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回复:来跟大家聊一聊玩PC游戏以来印象较深的作品

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其次是汉堂
炎龙骑士团
其实我一直在纠结是把炎龙二和外传分开来写呢还是合在一起写,但是风之纹章官方都讲是外传了,那就附带着写点吧。炎龙系列,让我感触最深的就是结局的设置上(谜之音:汉堂的游戏不都是这样的么?!),要是你正常玩不看攻略,恭喜你,神马孔雀东南飞啊妻离子散啊家破人亡啊各种解决在向你招手,要想打败大魔王抱得美人归,那就只有乖乖的查攻略啊走格子~还要忍受各种变态的什么全员不转职直到XX关(外传泪目),尼玛这离人死不能复生就差一步了啊!外传转英雄前一关我都觉得日子没法过了我要离婚啊有木有!不过我觉得历代的不完美结局反而让人更加难忘,外传就不说了,2代最后悠妮离开索尔独自一人操纵黄金城漂流于时之狭间的那种孤独,委实让人难忘让人感伤。炎龙系列的战斗画面,历来都是以大魄力为卖点,虽说有抄袭的嫌疑,但是看现在暴雪那么火,游戏只要好玩就行了,你说是吧?



IP属地:云南65楼2013-04-01 13:48
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    居然没有电车之狼


    IP属地:天津66楼2013-04-01 13:57
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      2026-09-13 20:17:40
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      天地劫
      天地劫算是汉堂一个转型成功的例子了,一开始的SLG因为难度过高加BUG无数(一开始我怎么也合不出七色璎珞有木有?!),影响了受众的群体,之后不知为啥脑抽的汉堂开始把天地劫做成RPG,还居然大获成功。真是让人跌破眼镜。
      天地劫.神魔至尊传
      作为汉堂在新千年(如果没记错的话)推出的招牌力作,在上市当天果断入手了正版,本作的确没有辱没汉堂SLG这块金字招牌,极高的可玩性(虽然玩了一遍不会想玩第二遍),漂亮的打斗场面(注意我说的是打斗场面而不是画面),极鬼畜的难度,赢得了包括我在内的一众SLG铁杆爱好者的喜爱,一时间,班里都以比赛谁的进度快作为吹牛装B的资本........但是我不得不承认,小时候智商还是有局限,我真正以完美结局通关都是20岁以后的事情了......但是,天地劫也暴露了汉堂的隐忧,就如同现在的任天堂一样,固步自封,不肯(不愿)采用先进技术,导致在新千年还在使用800*600的分辨率,画质比较惨烈,但还好人物动作比较好,稍微挽回了一点(反观暗荣,尼玛你航海里的武器持有和打斗动作敢再加几个么?敢么?掀)
      


      IP属地:云南67楼2013-04-01 13:58
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        天地劫.幽城幻剑录/寰神结
        说实话,因为是SLG死忠的原因,这两部我在心里视之为赤裸裸的背叛,因此兴趣也不是很高,都是玩到中途就烂尾的作品,因为LZ不是神,既不是人中之神也不是游戏之神,所以这两部的介绍暂缺,现在过了十多年了,听闻坊间一直都很好的风评,感觉也没当初那么排斥了,如果有时间的话,如果有时间的话,一定会去补上的,以慰斯人

        据说这幅图最感人?我也不清楚


        IP属地:云南68楼2013-04-01 14:04
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          最有名的其实也不用说了,暴雪的星际,魔兽,暗黑。是人都知道吧?


          IP属地:新疆来自手机贴吧69楼2013-04-01 14:06
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            难道就没有喜欢风色幻想系列吗?特别是封神之刻里的怪物合成和养成系统,现在的网游和它比起来弱爆了。


            70楼2013-04-01 14:17
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              接下来,轮到奥汀了~
              首先自然是三国群英传
              当时这个游戏出的时候,网吧放眼望去,四分之一红警的四分之一星际的四分之一三角洲的还有四分之一就是三国群英传的了........虽说又是一个照搬借鉴的作品,但是在那个很多筒子连主机都没见过的年代,自然是很新奇的了,模拟经营和即时操作相结合,战斗场面比之三国志、吞食天地等同类同题材游戏来说宏大激烈得多,我觉得三国群英传弥补了三国无双未移植PC那段时期的空当,同样是三国游戏,同样可以无双,同样可以打得很爽,而且三国群英传想停就停,对于PC玩家来说再合适不过了(貌似家用机也可以想停就停),之后的2代更是场面宏大爽快感十足,但是对于策略游戏来说,最难熬的就是后期了........你们都懂的........

              貂蝉大头像不好看.................
              接下来,将是我这辈子认为最好玩的单机PC游戏了,大家猜猜是啥吧.........你们猜的时候我正好酝酿下..........


              IP属地:云南71楼2013-04-01 14:18
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                此外还有TGL的一堆,比如遥远的奥德赛等。


                72楼2013-04-01 14:19
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                  2026-09-13 20:11:40
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                  当当当当,接下来就是LZ这辈子最喜欢的PC游戏了~
                  幻世录(1)
                  也许大家会有很多理由来驳斥我,会找出很多游戏来压倒我,但是,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特一样(不好意思文艺了),有些东西在人这种纠结的生物的心中的地位就是TMD莫名其妙的无可取代啊!一个12年前的游戏,我到现在可以完成哼出所有BGM的旋律,我到现在经常闲着没事就数一共有几个地名每人有几个招数分别叫啥名字,我到现在经常靠记忆顺着梳理所有装备的名称(好吧LZ已经疯了),我还经常妄想汉克斯和缇娜的小孩应该叫啥名字雪拉和雷特的小孩有木有翅膀琥和雷欧纳德有没有去搞基克罗蒂姐姐你的爱人被我干掉了所以来爱我吧!(你们不要理LZ)。幻世录这款游戏在当时,也是拥有最绚丽的粒子特效最动听的BGM以及不中二不脑残的情节(公主复仇这种把戏一开始就被男猪否认了啊最后复仇成功只会带来无尽的伤痛和空虚啥的好强的既视感啊),总之,喜欢这个游戏的人,我无须多言;不喜欢这个游戏的人,你只要明白,LZ喜欢的可能并不只是这个你看不上的游戏,而是和朋友们一人控制一个角色、课余饭后讨论人物命运、努力学习拼命玩的那段青葱岁月就好了。
                  


                  IP属地:云南74楼2013-04-01 14:42
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                    奥汀的就讲这么多吧,幻世录2只是一般之作,有些时候啊,你又希望奥汀像汉堂一样,保留自己的传统,有的时候啊,又希望汉堂像奥汀一样,能提升自己的技术,人啊,纠结啊...........
                    接下来再出趟国吧,在国产游戏不温不火的时候,欧美各种游戏已经以燎原之势烧到了神州大陆了


                    IP属地:云南77楼2013-04-01 14:46
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                      我最喜欢的FF8呢~


                      IP属地:湖南79楼2013-04-01 15:07
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                        bioware和黑岛,我该从何讲起呢
                        对于一个DND爱好者来说,B&B双剑合璧游戏总像是教科书一样,指引着我们进入那个被遗忘的国度。当然,不管是哪个B,做起RPG来说都是一把好手。辐射容我后文再表。博德之门、冰风谷、无冬之夜,在设定上属于同一个世界,而正是这个严谨、繁杂到不可思议的设定,当你了解掌握后,居然可以带给你空前的自由度,虽然欧美RPG剧情一直以来不是长项,但是博德之门的剧情还是能让人沉迷其中的。当然,这个游戏就见仁见智了,喜欢玩的死忠可以玩很长很长很长时间(我一朋友现在还在玩,闲着没事就上去杀龙),不喜欢的,可能真没有什么理由让他喜欢。不过我会说我高中就开始跟朋友玩桌面DND跑团么....
                        


                        IP属地:云南81楼2013-04-01 15:22
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                          魔兽争霸2(WC2)
                          WC2可以说是暴雪慢慢有所发展的起点了,就是因为WC2的初期积累才能使得SC真正一飞冲天,其实从当时的眼光看,暴雪还是适合做儿童游戏的,WC2的单位无一例外都很可爱(好吧有例外死亡骑士....)用起魔法也是萌得不行,但是魔兽争霸的世界观在那个时候就开始形成了雏形,也为WC3和WOW的发展打下了基础,资源人口并重的方式是避免C&C式滥强流的好办法,相对的,也对于微操提出了更高的要求(我能吐槽WC2没有微操还是靠堆兵么),这就决定了暴雪和西木注定走上不同的分支。尽管我有WC包括资料片的正版,但是平心而论,WC2只是个值得一玩的游戏,仅此而已。
                          


                          IP属地:云南82楼2013-04-01 15:31
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                            某不才,得令来发一图


                            IP属地:河南85楼2013-04-01 15:32
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                              2026-09-13 20:05:40
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                              IP属地:新疆89楼2013-04-01 15:37
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