个非常冷门的PM,纯鬼物攻手的处境可以参考唯一灵(当然,虽然物攻没它高,夜魔人可没那么贫招),不过夜魔人本身是个T还是要好一点,虽然打落横行是比较大的问题吧(嗯……比起夜巨人,夜魔人倒是不那么怕打落了)。特性方面,压力和察觉都是偏辅助类的特性,而且大部分情况下对战局没法起到太大的影响,看个人喜好来吧,我个人更喜欢压力,因为对手道具猜一猜也不会太离谱(当然,各种Z看一眼还是很有必要的)。
                            单纯做盾的话夜魔人也是能用的,痛分固伤鬼火挑拨或者空间这种夜巨人就用的很happy,理论上来说夜魔人这个身板也非常合适,不过这样就浪费了100的物攻(虽然我觉得也不算高),尤其在本系甚至没有暗影爪只有60威力的暗影拳的时候(这么霸气的一个技能居然才60威力,我一直觉得至少要和三拳平起平坐才行),本系输出也变得十分不靠谱起来。于是夜魔人给人的攻击方面的印象主要是影击,反正本系大招和低威力先制也就差了20威力。真正有意义的在于非本技能上,地震和三拳受物攻提升的收益较大,于是夜魔人大多双攻甚至三攻,反正痛分的回复不稳定,HP提升后收益有所下降(但60HP仍然是低HP级别,痛分还是可以用的),鬼先制加地冰/火的组合比较多,如果有重臂锤的话就更舒服了。夜魔人也可以攻得更彻底一点,类似于盆栽那样CB戏法,克制面还是不错的,就是纯鬼这个抗性安全上场机会不多(普斗多带恶),不像盆栽那样鬼恶可以欺负大部分超能和格斗。
                            和夜巨人一样,夜魔人也同样可以抓人搞事情,不过和前者耗死人不同,夜魔人是可以玩抓人强化的,毕竟可以带饭对回复的压力也没那么大,能干的事情更多一点。既然想强化,那么自然不是用虫灾了,无时间限制的黑眼神会更好,逮着一个没多大威胁的中转,然后就可以提升拳强化了——反正鬼斗无盲点,提升拳加影击正好,加上黑眼和睡觉正好四个格子,夜魔人的基础耐久也不是一般的盾能打动的,只要不被控血CT,或者对方被六连提升拳打死(这个可能性比较大),强化到满还是比较容易的,至于能不能推那就是另一回事了,毕竟这两个技能威力都太低,6段物攻都不见得能秒人(如果不拉物攻的话秒脆皮都是个问题)。
                            双打的夜魔人仍然是以放空间为主业——然后当然日常被自己的退化抢工作,辉石怕打落这个弱点在双打中被淡化了不少,输出优势更是不值一提,何况速度变成了劣势,于是夜黑魔人就悲剧了。
                            配招:
                            攻一点(重HP物攻+/重HP一防+):影击+地震+冰冻拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戏法
                            野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影击+提升拳+睡觉
                            Anti:
                            受打落影响,夜巨人的威胁直线下降,于是夜魔人在分级上和夜巨人平起平坐,更难抢到出场率了。一般来说夜魔人会偏攻一些,不过能力盾还是无压力的,考虑到夜魔人回复不怎么方便,一般来说下个毒就能解决——遇到上面专门针对这种盾牌的睡觉黑眼型可能会抓瞎,不过也是有办法的,那就是上有UT的中转,比如电鸟这种,有回复是特攻手不怕烧伤还能见势不妙就跑,相当稳定。击杀的话还是首选恶系吧,打落的威胁不小,如果是恶龙这种不怕鬼火的甚至可以直接怼上(嗯,鸟栖UT恶龙和上面的电鸟有类似的功能)。


                            IP属地:江西428楼2017-10-03 22:06
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                              2026-01-16 01:46:05
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                              NO.478 雪妖女 冰/鬼


                              特性:雪隐/诅咒之躯
                              职能:撒钉、高速、炮台
                              评估:和艾路雷朵相反,雪女需要雌性来觉醒,于是不能觉醒的一边是女装大佬,这边则是女汉子。
                              目前的雪女是唯一一个冰鬼属性,电冰箱不是,冰鬼护也不是——我觉得雪女这个设定就是给冰鬼护补的,这倒是不赖,冰系复合属性一般比纯冰要混得好多了,尤其鬼系相当于为冰系免疫了一个格斗弱点(虽然又多了两弱点),这让雪女在冰属性队里很吃香,得了个鬼属性使得打击面也变得很不错,虽然雪女的攻击力让这个打击面并没有太大的意义。种族方面,相比冰鬼护的低配水桶腰,雪女从耐久三围各拉了30点到速度,这是一个了不起的决定,哪怕攻击能力依旧捉急,雪女好歹可以凭借着速度和鬼系相关的技能偶尔能在OU露个面了,耐久下降了一些倒不是太大的问题,反正冰系就算是冰桌子和冰柱子都总是给人一种很脆的感觉,坐拥两个免疫的雪女表示问题不大,反正大部分时间都靠着气腰吊着口气,耐久高了还浪费种族。特性是雪隐和诅咒之躯,反正冰鬼护就算那样了都没个浮游,雪女就算下身真空也不用想了,平常就老老实实用诅咒之躯好了,偶尔遇到单攻首发说不定还能多撒出几把钉子。雪女倒是也有极光幕,比起九尾还可以在炮灰退场时拉个人,可惜不会下雪。其他的束缚厄运痛分都是很有灵性的技能,不过泛用性不强,也就不赘述了。
                              和冰鬼护一样,雪女不知道从哪学到的撒菱技巧(讲道理,这应该算冰菱),考虑到输出能力捉急,抗性耐久都不咋样,雪女最擅长的也就是首发撒钉一换一的常规思路了,不过多亏了冰属性,雪女对常规地面系的压制还是不错的,种族再低,本系加成的冰光还是不可小觑的,反正弱冰的一般不敢留场。鬼系攻击的特点在于高打击面,但这对于雪女尤其是首发炮灰类型的雪女并没有太大的意义,因为爆发有限,雪女这个伤害威胁不到人。由此最常规的雪女配置也就是钉挑冰同旅了,偶尔会把同旅换成鬼火或者电磁波——因为大家基本都知道雪女是这个配置,七代后同旅好防了很多(但要注意大部分时候同旅还是比鬼火好用的,尤其前边有个挑拨配合)。关于冰本选择,其实冻干是最好的,可惜GF为了给冰鬼护留点特色把冻干给了它,于是使用率更高的雪女反倒是没得到好处。冰光和冰息在大部分情况下威力是相同的(连pp都一样),冰息的CT特效偶尔会成为麻烦(怒穴、战斗盔甲等),但也可以对冥想众有奇效,所以……一般来说还是用有冰冻率的冰光吧。
                              要雪女担任攻击手则显然需要眼镜的帮助了,不然80特攻根本打不动人的。雪女作为攻击手的优势在于速度,110速已经是特攻冰第一速了(也是冰系第二速,抛开未进化的狃拉),不过事实并不能这样比,因为刺甲贝有破壳,黑冰可以围巾,速度只差一点的冰九尾自带雪天暴风雪buff……我觉得一般人是不敢眼镜裸吹暴风雪的,所以雪女的强度也就那样。当然,雪女有高打击面本系影球,有十万凑电冰,有同旅戏法强换这是独特的地方,而且最普遍的用法在上一段,这种攻击向用法的隐蔽性还是不错的(话说我一直觉得雪女这背景和造型可以当个boss……嗯,暴风雪之岛的boss,但这个输出给得太低了)。
                              双打的雪女可以针对那几个放威吓的弱冰PM,一个胆怯球或许是个不错的选择,当然,挑拨和同旅是相对比较核心的技能,雪女毕竟不擅长打输出,封一下空间拉个人就差不多了,专门干这活还可以Z同旅一下,或者给旁边雪人放个极光幕啥的。
                              配招:
                              天女散花(重特攻速度+/重HP速度+):撒菱+挑拨+冰冻光束/冰之吐息+同旅/鬼火/电磁波
                              阴风吹雪(重特攻速度+):阴影球+冰冻光束+十万伏特+同旅/戏法
                              Anti:
                              作为一个没啥攻击力的非妖精撒钉手,雪女也无法逃脱被M勾魂天克的命运,毕竟大部分情况下只要撒出钉子自己的任务就完成了,而勾魂站那钉子就弹回来,同旅吧还会被对方鬼火活活烧死,毕竟无奈。其他的话倒也没什么好方法,更高速的挑拨比如忍蛙、鸣鸣可以一战,没有也关系不大,只要注意一下同旅就好,可以尝试用种子、沙暴、剧毒鬼火等非直接伤害弄死它(这里不能做得太过头,不然说不定就被撒满三把钉子了),雪女大部分情况下是站撸到死的,对队伍也造成不了直接的威胁——考验的是清钉能力。


                              IP属地:江西429楼2017-10-04 22:05
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