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NO.539 打击鬼 格斗


特性:结实/精神力/破格
职能:炮台、救场、打落
评估:地铺达克范特西……
红兄贵把人摔出去,接下来就是时候让蓝兄贵来空中狮子连弹了,打击感那是相当爆棚。不过作为格斗系,这个种族看起来合情合理却实则相当悲剧,不信可以看看赫拉克罗斯、师父鼬的种族,基本上被完美压制,前者还有第二本系和根性自信,后者有着跳两阶的速度还有再生力和舍身俩强力特性,生于同一时代的打击鬼实在是后娘养的,三75的耐久比起师父鼬60出头的耐久也没高到哪里去,反而没再生力更容易在周旋中先挂掉。抛开强力竞争对手先不讨论,打击鬼这个种族属于中速高攻低耐的攻击手配置,如果有好的特性是能立马火起来的那种,85速适合围巾也可以考虑CB或者命玉破盾,基本可以参考赫拉的道具选择,只是特性方面拖了一些后腿,但并不至于到白板的程度。结实是一个很独特的地方,除了小星云二段,打击鬼是唯一一个非地岩钢属性的结实特性,硬度相当不错,自带气腰让其在定位上和其他格斗系有了一些区别。精神力和破格和前面红兄贵一样,相对而言破格的意义要大了一些,毕竟很多格斗系打击对象有坚硬,但由于这个效果并不总能生效,而且选用打击鬼往往看重的是一条免费腰带,所以大家主要给打击鬼选的是坚硬。
气腰的作用是让一个PM满血上场时一般能撑一个回合出手,往往用于配合强化或者救场兑子。打击鬼的速度不足以支撑起强化,或者说打击鬼的强化技能(健美)和气腰并不搭,所以其主要功能在于后者。打击鬼作为格斗系有着反击,于是为了使救场功能最大化,基本会留一个格子给反击,但不用刻意去照顾HP,反正基本都能反杀,拉满速攻(可以极攻),剩下的格子三攻就行。由于是空手道设定,打击鬼很幸运地得到了近战,羡煞了一大堆格斗系,补盲技能池也是相当大众应有尽有,但我们都知道最重要的还是打落冰拳石刃毒突这几个,排名还有先后,按需求选就是,没有音速拳也不用考虑双斗本。考虑到有些强化手比如卡比这种不见得会直接进攻,那么也可以考虑带上挑拨,配合自己的攻击倒是可以增加一些破盾的强度。道具方面,命玉是肯定不考虑了,由于耐久和回复力一般也不怎么选用背心,那么基本上也就围巾CB半血果以及Z石红牌这几个了,都挺适合坚硬三攻反击的配置。半血果和红牌是瞄着坚硬发动的,但实际对战中不见得能发挥出效果,毕竟满血被打出坚硬在大部分情况下都是亏本的事情,单单是作为反强化和救场的手段,己方还得处理好钉子,这样一来,打击鬼也不算一个特别突出的救场手了。
作为无进化的坚硬PM,打击鬼也可以用上坚硬痛分大法,只是和朝北鼻比起来没什么优势,至少朝北鼻还是个免疫沙暴的岩石系,打击鬼就只能用更少的出镜率来阴人了吧。
双打……有快防没广防嗯,但区别不大,格斗系基本没有啥辅助能比得过战舞郎的。
配招:
很硬(重速度物攻+):反击+近战+打落+挑拨/冰冻拳/毒突/石刃/地震
Anti:
非常平庸的一个格斗系,同样力度不可小觑,只是这家伙没毅力怕状态其实比其他格斗系要好打一点,至少水盾可以无脑沸水。文中主要特点坚硬反击是个被动用法,己方不是进攻强化核一波流的话可以耐心周旋一些,保住钉子破坚硬,然后就可以继续推了,相比其他格斗系而言在挡法上没多大区别,考虑到技能特点,毒系同样是最优属性,不过大多数队伍的毒盾往往弱冰,但总归会考虑到常规格斗的中转,用自己对大众格斗系惯用打法来对付就行了。


IP属地:江西487楼2017-11-30 23:28
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    NO.556 沙铃仙人掌 草


    特性:储水/叶绿素/引水
    职能:炮台、中转、撒钉、打落
    评估:似你,巴鲁兽!
    沙铃和梦歌奈亚一样同属仙人掌宝可梦,于是在五代一放出来就和水牛、保姆鱼一起被疯狂吐槽既视感——讲道理,我觉得沙铃比梦歌奈亚要好看多了,只是同一物种原型同一属性实在会让人觉得制作者在偷懒或者江郎才尽了,就算把配色改一下变成个火草说不定沙铃的人气就高多了。这只PM实在是各个地方都充满了槽点,在TV中出场那集被怀疑抄袭初代某集剧本,而在对战中,是个纯草却和梦歌奈亚一样会大堆恶系技能,种族和梦歌奈亚一样是慢速脆皮双刀(还是弱化版),是最弱鸡的一种种族分配。特性也是个很大的槽点,沙铃是唯一拥有两个水免特性的PM,虽然说和电免特性一样共存看起来还挺合理的,引水过来再蓄水,说明合众的4号路沙漠真的很缺水。至于优先度……其实都一样,由于沙铃的特攻技能池和大部分纯草一样非常捉急,加上速度也慢,所以蓄水相对而言更常规。
    用法方面……沙铃着实没有什么突出的特色,一般来说就是放在首发撒菱——但会撒菱的可不止沙铃一个,基本上有刺的都会,在草系中有刺的也并不罕见,仙人掌前辈梦歌奈亚就是一个,还有带刺玫瑰、刺猬型草系布里卡隆、荆棘草钢三个强大的竞争对手。相比梦歌奈亚,沙铃有着莽撞和速度的优势,理论上更适合首发气腰撒钉加莽撞二连,同样可以再用针刺防守收残破腰带。然而布里卡隆和草钢也是有莽撞的,或许沙铃比起他们的优势是更低的耐久,更容易触发腰带来玩莽撞……咳,此外沙铃同时有打落和偷袭,比梦歌奈亚的恶系技能池还广,一般情况下会给偷袭一个格子,配合气腰莽撞比针刺防守要稳定得多。剩下一个位置给草本花瓣暴风雪或者种子机枪大木槌,偶尔求一下RP爆发的伤害就差不多了,沙铃缺少真正强势的用法,实在是种族分布得太烂了。
    上一段给特攻更高的沙铃提到的全是物攻技能,事实情况是表面上沙铃特攻比物攻高20,但技能池实在太糟糕了,明明是个站桩的仙人掌,却会一大堆近身的攻击技能,物攻端毒突打落吸收拳不说和草本相性如何,至少看着就比特攻端干巴巴的草本加觉醒要舒服,那么问题来了,用物攻的话我为什么不用物攻高还是恶本的另一只仙人掌呢?
    双打的沙铃是一个引水选项,只是相比神花,沙铃的坦度实在弱多了,没有稳如再生的回复也没有干扰和有特色的辅助技能,单凭特性还不足以登场。
    配招:
    脆炸仙人掌(重物攻速度+):撒菱+莽撞+偷袭/针刺防守+种子机枪/花瓣暴风雪/大木槌
    Anti:
    沙铃没什么需要针对的地方,熟悉它的特色技能一般就不会中招了,气腰莽撞是需要对手配合的,60速极速也很难先手,而后手莽撞也就一换一,钉子还撒不出来,就算打萌新也难有什么建树。


    IP属地:江西495楼2017-12-09 22:33
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      2026-01-16 04:38:04
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      NO.558 岩殿居蟹 虫/岩石


      特性:结实/硬壳铠甲/碎裂铠甲
      职能:撒钉、强化、打落
      评估:房奴的真实写照。
      天桐的石蟹是BW主角团中我最喜欢的一只PM,可惜出场机会并不多。我尤其喜欢看石蟹用破壳,这写实的用法比日月卡奇那只高到不知道哪里去了。属性虫岩和壶壶一样,两个多弱点的属性彼此掩盖成少弱点少抗性的属性组合,但弱钉是很烦人的事情,硬如壶壶也怕固定比例真实伤害。而在进攻端,这个组合实在是太弱鸡了,有着钢斗两个盲点属性,这是破壳石蟹非常冷门的原因之一(当然,岩石系命中率也很**)。种族方面,六代给石蟹加了十点物攻让种族上好看了不少,当然,一如既往的,有破壳的PM都是物防项最高,这也是没办法的事情,毕竟都是有壳一族才能破壳。石蟹的物攻还算是其中不错的,速度也不算最慢的一批,因为后边还有煤炭龟和蜗牛,45速极速破壳一次也能达到差不多140极速的水平,勉强够用吧,但基本过不了常规围巾PM,这就让石蟹很难在OU中出境。三个特性都和壳有关,结实自带腰带可以保破壳,也可以用来首发出钉,而碎裂铠甲其实也有类似的目的,因为石蟹有岩钉和撒菱两钉,所以出手两次是比较理想的,那么气腰加碎裂铠甲基本可以保证石蟹以45的速度出手两次。而破壳型的石蟹如前面所提,两段速度并不能保证拿到一速,因此类似菊石兽,石蟹也可以选择碎裂铠甲破壳,当然,这需要更好地把握住强化时机。
      如上面所提,石蟹的属性不怎么适合进攻,加上两个特性适合首发撒钉,于是有相当一部分石蟹是干首发撒钉的活。这种工作用起来非常简单,因为不要命。坚硬可以配合速度果,碎裂铠甲则可以配合气腰……看起来是一样的,不过因为石蟹本身就有不差的坦度,说不定不用碎裂铠甲还能用物耐撑更久,但碎裂铠甲的速度上限更大,而且不需要被打残才能触发。那么既然抱着拼死撒钉的打算,双钉带上,如果还有出手空档就打落一下,来个岩本打打输出,毕竟遇上挑拨和除雾首发会很尴尬,总得找点事干。既然是弃疗用法,或许弱鸡专属岩石大炮可以考虑一下,毕竟没有下回合,一回合硬直也就不算副作用了。
      破壳自然是常规用法,破壳三攻也是没啥变化的用法,双本远远补不齐打击面,因此地震是必须的,单单地岩就已经比较广了,虫本可以打打草系,或者带上打落放弃虫本——真正需要吸血的虫子却都不会。真正可以做文章的地方在于道具和特性,用坚硬自带一条气腰,胆子就可以肥一点,算好伤害,带上弱策,对着水系就是突脸破壳。当然,这样用得把可能情况给考虑到,防止被围巾二连或者沸水烧伤,不然会看起来很蠢。如果寻常坚硬破壳带白色香草会比较合理,基础耐久在那里,没有克制关系的话物攻技能很难2HKO掉石蟹,防御等级还是很重要的。Z石也是强化手一个常见的道具,很容易遇到对面只有一只PM能阻挡自己的情况,Z技能爆发能力出色,很适合石蟹这种强化手,尤其还是带石刃这种命中坑爹的技能,非洲人更是需要一个必中来拯救。如果用的是碎裂铠甲,那么香草和弱策就不稳了,基本就是Z石和命玉的选择,努力方面可以用极攻增加一些力度。
      双打……似乎有点难用。
      配招:
      撒钉(重物攻速度+/重HP速度+):隐蔽石砾+撒菱+打落+岩石大炮/石刃/岩石爆破
      破壳(重物攻速度+/重速度物攻+):破壳而出+石刃(可Z)/岩石爆破+地震+十字剪/打落
      Anti:
      无论是否冷门,破壳作为PM最强强化技能(伊布Z的限制比这个大),给一只PM的蜕变总是很大的,如果小瞧的话可能会吃亏。和其他破壳手相比,石蟹的本系打击面实在有点糟糕,尤其对于格斗系没什么办法,所以肉肉的格斗系兄贵们是可以有效地在石蟹破壳后击杀的,像水马这类特攻格斗系打起来会更轻松。由于虫本威力较石刃低,所以抗岩优先抗虫,地面系尤其水地也是挡石蟹的不错选择。由于石蟹的破壳比较依赖特性,加上属性弱钉,于是一把钉子能够很好限制住石蟹的上场,在被石蟹上场后也可以类似对刺甲贝,大胆进攻往往比乱换人会是更好的选择。如果被对方破壳成功,也不是只有后手击杀或者反强化的选择,文中提到45极速破壳一次速度也就在140极速附近,一般的围巾是可以先手击杀的。


      IP属地:江西496楼2017-12-10 22:13
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        NO.561 象征鸟 超能/飞行


        特性:奇迹皮肤/魔法防守/有色眼镜
        职能:强化、破盾、炮台、工兵
        评估:未知图腾装甲进……算了不抄书评了,总之在沙漠中遇见这只PM颇有种改版遇野生神兽的感觉。






        IP属地:江西499楼2017-12-12 23:51
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          NO.565 肋骨海龟 水/岩石


          特性:坚硬岩石/结实/悠游自如
          职能:强化、撒钉、物盾、水盾、打落、炮台
          评估:多亏了小海龟,我对五代广防的“呱呱呱”音效记忆深刻,还以为是海龟专属的配音。
          原始生命起源于海洋,所以这大概就是化石PM多水系的理由,但水岩实在太多了点,虽说这个属性在进攻端还不错吧。说起海龟,就让人联想到最近shh的屠龟大会,虽然我只是从不回复的吃瓜群众,但看着也挺有意思的。作为一只龟,哪怕从外形来看它可以跑的很快,反映在种族上还是水岩中最慢的一个,比进化前的菊石兽还慢,证明这身壳真的很重。其他项符合岩石系PM以及破壳PM的大致特征,导致看上去和六代的最丑PM热门竞争者龟足巨铠比较像,然而……人家是单刀海龟是双刀,在总种族差距不大的情况下就相当于是海龟把特攻给了速度,看起来破壳就舒服多了,在技能端没有特别大差异的情况下导致那只假龟比这只真龟在使用率上要高得多。但抛开破壳手这个身份,海龟表示自己特攻够用来喷沸水,物耐在水岩里最高,还能撒钉打落,倒也算是避免和龟足巨铠硬拼了,只不过,从冷门中挑出海龟的玩家显然有一颗破壳推队的心。特性方面,坚硬能很好支持破壳梦,自带一个腰带让海龟有底气带上弱策来贪强化,这无疑是相比其他破壳水岩选手的优势。坚岩也是类似用于配合弱策的特性,不过效果就没有坚硬来的直白了,毕竟草三倍该秒还是会被秒。至于轻快……海龟就不凑初代俩水岩的热闹了吧。
          用法方面,有破壳自然还是优先考虑破壳(哪怕壶壶也要反向破壳),即便只有32的速度而且被龟足巨铠压得很惨。不过也不是全无优势,至少80特攻在破壳后是可用的,这俩水岩都没冰系物攻,所以可以考虑特攻用上冰光甚至大地力,本系还是物攻比较强,在USM大派送之前就有水流裂破,加上可以Z的石刃(注意Z和弱策的道具格问题),技能是完全够用的。其他的话,蛮力地震都是两水岩共有技能,而海龟这边有着打落,虽然对打击面帮助其实不大,因为水岩双本的主要盲点就是水抗的格斗系,加个打落也无济于事,还是用水岩冰/地三攻吧。另外,由于这个速度破壳后也相当捉急,在水本的选择方面其实是有些纠结之处的,毕竟如果顺利触发弱策有四段物攻,水喷也是可以秒脆皮的,加上有第二本系,所以也可以选择岩石系主攻,水系先制。
          另一种用法自然是物耐沸水剧毒了,相比特攻出色的菊石兽,海龟的亮点主要在于特性和打落上,物耐也算是水岩里最高的。这样看来短短一句话就把配招给讲完了,沸水剧毒钉子打落,这个配招套用到蟾蜍上也没什么违和感,所以为了以示区别……或许海龟可以带冰光?
          双打方面自然是令我印象深刻的广防……或者蹭雨天轻快,破壳的话海龟的优先级太低了,这个速度空间下都够快了,总的来说没有什么特别突出的地方。
          配招:
          双刀破壳(重物攻速度+/重速度物攻+(带水喷)):破壳而出+石刃(可Z)+水流裂破/水流喷射+冰冻光束/地震/大地之力/打落
          撒钉(重HP物防+):隐蔽石砾+沸水+打落+剧毒/冰冻光束
          Anti:
          从属性来看,非常直观的,上草系就行了,一般海龟双刀不会拉特攻,冰光对草盾一般造成不了致命的伤害,反过来即便是三倍克制的草本也够杀了,尤其不带白色香草破壳后-1防(这俩特性用弱策会更舒服,香草相比少一些),哪怕是非本亿万吸应该都能秒了。当然,草盾可能会被破壳后岩Z给打残,所以硬哟啊追求完挡,前文提到的水斗草斗,以及水免的水地(蟾蜍君再次出场),都可以用来稳稳应对。最后,32极速破壳一次也就比草蛇快一点速度(草蛇表示残念),不怎么怕水喷的高速是足够强杀了,满足这个条件的高速PM并不算少。


          IP属地:江西501楼2017-12-15 20:32
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            NO.596 电蜘蛛 电/虫


            特性:复眼/紧张感/虫之预感
            职能:撒钉、炮台、游击
            评估:对比电电虫和电蜘蛛,果然还是比例尺越小越萌。
            USM给不少虫子(甚至棉花糖)都加了黏黏网,这在一定程度上冲击了电蜘蛛的地位,毕竟原本在撒虫网方面基本是电蜘蛛和画狗的二人转,连壶壶都比较少见,而电蜘蛛的速度使其比其他两个更适合成为攻队的首选,而USM里虫网最速的称号都已经被萌虻给夺走了,电蜘蛛一下子地位就尴尬了起来。好在实力犹在,连蟋蟀阿利多斯保姆虫这些原本靠虫网也是冷门的PM都没说什么,电蜘蛛实在没理由喊冤,萌虻攻击力太弱,其他的速度没电蜘蛛快,电蜘蛛毫无疑问仍然是一个热门的选择。属性电虫在锹农炮虫出场前仅此一家,作为电系没地面弱点但从虫系那边得到了一大堆乱七八糟的弱点,抗性并不怎么出色,基本上也就是首发当炮灰用了,耐久和属性都不怎么支持后续参与联防。速度108和四斗神一个等级,遇上水马会比较滑稽,这个速度线还是挺舒服的,当然极速无疑问。特攻其实没过百,给人输出高的印象来自于打雷的高威力,由此非本输出其实相当乏力,能量球砸水地都不一定砸的死。物攻相比下也不低,但着实只会给对方增加欺诈的伤害,因为电蜘蛛作为虫系连UT都没有。双防大脆皮没啥好说的,要撒出虫网加一发输出非常依赖气腰,不加耐基本上随便一个大威力本系非抵抗都能秒。特性方面,复眼打雷,虫之预感气腰虫鸣,显然就威力属性及各种HAX期待而言,打雷完胜虫鸣。
            电蜘蛛的用法很难玩出什么花样,基本上和虫网绑定在一起,不管你的格子里到底有没有虫网。一般来说,打雷虫网必备(除非你真想玩虫之预感),虫本的虫鸣由于克制面的缘故不是必带,但除了地飞外其实打击面尚可,加上电蜘蛛也并没有太好的技能池供选,所以大部分电蜘蛛还是双本齐全的。最后一个格子直接补克制面,觉冰打地飞是最容易想到的选项,尤其放在OU里用,要对新兴的除雾土猫有点作为,觉冰是必须的。如果放在低分级用,那么能量球打水地岩地也还算有用。如果队伍节奏并不太快需要多次上场保虫网,那么电蜘蛛可以考虑电反细软跑。如果想在和气腰化肥之类的高速PM中取得对攻的胜利,其实还有一手偷袭可以选择,当然,这个理由并不充分,何况打雷带了30%的para率,对欧气的要求并不算特别高。剧毒仍然是万金油技能,觉得自己临死前一发霹雳打不动人干脆就剧毒压盾,强行不亏。定身术则并不怎么适合电蜘蛛这个抗性的PM来使用,基本只在极少数情况下对单攻PM有效,但电蜘蛛并没有多次钉子可撒,收益有限。
            上一段开头可能会让人疑惑,但事实就是如此,即便是不带虫网的眼镜炮台游击用法,其存在意义也是基于大众对电蜘蛛的普遍认知上,笃定电蜘蛛是气腰撒网,眼镜电蜘蛛才有大展身手的空间,比如能够直接眼镜打雷2HKO极限特耐的M勾魂,打乱对手的全局规划。而大部分人在不按计算器的情况下无法通过伤害来判断电蜘蛛的道具种类,那么眼镜甚至可以装一段时间腰带来威胁四倍冰。但眼镜电蜘蛛的上限也就仅限于此了,毕竟速攻都不是电系中拔尖的存在,有要作用还是得靠阴人。
            双打……电蜘蛛有电网减速虫之抵抗减攻,虽然不是主流技能但效果是类似的,紧张感防半血果,复眼打雷电马威,定身术封保护啥的都比较杂。
            配招:
            带虫网(重特攻速度+):打雷+黏黏网+虫鸣/觉醒力量冰/能量球/闪电交替/剧毒/偷袭选二
            不带虫网(重特攻速度+):打雷+闪电交替+虫鸣+觉醒力量冰/能量球
            Anti:
            不管对面是不是有阴招,先按撒虫网来决定应对电蜘蛛总是不会有错的。要撒虫网,电蜘蛛9成以上的概率都是首发,这就使己方的首发先读强度大幅下降,有充分的理由上高速挑拨手。鸣鸣抵抗电蜘蛛双本有挑拨,能电反走人,不怕para,甚至有双墙对拼首发,可以说是热门兼最佳选择了,当然,在自己放的电场中被打雷一下是能直接半血了,这就需要操作比较灵性了。这是在对面显而易见是强攻队情况下的选择(或者己方是速攻队),拼上一只PM也要封住虫网,如果对面节奏并不快,或者己方是受队,那么虫网撒出来也无大碍,优先击杀电蜘蛛再找机会清扫就行了。还有一种思路就是拿钉子户和电蜘蛛对撸,代表PM是下一个出场的草钢,双钉草钢可以完全无视电蜘蛛的威胁,你不除雾我就不除雾,看哪边比较受伤。最后再提一下比较奇葩的脑回路,打雷晴天下命中减半,这个debuff是复眼都难救回来的,加上火系抵抗虫系,所以你可以用首发煤炭龟来搞电蜘蛛……


            IP属地:江西516楼2018-01-02 20:01
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              NO.607 大宇怪 超能


              特性:心灵感应/同步/分析
              职能:炮台、强化、空间手
              评估:最无逼格的外星人……(会用精神力量改写对手的记忆。你说不定也已经被改写了。)
              好吧,我对这家伙的印象就仅限于叫声鬼畜了,至于记忆改写这种哲学问题就假装和现实没有关系吧。其来源且不讨论,单就对战而言,大宇怪并没有什么外星生物的优越性,超能系逼格在数代超能系PM出场后已经近乎为0(即便有动画挽尊),稀有如龙系在800+PM的基数后也成了烂大街。纯超是个没什么特色的属性,面临着和美梦胡地细胞等纯超大佬的竞争,如果没异于寻常PM之处真的很难出头,遗憾的是大宇怪并没有突破这个怪圈。种族方面,大宇怪是一个低速炮台的形象,但并没有细胞那种结实的肉感(特攻一样细胞只高5点总种族,硬是能折腾出35点HP差距),物耐实际上还相当脆,自身没有气合弹瞎眼光,遇到恶系就只能抓瞎,追击能追到死。大宇怪的主要特点在于特性分析,这赋予了大宇怪不错的后手爆发能力,不同于海星,大宇怪的速度让其即便在对方没换人的情况下也能触发分析,并且特攻在分析中仅弱于大磁铁排名第二,本系输出还是挺不错的。至于其他两个特性,心灵感应多打特性,同步率用来刷性格,基本就围绕分析来打了。
              虽然这样说,但手感方面,抗性几乎为0物耐还低的大宇怪比磁铁3D2要差多了,就算是海星也有高克制面和高速的逼换能力可以打爆发,大宇怪除了本系精强外其他真没什么拿的出手的。虽然技能不能说贫招,但补盲超能关键的格斗妖精火地这几项都没有,实在很坑。除了影球可以一用,信号光勉强用来打恶以外,能量球和十万都属于锦上添花的技能,也就是说大宇怪缺少关键补盲,且耐久低速度慢,眼镜四攻打爆发的用法实用度并不高(虽说有戏法可用)。于是可以换个思路,大部分情况后手的大宇怪有着基础125特攻加特性的1.3倍免费命玉修正,即便不拉特攻也有可观的输出,那么就可以类似细胞那样玩耐久向炮台。这样就体现出大宇怪的另一个特点了,那就是阴谋,外星人对地球果然还是满满的恶意(迪奥西斯:???)。有着阴谋和特性加成,大宇怪可以直接极限物耐补短板,然后靠分析和阴谋打高输出(冥想也行),再生续航,这比充电光3D2磁铁要舒服多了,虽然物耐极限…也就那样吧,遇打落还是天生怂三分,但比眼镜极限特攻那种玻璃大炮应该还是好一点的,毕竟空间和分析特性是个非常矛盾的对立关系,大宇怪不太可能像大智慧那样玩空间阴谋,除非把分析当读换爆发来用(然而对着空间换人好像不太常规……)。
              其实我也想过眼镜预知未来和宇宙力援助力的用法,然而这个外星人实在是不靠谱,预知未来和辅助力都没有,怕是个假外星人。
              双打的外星人可用的辅助技能是真的多,从心灵感应特性可以看出这个PM本意就是设计在双打中用的,然而美梦实在强无敌。大宇怪有着力量防御交换平分四个技能,但种族不怎么配合。特性互换角色扮演单纯光束换特性日常,位置交换自我暗示疯狂玩队友,戏法空间奇迹空间重力玩弄场地,然而一顿操作比不过人家种族600。
              配招:
              肉法(重HP物防+):精神冲击/精神强念+自我再生+阴谋+阴影球/信号光束/觉醒力量火
              爆发(重HP特攻+):精神强念+阴影球+十万伏特/能量球+信号光束/觉醒力量火/戏法
              Anti:
              终于有一个没气合弹没瞎眼光的超能系,恶系表示相当开心。虽然说信号光的存在对脆皮恶仍然是个比较大的威慑,但秃鹫臭臭泥钢兵冠蜥勾魂等一大堆都是不弱虫的恶系,否则寻常超能系也不会完全忽视这个技能了。这个物耐哪怕极限了也仍然难吃打落追击,队里的超能猎手可以做好准备。另外,没有气合弹没有火的另一个问题就是打不动钢,于是钢盾也可以很好gank外星人,尤其螳螂这种又肉对脆皮威胁又大的PM(小心觉火)。分析的逆属性输出能力还是有一点的,所以你也可以拿呆壳兽草钢等更慢的盾牌去应对,然而,这些PM往往不容易和大宇怪碰上。


              IP属地:江西520楼2018-01-07 22:21
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                IP属地:辽宁来自Android客户端524楼2018-01-12 09:25
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                  2026-01-16 04:32:04
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                  NO.618 泥巴鱼 电/地面


                  特性:静电/柔软/沙隐
                  职能:地盾、物盾、特盾、撒钉、炮台
                  评估:五代谐星担当。
                  本来五代建模看起来还没什么感觉,等六代一出来,不仅第一眼认不出来,看了半天都没看出来是啥(名字英文一下认不出),实在是很还原鞋垫的形象……虽然我觉得它更像个热水袋,怕水的热水袋。地电属性目前仍然是独一无二的,但其抗性并没有太多独特的地方,反倒是作为地盾有了地面弱点,这在六代后是很致命的。而在进攻端……地电也**系挡了个完全,两个进攻大系组合在一起并没有碰撞出什么火花来。虽说电系也有用觉地打鼹鼠嘎啦的,但泥巴鱼肯定是不敢找鼹鼠麻烦,没有抗性也不敢顶常规的嘎啦,所以就很难受了。种族方面,泥巴鱼的耐久其实挺硬的,我记得之前PO吧服有一段时间流窜着不少的泥巴鱼首发撒钉,针对的啥PM是忘记了,只留下很硬的印象,反正一般的电系火系是打不动泥巴鱼,尤其静电特性坑首发UT的PM是相当爽(现在想想在阿罗拉隆隆岩出现前泥巴鱼是720外唯一一个电系能撒钉的PM)。特攻80出头还算够用吧,地电虽然打击面不行但克制面还不错,加上属性修正倒是还能打出点伤害来。速度32相当独特,印象中就没有与之同速的,空间下倒是能狠狠压制一波40+速度的空间打手们。特性方面,柔软特性在泥巴鱼这显得是特别滑稽,地面和电系都是难以**的属性,在六代后电系根本不会陷入**状态,于是这个特性就更没什么意义了,只有在被浸水时才能体现出一点存在感,然而浸水剧毒是好基友,浸水电磁波可不是。于是泥巴鱼一般就用着静电特性靠着不错的耐久中转UT被动放电磁波了,在电鸟梦特合理化前也算是电系中最适合凹静电的PM了。
                  那么总归泥巴鱼在电系甚至整个PM群体中都算个特立独行的PM,一旦火钢(突然想起针对的是火钢)类型的特攻手回归首发热门,那么泥巴鱼总能找到自己的生存空间,但肯定不会是现在这种土猫霸屏的环境。由于静电加地盾特点,基础特耐较高的泥巴鱼往往努力侧重物耐,给对方一种很皮的感觉。技能方面,一般来说钉子加双本是必备技能,电本没有电反所以基本用的是放电来凹para,大地之力自然没选择,但由于马基的存在倒是也有类似海兔那样用起地震的,但这个双攻差距有点大,我不建议这样模仿,不然打其他PM就没力度了。最后一个格子按理来说应该要给状态,但泥巴鱼实在很容易吸引草毒和草钢,剧毒往往扔不中人。加上地电双本迷之被版本爸爸土猫双免,所以泥巴鱼倒是也多把沸水当鬼火用,但要注意沸水绝对不是补打击面的,因为你会发现地电水恰好就是草盾赖以生存的三个抗性。如果想稍微针对一下哞哞可以带个毒弹,其他情况下基本当普毒来用。此外也可以哈欠逼换来传播para,至于痛分……基础HP有点太高了,和臭泥一样不太适合用。
                  虽然有着诸多水系特征,然而泥巴鱼并没有因此得到觉冰外的冰系技能,遗憾和高威力电冰打击面失之交臂,在未来也许能够得到一个所谓的水能力者特性,但也就是这样了。事实上泥巴鱼想攻起来受限太大,作为电系没有电反就是最难受的一点,其次打击面严重**系压制,地电双本搭配很难受,就算我想给它套个眼镜,泥巴鱼也飞不起来。
                  双打方面……时空大佬钦定弱鸡,我先表示+1。
                  配招:
                  麻麻鞋垫(重HP物防+):隐蔽石砾+放电+大地之力+剧毒/沸水/哈欠
                  Anti:
                  没啥好说的,上草系就行,反正现在烧伤效果也就那样,不放心先拿鳍鳍上个场地。泥巴鱼没有什么回复能力,耐久虽然还行但不足以吃多次伤害,无论是非常慢的节奏还是非常快的节奏都不是泥巴鱼擅长的节奏,和真正的盾牌对决时泥巴鱼是刚不过的。


                  IP属地:江西527楼2018-01-15 23:27
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                    NO.623 泥偶巨人 地面/鬼


                    特性:铁拳/笨拙/无防守
                    职能:强化、撒钉、炮台、破盾
                    评估:大概是初代高达,会飞的那种。
                    傀儡魔像的设定放在古神话气息浓厚的合众实在是再合适不过了,走在龙螺旋之塔中,听着庄严诡谲的BGM,时不时蹦出一个守护石像,满满的史诗感(可惜没野生的大魔像)。属性地鬼,在七代沙堡之后不再是独一无二的属性组合,虽然比较偏向进攻,但有着三免疫的抗性也可以参与联防和中转,虽然这两属性彼此间没有太大的互补关系吧。种族方面很符合守护石像的特点,高攻低速(图鉴描述能一马赫的速度起飞),还比较耐揍,然而到训练师的对决中地鬼就要被逼着打速攻了,55速极速岩切一次458,刚好被90极速围巾压一点(但是能过围巾鼹鼠),满速岩切则是刚好过围巾火钢,换在现在这个OU环境里,也就是说强化后仍然可能拿不到全场一速。特性方面,无防守爆裂拳石刃相当吸引人,而铁拳和地鬼的技能特点也比较贴合,两个特性各有为人青睐之处,而笨拙……给了地鬼一些萌萌的感觉,毕竟没有戏法偷换的地鬼拿这个特性就是个负面特性。
                    首先来看我比较喜欢的岩切型地鬼。无论无防守还是铁拳,都属于适合用技能威力打输出的特性,因此带一个命玉即可有着不错的输出(如果想贪一波,可以考虑带弱策借电系觉冰上场),试需求极攻或者满攻。无论哪个特性,地本地震肯定不会丢,接着,如果用无防守当然需要配合爆裂拳,虽然混乱自残概率被削,但100威力必中格斗技能和鬼本本身就能补全所有打击面,在对攻处于劣势时也可以拼一波hax,职能中的破盾要素主要就来源于此。物攻鬼本是个比较令人头疼的选择,好在六代后潜灵奇袭算是个不错的鬼本选择,相比其他蓄力类技能不怕被保护,但两回合才能输出的效果在自己没饭或者状态技能配合的情况下仍然算是一个负面效果(因为对面会带饭),可以考虑用鬼Z进行配合。而除了鬼斗外,地岩同样是一组黄金搭配,非洲人对RP刃的miss率也是深恶痛绝,无防御的加持帮助也是不小的。而无论是鬼斗还是地岩,虽然账面打击面广,但就是难突破土猫爸爸,于是我个人会用上冰拳。那么若用冰拳地震加鬼本的组合就完全不需要无防守了,反倒冰拳受铁拳加成,且鬼本也有一个受加成的暗影拳——一个很坑爹的技能。如果问我最喜欢哪个技能,我的第一反应大概会是影球,而在我某些入眠前的YY中,耿鬼往往是挥着暗影拳打肉搏的,这一点反应在了我的某些tj作品里。然而连吸收拳威力都被拉到了75,暗影拳自三代诞生就一直没变过,都是因为这个捉急的必中特效,就被归纳为高速星星这一类60威力的技能中了。不过名字倒是拳类,所以能够得到铁拳加成,1.2倍加成后威力达到72,倒是超过了影爪,勉强可以作为一个常规选用的技能了。当然,地面的进攻性已经很强,所以放弃鬼本用上火拳电拳甚至吸收拳也是不错的,只是对我而言,难得有正当理由(甚至是唯一理由)带暗影拳,当然不能错过了。
                    相当其他地面系,地鬼的耐久并不算突出,所以即便不岩切,地鬼也肯定不是拿来当受的。钉子三攻是非核心向地鬼的主要选择,拉满血攻,靠着三个免疫中转登场偷输出。如果想挡电更稳妥一点,可以直接背心四攻,这样就一般用无防守玩猥琐了,爆裂拳对非洲人的威胁还是很大的,如果对方队里没有鳍鳍的话,爆裂拳使用的优先级甚至比本系还要高。
                    双打方面,地鬼倒是可以作为一个空间打手出场……虽然实在有点快,不过有单体地本十万马力还是很不错的,三个免疫也很适合用位置交换帮助队友挡攻击,还可以给自己用重力。
                    配招:
                    岩切(重物攻速度+/重速度物攻+):岩切+地震+潜灵奇袭/暗影拳(铁拳)+爆裂拳/石刃(无防守)/冷冻拳/火焰拳/闪电拳/吸收拳
                    撒钉(重HP物攻+):钉子换岩切
                    Anti:
                    同大部分鬼系一样,鬼系打击面出色但是缺威力,于是应当更侧重地面抗性。具体到地鬼这里,由于石刃和冰拳的使用率都不算太低,所以最佳的选择仍然是钢鸟和辉夜两个钢飞大佬,家电电鬼系列也还算好挡,主要看补盲技能位置是冰拳还是石刃而定,对于这种比较常规的打击面,一般来说OU队伍总有一个对策,再不济拿能力物盾挡问题也不大,毕竟地鬼没有剑舞,硬破盾能力也就那样,爆裂拳的混乱还怕鳍鳍的场地。同样,强杀地鬼也难度不大,毕竟基础低速,想找到安全强化输出的机会还是很难的,就算岩切起来高速围巾也能救回来,还有智蛙手里剑这种无解的救场手段。


                    IP属地:江西531楼2018-01-18 21:43
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                      IP属地:江西537楼2018-01-25 15:27
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                        NO.632 铁蚁 虫/钢


                        特性:虫之预感/活力/懒惰
                        职能:强化、破盾、炮台、(接力)
                        评估:和某NBA巨星同名,不过好像并没有在shh上造出过梗。




                        IP属地:江西539楼2018-01-29 11:35
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                          NO.644 捷克罗姆 电/龙


                          特性:兆级电压
                          职能:游击、强化、炮台、破盾
                          评估:BW开局皮神被5级草蛇吊打算是PM动画史上最大黑点之一,作为这一迷之操作的罪魁祸首,黑龙得背一锅。
                          同很多萌新一样,在网上找BW下载时就被白龙的美丽造型给吸引,于是毫不犹豫下了白版,快通关了才明白N才是真主角,自己拿到的是逆着版本颜色的黑龙。于是黑白2我学聪明了,果断下了黑2,结果一周目最后到手的仍然是黑冰,简直无力吐槽。黑龙在五代神战里比白龙混得要舒服一些,靠的自然是物攻种族和电本。黑龙是第一只电龙,比名字叫电龙的家伙还要早,但同其他一级龙神一样,在UB的饭碗主要靠的是第二本系,也就是电系。五代是喷水海皇制霸的时代,其高额的特耐让大部分特攻手带上十万也难以造成有效的伤害,于是黑龙作为极其稀少的物攻电系加上自身的水抗就成了猎杀海皇的一个优质龙选,顺带也能猎杀二代弱电双鸟,山寨破格打洛基亚很舒服(不过当时电系也怕电磁波)。当然,这个格局同样是在六代X神和P古拉登场后辈打破,黑龙一下多了俩天敌,自己的猎物也同样少了很多(凤王倒是还很多,但黑龙作为物攻手并不敢随便挡圣火),于是同样和白龙一起开始沉沦了。这倒也不完全是环境的锅,毕竟泛用性低就很容易被版本搞死,连个地震都没有的黑龙(冰龙表示合体对象太渣黑冰才成为一级神之耻)对P古拉简直毫无还手之力,就怪不得没玩家用了。
                          现在的黑龙实在是被使用率第一的P古拉压得太惨了,虽然反过来说也可以作为诱捕P古拉的一个饵,但反制手段寥寥。类似白龙,黑龙的核心技能是对应于青焰的130威力专属雷击,虽然不比五代,但黑龙同样对P海皇和Y神凤王洛神以及物耐端较为脆皮的超梦等高速有极大的威胁,电本除了P古拉地创草钢外打击面也还能实现基本全覆盖,没有舍弃的理由。在没有地震的情况下,对P古拉最有效的攻击就是自己的龙本了,即便古拉的物耐有如天堑,但黑龙的150物攻加120本系逆鳞也就是最大胆的尝试了。不同于白龙,黑龙是有一手磨爪可以强化的,极攻磨爪一次Z逆鳞打满HP无物防的古拉可以做到5成概率秒,算是突破古拉的唯一方法了(注意这里黑龙是极攻,也就是说遇上极速古拉甚至会先被秒)。那么问题来了,最后一个格子黑龙就比较难带了,因为物攻端实在有点贫招,黑冰表示感同身受。考虑到UB用逆鳞有极大可能被X神钻空子,于是黑龙在逆鳞追求爆发的同时还得小心卡场被X搞事,于是龙爪逆鳞双龙本的黑龙不少见,毕竟其他打日月神的咬碎,意义不明的思念头槌石刃实在没啥带的欲望。
                          如果不强行针对P古拉,那么黑龙最为适合的道具同样也是围巾,毕竟黑龙比Y神洛神都要慢,还可能被凤王海皇先手干,用围巾好歹心里有点底。那么用围巾的话磨爪换掉,黑龙又得再强行拉一个技能出来。不过作为电系围巾,特攻也不低,电反倒是勉强有理由带上。而有其一就有其二,考虑到古拉苦手,那么也可以直接双刀走起,带个大地力看起来还不错。然而如果对面是特耐古拉,那么如果不拉特攻,3HKO都难。于是用围巾的话,黑龙往往就变成了双电双龙的奇葩配置,关键这还是主流用法。
                          以下是时空的双打部分:黑龙在神战最大作用是雷击对海皇的确定击杀能力(纯物耐也不例外)当然前提是你不被威吓(被威吓对攻海皇还是能确1的)。
                          题外话一下,确一海皇在过去几乎只有黑龙能不强化做到,而七代鸣鸣的z技能的出现,导致这种人越来越多,所以未来其将比16难以有地位。
                          要玩黑龙自然要将其最大优点(高威力物攻电输出)发挥出来,本垃圾想到玩法大致有两个。
                          一种是围巾型,这种玩法可以节省出大量输出,也对击杀海皇有着更高把握(不怕海皇冰光ct极其队友先手击杀或者掩护),但是黑龙和白龙一样贫招且除了海皇以外的精灵都没有稳杀能力,大致配置可以是固执雷击+电反+龙爪+石刃/顺风。
                          另一种是电z玩一发高爆发输出,195威力的高本系z使其对裂空海皇y神等神战热门拥有着稳定的确杀能力,同样的,速度问题就无限放大,需要队友掩护控速来保证输出。大致配置可以为雷击龙爪顺风保护或者雷击电反封印保护。(PS:分这么多段搞事情?)
                          配招:
                          磨爪(重速度物攻+/重物攻速度+):雷击+磨爪+龙爪/咬碎+逆鳞(Z)
                          游击(重速度物攻+):雷击+闪电交替+逆鳞+龙爪/大地之力
                          Anti:
                          黑龙对P古拉的威胁也就那样了,反正P古拉加X的组合实在不要太常见,黑龙的Z逆鳞实在容易被秀,而不磨爪则是肯定秒不了古拉,P古拉一方对黑龙怎么都是有优势的,更别提对上VS的游击黑龙了。其次草钢对黑龙也能做到完挡,在UB黑龙可不会像OU黑冰那样偶尔觉火,逆鳞力度也没那么大,只是遇到磨爪的比较难受,因为双本都被抗,只能种替耗。接着妖精势力,X神、仙创都可以压制黑龙,不过对于前者最好是读龙本再上,雷击还是有点痛的。
                          欢迎关注微信号:口袋妖怪小屋!


                          IP属地:江西550楼2018-02-10 20:45
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                            NO.645 土地云 地面/飞行


                            特性:沙之力/强行
                            职能:炮台、强化、撒钉、破盾、游击、打落
                            评估:大……你是谁?为什么和大哥那么像?






                            IP属地:江西552楼2018-02-11 22:43
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                              2026-01-16 04:26:04
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                              以下来自时空大佬:双打的土猫与单打一样常年第一,从未改变(你大哥还是厉害.JPG)。从15到18两届vgc,无论是各地官赛还是实机排位,土猫的身影始终霸占着银幕。个人认为主要原因有四,双打顶级特性威吓,145的高物攻种族,变化多样的配置和本身极其万金油。下面本大佬将逐一分析。
                              首先先来说威吓特性,这个特性像单打的钉子一样基本每个队伍都含有,有着巨额的泛用性。威吓的效果是下降对面两只精灵物攻各一段,相当于给我方两只精灵都加一段物防。从而可以使整个队伍的精灵节省出大量努力分给输出和速度,同时一些精灵也因为威吓的存在可以强吃下某些平时难以吃下的技能(例,y喷可以吃下-1土猫的岩崩)。而土猫是当前环境最高种族值威吓拥有者,自然而然就有了使用率。
                              第二,土猫的输出能力足足有145(划重点),而且还未算道具加成。双打环境下,非mega比他高的仅仅只有纸剑和鬼剑,这两只的技能还都是单体输出基础威力还不高。而你看你大哥,有着100威力的高本系aoe和前两者无可比拟的技能面。高输出+丰富技能面,无论那个环境,都足以成为热门吧!
                              第三,土猫的类型极其多样,每个人遇上都得猜你是那种配置。举个例子,我有一只带了过热的喷火龙,如果对面是围巾,那岩崩直接送我上天;如果是地z,我可以过热送他上天;如果是背心,对面就可以强吃下我一发过热然后反杀。而我一旦猜拳,对面的优势就无限放大(尤其是bo1)。这也是你大哥的强大之处。
                              第四,土猫可以塞任何队伍(灭歌队除外),队伍里有只威吓手输出还挺高的,总是不亏的。
                              分析完让我们来说说土猫的具体玩法,土猫的玩法本垃圾按道具大致分为四类,背心(最主流),围巾,地z和杂学。
                              先说背心土猫,背心土猫强大之处在于可怕的稳定性,背心强化了土猫的特耐端,和威吓一起构成了一只双防+1的土猫,这种土猫无耐就可以强吃下环境各种输出(例,y喷火蛾过热,鳍鳍+1浊流,鬼剑影球z,命玉蝶蝶精干,-1大嘴嬉闹),与此同时用来阴土猫的各种奇奇怪怪的觉冰什么的,土猫也不虚。再来说配招,主流配置是本系地震,最强技能岩崩和轮转用的虫返(可以造成二次威吓)必带,剩下一招看队伍需求,拍落试探道具(比较适合bo3),蛮力打打班,大爆炸则可以无伤上队友+开路。而其余的背心配置还有特攻型和功能型(功能型:对特定精灵进行点杀,对队友差口气的削个血补个刀),特攻型配置固定为觉冰+大地力+毒爆弹+虫返,而功能型的一般为双刀配置(无修正性格)大地力+觉冰/毒爆弹+石刃/岩崩+虫返/拍落。PS,背心型土猫固然稳定,但是其没有守住是个大毛病,很容易因为守住而被对手钻空子双点击杀。
                              第二来说围巾土猫,围巾补足了土猫较为残缺的速度,使其拥有了先手击杀的能力。岩崩是这类土猫的灵魂,岩崩的hax率在双打因为目标队伍变多而变大,在刚刚结束的IC赛一场四强就因为岩崩活活把稳赢局给砸输了(滑稽.jpg),导致双打圈许多人将这个游戏戏称成精灵宝可梦 岩崩。好像跑题了。。。回归主题,岩崩是灵魂其实更多是因为岩崩不伤队友且打击面尚可。其次,地震作为本系aoe也必带,虫返同样是,拍落因为围巾锁招且打不出多少输出本垃圾并不推荐,本垃圾更推荐蛮力先手击杀日本沙两员大将(班鼠),也可以带石刃作为稳杀y喷的手段。
                              第三来说地z土猫,七代z技能的诞生直接解决了土猫在以前没有单体本系输出的尴尬(飞空?不存在的)以及地震分散伤害连一些克制都打不死的窘况。地z高达180的单体输出,-1即可击杀盾鬼剑大嘴巨金,对鳍鳍这类高耐非克制也可以概率杀。是攻队大哥的最佳道具选择,地z配置也基本为地震+虫返+岩崩+保护。菇吧有人开发过一种,封印岩崩地震保护的大哥专门坑自己,队伍如果没有好岩崩hax对策是个好选择。
                              第四杂学土猫,杂学土猫类型很多且不主流我不具体分析,单说配置。
                              1,冥想大地力觉冰保护 巨树果
                              2,扮演地裂岩崩保护 气腰 配合m大比鸟
                              3,飞空地震岩崩保护 飞z
                              4,地震岩崩+拍落/虫返/大爆炸/蛮力(选2) 砖头
                              最后说一下,土猫的最佳队友-y喷。土喷组合算是双打经典高强度组合之一。y喷开晴天反雨+掩护土猫水系弱点同时顺风控速+火系打草,而土猫可以无脑地震。联合打出一发高输出。PS,实机要刷土猫都刷固执就好,开朗没必要。
                              配招:
                              打杂型(重HP物防+):地震+隐蔽石砾+除雾/打落/UT/剧毒/其他
                              炮灰首发型(重物攻速度+):地震+隐蔽石砾+大爆炸+剑舞/击坠
                              强化型(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+地震+石刃(Z)/击坠+岩切/飞天(Z)/隐蔽石砾
                              游击型(重速度物攻+):UT+地震+打落/石刃/蛮力/觉醒力量冰/隐蔽石砾/大爆炸选二
                              特攻型(重速度特攻+):冥想+大地之力+觉醒力量冰+淤泥波/气合弹
                              Anti:
                              土猫是真的难对付,大哥还是大哥,把冰放在阔落里都能看出来。没错,土猫再牛也得怕冰,觉冰实在防不胜防,尤其很多主流觉火的PM带个觉冰可以把土猫坑得不能自理(首推M胡地、蜡笔等常规觉火速度快的PM),不过演技要是不怎么样会被土猫给跑掉。再就是地免加高速进行中转了,毕竟土猫有剑舞Z技能二连,现在盾上去随便挡都不怎么稳,哥哥鲤鱼这种就比较靠谱一点。条件稍微降一点就像梦幻蔓藤这种有一定进攻能力的盾牌(冰桌子其实不错),但比较怕土猫冷不丁一个剑舞。如果发现对面土猫没有觉冰,那么自己的觉冰土猫或者剧毒天蝎就能上场站撸。如果是UT到对面土猫有先手权,那么水马玛纳霏刺甲贝等PM就有逼换输出的底气,首发针对则可以用气腰的猛犸忍蛙。土猫的对策还是得看其具体什么配置再进行即时应对,否则还真没什么热门PM能够完挡土猫。好在土猫还有一个明显的缺点,也就是没有回复能力,不然给个鸟栖就更加无敌了,钉子游击好歹还是能压点血的,偏慢的速度也使得先手难度不大,好歹没有突破OU的上限。
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                              IP属地:江西554楼2018-02-13 14:35
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