这几天比较忙,但是我还是决定今天更新一下吧,不然节操碎满地就不好了.......
波斯王子
从第一次在我爹单位见到电脑,当时叔叔阿姨们插5寸盘给我玩了两个游戏,一个是赛车,今天早已遗忘;而另一个,就是波斯王子,当时只知道跑跳,还知道如果跑不好跳不好就会掉进坑里,坑里还有很可怕的死人骨头,哈哈,完全不知道怎么打架,所以每次遇到敌人直接就扑街了,但是我还是一遍一遍地重复玩。
殊不知,十多年后,在重生的波斯王子时之沙里,跑跳开始成为游戏的主旋律,而砍架方面糟糕得一塌糊涂的打击感终于使得王子变成了猴子跑到了亚洲的另一端去救宁宁(误)。时之沙三部曲的剧情我无话可说,相当完美,台词也很飘渺,诸如我最喜欢的那句“大多数人认为时间象一条河流,曲折但是坚定的向着一个方向流动。但是我已经看清了时间的真面目,并且可以告诉你,他们都错了,时间,是一片汹涌的海洋。”在这三部曲中不断完善的动作模式从各种飞檐走壁弹墙二段跳直到后来的暗杀,玩家在游戏中能做的事情越来越多,解谜成分也使得猴子们的大脑不至于完全被肌肉所占据.......想象一下,在一千零一夜的魔幻世界中,从入云的高塔下纵身而下,穿梭在异域风情的建筑中,去打败邪恶的巫师,拯救美丽的公主,怎么样,儿时的梦想是不是从此刻就复活了呢?当然,时之沙三部曲的成功离不开电脑技术的不断提高,才使得制作组能给我们创造出这样一个飘渺的空间。记得时之沙三部曲之前还有一部烂作,貌似那就是技术不成熟的时候强行推出所造成的悲剧。到波斯王子4的时候,制作组又大胆改变了画风和世界设定,这我着实不好评判,反正没有引起我的反感和不适就是了,双人配合模式也挺好魔法也挺厉害,而且波斯王子4的情节有一个亮点,那就是游戏最后你到底是要拯救世界还是拯救爱人,这种拷问节操的问题对于LZ完全不是问题心爱的人儿啊我来了~........结果当时由于游戏悲剧,不知道出啥bug贴图错误我就是唤不醒公主而是直接走到了她躺的平台上,然后........然后就没有然后了你们别瞎想啊~
