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NO.745 鬃岩狼人-黑夜 岩石


特性:锐利目光/干劲/无防守
职能:强化、撒钉、破盾
评估:其实挺帅的。
夜狼比起昼狼被拿了30点速度平分给了耐久三角,82的速度正好卡在了暴鲤龙和电束木之间,一段速度后依然没过150,不过反正岩切用法比围巾更多,也不是不能接受吧。夜狼的耐久比起昼狼要高一些,不过失去了高速的威慑和冲岩这个先制让夜狼实际上非强化下威胁比昼狼要小不少。特性上锐利目光仍然无视,干劲挡催眠,不过无防守实在太过亮眼,基本上夜狼都会选择无防守来拯救石刃的命中了。
和昼狼一样可以带上腰带首发撒钉,虽然失去了一些速度优势挑拨没那么好用,不过仍然可以带。夜狼失去了冲岩获得了反击,自身耐久和抗性很适合腰带反击的战术,不过鉴于这个技能对于夜狼来说实在太明显,所以成功率我觉得会比较一般。这样用的夜狼可以调低物防,哪怕接到UT反击出去也能有着不错的伤害。因为失去了冲岩和大把速度,所以偷袭对于夜狼的意义比昼狼大了不少。
因为速度调低了不少,所以夜狼可以选择极攻,速度可以不拉满补充一些HP耐久带上岩切(比如岩切后过围巾虚吾伊德),石刃火牙外可以带上偷袭或咬碎,瓦割威力实在不靠谱,如果以后有蛮力就好了。极速剑舞也可以用,不过比起速度更快的昼狼除了石刃不会miss外没啥优势。因为石刃更稳了,所以夜狼可以考虑带上围巾石刃偶尔救救场。
双打中看起来不会miss的岩崩很爽,但基本上比起昼狼没啥优势,技能上独特的反击在双打中十分难用,所以要用的话在双打中大概还是需要带上围巾玩高速岩崩的路子,不过基本上很难有太强的发挥。
配招:
首发炮灰(重物攻速度+):反击+石刃+偷袭+隐藏石砾
围巾(重物攻速度+):石刃+火牙+咬碎+隐藏石砾/瓦割
岩切(重速度物攻+):岩切+石刃+咬碎/偷袭+火牙
剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+偷袭+火牙
Anti:
比起昼狼来说,夜狼要难用许多,加上共享昼狼的贫招事实,所以出镜率非常一般,大部分都是首发腰带反击这种用法——这种用法稍微有点经验的玩家基本都能看出来,所以很难发挥出理想效果,而强化型的要么没速度要么没力度,非常尴尬,和昼狼盲点基本一致,也没有独特的突破方法就不加赘述了,地面格斗仍然是非常难突破的盲点。


IP属地:湖南137楼2017-01-21 15:09
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    NO.764 花疗环环 妖精


    特性:花幕/先行治疗/自然回复
    职能:强化、物盾、特盾、队医、空间手、双打辅助
    评估:又一只看起来是植物的纯仙(也是一只花仙)。
    在专属井喷的第七世代,花疗环环同样获得了一个专属特性——先行治疗,这个技能在使用能对自身回复HP的招式时,先制度+3。注意是+3的先制度,比某恶心高到不知道哪里去了。种族上因为身材瘦小有着不错的速度,总体来看和另一只花仙有着类似的种族分配,低HP种族配合还不错的双防,特攻也算是达到了及格水准。因为是仙属性所以努力还是偏物耐比较合理。特性上基本锁定先行治疗,不用这个特性实在是没啥选择花疗环环的理由。花幕是双打特性,单打等于白板,自然回复是一个中转特性,但是比起另一只正牌花仙来说花疗环环干许愿啊芳香疗法的能力比不过它。
    先行治疗能够对光合作用、自我再生这类稳定回血技能,吸取之吻、亿万吸收这类吸取类技能有效果,而花疗环环作为目前这个特性的唯一拥有者有着光合作用和吸取之吻,加上有着冥想这个强化技能,很容易想到冥想加吸取之吻的强化加先制的组合,加上先制的回复技能光合作用和稳定消耗技能寄生种子(注意寄生种子没有先制度),花疗环环的回复力相当丧心病狂。冥想加吸取之吻曾经有一只钥匙这样用过,那只钥匙的冥想是先制,同时有着电磁浮游免疫掉地面弱点,从而只剩下主要为特攻的火系弱点,也是非常恶心的一种用法。比起钥匙的钢系,纯仙的花疗环环这样用非常怕剧毒,所以可以考虑带上芳香疗法。光合作用和寄生种子可以选择一个携带,前者回复稳定,后者方便强行突破一些吸取之吻怎么都打不动的盾牌同时也能够起到回复的作用。如果拉大量特攻冥想也可以选择觉醒力量火打一打草钢——吸取之吻虽然是特攻技能但是是近身攻击,打在草钢身上想想就痛。
    看起来就很萌的花疗环环迷之能用挑拨,自身速度不错的情况下可以选择速耐用法,挑拨剧毒光合作用吸取之吻这样用也还行,不过除去那两个回复技能是先制以外,很多盾牌都能比花疗环环做得更好,毕竟花疗环环的耐久并不算太高。
    双打中的花疗环环可以用上自己的专属技能花疗了,这个技能相当于治愈波动的效果,但是在草场下效果会提升。再加上花疗环环能放空间以及无视速度的先制回复技能,花疗环环是个非常优秀的辅助,可以搭配伊布Z强化接力、腹鼓卡比等。值得一提的是下马威先制度也是3,所以如果是铁掌力士这种慢速下马威的话是比花疗环环的治疗技能慢的。总而言之,花疗环环无论是自己开空间还是挑拨封空间还是帮手花疗辅助队友都有不错的价值,虽然自身是仙属性为守护神们躺了不少枪,但技能搭配起来的确还是非常好用的一只PM。
    配招:
    冥想(重HP物防+):冥想+吸取之吻+芳香疗法+光合作用/寄生种子/觉醒力量火
    速耐(重HP速度+):挑拨+剧毒+吸取之吻+UT/芳香疗法/光合作用/寄生种子
    双打辅助(重HP物防+):花疗+戏法空间+保护+吸取之吻(上面一大堆有价值的技能,在此仅列出一种搭配)
    Anti:
    和钥匙一样,用过冥想吸取之吻的就知道这种用法并没有多大的推队潜力,并不是说容易被击杀或者被逼换,实在是因为吸取之吻力度太捉急了。亿万吸收有75威力,吸血有80威力,而吸取之吻只有50威力,也就是说冥想到满后换算成威力,吸取之吻也不过200威力,打到有抗性的PM身上再减半——就没剩多少了,比如打到满HP的草钢身上,0特攻努力6段特攻打过去二成五,最大随机数也没过三成,实在是够寒碜的。这也就意味着,很多时候对上有回复的盾牌,哪怕吸取之吻PP耗完也打不残一只的,相当蛋疼。草钢蛋神这种大盾就不用说了,其实很多盾牌带个剧毒把花疗环环的芳香疗法PP耗完自己都死不了。所以说花疗环环的破受能力非常一般,对于强力物攻手的攻击也不怎么能吃得下,满攻命玉龙头地鼠的铁头是直接能概率秒掉极限物耐的花疗环环的,阿罗拉臭臭泥同样也是花疗环环非常难以对付的存在,所以花疗环环的局限性还是挺大的。最后提一下一个有意思的anti,那就是淤泥特性的毒刺水母,中个种子后毒刺水母就可以等花疗环环自杀了,酸性炸弹的特效也让花疗环环很难冥想起来。


    IP属地:湖南147楼2017-01-24 21:23
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      2026-05-01 10:48:17
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      不感兴趣
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      NO.772 属性:空


      特性:战斗盔甲




      IP属地:湖南153楼2017-02-04 11:58
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        NO.774 小陨星 岩石/飞行


        特性:界限盾壳
        职能:强化、破盾、撒钉
        评估:收集癖的又一噩梦。
        讲道理,小陨星这核心状态破壳实在是有点太强了,120的基础速度加上100的双攻实在是有点过分,于是小陨星就获得了界限盾壳这个特性,让小陨星的攻击状态触发稍微有了点限制,不过这一个设定直接让小陨星的使用率并没有达到“时常能见到”的水准,不过至少没有失去平衡。在外壳状态下的小陨星有着较高的双防,同时不会陷入异常状态,意味着小陨星可以对着一些没太多攻击能力的盾牌PM进行破壳强化而不用担心被下毒下鬼火,比如只带打落没欺诈的M勾魂眼。而核心状态要求小陨星血量低于一半才能触发,也就是说小陨星要打出完全的输出,必须要让自己快死,这着实让小陨星的强化风险大了很多。其实核心状态小陨星的120速稍微有些多余,大部分情况下进入核心状态的小陨星都有着一段破壳在手,速度已经非常起飞了,如果能把速度分个20点给HP就更好了。
        小陨星的强化相当简单粗暴听天由命,基本上破壳三攻就足够了,这倒是和刺甲贝菊石兽这类有着破壳的攻击手十分相似。小陨星的飞本是杂耍,和破壳道具白色香草是相得益彰,基本上白色香草破壳杂耍是小陨星的标配了。岩本上相当无奈,石刃岩崩命中都不满,不过可以选择特攻的力量宝石打打双刀,反正破壳是提升双攻,而且小陨星的特攻种族和物攻是一样的,或者可以舍弃岩本让路给爆炸或者钉子。小陨星的双本被钢系抵抗,所以地震基本上是必带的,地位比岩本还要更高一些,无论是飞地还是岩地都是非常不错的打击面。如果不带岩本,那么见势不妙自觉退场强行破盾的大爆炸或者临死丢一把钉子都是不错的选择。
        基本上能在OU上见到的小陨星就是上一段的简单粗暴破壳物攻流,其他方面比起有钉子有高旋的刺甲贝还是贫招了点。按照小陨星的设定,定点可能会给它一个大地之力,那么届时可以用一用破壳大地之力力量宝石的特攻地岩小陨星,这种技能组合应当只有小陨星能够组合上……别提那只狗。
        小陨星用起来最大的问题自然是控血了,如果不能让自己顺利稳定在半血下,那么自己的输出就会大打折扣,60攻击翻倍也不算太强势,很多时候是会被反杀的。因为要配合杂耍,所以小陨星需要携带一个能够容易消耗掉的道具,白色香草自然是百分百能够被消耗的,而因为小陨星外壳状态下耐久也比较一般,而且破壳减防,所以有些玩家也会用气腰方便小陨星能够控半血,但这样子气腰其实很多时候下是消耗不掉的(踩钉、冰雹啥的),所以配招上会舍弃杂耍用地岩爆炸。最后,小陨星的HP最好调成偶数,这样踩两次钉子即可掉下半血改变形态。
        双打中的小陨星也仍然离不开破壳,但是控血这事情就变得更加麻烦了,虽然可以让队友稍微配合一下,但是小陨星更加容易被集火了,而对于这个耐久来说,被集火后活下来的概率并不大,因此小陨星在双打中还是挺难发挥的。
        配招:
        简单粗暴(重速度物攻+):破壳而出+杂耍(白色香草)/石刃(气腰)+地震+石刃/岩崩/力量宝石/大爆炸/隐藏石砾
        双打(重速度物攻+):破壳而出+岩崩+保护+杂耍/大爆炸
        Anti:
        小陨星固然用法单一,但它就是一招鲜,也就是告诉你我就是要破壳,但是如果处理不得当还真容易被推。要稳挡小陨星的话,也就是要防下飞地岩(普)打击面,要做到这一点的PM并不多,钢钟就是一个难得的PM,同时有着螺旋球可以稳定反杀小陨星……不过除了钢钟外还真想不到其他的PM了,浮游的钢系毕竟仅此一家。另外钢鸟辉夜也可以一试,不过并不稳,极攻破壳后石刃打极限物耐的辉夜随机数最大到了6成5,如果辉夜不是纯物耐的话挡起来就更加吃力了。所以要处理小陨星,最好的选择还是击杀,第一步就是要应对好小陨星破壳那回合,尽量不要让小陨星对着软柿子上场,同样如果己方攻击手对小陨星有属性劣势也不要随意换人……还是不一样的,因为半血上的小陨星破壳起来并没有太大的力度,所以要么一举击杀小陨星,要么就手下留情用威力较小的技能比如UT啥的让小陨星保留半血之上的外壳状态,找机会用强力技能直接击杀。钉子虽然有助于对手控血,但也让己方击杀起来更加容易,综合来看还是需要一把钉子的。


        IP属地:湖南155楼2017-02-05 14:37
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          NO.791 索尔迦雷欧 超能/钢







          IP属地:湖南168楼2017-02-17 11:34
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            NO.799 恶食大王 恶/龙






            IP属地:湖南176楼2017-02-24 21:08
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              NO.168 阿利多斯 虫/毒


              特性:虫之预感/不眠/狙击手
              职能:接力、强化、撒钉、炮台、救场
              评估:反派担当2.0。
              和初代一样,一个虫飞对应着一个虫毒,虽然二代的虫飞没啥存在感。在上一篇安瓢虫时我就提了一下低种族还低速的话我就不知道怎么写了,然后阿利多斯就跟着来了,不过这只蜘蛛还真能靠技能吃饭。在四代时可以蜘蛛网抓人后接力,现在凭借着虫网毒菱双钉仍然有一定的使用率。因为速度比较慢,所以阿利多斯的其他能力倒也没有到惨不忍睹的程度,攻击和耐久都是中规中矩,徘徊在勉强可以用的边界上。三个特性比较有意思,可以隐隐看出和上一只虫子的关联。虫警一样,不眠和早起迷之对应,而真正获得了新用法的还是来源于梦特狙击手。阿利多斯是唯一一个能够接力的狙击手,而且有着偷袭和影击的先制,意味着聚气接力时也可以自己打,而聚气并不算在“能力强化”中,所以PS上是可以同时接聚气和速度的。
              话锋一转,还是那句话,越简单越常用,所以阿利多斯最常见的还是首发炮灰型撒钉手。套上腰带后的阿利多斯一般情况下能稳定撒出一发虫网,毕竟比起电蜘蛛这个虫网代言人来说,阿利多斯还是比较低调的,也不容易勾引到挑拨魔反啥的,但没有电蜘蛛的速度和裸打雷的压制力,碰上那种勾魂首发下马威mega的就GG了。虽然阿利多斯有毒菱,但一般情况下撒出第二发钉子的可能性并不高,所以并不一定同时带双钉,一钉三攻同样不错。由于腰带型很容易触发虫警,而且阿利多斯除了十字毒刃外并没有急所技(十字剪的额外效果是没有额外效果,我感觉完全可以加个急所效果,在目前吸血已经加强的情况下),所以虫警比起虚无缥缈的等CT要实用得多,虫警后吸血的效果非常值得期待,也可以带百万角击追求最大威力。毒本作为反最强城管鳍鳍的对策肯定不能丢,再一个补盲技能的话一般是偷袭,兼顾先制和打鬼效果,主要阿利多斯的攻击技能主要也就只有双本和恶系能用。
              和龙王聚气龙星不同,阿利多斯的基础攻击和速度和技能威力都比不上这位大佬,所以单独聚气三攻的效果并不咋地,要么聚气剑舞双强化,要么接给别人(比如一队狙击手)。如果强行自己双强化的话,那么虫毒双本的打击面实在太寒碜了,同时这个速度也是个大问题,如果带上偷袭那么力度又缺了一些,所以我不太建议阿利多斯自己打,顶多在看到可以收的人头时来一发。如果选择接力,那么剑舞也并不是最好的选择,因为强化那回合一般是后手挨打,接力回合如果再后手挨打那基本就接不出去了。所以阿利多斯可以选择高移聚气,也可以利用一下自己的专属技能毒丝,这个技能的效果是让对手速度下降一级并中毒(普毒),是一个变化技能,Z技能效果是提一级速度,在单回合对峙中和高移成果一样,一加一减正好两级速度,而这个技能的逼换效果比高移更强一些,接力终点上场安全性要好不少,虽然少了一级速度,但对龙王这种,一般情况下一级速度就够用了。Z技能强化的缺点在于锁定了道具格,比起高移能用气腰面对能秒自己的对手从容强化接走,带毒Z就做不到。
              双打中的阿利多斯比起单打酱油了不少,毕竟接力和撒钉都要困难不少,不过钉子中岩钉的意义小了,而虫网的价值大了不少,所以仍然可以腰带虫网……比起电蜘蛛来说有着隐蔽性很强的愤怒之粉。另外双打空间容易了一些,因此阿利多斯也可以作为空间打手,利用剑舞或者聚气走强化路线,这比单打要好用一些。
              配招:
              炮灰撒钉(重速度物攻+/重HP物攻+):黏黏网/毒菱+百万角击/吸血+毒突+偷袭
              接力的狙击手(重HP速度+/重物攻速度+):接力棒+聚气+百万角击/毒突+毒丝(Z)/高速移动
              Anti:
              前面提到了,阿利多斯的钉子比起电蜘蛛是出奇制胜,所以对上首发的阿利多斯,一个挑拨就能让它非常难受,而作为炮灰钉子手的阿利多斯出不了钉,开局后低速低耐的弱点就会完全暴露出来,基本上整局就只能酱油了。如果对手首发并没有选出阿利多斯,那么就要考虑接力或者砖头的可能性(虽然前面没提,但我觉得还是有人这样用的),注意保留反强化手段。对于阿利多斯的虫毒恶打击面,挡起来并不算难,和大多数虫系一样都不容易突破毒盾钢盾,而作为低速,击杀同样不是件困难的事情。


              IP属地:湖南186楼2017-03-06 19:51
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                NO.207 天蝎 地面/飞行


                特性:怪力钳/沙隐/免疫
                职能:物盾、地盾、游击、工兵、撒钉、打落、辉石、强化、接力
                评估:嗯,以前翻译中有个叫紫天蝎的(龙王蝎退化),老是搞混。
                地飞是个好属性,能飞天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),拥有这个属性的无一弱者,哪怕是未进化型。只有水冰的弱点有着大量抗性,尤其电地双免疫,物耐端不怕地岩,而且关键是天蝎家族和威吓土猫物耐端本身就非常不错,在各种冰拳秒不掉的情况下物攻手们总会觉得他们很棘手。小天蝎和大天蝎其实是两个风格,主要来源于特性差异。天蝎王很少有人用来作为工兵,因为除雾和某毒瘤特性不共存,而用剩饭怪力钳扫钉又会感觉用着很不舒服,哪怕天蝎王本身其实是有鸟栖回复的,但和毒疗加鸟栖的回复量根本没法比,给人很大的心理落差。但小天蝎就不一样了,因为梦特不是毒疗,而是中不了毒的免疫,虽然比两个普特还是好一点,至少可以为了除雾放弃梦特了。小天蝎的所有种族都落后于天蝎王,尤其物攻少了20变成了贫民级别,哪怕有剑舞输出也是不太够的,更何况没了每回合八分之一的HP回复,剑舞起来也不那么容易了,因此要用小天蝎而非大天蝎,自然是看中辉石后更高的耐久和除雾。
                一般来说,用小天蝎的话除雾和鸟栖必带,以前还可以作为地飞属性在UU的备胎来用,现在天蝎王也掉到UU了,所以小天蝎要和自己老子抢出场率就只能是除雾了。剩下技能的话和天蝎王类似,可以用稳定的地本地震,虽然有盲点;可以用万能打落,现在有Z石M石和各种头盔;可以UT游击,冰火牙石刃针对针对某些四倍,因为小天蝎基础攻击捉急所以如果不是特意针对基本是见不到。因为小天蝎的攻击威胁不大,所以剧毒小天蝎相当多,只是和传说中的替保毒震大天蝎来说,小天蝎不太可能这样用。另外小天蝎也可选择带钉子,不过这样的话小天蝎除了功能性就只有功能性了,太容易送机会,我不太建议这样干,除非队伍里其他人实在没格子。其他的话,小天蝎基础速度不错,挑拨可以一带,也能配合剧毒。反击的阴人效果不错,对于天蝎来说还是挺少见的。
                和大号一样,小天蝎也可以作为接力一轴,能接磨爪高移剑舞,只是优缺点同样明显,没有自动回复有着更高基础耐久,一般来说还是不如大天蝎的,毕竟后者可以挡打落小天蝎要躲打落。
                双打中天蝎能干的事不多,主要也就放放顺风了,这点天蝎和天蝎王都差不多。
                配招:
                Wall(重HP物防+):除雾+鸟栖+地震/打落/UT/挑拨+剧毒/隐蔽石砾
                Anti:
                作为不怕地的毒系,叉字蝠可以说是大部分天蝎的克星,自带挑拨和除雾可以压制几乎所有出现在市面上的小天蝎(和某些地毒大天蝎)。小天蝎的攻击能力本身就不咋地,所以挡起来基本没有什么压力,除了叉字蝠外,谢米玫瑰等草盾也能比较舒服地挡下来,其他诸如睡觉水君、免疫卡比这种毒瘤就更不用说了(噫,我好像是没见过挑拨天蝎)。最后,作为一个辉石PM,悄悄打落它吧。


                IP属地:湖南211楼2017-03-27 19:40
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                  2026-05-01 10:42:17
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                  NO.208 大钢蛇 钢/地面


                  特性:结实/坚硬脑袋/强行
                  职能:撒钉、物盾、强化、炮台、救场、中转、钢盾、地盾、空间打手
                  评估:印象最深的是空探的野生岩切大钢蛇,太鬼畜了。
                  作为初代大岩蛇进化,大钢蛇在获得了爸爸级钢属性的同时种族也突破了500,可喜可贺。地钢是个好属性,有着电毒双免疫,而且不怕电冰,奈何有一只鼹鼠死死地卡在OU位置上。大钢蛇有着惨绝人寰级物耐,虽然比不过M呆壳兽,但同样是吃大部分地震不过半的水平,加上钢属性的一大堆抗性,大钢蛇在物耐端是一个相当不错的盾牌,只是地斗两个重要热门弱点扣了不少分,而抗电仙超的加分项意义又主要体现在特耐端,鼹鼠的特耐比大钢蛇好上不少,GG。物耐之外剩余的种族就比较寒碜了,85的物攻相对于这么个庞大体形并不高,而HP只有75的情况下特耐其实是比较脆的,加上速度非常慢,头重脚轻的比较下使得大钢蛇并没给多少人留下打不动的印象,甚至比不上有着速攻压制和有着不错特耐和AV可能的龙头地鼠给人感觉烦人,这的确是挺悲哀的一件事。大钢蛇的三个特性看起来都挺不错,但和初代某PM一样……其实都不算好用。结实和核果一样,属于高抗性高耐久结实(虽然除了托戈德玛尔剩下的都在某方面挺硬的……),虽然可以配合首发撒钉,但大钢蛇没有反击只有龙尾吹吼有时候改变不了太多的局面,而且回复起来比核果要困难得多,这么大一个电免一大早炮灰掉也挺可惜,虽然有用但意义并没达到可以改变影响力的程度;坚硬脑袋自然需要技能支持,你看化肥坐拥岩飞两属性一个反伤技能都没有,而大钢蛇同样也只有舍身撞可用;强行是个好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族无论物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具备的,尤其地面攻击手,地震的稳定既是优点也是缺点,虽然大钢蛇有个钢系,显而易见可以加成铁头,但大部分情况下重磅冲撞威力比加成后铁头还高,如果用铁尾的话……垃圾命中,因此大钢蛇主要能加成的是岩崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某只螃蟹要好用一点,不过我觉得还是另一只地钢的破格更适合地面系(以及撒钉手(以及放毒))。
                  咳,上面贬了一大堆,但大钢蛇的物耐数值是明摆着的,相当靠谱,挡UT什么的更是挠痒痒,如果有回复比如睡觉或者队友许愿那么头盔是个非常合适的道具,如果没有的话自然还是剩饭好,这一个道具栏的价值直接就使得M大钢蛇使用率还不如常规大钢蛇。有着龙头地鼠的成功例子,钉子地钢岩是非常稳的配置,配上强行后差不多可以作为三本系,当然大钢蛇有受加成的火冰牙,这使得大钢蛇的可选克制面比鼹鼠广了不少,而且不用见了某个OU毒瘤就跑(虽然这俩互相伤害造成的伤害差不多,极攻土猫地震打满HP钢蛇上限七成,反过来冰牙打无耐土猫上限8成),由此大钢蛇也可以选择AV四攻,甚至可以极限特耐AV当特盾用,地钢的特殊抗性还是挺不错的,普通的觉火觉地还打不动这种大钢蛇,或者和龙头地鼠一样AV当外挂提升对攻能力,自身Bulky offense,和其他强行命玉不同,大钢蛇地本输出非常重要,在一般点地震的情况下,全力命玉无反伤的效果很难发挥出来,加上大钢蛇低速,血线重要的情况下带命玉很容易自杀。和龙头地鼠比起来大钢蛇要挨更多的打才能出手,并且基础物耐更高可以更多进行中转,所以睡觉的意义大了不少,不过带上睡梦后格子就紧张了很多,所以一般情况下大钢蛇更多是配合队友许愿进行回复。大钢蛇的站场能力不错,所以可以用经典的钉子龙尾顺便蹭饭,自身钢本对仙系的压制使得龙尾的意义要远大于吹吼,当然用龙尾特性记得不能用强行。另外地毒同样是个不错的搭配,大钢蛇用剧毒可以很好地增加坦度,考虑到剩饭的重要性和剧毒保护的不错combo,保护对于大钢蛇也是个非常不错的技能。至于咬碎爆炸舍身撞这类技能,看起来都有一定的意义,但个人感觉意义不是特别大,如果需要的话可以带上。
                  大钢蛇有诅咒,天克菜刀队。不过对于一般队伍来说,大钢蛇的水系弱点非常突出,加上基础攻击压迫力并不强,所以大部分水盾都是无压力突脸的,除非队友先把敌方特攻水火和暴力特攻手(尤其特攻地)给干掉,大钢蛇其实是很难诅咒起来的。如果遇到少有的没特攻水火的对手,诅咒加睡觉基本上可以耗一队,剩下技能带双本就足够了。另外大钢蛇30速同样可以用岩切弱策的配置,物耐端吃个非本地震蛮力是相当的轻松写意。
                  双打中的大钢蛇自然是常用于空间打手了,虽然攻击能力不是最顶尖的,但耐揍能力相当不错,命玉强行岩崩和地震AOE力度还凑合,如果队友有地免提供治愈波动的话会变得相当棘手,而且还可以没血了就炸掉,非常简单粗暴。
                  配招:
                  先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+铁头/铁尾/重磅冲撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎选二
                  三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):钉子/剧毒/岩切换掉一个补盲
                  双攻(重HP物防+/重HP特防+):龙尾/保护再换掉一个补盲,可用睡梦或者诅咒睡觉
                  Anti:
                  打UU的时候我也算遇到了不少大钢蛇,有M有不M的,但一般情况下印象就是上水盾,喷沸水,然后就没有然后了。大钢蛇的力度不算太高,哪怕有强行,更何况一般情况下是结实更多,所以即便没有抗性挡起来也不算难。如果不想让大钢蛇撒出钉子,那么挑拨比强杀的效果要好得多,不过叉字蝠这种飞行系除非有愤怒门牙(热风),不然是干不过大钢蛇的,这方面勾魂干得不错,无论M的还是不M的,终于不用回想起面对另一只地钢反不了钉的无力了。另外地盾也是能应对大钢蛇的,比如顿甲,虽然地震不一定过半,但反正大钢蛇同样打不动自己,有着属性优势的对攻是占优的,对手撒钉还可以旋掉。其他的话,保护好暴力特攻手吧,尤其草系这种对大钢蛇是有一定优势的,比如谢米可以充当挡杀大钢蛇的大将。


                  IP属地:湖南212楼2017-03-28 21:45
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                    NO.210 千针鱼 水/毒


                    特性:毒刺/悠游自如/威吓
                    职能:撒钉、物盾、水盾、毒盾、中转、反强化、强化、炮台
                    评估:因为某个NPC的缘故成功刷了一波脸。
                    千针鱼虽然个头小种族不高,但仍然没获得后续进化,感觉千针鱼的设计作为御三家初段都没啥违和感。不过比起麒麟奇土龙弟弟这类同样无进化的PM,千针鱼在对战中的存在感要高上不少,这和属性水毒以及一大堆优秀而独特的技能特性有很大关系。种族分配已经做到比较省了,物理端较为突出,特耐捉急,速度达到了中速水准(鳍鳍),在盾牌中偏高,在UU的话基本上除非碰到梦幻这类水桶腰,一般是能够在盾前保持先手的(甚至可以拉大把速度)。特性有轻快速攻和威吓当盾两种选择,毒刺还是竞争不过真正优秀的特性。
                    在一大堆水系轻快中,千针鱼是一个神奇的存在,这使得千针鱼获得了不算低的关注度。千针鱼是唯一一个水毒轻快,在面对刺龙王难以突破的水仙时能够给出不错的辅助(鸭神也可以做到);千针鱼是轻快中唯一一个拥有大爆炸的,不仅有大爆炸还有剑舞强化,因此在遇到难以突破的水盾时也不会造成卡场,剑舞大爆炸的破盾能力非常强,也方便退场给后排打手再来一波的机会,充分利用有限的雨天回合。在OU用的话,千针鱼会遇到一个基本无法突破的冷无缺,那就是草钢。大众的蛮力因为千针鱼格子太小并不能习得,而炸也炸不动,因此OU的千针鱼出现了斗Z报复(60威力的格斗技能,这几个报仇报复复仇什么的真难分清)的神奇用法,雨天下斗Z加攀瀑是能收掉极限物耐的草钢的。因为基础速度较快的缘故(雨天后超高速),所以千针鱼的水喷携带率不怎么高,如果千针鱼的任务只有水毒输出的话那么给千针鱼双水本也是可以的。
                    因为威吓的存在,所以千针鱼也可以摇身一变成为一个水毒物盾,本身不差的物耐在威吓后变得非常靠谱。千针鱼因为有千针的缘故能撒地毒两钉,当然一般也只会带一钉,而痛平分配合不差的速度和较低的HP则可以给千针鱼不错的续航能力,加上挑拨和剧毒电磁波这些技能以及自身毒属性不怕剧毒的存在,千针鱼对于输出有限的盾牌有着非常大的压制力,尤其花仙这类仙盾和水布水君等水盾和草钢(大快人心)等草盾,哪怕自己打不动对手,可以多次撒的地毒两钉会给对方相当大的压力。另外,作为首发的千针鱼可以选择suicide lead的用法,无论同旅还是大爆炸都是不错的退场技能,只是千针鱼不会岩钉使得破气腰一波流的打法不太舒服,因为这两钉都对飞浮没啥效果。作为水系虽然特攻不咋样,但沸水效果还是挺诱人的,如果不指望千针鱼打输出的话,带个沸水搏烧伤也还不错,毕竟攀瀑打不动还老是被扎。
                    双打的话,无论轻快还是威吓都是蹭队好特性,威吓千针鱼可以冰风电磁波控速、挑拨同旅等,轻快则可以炸个痛快,可以选择毒Z协助雨队强杀一些草系或者确保秒卡璞(哞哞和鳍鳍)。
                    配招:
                    雨天sweeper(重速度物攻+):剑舞+攀瀑+毒突+大爆炸/报复(Z)/水流喷射 (或者也可以不剑舞)
                    花式撒钉(重HP物防+,适当拉速):毒菱/撒菱+挑拨+痛平分+沸水/毒突
                    Suicide Lead(重物攻速度+):毒菱/撒菱+挑拨+同旅/大爆炸+沸水/攀瀑
                    Anti:
                    虽然是小个子,千针鱼还是能玩出挺多花样的。一般来说判断千针鱼的类型从看队阶段就能明白,和牛蛙大嘴鸥在一起的话那肯定是轻快强攻的,其他情况下一般是当盾撒钉的,而在千针鱼上场时则可以根据有没有威吓提示进一步进行判断。对于雨天轻快强攻的千针鱼,最大的敌人不是草钢也不是超坏星,而是水毒的胖嘟嘟,蓄水水鬼实在是让千针鱼怎么打都打不动,不过目前胖嘟嘟并不容易出现在OU队中,所以还是推荐草钢比较好,毕竟斗Z报复这还算是小众用法……另外水地水免也可以一战,只是对抗雨天队的话水免是宝贝,最好在扛一次攻击后换一换钢盾鬼系啥的试探一下爆炸。对抗物耐撒钉的千针鱼的话,最无脑的自然是上M勾魂站桩,要么就以被撒一把钉子为代价上强攻手带节奏,而如果队里有毒系的话就不怎么怕千针鱼撒毒菱了,可以选择放养。如果是地钉,尽量用电系和UT地面系带动节奏压制住千针鱼,或者钻空子上强化一波。


                    IP属地:湖南215楼2017-03-31 21:45
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                      NO.211 巨钳螳螂(Mega) 虫/钢

                      特性:技术员
                      职能:钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、Mega





                      IP属地:湖南221楼2017-04-04 19:59
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                        NO.225 信使鸟 冰/飞行


                        特性:干劲/活力/不眠
                        职能:工兵、撒钉、强化
                        评估:比起对战,为什么不愉快地过个圣诞节呢?
                        信使鸟有着最差属性组合之一的冰飞,配合起其拥有的高旋和除雾,事情就变得滑稽了起来。信使鸟的种族值属于极低的一群,但比起画狗百变来说信使鸟并没有啥特殊的地方(礼物?),于是真的只能说它志不在对战了,或许圣诞节时6信使鸟VS6信使鸟互相抛礼物会比较有意思。信使鸟和画狗一样,最为突出的是75速,矮个里拔高个的话的确速度最快比较好,剩下的话特攻迷之比物攻还高10点,使得活力加成的效率变得更低了,而耐久三角配合上冰飞的抗性只能说是差不多见光死的程度了。三个特性实际上只有两个,因为干劲和不眠的对战效果是完全一致的……GF简直是对信使鸟满满的恶意,而剩下一个活力是输出特性,但对于信使鸟这个速攻种族哪怕放NU里也很难攻起来,于是一般带信使鸟的基本就是娱乐队了。
                        要正经点用信使鸟的话,最好的用法自然是suicide lead,自杀式首发撒钉同旅用法能最大限度地减少低耐久渣抗性的负面效果,然而信使鸟没岩钉只有地钉,这就相当蛋疼了。首发的信使鸟可以气腰反击同旅撒菱,而比起隆隆岩雪女之类的类似撒钉手,信使鸟有一个不太明显的优点是下马威,这使得信使鸟面对常规首发腰带火猴会有机会带走它(前提是对手不熟悉信使鸟),而由于信使鸟基础速度捉急,很多时候极速也过不了什么人,于是下马威也可以换成冰飞配合反击收一收对手腰带首发的人头。如果队伍比较虚钉子,信使鸟也可以带上高旋拼死扫钉顺便破气腰,对上蓝蘑菇模式攻这种可以一路高旋下去……这应该也是信使鸟唯一带高旋的情况了,四倍弱钉的情况下我想也没人会拿信使鸟反钉……
                        和前面珊瑚一样,信使鸟有着活力特性,虽然这个特性比起大力士就是渣渣,但好歹能稍微提升一下输出——还得看脸。信使鸟本来其实是没有物攻强化技能的,直到出了Z技能。信使鸟可以选择Z水溅跃强化三级物攻或者Z欢乐时光能力全强化一级。对于信使鸟这种什么都缺的PM,似乎Z欢乐时光更好一些,然而对于PM对战来说,一项突出往往比水桶腰更有用,毕竟信使鸟一级物攻后力度仍然到不了秒人的程度。搞定了强化的问题,接下来是选择攻击技能,于是我们就发现信使鸟的冰本最好用的是冰拳,没冰柱坠落也没冰针,GG。飞本没勇鸟但是有钻孔啄,也还算凑合,其他的话,垃圾射击种子爆弹……好像完全破不了钢,于是我觉得比起带瓦割,还是信仰裸气合吧——反正都用信使鸟Z水溅跃了,我不信这队是用来冲分的。
                        双打中的信使鸟可以下马威冰风辅助极光幕,但受属性和种族限制,仍然难以出场。
                        配招:
                        炮灰首发(重HP速度+):撒菱+同旅+反击+冰砾/高速旋转/下马威
                        活力强化(重物攻速度+):水溅跃(Z)/欢乐时光(Z)+冰冻拳+钻孔啄+气合拳/瓦割/冰砾
                        Anti:
                        托腮,这得打多少盘才能遇到一次信使鸟……有点威胁的可能也就首发阴阴人吧,注意一下反击同旅就好了,拿高速或者UT压一压就好,其他情况下的话,很少有队伍对信使鸟会处于劣势的(摊手)。


                        IP属地:湖南228楼2017-04-10 17:31
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                          NO.229 黑鲁加 火/恶


                          黑鲁加是一只少有的没那么红的火系,于是很合我的口味。火恶属性攻击性相当强,但互补性比较一般,主要意义是抵消了恶的虫仙弱点,但就攻击性而言两个属性更像单打独斗,惧怕岩恶、水仙这类复合属性。黑鲁加拥有着非常标志的双刀种族(嗯……其实只是比水桶腰少了100点耐久种族),比起章鱼桶大食花那类双刀有了速度的支撑,实用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什么地震,但意外的是特耐端额外能扛,这无论是对对攻还是强化都有很有帮助的,虽然强化的话物耐高一点更好。特性的话没什么有特色的地方,一般来说一个免疫对脆皮来说有着非常大的意义,所以顺便能提一提火系威力的引火就是首要之选。只是和引水比起来,引火的效果真是差评。
                          目前M黑狗还没放出来,所以黑鲁加目前还是各种用法都有的,只是考虑到M黑狗迟早会出来,那么普通黑狗的用法届时会变得有一些倾向性。同其他大部分Mega前PM一样,普通黑鲁加的优势来源于道具,毕竟Mega前后特性都一般般。黑狗虽然是双刀种族,但物攻较低且没火推,也没有太值得追求的补盲技能,而特攻端则有阴谋用于强化,因此大部分情况下黑鲁加是单特攻刀的。和大量90-100线的火系一样(老喷、疯狗),黑鲁加也可以选择Z放晴的用法来给自己加速爆发,而比起前面两个,黑鲁加并没那么依赖太阳光线,而且有阴谋,力度不那么依赖天气,容错率也就更大了一些,于是我们就可以吐槽如果M黑狗的太阳力量是本来的特性多好,这样老喷就更没啥生存空间了。虽然放晴阴谋似乎已经占了两个格子,但黑鲁加的火恶双本也差不多够用了,打不动的像老班这种再来一个格子也还是打不动。考虑到黑狗这个级别的物耐不腰带容易被秒,而且有着阴谋补力度不那么依赖晴天,那么Z放晴也可以换成气腰硝基冲锋来提速,或者不提速传统的阴谋三攻也行。除了火恶外,黑鲁加常用的补盲技能是毒爆弹,针对的自然是火恶的盲点之一水仙(和龙仙等仙系),其他的倒也没啥好技能用了,觉草觉冰觉电觉地这类火系常用觉醒在黑鲁加有恶本的情况下实用性一般般,若非针对并没有太大的意义。至于物攻端的辅助,主要看重的是偷袭先制,只是不拉物攻的情况下偷袭的力度很鱼,而且威力还掉到了70,意义也不是特别大。
                          前面提到的是阴谋黑鲁加,其中有提到腰带用法,但腰带的黑鲁加并不一定是阴谋的。黑狗有着反击同旅等一堆适合两条命的技能,首发虽然不能撒钉(可以挑拨),但还是能玩出不少花来的。气腰反击同旅有不少鬼系都能做到,但黑鲁加还算是相对冷门……的一个,所以成功率应该还行。考虑到黑鲁加没钉子,所以也不一定非得拿去首发当炮灰,如果能保持场上干净的话,有着腰带的黑鲁加基本可以救次场,反击同旅还有鬼火和本系欺诈,择一携带差不多就可以安稳应付下各种剑舞龙舞了,而本系火恶的克制面非常广,一般情况下有着腰带的满血黑鲁加威胁是很大的。
                          双打中的普通黑鲁加存在感比较一般,力度和速度比不上太阳力的M黑鲁加,不过或许可以试试胆怯球阴谋的用法,阴谋后热风AOE的力度还是不错的,而且可以把M位留给Y喷。
                          配招:
                          阴谋(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基冲锋/毒爆弹+阴谋+大字爆+恶之波动
                          气腰(重特攻速度+):反击/鬼火/欺诈+同旅+燃烧殆尽+恶之波动/挑拨
                          Anti:
                          老班是黑鲁加妥妥的克星,没啥话说。抗双本的同时还顺便抗个毒,哪怕黑鲁加丧心病狂带了觉斗也不痛不痒,而自身沙暴克Z晴,破气腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑鲁加,除非不想被鬼火烧,那么班基拉斯是可以随意对着黑鲁加上的。鳍鳍为首的仙系势力也可以试着挡挡,只是黑狗带毒弹的非常多,并不怎么稳,最好先行试探,公主、凯路迪欧等挡火恶不怕毒的PM也可以比较容易挡下来,而像蛋、水布这类大特盾挡起阴谋黑狗来也还行,不过不怎么稳,考虑到黑狗的孱弱物耐,于是比起挡还是杀更容易一些。本身生存非常依赖腰带,那么一把钉子对其限制会非常大,而其未阴谋前的攻击力在目前Y喷为首的火系势力面前并不突出,速度也不算快,所以必要时可以直接硬肛,保持攻击力比换中转来挡更有效一些(除非你的确有老班这种完挡的)。


                          IP属地:湖南231楼2017-04-12 19:49
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                            NO.229 黑鲁加(Mega) 火/恶


                            特性:太阳力量
                            职能:强化、高速、抗打落、炮台、Mega
                            评估:黑丝瘦腿.jpg
                            黑鲁加Mega了,但很遗憾M黑狗仍然没引起太大的关注,因为作为Mega的M黑鲁加实在是有些平庸,而一旦M后没有和原PM表现出较大区别那么一个道具格的位置就非常值得斟酌了。和钢蛇这种低速高耐PM比起来,黑鲁加的命运要稍好一些,因为M后黑鲁加的速度大幅提升,达到了115线,其中超越了数不胜数的PM,而令人诟病的则是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久达到75 90 90线使得一些地盾的地震现在能够吃下来了,同时袋鼠民工的音速拳也秒不了自己了,阴谋之后站场能力得到了一定提升,但没了腰带不一定就比普通黑鲁加存活能力要强。特性的太阳力量是被吐槽得最多的,尤其在七代Z放晴势力出现后。M黑鲁加的太阳力量可能是所有太阳力量中最酱油的一个,至少其他太阳力量PM可以攀Y喷大腿,也可以自己Z放晴,而M黑鲁加要用上这个特性往往只能自己放晴,但在有阴谋的情况下,显然用阴谋比触发那个晴天下自伤的太阳力量要划算一些(虽然放晴对火系力度提升更甚)。
                            因为和普通黑鲁加没有太本质的区别,所以大部分普通黑鲁加用法都可以沿袭到M黑鲁加上来,只是像依赖气腰的反击这种还是算了。因为M后速度提升是最大加强,因此在M黑鲁加放出来后肯定会带走一大波普通阴谋黑鲁加的使用率,在不用提速技能的阴谋三攻用法下,M黑鲁加的实用性要远高于普通黑鲁加,虽然这比较考验玩家对强化时机的把握。用法上和普通的黑鲁加没什么不同,常用阴谋大火恶波毒弹,针对火钢等火系觉地,针对龙系觉冰,针对水系(水地)觉草,变化不大。如果想试试太阳力量的威力,我不太看好九尾煤炭龟和M黑狗搭配的前景,或许用化肥啥的手晴会更好用一些,或者给黑鲁加自己手晴……强行增加难度。其他的话,M黑鲁加同普通的一样可以带同旅鬼火愤怒牙之类的技能,不过更多的是读换时用用,其中意义最大的大概是同旅,甚至可以选择阴谋同旅双本的看起来很奇怪的组合,但考虑到队友不帮忙的话M黑狗强推一队还是有难度的,带上同旅可以追求一换多,在属性队这类属性爆破为主要思路的队伍中颇有效果,可以帮助突破盲点。
                            双打中的M黑鲁加触发特性要更容易一些,由于可以用队友放晴剩下一回合,那么阴谋黑鲁加就少了很多,毕竟不输出不保护的一回合说不准M黑鲁加能不能活下来,而队友放晴则第一回合就能直接输出,晴天太阳力热风的输出还是相当爆炸的。
                            配招:
                            输出!(重特攻速度+):阴谋/放晴+大字爆+恶之波动+毒爆弹/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量草/同旅
                            Anti:
                            这个……力度虽然看起来提升了,但属性上普通黑鲁加突破不了的盲点哪怕M后仍然是突破不了,但一些能力盾挡M黑鲁加就会比较吃力了,因此Anti原则还是那四个字挡不如杀,保护高速,撒好钉子,适时对攻,虽然比较宽泛但具体的还真只能随机应变了,我个人用起来是感觉对面在面对M黑狗时越强硬这边越会缩,因为没有阴谋的黑狗,力度也就……那样。


                            IP属地:湖南232楼2017-04-13 22:07
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                              2026-05-01 10:36:17
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                              NO.232 顿甲 地面


                              特性:结实/沙隐
                              职能:撒钉、工兵、物盾、地盾、炮台、救场、打落
                              评估:抱歉……我真没看出来你是只象。
                              在穿山王获得挖沙前,可以认为顿甲是前者的加强版,实际出场率也的确是如此,作为地面系的高旋手,顿甲一直有着不错的使用率,虽然地位受除雾加强影响获得了非常大的削弱,但仍然是稳定在UU阶级的。纯地这个属性说不上多强,因为飞地、地龙、地钢这类复合属性大多兼顾地面的优点,但脱离复合属性纯地也不比纯毒啥的差,因为地面抗性不多但很关键,弱点同样也不多,尤其冰系只是两倍使得纯地不是太担心电系的觉冰。顿甲拥有着出类拔萃的物耐,在环境力度还没那么爆炸的时候算个不错的能力盾——缺回复的。基础的物攻使得本系地震打脆皮基本能保证2HKO,存在输出型的可能性。特耐稍弱,但套上AV后挡挡有觉冰的电系压力还是不大的。特性上没啥好选的,结实自带一腰带对有着反击、莽撞、钉子的顿甲还是挺有用的,而沙隐……欧洲人爱用就用吧。
                              地面好手频出,顿甲想要在OU生存下去还是只能老老实实干工兵的脏活,毕竟热门攻击属性造成的是该属性冷门攻击手的更加冷门。对于顿甲来说,高旋是大家选择它的主要理由,而高物耐、强反制也都是这个职能的修饰语。反制来源于本系地震,而为了更好地执行高旋工作,顿甲一般会选择打落作为第二攻击技能为扫钉开道。然后,如果队伍其他人没啥格子,可以给顿甲带上一个岩钉。以前尤其是五代时巨龙队横行,顿甲的冰飞显得格外亮眼,现在则主要是用来干土猫地龙这些了,不过土猫上来威吓一下,无攻顿甲冰飞打无耐土猫连4成都到不了,所以不要做过高的期望。地岩万年万金油组合,所以石刃顿甲也还是可以用的,尤其在家门鸟猖獗之时,当然现在也不太常见了。垃圾射击/毒突可以打打草系尤其是草仙,但顿甲的速度压制力不够,对上了还是得怂,剧毒万能蹭格子技能,和地面相性不错,由于顿甲基本没格子带这个所以带上偶尔也有奇效。吼叫可以配合钉子以及坚硬兼顾反强化和磨血的效果,和顿甲相性也不错。其他的话,如果顿甲带的AV需要四攻,反击也可以带上用于偶尔的救场和反血,莽撞同理,配合满血坚硬效果更佳。
                              顿甲的种族分布和七代的重泥挽马有些类似,而好攻击技能更多,如果需要顿甲主攻的话倒也是不虚的。除了上边提到的地震冰飞打落垃圾桶外,顿甲有着双刃头槌暴力输出——虽然自己弹的也疼,有火牙蛮力打草钢,种子爆弹阴水系,也有嬉戏……对克制面没太大帮助,因为一般是地震补嬉戏的盲。用法上没什么特别的,因为基础低速高物耐,所以最简单的极攻满HP砖头四攻就行了,靠着大家平时对顿甲的固有印象最好能做到第一击CB补盲靠着克制干掉一只草或者飞,比如读哞哞扔垃圾桶,读辉夜火牙……好像咬不死来着。
                              小小象如果是坚硬的话大概1级莽撞就没小钢甲什么事了,因为可以莽撞冰飞(当然小钢甲不怕毒是个很明显的优势)。但很可惜小小象还不够硬,所以要用坚硬莽撞还需要25级进化的顿甲,但这时候靠空贝铃的八分之一吸血已经吸不满了,纵然这个等级的冰飞可以收一些1血剩饭后的PM,用起来也远没有一级可可多拉来得好用。
                              双打中的顿甲勉强可以当个空间打手,但离开了高旋钉子这些功能性技能后,顿甲在种族分布上被重泥挽马碾压,无论生存能力还是输出都难以战胜重泥挽马,大概只有冰飞和更多的可选攻击技能是优势。
                              配招:
                              干活(重HP物防+,可AV或饭):地震+高速旋转+打落+隐蔽石砾/冰砾/吼叫/石刃/剧毒/反击/莽撞/垃圾射击
                              攻击型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/双刃头槌+冰砾+火牙/垃圾射击/打落/蛮力
                              Anti:
                              对于干工兵撒钉兼职盾牌的PM来说,往往战场上最先被炮灰的就是他们了,尤其顿甲这种需要反复上场高旋中转还没啥回复力的PM,基本上只要己方不崩得比对方快,不拿着弱地和脆皮在没把握击杀的情况下和顿甲对攻就行了(除非需要压扫钉),顿甲虽然物耐不错,但血量很难回上来,周转几次就到击杀线了。加上顿甲物耐居多,加攻的顿甲极其少见,所以一般的草盾挡挡还是不吃力的,尤其蔓藤这种不怕打落还抗地的自带回复的PM。条件放宽一点,很多有回复力的不弱地的PM也可以对着上,比如没石刃的顿甲就是暴鲤龙上场造替身或者龙舞的软柿子(有反击和吼叫另说了)。总的来说,顿甲一般就是一干活的,不用太注重挡,也不用太费心去杀,对上时优先保护己方PM。


                              IP属地:湖南234楼2017-04-14 20:31
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