星际争霸(SC)
记得98年5月吧,当暴雪把自己压箱底的绝活拿出来狂抖了一番的时候,整个单机游戏界都随之震动。并深刻地影响了之后15年游戏界的走向。
在国内的火爆程度和经典程度就无需我赘言了,也就是从SC开始,即时战略游戏正式开创了一个名叫电子竞技的体育项目,这是非常有纪念意义的。SC在操作方面,做到了炉火纯青,同时,也让操作对于游戏的影响放大到了一个极致,只有通过练习,才能克敌于招先立于不败之地。同样,在战锤还没有进入中国市场之前,SC巧妙地利用了每个男人心中都有的“我的征程是星辰大海”情节,从剧情方面也吸引了一大批死忠,从而初步形成了国内的雪粉群体.....平心而论,SC在各方面都还是不错的,但是当你懂得暴雪是因为找GW要战锤游戏授权不成才自己怒开发的话;当你懂得在人神虫三族开始激斗之前二十年帝国灵族泰伦已经在宇宙中征战了数十个千年的话;当你知道space marine是一个为了致敬的名字的话.......我想你可能会对暴雪有新的认识。
但是不管怎么说,SC始终是一个经典,一个永远的回忆
记得98年5月吧,当暴雪把自己压箱底的绝活拿出来狂抖了一番的时候,整个单机游戏界都随之震动。并深刻地影响了之后15年游戏界的走向。
在国内的火爆程度和经典程度就无需我赘言了,也就是从SC开始,即时战略游戏正式开创了一个名叫电子竞技的体育项目,这是非常有纪念意义的。SC在操作方面,做到了炉火纯青,同时,也让操作对于游戏的影响放大到了一个极致,只有通过练习,才能克敌于招先立于不败之地。同样,在战锤还没有进入中国市场之前,SC巧妙地利用了每个男人心中都有的“我的征程是星辰大海”情节,从剧情方面也吸引了一大批死忠,从而初步形成了国内的雪粉群体.....平心而论,SC在各方面都还是不错的,但是当你懂得暴雪是因为找GW要战锤游戏授权不成才自己怒开发的话;当你懂得在人神虫三族开始激斗之前二十年帝国灵族泰伦已经在宇宙中征战了数十个千年的话;当你知道space marine是一个为了致敬的名字的话.......我想你可能会对暴雪有新的认识。

但是不管怎么说,SC始终是一个经典,一个永远的回忆















