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回复:来跟大家聊一聊玩PC游戏以来印象较深的作品

只看楼主收藏回复

第一个就是星际争霸1。那时玩任务玩的饭都顾不上吃啊


IP属地:坦桑尼亚来自iPhone客户端149楼2013-04-03 08:41
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    接下来来个卡婊的游戏吧
    生化危机2
    本来想把2和3合一起说的,但是一想,这两作在我游戏生涯中都有着不可替代的地位,所以分开来讲吧,生化2,是我第一作接触的生化系列作品(生化1只在N年前在游戏机店老板的土星机上见过,但是为毛当时我一点都不害怕呢?)可恶的育碧,居然敢分两个版本进行销售,当年苦逼初中党荷包不充裕啊啊啊啊!个人依稀记得貌似leon的难度稍微低点?武器的原因?G病毒的造型是我认为生化历代作品中最好的(其实每一个都很好)那个巨大的眼球带给人无以名状的恐怖感和压迫感,同时你还在一个窒息的环境,弹药不足,草药不足(其实貌似够用耶)要逃出生天,这你妹的我不得不吐槽一下剧情了,不说别的,单克莱尔最后三入三出尼玛核弹都要下来了美特斯邦威都说不走回头路了你这是闹哪样!装英雄么?英雄都是要去扛炸药包粉身碎骨才能流芳千古的!每日上学与童鞋们津津乐道于如何通关第四幸存者,如何用豆腐先生OOXX,如何用克里斯的高威力霰弹枪精确地给丧尸的上半身作切除手术。哎,转眼就是十多年过去了啊,斯人已逝,徒留一开门黑暗中冲出三五个丧尸的情节永远回荡在我的记忆中啊啊啊啊 啊啊啊~(渐弱)


    IP属地:云南150楼2013-04-03 08:48
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      2026-09-13 20:17:41
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      生化危机3
      吉尔姐姐俺の嫁~(LZ你够了!)
      相比生化2的画面,我觉得有了一定的提高(个人觉得提高很明显),卡婊也很细心地照顾了隔了一代还在浣熊市里东撞墙西撞墙的玩家们,为了避免大家无聊对慢吞吞的丧尸产生审美疲劳,安布雷拉公司友情赠送4台追迹者以丰富各位的课余生活(虽然你就能见到一台),不得不说这个创意十分之好,丧尸这种慢吞吞的东西除非一开门就看见它,否则对身经百战神经都被辣椒水泡大的童鞋们刺激很有限。而追迹者这种东西随意性就破墙而入啊拿火箭筒把你的希望给射下来啊而且偏偏每次你被吓得不轻恨得牙痒还虐杀不过它(RPG取得之前),人家闲着没事还会跟你赛个跑啊玩个捉迷藏啊,实在是居家休闲陪伴儿童的必备良品,我相信说起生化三,印象最深的肯定是追迹者口中一直说着的“S.T.A.R.S”了吧?从另一个侧面继续展开(同时进行)的2代剧情,使得浣熊市的悲剧更加全视角多方位。我唯一不理解的就是,这种玩一遍就会受不了的游戏,为啥有人还要展开竞速可以无限玩啊?!(我最好的朋友玩生化3已经进入基本闭着眼睛可以通关的地步了,基本没夸张....我看他演示过)


      IP属地:云南151楼2013-04-03 09:27
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        生化2记得是初二玩的,说起初二啊,就有一个非常非常非常有名的游戏不得不提,这个游戏可以说是影响了我自初二以后的游戏经历啊
        石器时代
        LZ说的是PC游戏,没分单机网游的啊.....不过大家放心,我玩的网游绝对不会让大家有喷的冲动的........
        在石器时代之前好几年,虽然玩过UO,虽然玩过MUD,但是那都是浅尝辄止随便玩玩。直到某一天,发现身边的同伴们开始谈论起一个名叫石器时代的游戏,哥身为他们游戏道路上的指引者,怎么能落在后面呢?什么?要买碟?一张碟要38?要的里面的CDKEY而不是光盘?还要有个电子邮箱?还要上网?这些概念对当时的我来说很新潮,没接触过,懵懵懂懂地买了张碟,懵懵懂懂地翘课跟他们去网吧注册账号(我至今都没想通为啥我可以翘课从学校出来....)懵懵懂懂地用网吧老板的儿子的163邮箱注册了账号,OK,石器时代我来了~咦,属性?全水吧....咦,数值?貌似又有速度又能打的比较好吧,攻敏走起(你们懂我之后要悲剧的)~出生地?啥英雄的出生地,那就只有萨姆吉尔村了啊~伟人诞生了~具体练级过程不表,在外挂的帮助下,通过竞技场往来于各个村落,通过瞬移做环岛任务积累资金,通过无伤拿到的金布依合成了第一个镜之精灵,第一次碰到近藏愿藏直接被PIA飞回加加村,看见有人交易红人龙冲过去直接捡了就走结果被人家追杀,在吉鲁岛花之世界全水属性的悲剧经常被直接拍回村子,最后转生还是依靠抱大腿转生成功从此在一只120级奇宝的陪伴下练到了五转135领到了白虎(勿要吐槽中间跨越的版本),之后,拿到第一只红暴,第一只年兽,第一只各种课金宠物......这些场景都还历历在目,仿佛就在昨天~一直玩到华义倒闭的6年时间,对我来说都是不可替代的,至今回想起,仍然心里暖暖的。


        IP属地:云南152楼2013-04-03 09:56
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          。。。发觉lz真有时间真有钱。。。。这么多游戏感觉我玩不过来啊。。。


          IP属地:上海153楼2013-04-03 09:59
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            720 讨取。


            IP属地:浙江154楼2013-04-03 10:38
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              侠盗猎车手...
              暗黑...
              fifa系列..
              三国志系列..
              无冬之夜..
              火炬之光..
              马克思佩恩。。。
              闪点行动...
              幽灵狙击手..
              SIM系列..


              156楼2013-04-03 11:50
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                没人提到碧雪情天和闪点行动啊 难道这两个很小众?,,,


                来自Android客户端158楼2013-04-03 14:34
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                  2026-09-13 20:11:41
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                  SC他兄弟,CS..........(弥天大雾)
                  说实话我真不想讲CS的,真心没玩太多外加对射击类基本无爱,能回忆起的,就是一开始买枪买子弹,爷这种高端强力的玩家,一定要选一把帅气度满点的枪才能配得上我,哼哼,选好了~咦?对面过来的哥们,你那件花花绿绿的衣服和头罩是哪买的啊?PIAPIAPIA~~,饮恨而亡;要不就是买枪买子弹B13B43B7B81B82B84爷强力了!爷要打10个!咦?天上灰过的是什么?灰机咩?BOOM~~~~~,饮恨而亡;抑或是闭着眼睛冲啊边冲边扫啊啊啊啊啊啊啊,枪声停了,咦?我居然还活着?哦也~BANG~,被狙击手爆头,饮恨而亡;再不然就是哇哈哈哈老纸NB了,依靠卖队友捡漏我成功活到了最后一个,咦?为啥游戏还没结束?轰隆~~~~~~,饮恨而亡............

                  顺带一提,北方妹子为啥那么爱打CS啊?而且好多美女都可以在网吧里横扫所有宵小之辈,这是为啥子咧?


                  IP属地:云南159楼2013-04-03 14:36
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                    帝国.全面战争
                    刚才写完了一点发表,电脑死机,悲剧啊.....
                    作为至今为止海战画面最好的PC游戏(自认为没有之一,等等,我突然想起个名叫猎杀潜航的游戏......)帝国全战绝对对得起我多年的等待。我相信大多数人在第一次进入海战画面的时候,都会被深深吸引,世嘉你就算中2里没有海战画面想要亡羊补牢也没必要这样啊!作为一个习惯不进战斗画面的玩家,帝国全战每次海战我都会兴冲冲地排兵布阵半天,然后全方位、多角度地欣赏宏大的战斗场面。不过海战的光芒太过耀眼,以至于其他部分的改动往往不会被提及。我印象比较深的两点,一点是要研究了膛线刺刀(是翻译成这样咩?)以后步兵近战能力才会得以提高,相比中2里究竟兵种是火枪兵来看,这算是历史的进步咩?第二点就是gentleman之间的决♂斗了,这个设定着实让我没有想到,伊萨克牛顿爵士应声而倒什么的最有爱了~哈哈哈

                    屁屁镇楼不解释~


                    IP属地:云南160楼2013-04-03 16:11
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                      本身写这个帖子只是看见别的吧里的同类帖子以后心血来潮想写的,但是写了三天下来,不知不觉居然写了这么多,有很多游戏本来想一笔带过的,写着写着却深陷其中无法停笔,突然感觉这么多年过去了,回忆起来仿佛就在昨天一样,作为一部分人生回忆的载体,尽管游戏这个东西在我国被视为洪水猛兽,我也有过因为沉迷游戏成绩暴降的情况,但是,不论是好的回忆、还是坏的回忆,都是我们在人生路上无可替代也无可回避的经历。说起写这一贴的目的,有人说,沉迷于过去就会丧失前进的动力;但我更愿意相信,昨天的回忆终究会成为明天的动力。一个年纪有一个年纪该做的事情,既然之前有那么多时间沉浸在虚拟的世界,那么在今下,就更应该努力承担起现实中的责任,是时候给自己的童年和青春做个总结回顾了,这个帖子,各位也就姑且当做LZ在轻狂的岁月中不负责任的回忆录来看吧,如果能够引起各位的共鸣,那么,我感谢每个游戏制作公司,能让我们曾经拥有过的相同的岁月;如果没有引起各位的共鸣,在领略这二十多年游戏发展历史的过程中,希望各位从中得到的,不仅仅是与同伴的谈资。承蒙各位看官的厚爱,在我感觉还没有写够二分之一的现在,居然就盖起了七百多层的楼,在下倍感荣幸,在马上到来的清明节假期,或者之后的时间里,我会慢慢更新,直到最后的。谢谢


                      IP属地:云南161楼2013-04-03 16:46
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                        小长假起来第一更,又是冷门游戏了~
                        守护者之剑/圣女之歌
                        由TGL风雷小组制作(不知道为啥我对这个名字一直念念不忘,念起来琅琅上口......),当年守护者之剑横向移动的走路方式对我来说是见所未见(欢迎各位前来吐槽),但是横向卷轴的远近分明多层次却使我发现原来这样的视野可以超越传统的俯视视角展现出更有层次感和景深的画面啊~战斗方式我除了记得是即时制以外,模模糊糊地似乎还记得应该跟女神侧身像的模式差不多,有连击什么的,但是就是不知道是谁借鉴谁了(记错勿怪),总之,在回合制RPG统治天下的时代,如果你想追求爽快感的话,强烈推荐你玩守护者之剑。如果你嫌守护者之剑太久远的话,那可以选择同制作组同类型的圣女之歌........


                        IP属地:云南162楼2013-04-04 10:30
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                          为啥后面这几款鄙人都属于只听过没玩过的呐……


                          166楼2013-04-06 13:35
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                            铁甲风暴
                            目标软件当年出品的这款即时战略就算放眼全世界也算是很有里程碑意义的,完全自行组装单位,每个男孩小时候都有爱玩组装玩具和变形金刚的经历,那么,在这款游戏里,带领着一群完全由你亲手打造的机甲横扫战场是件多么惬意的事情啊。虽说机体按部件组装的设定早在智冠的大银河物语里就已经登场了,但作为即时战略游戏,铁甲风暴首度引入了此创意,使得玩家在游戏的时候更有投入感,而且铁甲风暴画面个人认为是中等偏上(跟其他国产游戏比),三个种族的设计相对平衡(重复?),外加很少的BUG(除了血狮我还真没见过哪个即时战略有明显的bug呢,啥?你说小狗变飞龙?那是暴雪下的一盘很大的棋~),我觉得当时也算流行过一段时间(至少我们班的男生很多都在玩),后来推出了一个黑色战线的资料片更是开国产游戏之先河。但是,可惜啊,目标公司后来除了在国际上推出了一个傲世三国还广受好评以外,说好的铁甲风暴2咋一点消息都木有啊?不对,貌似连目标公司现在都没消息了.......这是为个啥啊???难道这就是单机游戏制作公司的宿命么???


                            IP属地:云南167楼2013-04-07 09:04
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                              2026-09-13 20:05:41
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                              第一个单机玩的是大航海2后面是红警仙剑。野兽与乡巴佬。魔法门6


                              来自手机贴吧168楼2013-04-07 09:12
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