哥伦比亚现实篇吐槽第一部分:从哥伦比亚本身开始
首先,哥伦比亚这个名字本身,就已经在一定程度上体现了鹰角对现实元素的借鉴。事实上,《明日方舟》中绝大多数国家的命名方式,都来源于现实中的国家、地区或人名——例如维多利亚、玻利瓦尔取自人名,米诺斯、叙拉古、高卢取自现实地名,乌萨斯则直接沿用了现实中的名称。而“哥伦比亚”(游戏中写作COLUMBIA,而非南美的COLOMBIA),其实是现实中美国的一个诗意化别称,用以纪念克里斯托弗·哥伦布于1492年发现美洲新大陆。然而,在《明日方舟》的世界观中,并不存在“发现新大陆”这一历史事件,也没有哥伦布这个人物。那么,“哥伦比亚”这个词在该世界观中又是从何而来的呢?遗憾的是,鹰角对此并未给出任何解释。我们认为,在架空作品中使用现实中的名称,若能对名称的由来稍作说明,或许会让设定更显完整。不过,鹰角在处理这类问题上一向倾向于不作额外解释,仿佛这些名称“自古以来”便已存在。
首先,哥伦比亚这个名字本身,就已经在一定程度上体现了鹰角对现实元素的借鉴。事实上,《明日方舟》中绝大多数国家的命名方式,都来源于现实中的国家、地区或人名——例如维多利亚、玻利瓦尔取自人名,米诺斯、叙拉古、高卢取自现实地名,乌萨斯则直接沿用了现实中的名称。而“哥伦比亚”(游戏中写作COLUMBIA,而非南美的COLOMBIA),其实是现实中美国的一个诗意化别称,用以纪念克里斯托弗·哥伦布于1492年发现美洲新大陆。然而,在《明日方舟》的世界观中,并不存在“发现新大陆”这一历史事件,也没有哥伦布这个人物。那么,“哥伦比亚”这个词在该世界观中又是从何而来的呢?遗憾的是,鹰角对此并未给出任何解释。我们认为,在架空作品中使用现实中的名称,若能对名称的由来稍作说明,或许会让设定更显完整。不过,鹰角在处理这类问题上一向倾向于不作额外解释,仿佛这些名称“自古以来”便已存在。
带元帅米切尔









