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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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NO.340 鲶鱼王 水/地面

特性:迟钝/危险预知/湿润之躯
职能:强化、炮台、水盾、地盾
评估:水地众:鲶鱼?那是什么?用来吃的吗?
鲶鱼毫无疑问是存在感最低的水地,只有在进行水地比较时才偶尔会被提起,然后大家会说:哦,这只有龙舞。看起来是个不错的特色,但鲶鱼也真的只是有龙舞了……这个种族分布实在太坑爹了,作为三代的第二只水地,鲶鱼被御三家的巨沼怪种族几乎全方面完爆,甚至后辈蟾蜍也是如此(所以说为什么水地都喜欢这种种族分布风格,海兔只是速度慢一点而已,大量水桶腰),然而它们总种族高,玩得起水桶腰,像鲶鱼种族不到500还分布这么平均只能说没有突出点了。抛开其他因素,110 73 71的耐久加上水地这个大腿级别的防御属性,做盾的能力要求还是达到了的,但比起其他水地耐久还要差,没有钉子没有回复没有水免没有大腿特性,加上海兔蟾蜍也都在低分级当毒瘤,除了龙舞基本没有理由用蟾蜍当水地。然而三个特性对龙舞并没有太大的帮助,迟钝防挑拨、危险预知防觉草、湿润之躯……离开永雨大白板,在前两者的情况很容易避开的情况下,鲶鱼的特性对龙舞的输出并没有什么帮助,没有改变力度捉急的本性。如果要我选的话,我觉得危险预知要更好一些,因为很多时候会借着电系上场,低分级很多时候电系带的是觉草,可以做到真正的规避危险。
那么来看看龙舞鲶鱼能做什么吧,……好吧,除了水地岩也没啥物攻招好带了,甚至连物攻冰都没有,这就意味着对天敌草系没有任何办法(当然,你也可以带个思念头槌打草毒,但草毒本身就不抗地啊)。在物攻只有78的情况下,一段龙舞基本打不死人,加上速度也只有60,一段龙舞也过不到高速,所以要打出输出至少需要两段龙舞,好在耐久还过得去,水地抗性也好(前提是对面没草系,对鲶鱼草系简直无脑上),两段龙舞还是挺容易做到的,但……两段龙舞极攻命玉鲶鱼的攀瀑威力才和雨天极攻M巨沼怪一个水平,可想而知鲶鱼的推队之路有多么艰难了。
鲶鱼特攻也还不算太低,看起来水地冰觉醒或者双水本带眼镜也还行,但隔壁海兔有着引水,蟾蜍有着轻快和更多好技能,完全卡死了鲶鱼的出道之路。
双打……有地裂算不算特点?
配招:
咸鱼龙舞(重速度物攻+):龙舞+地震+攀瀑+石刃
Anti:
如前文所提,鲶鱼王没有冰系物攻,无脑上草系就行了,当然保险起见,在鲶鱼王挂掉前对该队草系应当有所保护。如果没有草系问题也不算太大,无耐的鲶鱼双耐是吃不下太多技能的,而鲶鱼为了补充捉急的力度往往会带上命玉,所以血线很容易掉得相当快,击杀也不是太难的事情——在龙舞成型前鲶鱼的对攻能力相当弱鸡。


IP属地:江西312楼2017-06-19 20:45
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    NO.356 彷徨夜灵 幽灵


    特性:压迫感/察觉
    职能:辉石、物盾、特盾、鬼盾、空间手、反强化、强化
    评估:我渴望naizi.gif
    在辉石诞生后,作为四代获得新进化的夜巨人……(嗯,就这样简称吧,现在的官译太长了)瞬间肉得不忍直视,在五代辉石众中的存在感可以说仅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,辉石给盾牌的提升太过强大,于是GF又加强了打落作为应对,将大把的辉石PM打回了低分级,同时环境愈加暴力,自身低反制低抗性的纯鬼盾夜巨人也就不怎么适合高分级了,虽然纸面耐久仍然很出色,并且在前段时间可以很轻松挡下蟑螂蚊子两个还没获得定点打落的格斗新贵。夜巨人和上面那只唯一灵有着相同的总种族(噫,这是个二段),而且速度相当低,节省出大量种族给双抗,是一只典型的低血高防PM,类似超坏星鬼剑和拳海参,而夜巨人是有痛分的,低HP配合上高防御使得痛分用起来非常舒服,可以很轻松把自己的血线拉到较高的水平(虽然我觉得有再生仍然再生更好,看看拳海参,因为“稳定”)。进攻端则远不如自己的进化黑夜魔灵,但本来就用着辉石了,进攻端也不必强求(3D2点灭),有着固定伤害和鬼火痛分磨血,低节奏环境下仍然是大杀器,磨死一队也是可能的。特性的话,压迫感和夜巨人的本身特点非常切合,对耗下谁有压力谁就赢,对攻击手也可以四回合耗光有威胁的8PP大招(石刃、V火、水压等)。察觉则更多是为了保护自己的辉石,除了打落以外,戏法偷换同样可以搞掉辉石,对于夜巨人这种缺乏攻击力的盾牌来说,被套上专爱就废了,而看穿道具之后就能有效避免这类情况,尤其避免初见杀,比如遇到围巾哥哥剧毒珠钢钟(嗯……这个目前好像很难出现)这种,基本是必带戏法的。
    夜巨人有着黑夜魔影和地球上投两个固伤技能,蛋疼的是这俩都有免疫对象,而普通系和鬼系并不能说罕见,相对来说配合鬼火的话用黑夜魔影更好,因为鬼火的嘎啦鬼灯强度都大,而普火的火狮子存在感极低。痛分是夜巨人的主要伤害及回血技能,基本是必带的,但这里必须得说一下,痛分是提高生存能力的技能,为了提高回复比及伤害而不拉HP是本末倒置,尤其对于夜巨人这种血低防高的PM,拉HP的努力对耐久提升的收益是非常大的。为了保持血线在较高水平,夜巨人最好能在使用痛分后先手击杀对手,因为单单痛分加鬼火最多一换一,造成的威胁并不大。为了达到这个目的,先制的影击可以考虑,但力度不太够,斩杀血线很低,效果不算明显。更常规的方法是压极限低速自带空间,即可用固伤技能实现斩杀。说起放空间,夜巨人作为相当肉的一只PM和超级低速,担任正规空间队的空间手也是可以的,尤其还有临别礼物作为退场技能,用起来非常方便,比起黄蘑菇这种常规空间手隐蔽性要更强一些,放空临别礼物的概率会小上不少。用痛分的夜巨人不可避免会非常怕状态,在自己没剩饭的前提下吃个鬼火也不会太舒服,所以倒是也有带睡觉的,只是带睡觉总会担心被钻空子,因此可以拉上虫灾加剧毒这一对经典搭档,在对手反应过来前搞点事情。(吐槽一下,夜巨人这么大一双手居然不会鼓掌,虽然我知道encore翻译成鼓掌不怎么准确)
    和诅咒娃娃一样,夜巨人同样可以玩冥想,而后者的基础条件比唯一灵要好上许多,因为本身基础耐久就相当可怕了,物耐端强撒鬼火也能相当硬。但有一个问题回避不掉,那就是打落,目前很少会有一队无打落的情况,反而多打落的情况相当常见,夜巨人想要保持站场维持强化状态不可避免会吃到打落,毕竟本身是极低速,加上特攻本来就低,先手秒人基本是不可能的,于是要强化首先要等高力度恶系被队友清理掉,至于保姆鱼这种打落,即便打掉了辉石也仍然打不动自己,反正离开辉石夜巨人还是比较硬的一只。
    双打中的夜巨人是可以凭借自己的硬度强开空间的,本身作为鬼系不吃下马威,察觉看两个道具作为首发非常有用,但是怕挑拨是个比较麻烦的事情,因为没人会放弃辉石,因为不带辉石带香草大概夜黑魔人要更好一些,更何况离开辉石夜巨人的硬度就不算特点了。至于输出,我一直觉得固伤输出不低的。
    配招:
    岿然不动(重HP一防+):鬼火/剧毒+痛平分/睡觉+黑夜魔影/地球上投+戏法空间/影击/虫灾
    冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡觉+冰冻光束/阴影球
    Anti:
    打落。
    这次打落是真·Anti了,因为这个技能直接导致了夜巨人进入几乎无人问津的冷宫,虽说有着环境变迁等各种综合因素吧。另外,鬼火伤害的削弱对于夜巨人同样很伤,反过来各种剧毒可以让夜巨人生活不能自理,而且痛分在残局后相当难用,用不好反倒会救死扶伤炮灰自己,因此要用好夜巨人其实是相当难的。由于夜巨人的输出主要靠固伤,那么经典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班这种能够给夜巨人造成直接威胁的PM。404替身指的是HP种族大于100时,可以通过拉努力使得HP达到404(100级),从而造出一个101血的替身。由于固伤的伤害等同于等级,那么100级条件下的伤害正好破不了101血替身,从而替身方会获得完美的一回合。


    IP属地:江西323楼2017-06-30 22:05
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      2026-01-16 05:04:51
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      IP属地:辽宁来自iPhone客户端326楼2017-07-03 01:21
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        NO.370 爱心鱼 水


        特性:悠游自如/湿润之躯
        职能:……
        评估:每一枚心之鳞片都浸润着一只爱心鱼的鲜血,保护爱心鱼,拒绝回忆技能!
        作为一个总种族仅有330的完全进化型,爱心鱼实在太需要一个进化了,犹记得五代时新PM有不少和老PM有着迷之关系,最令人信服的就是保姆曼波和爱心鱼这一对了,实在太像进化关系,以至于让人怀疑保姆曼波是不是原本爱心鱼进化的废案。然而现在都七代了,爱心鱼依然没有获得任何加强,无论Mega还是六代七代种族提升潮流,爱心鱼都迷之稳定,一如既往地为玩家提供心之鳞片,要知道爱心鱼的种族比未知图腾还低,后者至少背景描述上很有逼格,而种族更低的画狗和百变都是论外的存在,只留下爱心鱼是真弱鸡了……作为TOO Much Water的芳缘一员,爱心鱼应该是一类类似弱丁鱼那样能够集群填满整个海洋的存在,然而我们所能看到的却是满海的水母和海鸥,相当迷。在这300出头的种族里,速度就占了将近三分之一,这也的确是低种族PM常见的生存之道,靠速耐干扰接力混饭吃,但爱心鱼除了比较快好像并没啥好技能。那么在双攻和耐久都处于较低水平的情况下,要出场就真的只能靠RB和真爱了(还有无视种族的探险队)。特性和前边的樱花鱼一致,97的速度加上雨天轻快相当爆炸,但没有进攻能力的爱心鱼并不容易被接纳入雨队,毕竟还有浮潜鼬这种速度更可怕还有一定输出的轻快。至于湿身……就算在五代也没人会拿爱心鱼湿身吧。
        于是大家大概会好奇我会怎么写下去……我虽然很想说无可奉告,但这样的话这贴就GG了。爱心鱼是浸水使用者中速度排第二的PM,没错,最快的还是浮潜鼬,但人家有更多的选择,有一定的进攻能力,并不需要靠浸水来吃饭。所以爱心鱼可以勉强用用,把速度拉满浸水剧毒。因为是水盾所以也有沸水,但这个沸水就只能当个30命中的鬼火来用了,没什么输出的,所以也可以不带。因为种族穷得只剩下速度了,为了放出剧毒后能赖场,保护是必不可少的,顺便试探专爱给自己找安全出手的机会。再带个替身凑替保毒也可以,拉满HP后水盾的沸水并不容易破替身。因为核心思路是耗浸水剧毒,被对手换人的话会不太舒服,所以可以带上漩涡抓波人。考虑到小身板实在太脆弱,为了度过没保护的危险回合,可以利用混乱和害怕搞点事情——于是至少给萌萌的爱心鱼个天恩啊。混乱自然是虚张声势(怂一点可以天使吻),害怕则是心灵印记——有些HAX星怕思念头槌Miss以及追求更高害怕率会带这个,60威力30害怕,虽然不是本系,但,即便是本系爱心鱼照样没输出啊。
        至于雨天轻快Z水溅跃攀瀑舍身撞的……我只能说很有想法。
        双打的爱心鱼可以治愈波动给队友奶一波,或者变为同伴把轻快扔给队友,但我觉得没有特性交换好用,还可以轻快浸水接鸣鸣打雷啥的,然而爱心鱼这单薄的身体在双打里更加难出场了。
        配招:
        迷茫(重HP速度+):浸水+剧毒+保护+漩涡/替身/心灵印记
        Anti:
        爱心鱼的进攻威胁几乎为0,而防御端同样不是硬茬子,除了会高速丢个剧毒恶心下人外基本是人畜无害,于是属性劣势也不要怂,看见了就当偷鳞片直接打就行了。


        IP属地:江西336楼2017-07-12 19:54
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          NO.377 雷吉洛克 岩石

          特性:恒净之躯/结实
          职能:岩盾、物盾、撒钉、强化
          评估:一个大写的H。




          IP属地:江西342楼2017-07-17 11:37
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            NO.379 雷吉斯奇鲁 钢


            特性:恒净之躯/轻金属
            职能:钢盾、物盾、特盾、撒钉、中转、强化
            评估:我觉得钢柱才是最像马桶的一个,其他两个只是躺枪。
            作为亲儿子钢系,钢柱天生和其他两个兄弟画风不同——和老爹雷吉奇卡斯比起来,雷吉斯奇鲁更像隔壁老王捏出来的,是唯一一个跳出NU的柱子。种族上是冰岩两个柱子的平均值,这导致了两个结果,其一是更肉了,“平均一下”直接使得双防都变成了150,加上钢系这个抗性BUG级别的属性,拉满HP后坦度可怕。其次是攻击能力极速下滑,双攻变成75意味着哪攻都没力度,同时钢系也不是一个好的攻击属性,这样一增一减就使得钢柱子是三个柱子里最受的一个,进攻能力也是最为堪忧的一个。这让钢柱子获得了更多的青睐,嗯……但也丢失了神兽的尊严,好吧,种族高往往和耐久高是等价的,反正那些个水桶腰基本都能当盾使。钢柱的梦特继承柱子一贯的卖萌传统,对于大块头的PM,给个轻金属等于没有,重金属至少还能配合重磅冲撞。
            虽然双攻平齐,但钢柱子看上去就更像个战士,除了本系钢炮外并没有什么有价值的特攻技能,而如此之低的特攻用觉醒也打不出伤害,因此钢柱一般还是走物攻路线用电磁波铁头,地震冰拳可以稍微补下打击面,值得一提的是,这两个技能补的是电磁波的打击面,也就是针对电系和地面系,或者放弃尊严带个地球投混伤害也行,事实上固伤伤害大部分情况下都比自己打得多,就是容易被404替身针对而已,而且知道损失血量也可以很方便玩极限操作,被花式留1血上场嘲讽,虽然没啥意义,毕竟铁头更打不死。因为自己有钉子,这个耐久和抗性上场机会很多,加上钢柱子不怎么需要带攻击技能,所以一般给钉子的位置是有的,加上电磁波铁头地球投就算是常规配置了。同样,根据队伍需求决定电磁波要不要换成剧毒,如果带上剧毒那么可以配合一下保护。作为柱子,钢柱子同样只能靠饭回复,只能说作为柱子质量真的好,都不需要再生的。由此保护蹭饭保持血线是很有意义的,磨剧毒只能算是第二目的。
            和其他两位柱子的强化不同,钢柱子搞岩切显然没啥意义,命玉都救不了这个输出。钢柱的设定是三神的中间成员,类似红蘑菇在三蘑菇中的定位,作为三角形平衡的支点。显然岩柱偏物理能铁壁,冰柱偏特殊能健忘,那么钢柱则是两个都会,而且在同一个等级自学(钢炮和铁头也是同一个等级自学,作为进攻端平衡的象征)。那么显而易见,双强化的钢柱具有一定的可操作性,鉴于钢柱子没有援助力,输出能力相当拙计,我觉得诅咒替代铁壁会更合适一些,如果能够站住场的话也不会打不动人。提升拳也是一个可以考虑的技能,作为能够提攻的格斗系技能,可以作为钢本的补盲来用。其他格子自然是给睡觉和本系铁头了,虽然不怕剧毒,但没回复还是很窝火的。
            双打的钢柱子混的就比较惨了,缺少输出能力和辅助能力的它只是个活靶子而已,反倒是比不过两个同事了。
            配招:
            常规(重HP一防+):隐蔽石砾+电磁波/剧毒+地球上投/地震/冰冻拳+铁头
            强化(重HP物防+):健忘+诅咒/铁壁/提升拳+睡觉+铁头
            Anti:
            虽然很硬,但毕竟没啥进攻威胁,而且缺少回复,只要己方攻击手不是太怂,钢柱子并不容易掀起什么浪花——当然,血量比较高的时候还是中转中转,拿地盾是比较好的选择,尤其顿甲这种还可以反钉的。由于钢柱的硬度和剩饭息息相关,早点把饭打掉就会好打得多,强如M钢爆因为没饭也很容易被压血量。电鬼系列是钢柱子的天然克星,无论哪个电鬼都能痛分加鬼火搞死钢柱,小电鬼更是不吃地球投地震不吃电磁波还抗钢,最多被剧毒烦一下。


            IP属地:江西344楼2017-07-18 23:18
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              NO.386 代欧奇希斯-速度 超能


              特性:压迫感
              职能:撒钉、炮台、高速
              评估:跑得最快。
              速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。
              速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉——比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波——用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。
              配招:
              Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二
              Anti:
              速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算——当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸——嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO——代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼——当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。


              IP属地:江西356楼2017-07-30 21:52
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                NO.386 代欧奇希斯-防御 超能


                特性:压迫感
                职能:撒钉、物盾、特盾
                评估:实话说,这个比较符合我心目中的外星人形象……
                和速迪一样,防迪同样是干撒钉的活,只是速迪靠速度撒,防迪只能靠**,虽然结果看上去一样,但显然防迪出钉成功率要低了不少。虽然HP只有50,但得益于超高的双防,防迪的实际耐久和水桶腰梦幻是差不多的,甚至还要更高一点。当然,理论上梦幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定输出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的职能很明确,那就是撒出尽可能多的钉子,梦幻恰好没有撒菱,于是使用率远低于防迪。其实要说把攻迪攻防直接调换会更好,反正70攻在UB相当于没有力度……嗯,至少极限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因为不熟悉防迪的人可能会认为防迪速度很低,但实际上防迪速度和一堆一级神是同一个层次的,并且可以稍微拉点速过100无速,毕竟对于出钉手而言,速度还是能快则快的。压迫感对于防迪算是最有用的一个,磨大招PP相当实用,虽然……走炮灰打法也就那样,防迪适合撒钉,做生存能力强的盾牌还是比较困难的,毕竟连洛神鬼龙都没落了,耐久本身就不如它们的防迪很难在爆发式强化下生存下来——当然,意识是要有的,撒钉和再生保持血线并不是件矛盾的事情,活下来才能撒出更多的钉子。
                那么,具体去用就没啥好说的了,双钉再生一般要有,试情况可以舍弃一钉,如果想撒钉撒到死可以不带再生回复。状态技能电磁波剧毒往往需要一个,不然就是强化手的rbq了。攻击技能可以带也可以不带,一般只是防挑拨用的,和速迪类似,首先自然是追求特效的打落,然后因为防迪输出更低,固伤的黑夜魔影和地球投也进入了考虑范围——这俩在UB盲点更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP种族普遍都比较高,意义反而不大,因为不像小蛋那样是特攻手天堑,在不太能受住的情况下用固伤技能往往比较拖节奏和送机会。魔反自不用说,对于防迪则主要是防挑拨用的,因为速度慢更容易吃挑拨,甚至有部分防迪会带上精神药草。挑拨同样可以带上,毕竟本身有90速,稍微拉点速也可以封封古拉钻石,就对偏低速首发而言,防迪的效果不见得比速迪要差。反击镜反比较有趣,却不怎么适合防迪来用,因为HP种族实在太低,满血反击都打不死一个小蛋,低血高防用双反还是太吃亏了点,虽然说极限特耐满血可以自带气腰镜反反杀极攻占卜X,但毕竟情况太少见,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想强化就比较咸鱼了,UB不太可能给防迪强化到谁也打不动的程度。
                配招:
                Spike(重HP一防+):隐蔽石砾+撒菱+自我再生/挑拨/打落/电磁波/剧毒/地球上投/黑夜魔影选二
                Anti:
                防迪在UB某种意义上可以认为是速迪的变种,反它的钉相对来说更容易,但也更难击杀一些。替身强化显然是最佳应对方法,404替身X是毫无疑问的杀手,可以开局就怼。白金鬼龙有着本系影球的进攻威胁和除雾反钉,在面对外星人时也有着不错的底气。然后自然是挑拨了,速度较低的防迪比速迪要容易挑拨得多,而且精神增压带得少,M耿鬼直接首发开抓封钉打死无压力。其他的话,防迪不容易成为BOSS,所以也不用特别针对,只要队伍不是太受,在快节奏面前防迪的生存强度是不高的。


                IP属地:江西357楼2017-07-30 22:57
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                  2026-01-16 04:58:51
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                  NO.392 烈焰猴 火/格斗


                  特性:猛火/铁拳
                  职能:撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化




                  IP属地:江西360楼2017-08-01 21:57
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                    IP属地:江西362楼2017-08-01 22:02
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                      IP属地:江西363楼2017-08-01 22:02
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                        双打的猴子当然是利用下马威和广防辅助进攻,作为速度系不错的格斗系在保证有一定出手机会的同时能够狠狠打一波3D2,火推对蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比较大的威胁——怕威吓是没什么办法,倒是可以试试火Z燃烧殆尽打一波。
                        配招:
                        首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段)
                        围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结
                        铁拳CB(重物攻速度+):闪焰冲锋+近战/气合拳+音速拳+闪电拳/其他
                        剑舞(重物攻速度+):剑舞+闪焰冲锋+音速拳/近战+闪电拳/石刃/地震
                        阴谋(重特攻速度+):阴谋+大字爆+音速波+气合弹/觉醒力量冰


                        IP属地:江西366楼2017-08-01 22:04
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                          IP属地:江西367楼2017-08-01 22:04
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                            NO.400 大尾狸 一般/水


                            特性:单纯/纯朴/心情不定
                            职能:强化、反强化、破盾、撒钉
                            评估:大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?
                            对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。
                            那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破——所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。
                            如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀——诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。
                            虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。
                            双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。
                            配招:
                            剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力
                            诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)
                            Anti:
                            虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。


                            IP属地:江西370楼2017-08-04 22:29
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                              2026-01-16 04:52:51
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                              NO.414 绅士蛾 虫/飞行


                              特性:虫之预感/有色眼镜
                              职能:强化、炮台、游击
                              评估:写作绅士,嗯……戴着眼镜。
                              显然绅士没有贵妇会打扮,绅士蛾只有一种形态,总种族和结草贵妇相同,基本可以看做第四种形态。即便是属性变成了飞行系,速度仍然没能快上多少,不过却是恶意满满,刚好压过了狩猎凤蝶一点,但……之前在狩猎凤蝶和雨翅蛾主场就已经比较过几个蝶舞蝴蝶了,遗憾的是即使虫飞最强蝶舞炫彩蝶也脱离不掉NU的坑,本身实力更弱的绅士蛾就更加没法了。种族上突出项是物攻,因为速度实在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齐的物攻是绅士蛾的亮点,配合上有色眼镜UT也能打出一些伤害——有色眼镜并不能算亮点,因为这个特性虽然效果出色,但对于蛾子们并不是啥稀有特性,巴大蝶摩鲁蛾都有,因此就虫飞蝶舞圈来说,还是速度至上的。耐久就没啥办法了,低种族PM不可能面面俱到的,倒是可以放心地让性格减特防打双刀,脆弱点至少不会患得患失。
                              由于绅士蛾蝶舞可以说没有任何优势,速度不如人,特攻不算特别高,还没有催眠粉和暴风,补盲技能池也非常大众,一看就没充多少钱。但加点加错使得绅士蛾可以战法双修,那么避开蝶舞圈的激烈竞争,倒是可以考虑双眼镜UT游击炮台打打输出。至于这里是眼镜而非砖头,实在是因为技能池太浅,物攻端除了虫本基本就没能用的技能了,UT和猛扑同时带显然没啥意义,特攻端虫鸣威力更高,而飞本只有杂耍——至少特攻端空切威力虽然鱼至少稳定75,那么特攻端还能再拉一个觉醒力来打四倍抵抗,就算是凑齐四攻了,比较弱,但是是最能发挥绅士蛾特点的一种用法,因为偷袭给了雌性的虫子,所以绅士蛾就很苦逼了。
                              双打同样没什么出彩的地方,主要是速度太慢,顺风和特性交换都是教学技能,学习面非常广,巴大蝶和摩鲁蛾都可以玩特性交换把有色眼镜换出去,绅士蛾基本竞争不过。
                              配招:
                              战法双修(重速度特攻+):急速折返+虫鸣+空气切割+亿万吸收/觉醒力量岩石/觉醒力量火
                              Anti:
                              虽然这篇没提蝶舞用法,但显然对于绅士蛾而言,强度最大的一种用法仍然是蝶舞,事实上作为冷门要选出也只有在RB里或者真爱了,因此遇上了还是先默认蝶舞比较好。绅士蛾的特攻学习面并没有什么特别的地方,考虑到有色眼镜的存在,属性盾一般还是不如能力盾的,也可以拉上四倍抗虫的PM去挡,叉字蝠就是一个好的选择,绅士蛾一段蝶舞还过不了130,反杀无压力,而且绅士蛾本身并没有催眠粉,基础速度也慢,蝶舞机会比较难找,稍微注意一下压制蝶舞还是很容易应对的,只要不掉以轻心就好,毕竟蝶舞这个强化技能本身就非常强,真要被舞上几段还是挺难对付的。


                              IP属地:江西377楼2017-08-11 20:59
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