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NO.302 勾魂眼 恶/幽灵


特性:锐利目光/慢出/恶作剧之心
职能:救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾
评估:勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。




IP属地:江西273楼2017-05-21 23:20
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    NO.303 大嘴娃 钢/妖精


    特性:怪力钳/威吓/强行
    职能:物盾、钢盾、仙盾、撒钉、炮台、强化、接力、打落
    评估:一直背对着人是很难涨粉的。
    现在提到的大嘴娃,基本都默认了是Mega的,因为普通大嘴娃实在有点弱。不像前面勾魂五代翻身,大嘴娃即便获得了一个好梦特仍然处于对战底层,纯钢加低种族实在难用——虽然我的确在五代OU用过。六代后大嘴彻底翻身,不仅仅是Mega的缘故,普通大嘴娃新获得的妖精属性也使得它不再是一无是处,虽然在M大嘴娃下放OU后仍然没人用普通大嘴娃。钢仙比起纯钢其实就少了一个格斗弱点(以及龙毒修正下降这类意义不大的提升),所以主要的提升来自于有了仙本后的进攻端。纯钢实在进攻太弱鸡,看看齿轮钢马桶就知道了,有着齿轮变换都救不过来,换成恶啊飞啊这类属性即便贫招进攻端也不会太差。大嘴娃和勾魂有着相同的种族,只是特殊端能力更低使得物理端稍微突出一些。50 85的物耐加上威吓后还是很可观的,这也是我五代用大嘴娃的原因,极限物耐后可以吃下两段物攻肥大的地震,借助反击可以收走多鳞肥大,在巨龙队流行的那段时间针对效果还行,本身还可以撒钉,85的物攻偶尔偷袭收下哥哥也还是没问题的。特耐只能说是GG了,也就那时物攻强化巨龙用火拳不大火,这个特耐一烧就没了,这也是M大嘴上场Mega的一个软肋所在,即便AV后也不是能吃什么攻击的数值。速度没啥好期待的,对于种族不过400的PM,速度过100就能占四分之一的种族了。三个特性各有用途,怪力钳平时比较酱油,但可以让M大嘴在Mega回合不被换上来的土猫理由啥的威吓,如果参与长接,怪力钳同样是一个不错的选择。威吓神级特性自不多说,无论哪种用法都能用。强行自然是普通大嘴娃才会选择的特性,由于铁头嬉戏双本都受强行加成,剑舞普大嘴娃同样有着不错的力度(当然,神奇的打落),也让大嘴的迷之火放冰光有了一定的出场率。
    首先还是来看攻击端。虽然普通大嘴娃再怎么强行、命玉加成也赶不上出生自带大力士的M大嘴,但普通大嘴娃分级比M大嘴要低得多,在低分级还是可以用的,同时可以吓吓人,因为剑舞配置和M大嘴并没太大区别,剑舞嬉戏铁头后最常见的还是弥补速度劣势的偷袭,打钢的火牙(很神奇,有火放冰拳电拳就是没火拳),打火的岩崩,补克制面的冰拳,由于没地震所以可选技能并不多,其他的电拳对打击面帮助一般,瓦割不受强行加成威力太低,打落还不如咬碎,队伍里不围绕大嘴来打也可以外挂个接力棒把剑舞接走。如果不带剑舞直接AV四攻或者命玉四攻可以考虑带大火双刀,毕竟大火威力比火牙高了一个火苗还多。
    用威吓的大嘴娃自然也可以当个物盾,钢仙在钢盾中的特色在于没有格斗弱点,虽然另外两个钢仙的物耐数值都比大嘴娃要高,但实际物耐还是比不过威吓大嘴娃的。在选择威吓后,大嘴娃就可以自如地带起打落来,撒个钉下个毒,偶尔金属爆破反击阴阴人,除了没稳定回复一切都好——其实有痛分,但大嘴娃站场能力相当一般,速度捉急的情况下特耐还相当脆,比起痛分耗血,利用剩饭慢慢磨都比较靠谱,你甚至可以剧毒加保护耍无赖。愤怒门牙加偷袭也是一个可以考虑的组合,至于挑拨愤怒牙,大嘴的速度压制力不够,而且哪怕只是无攻水盾的沸水大嘴的特耐也扛不住,破盾效果一般(HP这么低甚至会被蛋地球投硬生生砸死,满HP也才304,顶多吃四发地球投)。
    双打的大嘴娃主要是威吓+Mega石,因为重复上场的契机不多,所以Mega和普通大嘴娃的威吓并不矛盾,如果保守一点带上Mega石也可以不急着Mega。
    配招:
    强行强化(重HP物攻+):剑舞/大火(如果四攻的话)+铁头+嬉戏+偷袭/火牙/岩崩/咬碎/冰冻拳
    威吓物盾(重HP物防+):隐蔽石砾+嬉戏+打落/偷袭+剧毒/反击/金属爆破/愤怒门牙
    Anti:
    由于普通大嘴娃没有M大嘴娃那么恐怖的物攻,所以偷袭即便没有抗性吃下来也不是太痛。钢仙双本有着钢火两个共同盲点,后者还可以顺便吃火牙冰拳,在岩崩带得不多的情况下基本拉个火系就能挡杀普通大嘴。其他的话,能挡M大嘴的自然能挡普通大嘴……


    IP属地:江西275楼2017-05-23 21:04
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      2026-01-16 04:38:17
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      NO.303 大嘴娃(Mega) 钢/妖精


      特性:大力士
      职能:Mega、抗打落、强化、炮台、破盾、救场、物盾、接力、空间打手
      评估:双马尾魔法少女(物理)。
      105物攻的大力士,放在四代连想都不敢想——自带一段剑舞效果太逆天,传统大力士玛力露丽和恰雷姆(瑜伽之力)物攻都很低,即便如此输出也仍然养眼,而到了Mega时代,M大嘴娃和M恰雷姆携手将基础输出又提到了一个相当高的层次——105极攻大力士已经超过了255种族极攻这个上限,堪称逆天,几乎不是盾、没抗性的PM都在其收割之列,于是六代M大嘴以480的总种族被BAN去了UB,堪称一绝,也是一个翻身过猛的例子。作为低种族Mega,GF良心地没有浪费一点种族,双防各加40,物攻表面上加了20,对于M大嘴来说是再合理不过了,又肉输出还逆天,这个物耐加上M前的威吓使得大嘴Mega回合对着物攻手强行Mega是相当安全,很容易创造黄金一回合输出的机会,特耐也不再是见光死,满攻蝶蝶气合弹都不能2HKO满HPM大嘴。速度是唯一劣势,使得大嘴极其依赖偷袭先制,于是七代超场出场和偷袭威力削弱后M大嘴就留在了OU,这对于M大嘴其实算是以退为进,毕竟OU比一堆神兽基佬的UB生活要丰富得多。
      M大嘴秒脆皮能力相当出色,再加上一段剑舞就几乎没人能扛下来了(甚至非本的偷袭都能秒人),所以剑舞三攻的M大嘴比例比普通大嘴还高。七代后的M大嘴三攻选择比起六代有了一些变化,双本加成力度的确大,但钢仙双本打击面盲点重叠严重,所以舍弃一本的情况比六代更为常见——因为不管怎么配唯一先制偷袭是几乎必带的,一般打击面捉急的钢本被抛弃的概率会更高,取而代之上位的是针对钢鸟辉夜和一些水系的电拳以及部分火牙冰拳。不过剑舞实际上也并非必带,如果队伍偏游击压血高速收割型,那么让大嘴四攻强化克制面增强破坏面也是可行的,毕竟裸物攻就已经是相当高的水平,不用剑舞照样秒脆皮。不过不带剑舞也不见得就是钢仙恶电/火四攻,完全可以干点其他的事情,偶尔会见到打落岩崩瓦割,或者撒撒钉子,造个替身都是可以的,以及丧心病狂的裸气合——在火牙携带率一般的情况下气合还是相当容易砸中人的,150威力也不比本系差,偷袭加气合拳的威慑力是相当出色的,或者保守点也可以替身气合偷袭嬉戏这样,在物攻爆炸的情况下怎么用几乎都是合理的。
      由于超场的存在,M大嘴不再能靠偷袭突一队,所以拉速度的大嘴也比以前要多,不过受限于自身基础速度只有50,所以M大嘴即便拉速能过的对象也不多,70无速是最常见的针对速度线,原因在于钢鸟——被钢鸟先手鸟栖的话电拳M大嘴也耗不过头盔钢鸟,加上不给速度性格修正的话能过的速度线最高也差不多这个水平了,所以164速度努力附近水平的M大嘴相当多。空间大嘴也是常见用法,本身低速高攻有剑舞,暴力程度不亚于骨棒嘎啦,并且抗性更好,有着偷袭脱离空间也有不低的战斗力,即便单打空间对攻击手要求更严格,M大嘴仍然是毫无疑问的空间打手。
      M大嘴不是不能做盾,这个级别的物耐加上M前的威吓配合出色的基础物攻做盾是完全可行的,只是“出色的基础物攻”完全盖过了一切,使得哪怕做盾也是建立在输出的基础上,而大力士的两倍修正使得投入在物攻上的努力比投入在其他项的努力收益要高得多,于是最科学的盾向用法都变成了极攻……M大嘴娃有着大力士加欺诈的组合,由于欺诈受使用者的大力士/瑜伽之力加成,所以M大嘴攉土兔用欺诈比恶本欺诈伤害还要高,理论上当盾是美滋滋——然而这俩都基本空不出手来带欺诈,自己本身不加物攻一般都比对方物攻手攻击要高,为啥还要借力打力呢?
      双打的M大嘴靠着极强的单兵战力非常活跃,和空间、雨队这种队伍类型适合程度相当不错,能同时提供威吓和输出,而自身输出即便被威吓一次也相当可观,钢仙只有地火两弱点击杀也不容易(雨天下还只有一个弱点),作为低速输出堪称优秀。
      配招:
      1HKO!(重速度物攻+/重HP物攻+):嬉戏+偷袭+(替身+气合拳)/(雷电拳+剑舞/铁头/岩崩/打落/冰冻拳/隐蔽石砾)
      Anti:
      M大嘴最基础的仙恶打击面盲点只有钢仙自己,而算上本系钢和电拳火牙啥的就实现全打击面了,在M大嘴基础物攻爆炸的情况下似乎怎么挡都没辙。不过M大嘴既然在七代只是OU,而且使用率并不算最顶尖一批,那么就说明M大嘴实际上并没达到逆天的水平。当然,要把希望完全寄托在挡上面只能说图样了,一段剑舞后偷袭打钢鸟都2HKO了,两个天然更是连没强化的嬉戏都吃不下,拿盾去挡物理破盾的M大嘴显然是不行的。M大嘴的问题在于低速——依赖偷袭,如果没有偷袭,M大嘴的实力比目前至少还要弱一半。而偷袭的限制也很大,需要对方用攻击技能才行。于是要解决大嘴至少要速度比它快,有着除偷袭外的抗性,能逼迫对手使用偷袭。那么火系和钢系就有了一定的回转余地,对于常规的M大嘴(没气合拳啊替身这些小众技能的),替身火钢、鬼火火隼都可以算M大嘴的Check。如果走另一条路子,超场直接封死偷袭也是相当简单的一种方法,蝶蝶往场上一站放个场,然后下场换钢火,M大嘴也得抓瞎(当然上来的PM如果不能秒M大嘴,耐久要靠谱,M大嘴逆属性照推脆皮)。另外,M大嘴的偷袭毕竟没有本系加成,虽然力度高但一般秒不了非克制,所以剑舞对M大嘴的偷袭力度提升是毁灭性的,如果队伍里没蝶蝶和替身火钢啥的,最好不要给M大嘴剑舞的机会,强行对攻兑子并非不能接受——当然如果被M大嘴成功剑舞起来也不是世界末日,偷袭只有8点PP,很容易引导进入玩心跳猜拳环节,运气好很容易解决M大嘴推队危机甚至无伤击杀。


      IP属地:江西276楼2017-05-23 21:05
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        NO.308 恰雷姆 超能/格斗


        特性:瑜伽之力/心灵感应
        职能:强化、救场、接力
        评估:这条裤子是个什么原理……




        IP属地:江西280楼2017-05-28 21:35
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          NO.308 恰雷姆(Mega) 超能/格斗


          特性:瑜伽之力
          职能:Mega、破盾、强化、接力、救场
          评估:好了,变身后大家都知道是阿三了。
          在普通恰雷姆的力度逐渐跟不上时代后,借着Mega的契机,恰雷姆获得了进一步强化——并直接成为了全PM第二物攻拥有者,100物攻种族瑜伽之力,仅仅落后于M大嘴娃,但与此同时还有着不算慢的100速,不像大嘴那样强烈依赖先制和抗性,理论上破坏力还要强……当然,大嘴可以放心极攻,而恰雷姆卡在100速这个位置很难放弃极速。剩下的双防各有10点提升,总体耐久仍然属于一般水平,而特攻则是浪费了20点种族,虽然Mega前种族只有400出头来着。
          M恰雷姆比起Mega前只不过是能力的全面提升,保留了原来的特点,所以用法和M前区别不大,毕竟在有下马威子弹拳俩先制的情况下,恰雷姆对专爱系列并不算太感冒(嗯,在有Mega后专爱是普通恰雷姆区别于M恰雷姆的一个标志)。因为天生高力,M恰雷姆的下马威作为输出也还算够格,本身卡在100速这个位置就意味着M恰雷姆会经常被高速压制,而下马威作为一个几乎无脑的磨血技能对高速脆皮有着相当不错的威慑效果,毕竟像忍蛙这种被下马威都能差不多2HKO的脆皮并不能被磨上几次(这里意思是M恰雷姆可以己方后读上场压制对手脆皮高速,或者威慑对手后读上场高速压制的意图),另外,对于满HP哞哞这种有一定耐久的速度较慢PM,M恰雷姆往往需要一个下马威压一压血才能秒掉赢得对攻。当然,我还是不怎么喜欢下马威这个技能,因为很容易被对手读中换头盔啥的恶心自己,所以我用M恰雷姆虽然会带下马威,但不见得每次上场都会用——毕竟看上去用下马威会很安全,但不见得就是赚,利用对手读下马威换人的间隙干点其他事情可以扩大优势甚至引导胜势,而死守上场下马威这个惯性很容易被钻空子,我印象中就借着对手老是上场就下马威的M兔子翻过盘。随后斗本仍然是必带,飞膝踢和吸收拳的竞争还是存在,在M恰雷姆力度更高的情况下这俩的威力差距被进一步放大,飞膝踢是定位为主攻破盾手的M恰雷姆的不二选择(当然用起来得小心),吸收拳可以配合健美或者替身使用,可以稍微拉些耐久打持久战。另外,我觉得两个斗本也不是不行,毕竟这俩技能互补性很不错,队里有其他进攻手分担M恰雷姆的进攻任务的话,可以不用追求全打击面。冰拳和电拳的意义仍然很大,个人感觉可以很好替代超本思念头槌的作用,毕竟四个卡璞中鳍鳍怕电拳,哞哞吃冰拳,蝶蝶念头打不动,鸣鸣遇到直接细软跑,念头发挥的空间着实有限,更何况,上一篇脸都没露的毒突也完全可以用于针对妖精,超本针对的主流格斗系和毒系M恰雷姆电冰斗三招差不多就能应付(大概蚊子是例外,需要念头才能打动),至于超场念头,在M巨金已死的情况下看起来M恰雷姆是个替代品,但M恰雷姆没有M巨金的速度,且自身相当依赖下马威和子弹拳本身就和蝶蝶的势力是排斥的。子弹拳很好用,卡在关键速度线上的高力M恰雷姆总是不会排斥先制技能的,尤其如果放弃超本,子弹拳就更加重要了。
          双打的M恰雷姆倒是可以考虑进化前用心灵感应来踩队友地震放电啥的上场后再Mega,用法的话倒是没啥好说的,高物攻中速Mega做打手就行了,队友可以给个顺风,M恰雷姆比起单打可以考虑岩崩AOE和吸收拳续航,毕竟飞膝踢在双打使用难度太大了。
          配招:
          啪!(重物攻速度+):下马威/子弹拳+飞膝踢+冰冻拳+雷电拳
          呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰冻拳+雷电拳/子弹拳
          Anti:
          其实……比起M大嘴,速度更快的M恰雷姆给人的压迫感实际上要低了不少,这当然不是5点物攻种族差距的缘故,而是钢/妖精和超能/格斗这两组属性的差异,前者在抗性端实在太优秀,而妖精在进攻端更是没有无效盲点(接力棒已死,鬼蝉出场率大跌),而超能/格斗双本就有着鬼恶这个双无效怪胎,于是本身就高耐还无视下马威的M勾魂和盆栽简直是追着阿三打。在防守端,钢仙抗性一大堆本身耐久还高让很多高速攻击手无从下口,M恰雷姆秒起来就要容易得多了,尤其飞行、鬼、仙这三都是高速围巾大户,风基佬、耿鬼、围巾蝶蝶啥的只要不进入子弹拳的斩杀线都可以有效阻止M恰雷姆的大杀特杀,因此作为超高物攻和中高速存在,M恰雷姆离UB还很远(嗯……飞膝踢的垃圾命中可能也得背一锅)。


          IP属地:江西281楼2017-05-28 21:35
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            NO.310 雷电兽(Mega) 电


            特性:威吓
            职能:Mega、游击、炮台、高速
            评估:杀~马特杀马特♪





            IP属地:江西283楼2017-05-30 21:15
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              NO.313 电萤虫 虫 & NO.314 甜甜萤 虫


              特性:发光(迟钝)/虫之预感(有色眼镜)/恶作剧之心
              职能:强化、接力、反强化、(许愿)、双打辅助
              评估:又是一对,好在之后GF就该头疼图鉴号太高的问题了,一个编号给你18种形态都不是问题。
              比起楼上两个完全卖萌的,萤火虫们靠着恶心倒也有一点点使用率。七代给两只萤火虫的双防各10点种族提升,看上去舒服了不少,不过——没有改变靠接力吃饭的本质,接力棒一BAN就GG了。这俩萤火虫的种族差异在于双攻掉了个位置,比上面两只兔子还要简单,因为萤火虫基本用不上攻击技能,所以可以说种族上没区别。由于恶心的存在,萤火虫不像其他速度突出的低种族PM那样把速度当生命线,可以极限一耐提升生存力。纯虫是个较为罕见的属性,由于有着格斗地面的抗性所以努力上还是侧重物耐,这比起四倍岩虫飞以及不抗地虫毒其实要更强一些,反正不进攻没双本就没双本吧。特性默认恶心——虽然看起来两只的普特完全不同,但恶心完全要更强于普特,所以这俩特性上区别仍然不算大。
              两只萤火虫真正的区别大家都清楚,毕竟恶心萤火接力这个大名直接使得电萤虫从默默无闻到偶尔能在OU露面,在有腰带的情况下,接力成功的概率是相当高的,搭配忍蛙智蛙这类高速广打击面攻击手终点一旦成功基本就是胜负手了,只不过现在接力已经是过去式(也许未来会放出来?)。当然,萤火接力并不是电萤虫的全部,有着恶心的萤火虫们可以先制顺风电磁波玩弄速度线,手雨手晴,鼓掌抓机会反强化。除了萤火外,电萤虫的另一个“专属”是地球上投,虽然我不知道这么个小胳膊是怎么投的,好歹在单虫本物攻捉急的情况下有个稳定输出的手段,不过……我总觉得地球投给另一位女士要更好一点。
              甜甜萤这边的“专属”是许愿和假哭,比起其老公的萤火加地球投就要弱鸡不少了。而实际上甜甜萤特攻更高萤火可以自己打(有有色眼镜),许愿配合地球投磨血也更舒服(迟钝免疫挑拨),但GF就是强行要不合理化,这就使得雌性的甜甜萤在单打中地位相当尴尬,不过在不能接力后电萤虫的萤火作用就要小上很多了,或许甜甜萤靠着许愿能提升一点使用率(虽然……这对夫妇实际上更难露脸了)。
              双打中的萤火虫靠着恶心倒有一定的发挥空间,但这个舞台上矗立着一只名为恶心棉的大姐大,顺风、****、鼓掌,风妖精都要强于萤火虫们。不过萤火虫夫妇倒是有着属于自己的办法,电萤虫可以恶心萤火配合队友自我暗示,而甜甜萤则是鳍鳍之友,可以玩恶心吹捧顺便假哭给对手下DEBUFF,再同时可以放顺风。虽然自身比较脆弱,但萤火虫们的好辅助技能是不少的。
              配招:
              萤火接力(重HP物防+,电萤虫限定):萤火+接力棒+鼓掌+电磁波/顺风
              替身许愿接力(重HP物防,甜甜萤限定):许愿+接力棒+替身+鼓掌/电磁波
              Anti:
              没了接力棒后,我实在想不出这俩小家伙还有啥威胁了,注意恶心电磁波鼓掌就差不多了,势在必得的强化手被阴一下损失还是不小的。


              IP属地:江西286楼2017-06-02 20:18
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                NO.317 吞食兽 毒


                特性:污泥浆/黏着/贪吃鬼
                职能:毒盾、炮台、物盾、特盾、强化
                评估:吸撸~




                IP属地:江西287楼2017-06-03 21:32
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                  2026-01-16 04:32:17
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                  NO.321 吼鲸王 水
                  特性:水幕/迟钝/压迫感
                  职能:水盾、炮台、强化
                  评估:嗯,是比空气还轻的Pokemon呢。





                  IP属地:江西292楼2017-06-05 21:36
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                    NO.326 噗噗猪 超能


                    特性:厚脂肪/我行我素/贪吃鬼
                    职能:特盾、队医、炮台、破盾、空间手、双打辅助
                    评估:又一个长残的小家伙,跳跳猪多萌啊。
                    作为一个超能系,是个特盾并不是啥稀奇事情,像日岩那样是物盾而特耐脆皮的才是一个奇葩,这就使得噗噗猪并没有凭借其突出的特耐在茫茫超能系PM中找到自己的存在感……光说梦幻就简直没法比了,种族全面压制,技能还深不见底,纯超又不是个好的盾向属性于是分级也只是UU,更别说低分级还有细胞呆呆王这些好特盾了。单看种族分布的话噗噗猪是很不错的,虽然长得胖但是个灵活的死胖子,和女王跑的一样快,双耐也更出色一些,只有攻击力不够,但也还算够用,但女王有着亲女儿般的技能池,六代更是获得了大腿妖精属性,对比之下噗噗猪简直是个没人疼的死宅了,动画里甚至还靠抢自己退化的宝石来找存在感。三个特性中规中矩,作为胖子和卡比有着惺惺相惜的地方,厚脂肪获得两个宝贵的抗性非常有意义,这使得噗噗猪在扛各种超火(一般是觉醒火)组合时颇有心得。我行我素意义不大,贪吃鬼在66中同样难以发挥。
                    由于噗噗猪是个绝对冷门,同时作为胖子外观上有很大的欺骗性,所以80速很多时候能阴到人,自身有着戏法可以寻求专爱戏法破盾。攻击技能没啥好说的,大众超斗鬼就行了,值得一提的是有个力量宝石,所以也可以超斗岩以示区分,打打秃鹫这种还是不错的(然而……算了一下发现打特耐秃鹫三成都不到,简直垃圾力度)。由于特攻实在太捉急,如果不带眼镜的话很难打出伤害,所以带围巾的噗噗猪也不用刻意追求输出,虽然不像女王那样围巾下还有一堆可用的变化技能,但围巾电磁波偶尔还是有点奇效的。
                    走耐久路线的噗噗猪同样可以速耐,80极速可以压制过大部分盾牌,先手挑拨的意义还是比较大的,带上电磁波也能对速攻手有着比较大的威胁。但这样用的噗噗猪同样有着强大的竞争对手,那就是即将加冕为主神的耐克骡子马,在续作出来前的骡子马的受向用法同样也是这个节奏,但它有着再生和钉子,不至于在对着盾牌放完电磁波后就没事干(虽然我觉得撒了一把钉子后还是没事干)。噗噗猪的特长在于摇铃铛,于是挑拨电磁波超本后如果不带补盲基本上就是摇铃铛了。虽然这个用法看上去非常鱼,但除了把电磁波换剧毒,不挑拨带替身吹飞外真的没啥变化了(或者你可以用镜反作为第二攻击技能)……毕竟技能池比起女王差太多,人家有电磁波都不用,都用鬼火来着。
                    噗噗猪也可以进行冥想强化,然而基本所有超能系都能冥想,而且冥想后特耐都很硬,于是物耐比较捉急怕打落的噗噗猪并不怎么吸引人。
                    噗噗猪在双打中总算有一点存在感了,作为一只聪明的猪,噗噗猪能够用单纯光束、特性交换(虽然噗噗猪并没有啥吸引人的特性,所以还是前者用的多),并且是个空间手,比起天然鸟要肉上不少(虽然没人家的地免),还是稍微有点特色的。
                    配招:
                    灵活死胖子(重特攻速度+):戏法+精神强念+气合弹+阴影球/力量宝石/电磁波
                    迷之特盾(重HP速度+/重HP特防+):精神强念+挑拨+电磁波+治愈铃铛(正文提到的技能按需加入)
                    Anti:
                    噗噗猪是一个标准的超能系,同时没什么特别的技能(戏法能阴到人也要看本事,硬生生对着小蛋上场的心里没鬼才怪)需要防备,盆栽勾魂秃鹫等超能终结者自不用说,噗噗猪这个力度即便没抗性吃下来也不难,并且没有回复对受乏力,拿个标准的盾牌去对受就行了(职能中的破盾基于戏法)。


                    IP属地:江西296楼2017-06-09 22:23
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                      NO.328 大颚蚁 地面


                      特性:怪力钳/沙穴/强行
                      职能:破盾、救场
                      评估:其实这是蚁狮,吃蚂蚁的那种。
                      蜻蜓一家的进化链相当之奇葩,且不说一只蚂蚁进化成了一只飞(地)龙,初始形态的大颚蚁的物攻和最终形态蜻蜓龙的物攻是一样的,意味着中间的超音波幼虫物攻反而下降了,相当神奇。而且大颚蚁的三个特性和进化后没有任何关系,把大颚蚁和蜻蜓龙当成两只PM来写也是没有问题的。种族上,作为初段形态的大颚蚁自然是相当低,但又偏偏物攻鹤立鸡群,在可以放弃治疗直接极攻的情况下输出还不错——100种族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地狱拥有者中物攻最高的一个,而且现在仍然是第一,因为三地鼠除非围巾不然很少极攻,这就使得以前大颚蚁甚至能和三地鼠同台竞技,即便速度差太远,但有腰带的情况下反正都能打一次输出,抓掉对手关键PM就赚回来了。那么既然使用目的性非常强,其他两个特性就没必要看了,锁定沙穴抓人。
                      由于大颚蚁属于绝对的脆皮低速,所以大部分情况下一局点一次地震就可以光荣献身了,除非你能神级操作抓到锁电招带专的PM,那么除了地震之外的技能意义就比较小了,主要是追求克制面实现抓人的多样化,因为大颚蚁不像地鼠能临别礼物撒钉子,只能上场就干。不过一个先制还是很有必要的,因为能够限制交换,大颚蚁是可以帮助收残的,于是电光一闪一般还是要带的。其他的倒是比较随意了,蛮力咬碎补充克制面比较常见,岩石系方面没有石刃只有岩崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飞起来的)。
                      大颚蚁算的上是66特产,其他类型的对战中一般是见不到的。双打中虽然可以抓人灭歌,但实机双打本来就不限制踩影,那么沙地狱的地鼠大颚蚁就没啥利用特性出场的机会了。
                      配招:
                      咸鱼抓人(重HP物攻+):地震+电光一闪+蛮力+咬碎/岩崩
                      Anti:
                      在三地鼠加强后,大颚蚁在OU中就完全没出场机会了(虽然在三地鼠黑屋那段时间有一些蛋疼的家伙用大颚蚁替代三地鼠塞进了模式受),而在低分级需要特别抓掉的PM不算多,用大颚蚁很多时候会很亏,因为大颚蚁不像地鼠那样借着高速可以换人借腰带吃攻击下回合先手秒人,超级低速加脆皮的大颚蚁要想出手必须无伤上场,可以借助后手游击上场或者炮灰上场,而更多情况下是后者,在腰带破了以后,大颚蚁基本上就只能当炮灰了,那么为了确保抓到目标PM,往往需要付出两只PM的代价。这不见得是亏,像二换一搞死火钢给后排火蛾强化推队显然是赚的,但低分级的BUG攻击手就少了,二换一难以达到预期效果。由于这是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大颚蚁比起三地鼠要好对付得多,极度依赖腰带的大颚蚁只要给一把钉子,在钉子被扫掉之前基本上上场就是送人头。如果对方防钉态度很坚决,不搞死己方关键PM不罢休,那么预判对手目的,保护好关键PM,适时双换试探,对送上来的人头三思而后吞。


                      IP属地:江西299楼2017-06-11 20:04
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                        NO.334 七夕青鸟 飞行/龙


                        特性:自然回复/无关天气
                        职能:特盾、龙盾、强化、中转、队医
                        评估:生为龙,不强则耻。
                        青鸟没有任何龙系的特征,据百科说法青鸟的龙系来源是天龙座,不明觉厉。作为龙系中最常见的飞龙,青鸟的压力相当大,虽然这是个不错的属性,但有着肥大雪姨两尊准神和音波龙这个悍将在前,青鸟显得相当没存在感。作为高富帅的龙系,青鸟的种族连500都没到,攻击能力更是惨不忍睹,特长是特耐,看起来的确是龙族的耻辱。比起特点类似(龙舞/双刀/摇铃铛)的肥大,青鸟的种族可以说是全面落后,特性也被完爆,技能方面有一些小特点但和肥大神速暴风没法比,怎一个惨字了得——还好青鸟不屑于和肥大在同一分级对抗,所以日子也就将就着过了。青鸟是少有的一个完全偏盾向的龙盾(毕竟攻击能力全龙族倒数第一),特性自然回复和龙盾用法相当匹配,可以各种吸收来自于盾牌的状态技能,在对受时也更有底气。无天气则更偏针对一些,主要用于针对晴天。
                        虽然宝石飞道馆的龙舞青鸟给很多人留下了深刻的印象,但青鸟70物攻还是太捉急了,一般还是特盾辅助比较常见一些。飞龙是个不错的防御属性,飞行提供的抗性偏物理,而龙系提供的抗性偏特殊,虽然飞龙花式吃觉冰比较头疼。对于盾向青鸟,鸟栖必备(或者自然回复睡觉,但有鸟栖还是鸟栖比较方便),由于输出不够所以经常需要剧毒来凑,剩下龙本加火放是万用组合(做盾的话特攻先天有优越性,不吃烧伤不吃反伤),反正低分级没火钢也没水仙(嗯……好像有水主)。不过龙本用龙星是逼换自己,用龙波太平淡,用龙息威力太低,所以也可以舍弃龙本,带冰光月爆地震追求克制面,给队友摇摇铃铛,黑雾灭歌吼叫对抗强化,棉花防御让自己肉起来,能干的事情还是不少的,至少后面两项肥大比较难做到(嗯,有龙尾)。
                        当然,作为龙系,不能进攻就是耻辱。然而青鸟先天不足,所以即便挂上龙舞也还是不能豁出去,对于青鸟的物攻来说,极攻龙舞一段是肯定不够的,所以龙舞青鸟往往也会带个鸟栖慢慢来,甚至有的还会搞棉花防御龙舞双强化走单攻,有些类似双强化替身千箭Z蛇,区别在于青鸟并没有Z蛇的千箭齐发这么强的单攻技能,龙本有着非常大的盲区,所以……不如带饭飞天吧?咳,虽然有一定可行性,但好像没人这样用,一般情况下还是龙本加地震吧,由于青鸟追求强化等级堆出来的伤害,那么逆鳞很多时候伤害是溢出的,用龙爪(脚挠?)就行。
                        双打的青鸟是天气队的克星之一,尤其面对晴天,尤其面对花龟——可惜的是青鸟并不会水压,虽然力度仍然是主要问题,即便有水压我估计也秒不掉煤炭龟。其他的话,可以放放顺风唱唱灭歌,泛用性不算强,要发挥得进合适的队伍。
                        配招:
                        人畜无害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鸟栖/睡觉+剧毒+火焰放射+龙星群/龙之波动/冰冻光束/月爆/治愈铃铛/棉花防御
                        咸鱼强化(重速度物攻+/重HP特防+):龙舞+龙爪+鸟栖+地震/棉花防御
                        Anti:
                        无论龙耻还是龙叛,青鸟总是怕妖精的,所以低分级的水主接客鸟布鲁可以作为青鸟的Anti,水主和布鲁如果带睡觉的话更是不怂剧毒的青鸟。至于龙舞的青鸟……只要不被强化到三段以上也不是什么大事情,当然能被强化到这么多次和六段爬满区别也不大了,说明你没啥好办法对青鸟造成致命的伤害。不过堆特耐强化的青鸟倒也的确挺肉,觉冰都不见得能打多少,尤其在有鸟栖的情况下。所以不妨下个毒,或者撒钉勾引对方强化然后突然吹飞。青鸟的物耐相对一般,加上弱钉力度低,无论挡杀都不算太难。


                        IP属地:江西302楼2017-06-13 21:19
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                          NO.335 猫鼬斩 普通


                          特性:免疫/中毒激升
                          职能:强化、破盾、打落
                          评估:三代Furry担当?的确挺帅的。
                          说起猫鼬斩就不能不提饭匙蛇,虽然我不是很懂这俩咋凑一块的。最直白的体现就是猫鼬斩的特性了,两个特性全是和中毒相关,实在是和饭匙蛇斗争太久攒下的变异。但用于对战就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,后者毒麻烧都能触发,前者就必须中毒了,而且伤害提升幅度还相同。在七代烧伤削弱后,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,这使得火布进一步巩固了唯一称号的同时,也让中毒激升变得相当尴尬——以前叫毒暴走,我还以为是中毒提速(气球同理,不过热暴走提的是特攻,非常有独特性)。单看中毒激升猫鼬斩的强度,其实还是可以的,主要表现在伤害上,110物攻自带一段提升加上本系空元气伤害可观,而且猫鼬斩不像圈圈熊那么慢,比大王燕的基础物攻要更高,做个速攻手还是有一定可行性的,如果队友带个虫网或者给猫鼬斩接点速度的话。剩下的种族就比较有限了,反正有一定特长就足够了,身在NU照样能在OU中偶尔闪耀。至于免疫……和猫鼬斩的风格完全不搭,也就是说在梦特出来之前,猫鼬斩是相当酱油的存在。
                          那么作为低种族普通系,猫鼬斩只有利用特性攻出去一条路好走。由于不可能把特性触发寄托在对方撒毒菱的基础上,毒珠是基本锁定的,除非多打队友给猫鼬斩一个毒。没法专围的话这个速度就相当恶心了,本系电光一闪先制的依赖程度非常大,另外核心输出技能空元气自然也是必带的,剩下的话,猫鼬斩有着打落和近战两个完美契合普本的补盲技能(这里就不提气合拳了,毕竟近战威力已经很高了,没必要冒额外的风险),实现了全打击面,四个格子已经凑得满满当当了。如果有虫网或者接力来给猫鼬斩提供速度的话,可以将电光换成剑舞进一步追求破盾级别的输出。如果队友有强力追击手帮忙解决鬼系盲点,猫鼬斩可以换掉打落,用剑舞或者莽撞——由于猫鼬斩带的是剧毒珠,随着回合数增加损血飞快,如果猫鼬斩一直能保持秒人状态(对方送炮灰),那么很容易将自己的血量控在红血,在面临不能秒的对手时可以用莽撞强行一换一。剩下的挑拨三拳也有一定的价值,可针对性配置,依据队友实际情况进行修改。
                          双打的速度线没那么死,猫鼬斩可以靠着顺风追求速度优势实现输出。单打中的电光换成佯攻也就差不多算是双打配招了,岩崩的出镜率也有一定的提升。然而猫鼬斩AOE强度不大,而单体输出也远没到逆天的程度(而且怕威吓),加上本身耐久不高,双打中获得高出场仍然遥遥无期。
                          配招:
                          对饭匙蛇宝具(重物攻速度+):空元气+电光一闪+打落+近战(保护/剑舞/三拳/莽撞看情况携带)
                          Anti:
                          全BUFF下的猫鼬斩输出的确很爆炸,但……死得也相当快,即便你不打它,猫鼬斩自己摸着毒珠也活不过7个回合,更别提本身就是个脆皮了。因此,猫鼬斩的使用难度相当大,反过来要挡下猫鼬斩就要简单不少了。猫鼬斩的威胁来自于普本,最容易想到的自然是上鬼系,考虑到有打落,那么不怕打落的M勾魂、盆栽顶上就比较舒服了。当然,这两在低分级不见得会带上,所以对猫鼬斩有更简单的办法,尽量拖回合,被动输出(头盔)就行了,可以先读对手技能来回换挡,用最少的炮灰磨掉最多的回合。并且在毒珠发动这一回合,没有中毒的猫鼬斩的输出是相当一般的,前面一顿分析也说明很多猫鼬斩是不带保护的,那么第一回合能攻击到猫鼬斩就会相当赚了(同理,猫鼬斩使用者要尽量避免第一回合的衰弱期,借着收残机会度过第一回合)。然后……猫鼬斩只有90速,电光一闪哪怕有一段攻也不怎么能秒得掉脆皮,拿高速怼同样是个很简单的方法(前提是别被收割)。


                          IP属地:江西304楼2017-06-15 22:05
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                            NO.336 饭匙蛇 毒


                            特性:蜕皮/穿透
                            职能:强化、炮台、打落、破盾
                            评估:作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。




                            IP属地:江西305楼2017-06-16 21:17
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                              2026-01-16 04:26:17
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                              NO.338 太阳岩 岩石/超能


                              特性:漂浮
                              职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手
                              评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。
                              在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。
                              做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩——也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。
                              做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。
                              双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。
                              配招:
                              硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震
                              首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸
                              做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震
                              Anti:
                              虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。


                              IP属地:江西310楼2017-06-18 22:41
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