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回复:来跟大家聊一聊玩PC游戏以来印象较深的作品

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竟然没有沙丘


IP属地:福建来自Android客户端113楼2013-04-01 23:18
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    航海类游戏还没说到吧


    IP属地:湖北114楼2013-04-01 23:22
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      2026-09-13 20:17:16
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      睡觉,明天早上有空接着更.....


      IP属地:云南115楼2013-04-01 23:28
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        家园系列不知道有人喜欢么 或许玩的人比较少 但是就当时来讲 那画面和空间感是其他游戏不能比的 家园1貌似要15年前的东西了


        IP属地:上海116楼2013-04-02 01:04
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          还有KOF系列 97 98


          IP属地:上海117楼2013-04-02 01:04
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            这个骗分帖实在是成功。


            IP属地:浙江119楼2013-04-02 08:24
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              大清早的,爬起来先挂地下城吧.......
              D1(暗黑破坏神1)
              虽然暴雪的游戏没一部不抄袭不借鉴(LZ真的不是暴雪黑,暴雪所有在中国上市的游戏我都买了正版.....),但是个人认为D1是暴雪作品中有别人影子最少的一部(如有不对请指出),阴森的气氛(从进游戏就开始阴森了),恐怖的地下城(屠夫冲过来干你的时候你不尿?),三个截然不同的职业(不包括资料片),以及对于装备系统的创新,使得D1有很高的可玩性(虽然跟D2比起来是渣),而且联机闯关这种设定更使得一群小朋友当年痴迷于网吧联机中夜不归宿.......我能吐槽大菠萝被我店货三个基督启示就给闪死了么......
              


              IP属地:云南120楼2013-04-02 08:31
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                由于大家提出的作品越来越多,LZ的小本本已经记不下了,然后突然发现原来我玩过这么多游戏啊!我会尽量找出自己有爱的游戏来写的,当然,由于这是我个人觉得比较有爱的作品的评论,肯定就不会把市面上的大作一网打尽了,我也没有那么多精力每个大作都玩一下~所以某些没有提到的作品敬请见谅。


                IP属地:云南121楼2013-04-02 08:34
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                  2026-09-13 20:11:16
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                  风色幻想(系列)
                  作为跟幻世录同时期出品我唯一能看上的国产SLG游戏,风色幻想第一作魔导圣战以可爱的人物怪物造型(相比幻世录而言)以及不用切战斗画面的流畅感(其实只是LZ幻世录玩多了的后遗症而已),以及比较丰富的魔兽合成系统(这个必须跟SP合起来讲,魔导圣战的魔兽只有传到了SP上,才能发挥实力,魔导圣战的魔兽那就是个毛啊!我两作的正版果然没白买~什么?你说盗版也能传?!),同时,裁之刃这个霸气十足的招数也从这一作开始作为历代传承的招式以及风色幻想的招牌(自认),话说我能吐槽之后每作裁之刃的拥有者都是战5渣么?裁之刃相对于风色幻想就如同天雷猛袭剑相对于幻世录、就如同穿云射日相对于超时空英雄传说3、就如同欧派相对于2ND AGE、就如同鬼畜相对于I社游戏(被拖走....),风色幻想2虽然大刀阔斧地变成了RPG,而且坊间风评不好,但是我个人还是很喜欢的,画面很精致,音乐很难听,而且一上来我就因为bug满级了,但是最重要的是有种空灵的感觉,所以个人比较喜爱。从三代开始,每况愈下,三代四代其实还是可以的,剧情也不错人物也饱满。但是,但是!之后的几作,每次拿到游戏开始玩之后心里都有一种深深地被欺骗的感觉,这种上个世纪的画面,完全像是小朋友随笔乱涂的线条(各种招数的时候),一如既往难听的音乐,以及每次不痛不痒的几个改动就号称划时代的战斗系统。这完全是把玩家当猴耍啊,人家汉堂天地劫画面不更新是因为人家有底气,而你引擎不更新恐怕是懒和没钱吧。所谓宏大的斯莉菲多的剧情,在我眼里只不过是一个三流剧本我都能写的比你强还能自圆其说,天天靠剧情吃饭总有一天也会走到尽头的,所以,风色幻想现在只是一个被我唾弃的游戏而已,当然,唾弃的是她的制作组,原来还记得是谁,现在真心记不得了.......
                  


                  IP属地:云南122楼2013-04-02 08:52
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                    讲了那么多和航海无关的,为了避免被围殴,来个正题吧
                    大航海时代2
                    其实大2我是在MD上玩的,因为一直不习惯电脑鼠标操作的方法和手感,对于这个游戏来说,我觉得多余的评论和溢美之辞大家都已经耳朵听起老茧来了,我相信对这个游戏有爱的朋友,肯定都玩了好多好多好多遍(真人真事,我当年认识个在我家附近报刊亭卖报的老伯,无亲无故,每日住在报刊亭中,就靠里面的一台小黑白电视和MD的大2度日,据他说,他至少游戏时间在8年以上,大2对他来说已经是没有秘密可言了)我觉得这样一个简单的事例,足以胜过千言万语,大航海时代系列之所以成功,就是因为近乎完全的自由度,纵观游戏历史,任何一个在严谨系统支撑下的高自由度游戏,无一例外地都取得了极大的成功,也许,这跟人类天生追求的自由和无拘无束有关吧。但是对我来说,与其在无冬城里建设自己的迷宫、或是在诺德大陆的酒馆聆听吟游诗人的歌唱,不如趁着年轻,扬起风帆,驶向那浩瀚的海洋!
                    


                    IP属地:云南123楼2013-04-02 09:12
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                      大航海时代3
                      作为除1以外历代玩的人最少的一作,一直是名声在外但是大家以讹传讹谁也没见过总之一说起来就是很好很强大具体怎么强大谁也不知道。其实XP可以正常玩大航海时代3的,具体设定我记得是改颜色外加模拟WIN95运行吧。大航海时代3的特色主要在于2代大受好评的发现物系统之后,探险系统的极大强化,数量巨大的发现物以及数量巨大的内陆城市,使得一个航海游戏可以探索的区域骤增一倍以上(尽管在陆地上走除了城市、遇敌、发现物以外也没啥意思),而且更自由的结婚生子技能继承系统的引入,以及对于真实历史事件的干预(突然想到2nd age)使得每个有志于成为greater而不是gooder的同志们可以去挥斥方遒指点江山了。但是其实玩多了以后,你会发现有些时候自由度受到了限制,有时候你不得不赶在迪亚士之前发现好望角,不得不赶在科尔特斯之前攻占特诺奇蒂特兰,随时都在跟时间赛跑,否则你这一周目的游戏体验就不完整,个人不是很喜欢这种设定一上来就像打仗一样。至于本作的交易方面,最有名的那就是黑非洲的那个啥啥贸易了你们都懂的,战斗方面,陆战不好描述,如果有玩过圣战群英传的玩家可以自行参考里面的战斗方法,海战?有海战么?为啥我感觉我从来没见过海战呢?
                      最经典的镜头:大炮只能点着一次,再点就是一缕青烟......
                      


                      IP属地:云南124楼2013-04-02 09:38
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                        哼,你们以为我接下来要讲大航海时代4了么?哼哼,我偏不让你们如愿,插播广告一则....
                        虚拟人生1
                        请注意,这是虚拟人生,不是模拟人生,这只是一个国产的类似于大富翁走棋盘的游戏,模拟的是你从小到大包括上学结婚工作生娃最后打败大魔王的历程,丰富的职业、技能,以及很有意思的各类事件可以让你入迷很长一段时间,至于战斗,那更是一个很有乐趣的卡牌对战游戏,其实中国不论在哪个行业,最缺的就是有创意的人,这些游戏的创意都很不错,但是一炮而红之后,往往就转向追求商业收益的方面,江郎才尽矣,虚拟人生2就是个很好的例子。想当年,我在网吧玩,玩了一上午,刚转职成医生,抬头一看,俺娘来抓俺了......
                        


                        IP属地:云南125楼2013-04-02 10:09
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                          冤有头债有主 楼主有仇有找@荧火飞 


                          126楼2013-04-02 10:37
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                            楼主找楼上的就成了


                            127楼2013-04-02 10:50
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