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NO.145 闪电鸟 电/飞行


特性:压力/静电
职能:炮台、游击、工兵、物盾、中转、接力
评估:电系让闪电鸟杀马特了,也让闪电鸟变强了。
电鸟毫无疑问是三鸟中甚至一堆二级神中的佼佼者,其最本质原因来自于电飞这个强力的防御属性以及分配地还不错的种族。100速加125的特攻让电鸟作为攻击手也完全没什么问题,而耐久三角也达到了合格的水平,虽然在目前各种暴力攻击手面前时稍微有些不够看,但良好的抗性使得闪电鸟还是能挡下非常多的攻击手的,90的物攻也可以让闪电鸟依靠钻孔啄输出(?)带上UT玩物攻流,虽然大部分情况下这个物攻只是给UT提供一些威力而已。电飞的属性能挡下飞地虫斗钢这一些物理输出热门属性,是大甲、摔角鹰人、螳螂、飞地打击面众(近期岩切剑舞飞Z飞天地震土猫开始增多)无法回避的大盲点,所以看起来是个速攻手模子的闪电鸟实际上物耐居多,当然为了挡杀某些水系(鳍鳍)也可以选择拉大把特耐。曾经闪电鸟的梦特是避雷针,这相当不得了,使得闪电鸟在五代时成为了大热门,然后GF就把还没合法途径获得的梦特闪电鸟特性改成了静电,当然这也是个不错的特性,挡UT中转各种攻击发动一下对于物攻手来说还是相当恶心的,只不过梦特闪电鸟意味着出生日期必须得是六代后,所以梦特和不少前代技能相冲突,尤其是除雾这个重要技能,所以一般情况下大家还是不得已选择了压迫感而不是更实用的静电。
比起同事急冻鸟,闪电鸟因为是一只和火不矛盾的飞行系所以能通过定点学到热风,所以是一只能干草钢的电系,比起电狗来说有回复更稳定,而且有了火系和电本打钢,以及克制鳍鳍使得电鸟的剧毒放成功的概率相当不错,也使得电鸟的格子更加紧张了。一般来说,电本鸟栖必带,觉冰剧毒热风除雾使用率都相当高,简直是对选择困难症的折磨。目前来说电鸟除雾的选择率非常高,因为对地龙土猫鼹鼠等常见地面撒钉手有一定优势(觉冰热风),而一大帮扫钉手被这一堆地面系压制相当严重,这也是纸御剑、美丽扫钉有一定使用率的原因之一。而剧毒因为M妙蛙的增多稍微有所减少(其实应该是没格子带了,当然电鸟剧毒毒个嘎啦还是很有意义的,电冰火打不动)。总的来说,做盾的电鸟带上上面这些技能都有着一定的意义,关键还是看队伍的需要了。
三代的暗之旋风(神奇的游戏)能让电鸟获得接力棒这个技能,不过电鸟能接的主要也只有替身和高移。因为电鸟的逼换能力还不错,而且换上来挡电鸟的中转一般不会有电鸟快,所以替身接出去的可能性还是不小的。比起替身接力雷布来说,电鸟的HP比雷布高,相对来说替身的承受能力也更强一些。高移在加速蜈蚣出来之后用手动高移再接力的出现率就几乎见不到了,毕竟加速特性实在太简单粗暴了。比起雷布需要借助接力棒来进行必走的游击,电鸟有着UT所以不那么需要接力棒,目前来说接力电鸟已经相当少见了(本来获得途径就难)。
作为攻击手的电鸟头一次对自己的飞行属性感到了头疼,因为飞在空中的PM不享受场地的加成,所以在电场如此强势而电鸟能提供不错的联防的情况下,电鸟的输出并没有被电场增幅,还是比较可惜的。相比另一只电飞攻击手雷电云-灵兽来说电鸟的特攻和速度都落了下风,但是有着鸟栖和更好的耐久以及热风,更重要的是主流电鸟都是受的,所以电鸟能够带上命玉鸟栖做一个炮台型游击手,也可以套上围巾进行阴人。技能选择主要还是火电冰,特攻飞本最高威力是60威力的真空斩(不是空气切割),相当鸡肋,如果需要针对妙蛙可以带上这个技能,至少比神通力打得痛一些。另外,金属音也是一个有趣的技能,这个技能能让电鸟对某些特盾有些心理上的优势(尤其是特耐火钢这种想凭借着能力上来挡电鸟的),也有着不错的逼换能力,配合钉子相当不错。
双打中电鸟可以作为一个不错的顺风手使用,也可以用电磁波控速,以前作为电飞有一个恶心的雷电云在上面压着,不过后者七代中恶心麻痹虚张混乱电磁波五管齐下一起削,而且电鸟目前除了有着稍好的耐久和鸟栖回复外比起雷云也有一个顺风的优势。论恶心程度上电鸟是远不及雷电云的,不过目前雷云的衰弱势必会给耐久更好的闪电鸟更多的上场机会。
配招:
受电鸟(重HP物防+,如有需要也可以选择特防+):放电/VS+鸟栖+除雾/剧毒/热风/觉醒力量冰/UT选二
攻电鸟(重特攻速度+):十万伏特/VS+觉醒力量冰+热风+UT/金属音/鸟栖(四攻专围,命玉剩饭三攻)
接力电鸟(重HP速度+):替身+接力棒+放电+热风/觉醒力量冰/剧毒/鸟栖
双打电鸟(重HP,拉一定速度,剩下可攻可防):顺风+见切+十万伏特+觉醒力量冰/鸟栖/剧毒
Anti:
一般来说M妙蛙可以挡下大部分电鸟,而电冰火打击面当然阿罗拉嘎啦、电灯怪、微波炉、(金鱼王)也可以挡下,而水地众除了怕吃剧毒也可以挡下电鸟的打击面,蛋神皮婶这种就不用说了。然而一般来说目前的主流电鸟并不会三个主攻技能都带,这时候就需要用电免进行一波试探,如果没带热风那么草钢、龙头地鼠这些抗电的钢系可以挡下,草系(时拉比、谢米、盾菇等)吃觉冰也不痛;如果没带觉冰那么那些个四倍冰自然也可以挡了,各种龙系和地面挡电鸟都不困难等。虽然电鸟是个不错的除雾手,但是自身是怕钉子的,而且耐久也不算特别突出,所以用猛烈的攻击加上场上的钉子是能把电鸟压着不容易出场的。


IP属地:江西116楼2017-01-14 21:38
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    NO.148 哈克龙 龙


    特性:蜕皮/神奇鳞片
    职能:辉石、强化、中转、物盾、龙盾、特盾
    评估:虽然目前基本见不到哈克龙了,不过鉴于是闪光迷你龙的补救措施,还是提一下吧。
    在五代辉石出现后,二段的哈克龙自然也成为了携带辉石的一员,比起其他辉石众,哈克龙有着神奇鳞片——注意不是肥大的多重鳞片,和美纳斯一样的特性,在带上辉石后睡觉后物耐端相当硬。而且哈克龙也不是毫无输出,84的物攻作为一个未进化型已经不错了,而有着龙尾的哈克龙也并不需要自己打出什么输出来防止被钻空子,因为输出技能就是破强化技能,而且场上钉子可以作为主要输出,在五代龙系广打击面的背景下甚至可以用睡梦龙舞龙尾的奇怪配招,当然这配招在六代之后就瞬间变得冷门了,因为仙系的出现。而仙系出现不仅使得这个配招变得冷门,更是使得辉石哈克龙和甲壳龙近乎绝迹,成为了过去的传说。
    不过迷你龙闪一直是在不断产生,拦都难不住。要用哈克龙的话套路和过去基本没什么两样,龙系能扛水火电草四大特攻,努力重特耐,睡觉下物耐也相当靠谱,所以还是用睡梦神奇鳞片辉石,只不过必须要带一个能动仙的技能,可以选择电磁波或者剧毒,也可以选择钢尾(哈克龙头还不够硬,用不了铁头)。如果还是希望哈克龙用传统最强配置睡梦龙舞的话,那么队友必须要能诱捕仙系,比如阿罗拉臭臭泥,砖头三地鼠这种,不然哈克龙上场就是给对面仙系送机会的。
    双打中哈克龙难以发挥出什么优势,还是安稳地呆冷板凳上吧。
    配招:
    抽一脸(重HP特防+):睡觉+梦话+龙尾+铁尾/龙舞/电磁波/剧毒
    Anti:
    作为时代变迁的车辙,哈克龙目前基本上很难像五代那样能给队伍不小压力了,不带龙舞的话实在没啥太大的威胁,哪怕带铁尾仙系仍然能够读睡觉或者龙尾上场,并没有太大的压力。把自己场上钉子扫了,对面的哈克龙也就相当于在耗自己的PP而已,而且和尾巴相关的技能大部分都有着捉急的命中,摊手。


    IP属地:江西118楼2017-01-15 09:57
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      2026-01-15 22:57:59
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      NO.150 超梦(Mega X) 超能/格斗


      特性:不屈之心
      职能:Mega、强化、破盾
      评估:看来官方还是挺希望把超梦打造成最强的。
      超梦在六代时突然获得了mega进化,还出了一部剧场版,使得原本就是一级神的种族再加个100成为了全PM第一种族,直接超过了720,物攻更是丧心病狂达到了190,成为了全PM第一物攻种族,当然第一攻击名号还是在M大嘴娃身上。虽然看起来变成了筋肉男,但X梦的特攻能力并没有下降,虽然有了第二本系格斗,但一般大家要用特攻超梦还是用X梦比较多,所以特攻这154种族基本上没啥用。耐久有了一定程度的提高,但关键的速度没有变化,意味着和M耿鬼还是得猜拳,而且很多X梦不带超本,使得耿鬼更容易读X梦的过肩摔上场,某种程度上对耿鬼反而落在了下风。特性和普通超梦一样相当白板,当然大部分神兽特性都这样,也就没啥好说的了。
      X梦获得了格斗属性后瞬间就抛弃了超本,因为过肩摔在UB里可以说是个神技能,因为那些个神兽基本都是胖子,而命中不满威力还低的思念头槌就是个弱鸡技能了。而石刃对于X梦来说可以认为是第二重要技能,能够打凤凰Y神洛基亚这类飞行系,而且耐久提升且失去了恶系弱点使得X梦在面对Y神时比其他两位超梦要舒服得多。斗岩的打击面在UB中有着鬼剑这样的盲点,所以有些X梦也会选择带上地震打鬼剑,也能打打耿鬼古拉,不过这个并不是必带的技能,冰拳和冰光能打M暴飞龙和某些龙神,毒突打X神不给强化机会,如果队伍需要的话也可以让超梦带上。因为X梦有着不错的逼换能力且怕鬼火,所以替身也有一定意义,其他的挑拨鬼火这些技能可以认为是常规技能。超梦的一大遗憾是不会打落,这让超梦在打鬼系时没有什么太好的方法,所以需要的话也可以把思念头槌用上超能系还不错的打击面。因为X梦基本打不动M勾魂盆栽这种,所以也可以带个魔装反射把勾魂的鬼火弹回去,这也是X梦少有的能突破勾魂的方法。
      X梦也可以选择健美强化,一段物攻后输出还是比较爆炸的,加上自己速度本来就非常高,对上物攻古拉健美还是有着不错的威胁的,也有着吸收拳可以续航,不过这种用法下超梦的格子就非常紧张了,对于鬼剑这种盲点需要队友协助搞定。替身吸收拳健美石刃或者冰拳的破受能力还是相当强大的,这种超梦甚至可以不mega替身诱惑Y鸟臭臭泥这种上场,然后突然Mega健美,这样打的话理想情况下可以稳拆一些联防(有着M勾魂这种稳定anti的还是算了)。
      (神兽的双打分析我可以说是完全不在行,虽然写了一些,想了想为了不误导人还是删了,如果有好心人可以做一些补充。)
      配招:
      UB的斗神(重物攻速度+):过肩摔+石刃/冷冻拳+地震/毒突/思念头槌/冰冻光束+挑拨/鬼火/魔装反射
      巨大化(重物攻速度+,可适当拉一些耐久,也可以HP拉过404对着神蛋替身):健美+过肩摔/吸收拳+石刃/冷冻拳+替身/地震
      Anti:
      X梦的画风和其他两只超梦有着非常大的区别,由于超本带得频率不多,所以反而Y鸟、日神这种靠挡超本上来的不太稳了。月神M勾魂鬼龙M螳螂挡X梦还是非常稳的,毕竟超梦没啥靠谱的恶系技能。如果没有地震那么鬼剑也可以非常稳地挡下X梦,M耿鬼也能抓一抓X梦。X梦对于很多打击对象需要依赖石刃,这也意味着不稳,物耐Y神吃满攻X梦石刃是死不了的,反过来死亡之翼能打残X梦,欺诈能直接秒掉无耐满攻的X梦,加上石刃的Miss率,满血X梦和Y神对攻是落下风的。如果没有冰光或冰拳,那么威吓的M暴飞龙是能对着X梦强行留场对攻的(不过石刃特效是CT,嗯)。总的来说X梦物攻看起来吓人,不靠属性挡起来也确实吃力,但有属性抗性后威胁并不是特别大,所以最好在组队时就要想好怎么针对X梦。


      IP属地:江西121楼2017-01-15 20:44
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        NO.150 超梦(Mega Y) 超能





        IP属地:江西124楼2017-01-16 14:22
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          NO.151 梦幻 超能









          IP属地:江西125楼2017-01-16 14:24
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            NO.735 猫鼬探长 普通
            特性:蹲守/强壮之颚/适应力
            职能:游击、破盾、炮台、空间打手
            评估:老实说,在日月宣传片看到这家伙使我对阿罗拉PM颜值的期待下了一个档次,如果宣传片里是萌虻多好。
            川普鼠和上一代的家门鼠有些类似,都具有相当不错的物理输出能力,然而过分的是45的速度,这速度能抓到拉达我表示很怀疑。物攻相当突出,三个特性也都对物理输出有着正面加成,速度相当残念,基本上是需要靠着空间才能先手的一个速度,然而阿罗拉地区一大堆低速输出手等着空间,而猫鼬的总种族很一般,与低速高物攻却没有高耐久进行配合,低速加脆皮加上纯普的抗性,只能说这个设计相当地川普。但是三个特性都挺让人眼馋的,蹲守是新特性,目前只有猫鼬有,能对换上来的PM造成两倍伤害,如果这个特性放在一个打击面很广的高速PM上势必会造成一阵灾难,但在猫鼬身上却发挥余地有限,因为低速脆皮而且没先制的猫鼬并没有什么逼换的能力,使得这个神特性使用率实际上比稳定的适应力要少得多,适应力配合110的物攻,普本输出还是相当不错的,如果有大爆炸还可以当个超级炸弹用用,可惜不会。强壮之颚和PM的形象是很吻合,这一口牙齿的确可以代言各种牙膏广告,然而对技能有加成的只有咬碎,没错,猫鼬连三牙都不会,更不用说新加的精神之牙了,所以这个特性对猫鼬远没有适应力实用,或许以后遗传技能链完整后会新添一些好技能。
            有着高物攻和UT,有地震咬碎这样的补盲技能,首先想到的自然就是专爱头巾四攻游击了,但是这速度实在是慢,而且即便拉满HP耐久也非常一般,对于各种盾牌基本没有什么逼换能力,尤其是蹲守特性这个概念广为人知的情况下,哪怕大部分猫鼬是适应力也会拿盾牌强行对攻,这使得UT这个技能对于猫鼬来说定位就有些尴尬了,因为对面很多时候不换,还不如让猫鼬在有限的时间里打打伤害了。要说逼换能力的话其实猫鼬是有的,那就是哈欠。这个技能对除了输出外其余能力有限的猫鼬来说相当重要,无论是配合蹲守特性打爆发还是对打不动的盾牌逼换搏一发伤害都是可行的战术,另外有一个有趣的事情就是,适应力或者蹲守的猫鼬是珍藏的最高伤害使用者,哈欠加珍藏虽然不如双尾怪手的下马威加珍藏用起来方便,但威力的确挺可观的,命玉极攻蹲守猫鼬珍藏能直接秒掉换上来的无耐土猫,另外Z珍藏也是一个高威力的爆发技能,可以不用先哈欠,上场就开干。虽然和双尾怪手一样这样的配招对鬼系没任何办法,但是不用珍藏也行,报恩本身就有着稳定的不错威力,加上咬碎和地震……嗯,除了把UT换成哈欠外和四攻用法没什么区别。值得一提的是猫鼬有追击这个技能,看起来和蹲守有些矛盾,不过反正大部分用适应力也没什么关系,可以类似卡比那样捕获锁招在影球上的专爱鬼灯耿鬼,虽然适用性并不广吧,另外哈欠加追击也是一个稳定催眠盾或者压血的方法,如果猫鼬的种族再高一些相信这些用法能更好发挥一些。
            另外因为和拉达一样有着自豪的牙口,所以猫鼬也有着两个门牙,必杀门牙就不说了,猫鼬有着愤怒门牙挑拨的破盾组合,不过这速度也只能比超低速快一点了,除非浪费大量种族提升自己的速度线,所以我并不是很推荐这种用法。
            双打中的猫鼬可以作为空间打手出场,不过比起卡比有着腹鼓和更高耐久支持,猫鼬虽然基础输出不错但被威吓后基本也打不动什么人,而且也扛不住什么伤害,速度在空间中也不是高速,真的只能靠偶尔亮眼的输出伤害惊艳一下,本身就低种族的家门鼠有着一技之长已经很不错了。
            配招:
            四攻游击(重HP物攻+,砖头/突击背心/Z):报恩(可Z)+地震+咬碎+UT
            珍藏(重HP物攻+/重速度物攻+,命玉/Z/气腰/先制之爪):哈欠+珍藏(Z)
            常规哈欠(重HP物攻+):哈欠+报恩+地震+咬碎
            Anti:
            虽然前面吐槽了很多PM面对适应力猫鼬也强行留场的情况,但这往往是最正确的选择,因为蹲守的威慑力的确很高,除非你场上的PM是非常重要的一只,不然一般情况下直接换血比换盾挨一发要划算,而就算是换人也不要换草钢这种看起来可以挡猫鼬的PM,因为它速度比猫鼬慢,而CB猫鼬适应力报恩能打满HP草钢五成多,就算是物耐草钢也会被猫鼬这样给打残,所以挡不如杀,反正是个低速脆皮,要挡的话也要拿M勾魂这种鬼系去挡,适应力还是非常不可小觑的。猫鼬使用方的心理压力非常大,如果你这边有鬼系的话,咬碎和普本往往是个非常纠结的选择,所以很多时候拿个忍蛙这种脆皮面对猫鼬,不怂就是干往往是最正确的战术。
            最后……


            IP属地:江西131楼2017-01-18 18:46
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              NO.740 好胜毛蟹 格斗/冰


              特性:铁拳/怪力钳/愤怒穴道
              职能:炮台、空间打手
              评估:阿罗拉唯一一只新增的冰系(不算冰卡的银伴战兽和两亚种)。
              这只长的是相当呆萌,以至于我看到这只螃蟹就想摸摸它的大拳头。属性是目前独一无二的冰斗,这是个相当强的攻击属性,前面提到的一大堆格斗系都很希望自己能学会冰拳,而好胜毛蟹不仅有着冰斗双本,更是有着专属大威力冰本冰锤,而且更重要的是受特性铁拳加成,使得冰锤一发下去威力是相当不错,但当这个冰斗只有43速时,冰属性就瞬间变成了拖累(连续两只43速,阿罗拉PM设计师是什么奇怪的恶趣味),因为这个属性在防御上相当糟糕,而冰系著名攻击手猛犸和玛狃拉都有着不错的速度支持,而低速再扯上冰属性真的只能在空间中才有输出的空间了,哪怕是套上砖头后手游击上场也很难找到太好的出手机会。特性基本锁定铁拳,虽然可以健美看起来可以选择怪力钳,但实在没什么必要,因为基本上站不了场,铁拳冰锤增强输出才是更好的选择,梦特怒穴可以在双打中配合队友,不过单打中是没什么用的特性。
              基本上好胜毛蟹就和空间黏在一起了,作为空间队中相对少见的冰系爆发物攻手(M暴雪王攻击和好胜毛蟹一样,不过一般是吹暴风雪的),不过好胜毛蟹耐久比较一般而且弱点众多,在空间打手如云且出场率都不高的情况下脱颖而出还真的需要一定的爱。技能上冰锤高威力且在空间下能提一级速度必带,近战大威力本系也必带,剩下两个格子可以选择提一段物攻的健美或者增强拳,因为冰斗打击面已经比较不错了,再带个地震打击水毒基本够用了,不过作为螃蟹的好胜毛蟹也会水系的螃蟹拳,虽然对提升克制面没什么帮助不过带的人还挺多的,如果要打击火系地震和石刃都可以做到,所以要四攻的话我还是比较推荐冰斗地岩,定点可能会给打落,到时候可以替代石刃打击鬼系(目前有追击,不过我真不知道这货能追啥……)。
              双打中空间更容易放的话发挥余地更大一些,比如我在前面放的那个队伍就带上了它,因为长的实在戳我的萌点。双打中可以尝试用冰息怒穴的战术,因为好胜毛蟹是唯一一个抵抗冰的怒穴选手所以稍微有点优势(虽然不大),可以和同时会空间和冰息的磨牙彩皮鱼有着不错的配合,虽然磨牙彩皮鱼的速度并不慢,所以我也尝试了空间下刚好速度比好胜毛蟹快一点的滴蛛霸进行冰息配合顺便打击火系,虽然后边这个构想因为稍微复杂了点导致成功率不太高吧,总之双打中作为打手的好胜毛蟹还是挺不错的,斗Z近战能打满HP辉夜9成左右,爆发力还是可以的。
              配招:
              空间突突(重HP物攻+):冰锤+近战+地震+健美/石刃/增强拳
              双打突突(重HP物攻+):冰锤(可Z)+近战(可Z)+岩崩+保护
              Anti:
              基本上单打中见到的好胜毛蟹全是空间选手,所以与其想着怎么挡好胜毛蟹不如阻止空间顺利放出。当然好胜毛蟹比起嘎啦还是好挡许多,冰斗双本被水毒、水超、水仙等水盾抵抗,而且地震也不能像打火系那样打击水盾的盲点,所以呆壳兽及其Mega是好胜毛蟹的完美check,而胖嘟嘟、鳍鳍等水盾也是目前是好胜毛蟹难以突破的存在,不过或许在定点获得打落和垃圾桶后情况就不一样了。如果在空间外看到了好胜毛蟹,利用其丰富的弱点来一波稳赚不赔的换血吧(当然,关键PM的保护仍然是第一要务)。


              IP属地:江西133楼2017-01-18 21:15
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                NO.745 鬃岩狼人-白昼 岩石


                特性:锐利目光/拨沙/不屈之心
                职能:强化、撒钉、救场、高速
                评估:嗯……好像又是一员furry大将,都不用进行二创的。
                昼狼有着不错的速度和物攻,然后是一只非典型的脆皮岩石系,有着目前独门的岩石先制,在日月出来前一度认为是家门鸟杀手,然后日月出来后大家知道垃圾之翼真成了垃圾之翼,冲岩和磨牙彩皮鱼也就基本不提能够对付家门鸟的能力了。后两个特性和夜狼不一样,拨沙意味着昼狼可以放沙暴队,是目前唯一的一只岩石系拨沙,不过沙队并不是太缺岩石系打击面,,尤其在昼狼只能提供岩石系打击面的情况下。没错,似乎是因为昼狼太瘦的缘故,昼狼没法用地震,因为是四足的缘故也只能用火牙和雷牙,这下大家都知道昼狼是个贫招了。如果不放沙队那么拨沙的意义不大,用不屈之心偶尔可以等蹭蹭围巾飞机的空切或者各种下马威提速,虽然大家都知道这个特性大部分情况下也比较白板,所以这两个特性使用率好像是半斤八两。
                昼狼自学岩钉,可以带上气腰做一个首发撒钉手,还有挑拨可以封钉,石刃必带,冲岩优先选择,如果对方有M大甲这种高压力的对象可以选择保留昼狼救场,如果想直接送就带上火牙啃啃可能的钢系,或者剧毒毒一毒打不动的地面或者格斗,当然这种用法稍微有点浪费,而且112的速度也不算太高,这种活化肥来干或许更好,如果要用昼狼自然是要利用昼狼的冲岩给对方的高速脆皮提供压力,毕竟岩石系的打击面还是非常不错的。
                昼狼也有剑舞的用法,在基础速度不错的情况下比夜狼威慑要更大(讲道理昼狼如果有夜狼的无防御,夜狼有昼狼的冲岩会更好),剑舞冲岩石刃火牙就算组成了四个技能,偷袭或者咬碎对于昼狼来说很难塞进去,而且塞进去也同样难打动大部分盲点,所以这个技能组合很少有太大的变化。道具可以选择常规的腰带命玉,而岩Z也是一个非常好的选择,石刃的垃圾命中能够被Z技能给解决,而剑舞岩Z也是一个超高爆发的组合,打岩牛这种有抗性的耐久不算特别高的PM(91 90)是能够秒掉的(踩钉大概率秒)。个人感觉因为石刃的命中太不值得相信,所以能强行突破一只已经是相当不错的结果了。昼狼基本无法突破比较肉的地面系和格斗系比如顿甲和修建老匠,所以在这些盲点犹健康时最好不要上场强化,先交给队友进行周旋,保留自己的冲岩作为威慑。目前昼狼的技能数实在少了点,我觉得定点如果能给个莽撞和蛮力会相当不错。
                双打中可以和庞岩怪组成死亡双岩……目前在还没有沙河马的情况下和沙暴手庞岩怪属性完全一致,这不是个好事情。不屈之心在双打中发动的概率高了不少,不过如果真被下马威了昼狼的存活很是问题,基本上一个下马威再一个本系强攻或者克制的攻击昼狼就死了,所以昼狼要在双打中出场还是得用上拨沙,玩超高速本系岩崩输出,不过目前还是比较难用的。
                配招:
                首发炮灰型(重物攻速度+):石刃+隐蔽岩石+挑拨+冲岩/剧毒/火牙
                剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+冲岩+火牙
                Anti:
                如文中所提,缺少地震作为补盲的昼狼难以突破不太怕火的钢系,比如企鹅、波士多可拉,而火牙作为补盲技能威力实在太弱,事实上大部分地面系和格斗系都能挡下昼狼,因为昼狼耐久相当脆弱,基本上本系克制技能一发即倒,也不用担心被石刃二连破盾,顿甲、地龙、沼王等都是昼狼非常难突破的存在。要留意冲岩的存在,一些比昼狼速度快的大脆皮比如美丽是吃不下剑舞后的冲岩的,风基佬这种被岩石系克制的就更不用说了。基本上对昼狼配置了解后挡起来是不困难的,除非你队伍全队不挡岩。


                IP属地:江西136楼2017-01-20 20:09
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                  2026-01-15 22:51:59
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                  NO.745 鬃岩狼人-黑夜 岩石


                  特性:锐利目光/干劲/无防守
                  职能:强化、撒钉、破盾
                  评估:其实挺帅的。
                  夜狼比起昼狼被拿了30点速度平分给了耐久三角,82的速度正好卡在了暴鲤龙和电束木之间,一段速度后依然没过150,不过反正岩切用法比围巾更多,也不是不能接受吧。夜狼的耐久比起昼狼要高一些,不过失去了高速的威慑和冲岩这个先制让夜狼实际上非强化下威胁比昼狼要小不少。特性上锐利目光仍然无视,干劲挡催眠,不过无防守实在太过亮眼,基本上夜狼都会选择无防守来拯救石刃的命中了。
                  和昼狼一样可以带上腰带首发撒钉,虽然失去了一些速度优势挑拨没那么好用,不过仍然可以带。夜狼失去了冲岩获得了反击,自身耐久和抗性很适合腰带反击的战术,不过鉴于这个技能对于夜狼来说实在太明显,所以成功率我觉得会比较一般。这样用的夜狼可以调低物防,哪怕接到UT反击出去也能有着不错的伤害。因为失去了冲岩和大把速度,所以偷袭对于夜狼的意义比昼狼大了不少。
                  因为速度调低了不少,所以夜狼可以选择极攻,速度可以不拉满补充一些HP耐久带上岩切(比如岩切后过围巾虚吾伊德),石刃火牙外可以带上偷袭或咬碎,瓦割威力实在不靠谱,如果以后有蛮力就好了。极速剑舞也可以用,不过比起速度更快的昼狼除了石刃不会miss外没啥优势。因为石刃更稳了,所以夜狼可以考虑带上围巾石刃偶尔救救场。
                  双打中看起来不会miss的岩崩很爽,但基本上比起昼狼没啥优势,技能上独特的反击在双打中十分难用,所以要用的话在双打中大概还是需要带上围巾玩高速岩崩的路子,不过基本上很难有太强的发挥。
                  配招:
                  首发炮灰(重物攻速度+):反击+石刃+偷袭+隐藏石砾
                  围巾(重物攻速度+):石刃+火牙+咬碎+隐藏石砾/瓦割
                  岩切(重速度物攻+):岩切+石刃+咬碎/偷袭+火牙
                  剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+偷袭+火牙
                  Anti:
                  比起昼狼来说,夜狼要难用许多,加上共享昼狼的贫招事实,所以出镜率非常一般,大部分都是首发腰带反击这种用法——这种用法稍微有点经验的玩家基本都能看出来,所以很难发挥出理想效果,而强化型的要么没速度要么没力度,非常尴尬,和昼狼盲点基本一致,也没有独特的突破方法就不加赘述了,地面格斗仍然是非常难突破的盲点。


                  IP属地:江西137楼2017-01-21 15:09
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                    NO.764 花疗环环 妖精


                    特性:花幕/先行治疗/自然回复
                    职能:强化、物盾、特盾、队医、空间手、双打辅助
                    评估:又一只看起来是植物的纯仙(也是一只花仙)。
                    在专属井喷的第七世代,花疗环环同样获得了一个专属特性——先行治疗,这个技能在使用能对自身回复HP的招式时,先制度+3。注意是+3的先制度,比某恶心高到不知道哪里去了。种族上因为身材瘦小有着不错的速度,总体来看和另一只花仙有着类似的种族分配,低HP种族配合还不错的双防,特攻也算是达到了及格水准。因为是仙属性所以努力还是偏物耐比较合理。特性上基本锁定先行治疗,不用这个特性实在是没啥选择花疗环环的理由。花幕是双打特性,单打等于白板,自然回复是一个中转特性,但是比起另一只正牌花仙来说花疗环环干许愿啊芳香疗法的能力比不过它。
                    先行治疗能够对光合作用、自我再生这类稳定回血技能,吸取之吻、亿万吸收这类吸取类技能有效果,而花疗环环作为目前这个特性的唯一拥有者有着光合作用和吸取之吻,加上有着冥想这个强化技能,很容易想到冥想加吸取之吻的强化加先制的组合,加上先制的回复技能光合作用和稳定消耗技能寄生种子(注意寄生种子没有先制度),花疗环环的回复力相当丧心病狂。冥想加吸取之吻曾经有一只钥匙这样用过,那只钥匙的冥想是先制,同时有着电磁浮游免疫掉地面弱点,从而只剩下主要为特攻的火系弱点,也是非常恶心的一种用法。比起钥匙的钢系,纯仙的花疗环环这样用非常怕剧毒,所以可以考虑带上芳香疗法。光合作用和寄生种子可以选择一个携带,前者回复稳定,后者方便强行突破一些吸取之吻怎么都打不动的盾牌同时也能够起到回复的作用。如果拉大量特攻冥想也可以选择觉醒力量火打一打草钢——吸取之吻虽然是特攻技能但是是近身攻击,打在草钢身上想想就痛。
                    看起来就很萌的花疗环环迷之能用挑拨,自身速度不错的情况下可以选择速耐用法,挑拨剧毒光合作用吸取之吻这样用也还行,不过除去那两个回复技能是先制以外,很多盾牌都能比花疗环环做得更好,毕竟花疗环环的耐久并不算太高。
                    双打中的花疗环环可以用上自己的专属技能花疗了,这个技能相当于治愈波动的效果,但是在草场下效果会提升。再加上花疗环环能放空间以及无视速度的先制回复技能,花疗环环是个非常优秀的辅助,可以搭配伊布Z强化接力、腹鼓卡比等。值得一提的是下马威先制度也是3,所以如果是铁掌力士这种慢速下马威的话是比花疗环环的治疗技能慢的。总而言之,花疗环环无论是自己开空间还是挑拨封空间还是帮手花疗辅助队友都有不错的价值,虽然自身是仙属性为守护神们躺了不少枪,但技能搭配起来的确还是非常好用的一只PM。
                    配招:
                    冥想(重HP物防+):冥想+吸取之吻+芳香疗法+光合作用/寄生种子/觉醒力量火
                    速耐(重HP速度+):挑拨+剧毒+吸取之吻+UT/芳香疗法/光合作用/寄生种子
                    双打辅助(重HP物防+):花疗+戏法空间+保护+吸取之吻(上面一大堆有价值的技能,在此仅列出一种搭配)
                    Anti:
                    和钥匙一样,用过冥想吸取之吻的就知道这种用法并没有多大的推队潜力,并不是说容易被击杀或者被逼换,实在是因为吸取之吻力度太捉急了。亿万吸收有75威力,吸血有80威力,而吸取之吻只有50威力,也就是说冥想到满后换算成威力,吸取之吻也不过200威力,打到有抗性的PM身上再减半——就没剩多少了,比如打到满HP的草钢身上,0特攻努力6段特攻打过去二成五,最大随机数也没过三成,实在是够寒碜的。这也就意味着,很多时候对上有回复的盾牌,哪怕吸取之吻PP耗完也打不残一只的,相当蛋疼。草钢蛋神这种大盾就不用说了,其实很多盾牌带个剧毒把花疗环环的芳香疗法PP耗完自己都死不了。所以说花疗环环的破受能力非常一般,对于强力物攻手的攻击也不怎么能吃得下,满攻命玉龙头地鼠的铁头是直接能概率秒掉极限物耐的花疗环环的,阿罗拉臭臭泥同样也是花疗环环非常难以对付的存在,所以花疗环环的局限性还是挺大的。最后提一下一个有意思的anti,那就是淤泥特性的毒刺水母,中个种子后毒刺水母就可以等花疗环环自杀了,酸性炸弹的特效也让花疗环环很难冥想起来。


                    IP属地:江西147楼2017-01-24 21:23
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                      NO.772 属性:空


                      特性:战斗盔甲




                      IP属地:江西153楼2017-02-04 11:58
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                        NO.774 小陨星 岩石/飞行


                        特性:界限盾壳
                        职能:强化、破盾、撒钉
                        评估:收集癖的又一噩梦。
                        讲道理,小陨星这核心状态破壳实在是有点太强了,120的基础速度加上100的双攻实在是有点过分,于是小陨星就获得了界限盾壳这个特性,让小陨星的攻击状态触发稍微有了点限制,不过这一个设定直接让小陨星的使用率并没有达到“时常能见到”的水准,不过至少没有失去平衡。在外壳状态下的小陨星有着较高的双防,同时不会陷入异常状态,意味着小陨星可以对着一些没太多攻击能力的盾牌PM进行破壳强化而不用担心被下毒下鬼火,比如只带打落没欺诈的M勾魂眼。而核心状态要求小陨星血量低于一半才能触发,也就是说小陨星要打出完全的输出,必须要让自己快死,这着实让小陨星的强化风险大了很多。其实核心状态小陨星的120速稍微有些多余,大部分情况下进入核心状态的小陨星都有着一段破壳在手,速度已经非常起飞了,如果能把速度分个20点给HP就更好了。
                        小陨星的强化相当简单粗暴听天由命,基本上破壳三攻就足够了,这倒是和刺甲贝菊石兽这类有着破壳的攻击手十分相似。小陨星的飞本是杂耍,和破壳道具白色香草是相得益彰,基本上白色香草破壳杂耍是小陨星的标配了。岩本上相当无奈,石刃岩崩命中都不满,不过可以选择特攻的力量宝石打打双刀,反正破壳是提升双攻,而且小陨星的特攻种族和物攻是一样的,或者可以舍弃岩本让路给爆炸或者钉子。小陨星的双本被钢系抵抗,所以地震基本上是必带的,地位比岩本还要更高一些,无论是飞地还是岩地都是非常不错的打击面。如果不带岩本,那么见势不妙自觉退场强行破盾的大爆炸或者临死丢一把钉子都是不错的选择。
                        基本上能在OU上见到的小陨星就是上一段的简单粗暴破壳物攻流,其他方面比起有钉子有高旋的刺甲贝还是贫招了点。按照小陨星的设定,定点可能会给它一个大地之力,那么届时可以用一用破壳大地之力力量宝石的特攻地岩小陨星,这种技能组合应当只有小陨星能够组合上……别提那只狗。
                        小陨星用起来最大的问题自然是控血了,如果不能让自己顺利稳定在半血下,那么自己的输出就会大打折扣,60攻击翻倍也不算太强势,很多时候是会被反杀的。因为要配合杂耍,所以小陨星需要携带一个能够容易消耗掉的道具,白色香草自然是百分百能够被消耗的,而因为小陨星外壳状态下耐久也比较一般,而且破壳减防,所以有些玩家也会用气腰方便小陨星能够控半血,但这样子气腰其实很多时候下是消耗不掉的(踩钉、冰雹啥的),所以配招上会舍弃杂耍用地岩爆炸。最后,小陨星的HP最好调成偶数,这样踩两次钉子即可掉下半血改变形态。
                        双打中的小陨星也仍然离不开破壳,但是控血这事情就变得更加麻烦了,虽然可以让队友稍微配合一下,但是小陨星更加容易被集火了,而对于这个耐久来说,被集火后活下来的概率并不大,因此小陨星在双打中还是挺难发挥的。
                        配招:
                        简单粗暴(重速度物攻+):破壳而出+杂耍(白色香草)/石刃(气腰)+地震+石刃/岩崩/力量宝石/大爆炸/隐藏石砾
                        双打(重速度物攻+):破壳而出+岩崩+保护+杂耍/大爆炸
                        Anti:
                        小陨星固然用法单一,但它就是一招鲜,也就是告诉你我就是要破壳,但是如果处理不得当还真容易被推。要稳挡小陨星的话,也就是要防下飞地岩(普)打击面,要做到这一点的PM并不多,钢钟就是一个难得的PM,同时有着螺旋球可以稳定反杀小陨星……不过除了钢钟外还真想不到其他的PM了,浮游的钢系毕竟仅此一家。另外钢鸟辉夜也可以一试,不过并不稳,极攻破壳后石刃打极限物耐的辉夜随机数最大到了6成5,如果辉夜不是纯物耐的话挡起来就更加吃力了。所以要处理小陨星,最好的选择还是击杀,第一步就是要应对好小陨星破壳那回合,尽量不要让小陨星对着软柿子上场,同样如果己方攻击手对小陨星有属性劣势也不要随意换人……还是不一样的,因为半血上的小陨星破壳起来并没有太大的力度,所以要么一举击杀小陨星,要么就手下留情用威力较小的技能比如UT啥的让小陨星保留半血之上的外壳状态,找机会用强力技能直接击杀。钉子虽然有助于对手控血,但也让己方击杀起来更加容易,综合来看还是需要一把钉子的。


                        IP属地:江西155楼2017-02-05 14:37
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                          NO.791 索尔迦雷欧 超能/钢







                          IP属地:江西168楼2017-02-17 11:34
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                            NO.799 恶食大王 恶/龙






                            IP属地:江西176楼2017-02-24 21:08
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                              2026-01-15 22:45:59
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                              NO.168 阿利多斯 虫/毒


                              特性:虫之预感/不眠/狙击手
                              职能:接力、强化、撒钉、炮台、救场
                              评估:反派担当2.0。
                              和初代一样,一个虫飞对应着一个虫毒,虽然二代的虫飞没啥存在感。在上一篇安瓢虫时我就提了一下低种族还低速的话我就不知道怎么写了,然后阿利多斯就跟着来了,不过这只蜘蛛还真能靠技能吃饭。在四代时可以蜘蛛网抓人后接力,现在凭借着虫网毒菱双钉仍然有一定的使用率。因为速度比较慢,所以阿利多斯的其他能力倒也没有到惨不忍睹的程度,攻击和耐久都是中规中矩,徘徊在勉强可以用的边界上。三个特性比较有意思,可以隐隐看出和上一只虫子的关联。虫警一样,不眠和早起迷之对应,而真正获得了新用法的还是来源于梦特狙击手。阿利多斯是唯一一个能够接力的狙击手,而且有着偷袭和影击的先制,意味着聚气接力时也可以自己打,而聚气并不算在“能力强化”中,所以PS上是可以同时接聚气和速度的。
                              话锋一转,还是那句话,越简单越常用,所以阿利多斯最常见的还是首发炮灰型撒钉手。套上腰带后的阿利多斯一般情况下能稳定撒出一发虫网,毕竟比起电蜘蛛这个虫网代言人来说,阿利多斯还是比较低调的,也不容易勾引到挑拨魔反啥的,但没有电蜘蛛的速度和裸打雷的压制力,碰上那种勾魂首发下马威mega的就GG了。虽然阿利多斯有毒菱,但一般情况下撒出第二发钉子的可能性并不高,所以并不一定同时带双钉,一钉三攻同样不错。由于腰带型很容易触发虫警,而且阿利多斯除了十字毒刃外并没有急所技(十字剪的额外效果是没有额外效果,我感觉完全可以加个急所效果,在目前吸血已经加强的情况下),所以虫警比起虚无缥缈的等CT要实用得多,虫警后吸血的效果非常值得期待,也可以带百万角击追求最大威力。毒本作为反最强城管鳍鳍的对策肯定不能丢,再一个补盲技能的话一般是偷袭,兼顾先制和打鬼效果,主要阿利多斯的攻击技能主要也就只有双本和恶系能用。
                              和龙王聚气龙星不同,阿利多斯的基础攻击和速度和技能威力都比不上这位大佬,所以单独聚气三攻的效果并不咋地,要么聚气剑舞双强化,要么接给别人(比如一队狙击手)。如果强行自己双强化的话,那么虫毒双本的打击面实在太寒碜了,同时这个速度也是个大问题,如果带上偷袭那么力度又缺了一些,所以我不太建议阿利多斯自己打,顶多在看到可以收的人头时来一发。如果选择接力,那么剑舞也并不是最好的选择,因为强化那回合一般是后手挨打,接力回合如果再后手挨打那基本就接不出去了。所以阿利多斯可以选择高移聚气,也可以利用一下自己的专属技能毒丝,这个技能的效果是让对手速度下降一级并中毒(普毒),是一个变化技能,Z技能效果是提一级速度,在单回合对峙中和高移成果一样,一加一减正好两级速度,而这个技能的逼换效果比高移更强一些,接力终点上场安全性要好不少,虽然少了一级速度,但对龙王这种,一般情况下一级速度就够用了。Z技能强化的缺点在于锁定了道具格,比起高移能用气腰面对能秒自己的对手从容强化接走,带毒Z就做不到。
                              双打中的阿利多斯比起单打酱油了不少,毕竟接力和撒钉都要困难不少,不过钉子中岩钉的意义小了,而虫网的价值大了不少,所以仍然可以腰带虫网……比起电蜘蛛来说有着隐蔽性很强的愤怒之粉。另外双打空间容易了一些,因此阿利多斯也可以作为空间打手,利用剑舞或者聚气走强化路线,这比单打要好用一些。
                              配招:
                              炮灰撒钉(重速度物攻+/重HP物攻+):黏黏网/毒菱+百万角击/吸血+毒突+偷袭
                              接力的狙击手(重HP速度+/重物攻速度+):接力棒+聚气+百万角击/毒突+毒丝(Z)/高速移动
                              Anti:
                              前面提到了,阿利多斯的钉子比起电蜘蛛是出奇制胜,所以对上首发的阿利多斯,一个挑拨就能让它非常难受,而作为炮灰钉子手的阿利多斯出不了钉,开局后低速低耐的弱点就会完全暴露出来,基本上整局就只能酱油了。如果对手首发并没有选出阿利多斯,那么就要考虑接力或者砖头的可能性(虽然前面没提,但我觉得还是有人这样用的),注意保留反强化手段。对于阿利多斯的虫毒恶打击面,挡起来并不算难,和大多数虫系一样都不容易突破毒盾钢盾,而作为低速,击杀同样不是件困难的事情。


                              IP属地:江西186楼2017-03-06 19:51
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