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回复:【超长篇心得】NOSL静默猎手全局攻略

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(1)三小黑
安东尼全家幸福安康的又一铁证,开门攻击最多是9*2+9+9*2,这样的三层弱怪池你喜欢吗。对于很多瘸腿卡组,攻杀匀不出伤害打不掉,防杀启动太慢防不住,更甚者输出只有终端单爆发跳瓶催,三小黑出现在第一个弱怪池同时打人对整个三层的运营几乎是毁灭性的打击。所以我们一定要尽可能避免这种情况,其中最好的应对策略自然是我们依赖先前抓取的尖啸/余像/灵动/虚弱/高牌效高浓度防御先混一混,再依赖优质过渡/aoe/高爆发输出,通过快速减员或逐个压血进行击杀,或者直接尸爆术速杀。只要我们能保证每个回合都能稳定杀掉两只,那就不太怕小黑一直复活。从三小黑的应对策略,我们可以稍微看出游戏中后期的构筑指向——加快保底数值的启动速度和数值强度、尽量不偏科瘸腿的均衡型卡组。
(2)四机器
其中最难处理的当然是桃炸机,最恐怖的情况当然是四机器开门一起打人13+13+11+11,费劲巴拉防住结果三回合被桃炸机一下子带走。这依然是强迫性要求我们掏出保底的数值启动和强度,并对两个桃炸机进行速杀。至于不断成长的钉刺机和不断塞牌的反冲机,因为猎人的职业特性和毒的存在,所以通常还算比较能接受长线低压的干扰和荆棘的成长——不过要记住余像结算在荆棘反伤之后。


IP属地:辽宁128楼2026-02-03 14:38
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    (3)触手怪
    依然是对防御端数值、启动和运转稳定性提出较高要求的怪,实际上,与触手的战斗可以看作觉醒者战的一次简单数值模拟,能让我们更明晰整个卡组的短板和急需补强的方面。在此只特别说明两点:一是可以使用人工解缠绕buff来让触手怪猴戏;二是毒的结算在触手之后,注意别乱打被偷血量;三是别以为吊着一堆尖啸虚弱短线乱杀的卡组防御就很牛逼了,一定要补充常规防。
    (4)大嘴
    与触手怪模拟觉醒者战一样,大嘴可基本看作是大头的简单数值模拟,没上限抽五打五非常难打。
    (5)另外还有999和面团比较典型,其针对策略依然是提高启动能力和稳定性,在此不多赘述。


    IP属地:辽宁129楼2026-02-03 14:40
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      2026-04-24 18:20:24
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      2.三层的精英
      (1)大头
      与大嘴战一样,血厚启动慢输出高,非常要求你的上限数值。但相对来说由于出牌数多,猎人是四职业最好打大头的。通常最怕大头的牌型,是防御上限不足+靠无催化毒出数值的卡组,和吊着一堆尖啸虚弱防短线+还靠纯过渡出数值,输出上限不足的卡组。如果你的卡组打不过大头,那就要拉响警报了,这说明你的卡组是非常瘸腿的残疾卡组,除非头顶有好药想留着,否则后面所有boss你大概率一个也打不过。
      (2)天罚
      对卡组的稳定性提出极高要求的怪,扛不住塞牌的精简卡组和运转速度慢的大卡组非常难打。但扛不住其塞牌的小卡组大概率也很难防五福临门,运转速度慢的大卡组大概率会被老头揍成蛆。相应的,打大头发挥不佳的萎靡和尖啸是应对天罚连击的对策解,计划等跨回合规划牌是应对重击和无实体的对策解。
      (3)蛇女
      对卡组的启动速度和短线起防提出极高要求的怪,通常可认为是矛盾的简单启动模拟。对猎人来说,我们常用第一回合留匕首第二回合尸爆术、aoe清匕首、小刀匀伤害、预留攻击型药水等方式清匕首降低压力。通常来说,蛇女被视为是最怕鬼抽的精英——因为它是真会杀人的,所以备好抽牌药和清小匕首的伤害型药水,并视时机渴药是很重要的。
      (4)双翻车
      双翻车的强度完全不亚于三层的其他三个精英,所以说成是三层的第四个精英毫不为过。通常可认为其是矛盾的简单启动模拟——但实际上其输出提升比矛盾还要恐怖。一般来说除非你的启动特别快或者数值产出特别快能秒杀一个,否则非常难打。对于打不打,一般要综合权衡战损和路线、位置、药水资源和血量资源,以及自己目前是打不过三层boss还是矛盾心脏。


      IP属地:辽宁130楼2026-02-03 14:40
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        3.三层的boss
        觉醒者
        觉醒者的boss特性分别为好奇机制、复活机制、双咔咔随从和塞虚空,下面我们针对这四大特性逐一详解觉醒者的机制强度和针对策略。
        首先是好奇buff,觉醒者通过对能力牌的成长性限制,来极大抵消猎人从能力牌中所获取的数值。对于如何针对好奇,很多人只把其归因为“还是能力开少了”,实际上这种说法是十分无聊且没有实际指导意义的搪塞,我们应当关注的是在能力浓度之外,影响觉醒者强度和卡组防御水平的、更深层次的东西。
        本质上针对觉醒者的好奇buff,我们亟需从能力之外来寻求额外数值,从而提高自己的数值瓶颈,超越觉醒者的成长上限。这些额外数值,通常有以下几大源头:
        其一,虚弱覆盖率:虚弱的全覆盖是针对觉醒者四段连击相当重要的手段;
        其二,防御浓度:除了上文中已经提过最常见的后空翻扫腿逃脱等高牌效防牌和变相提高防御浓度+跨回合规划的残影外,爆发+亦是一张通过提升卡组整体数值和运转水平,以达到针对觉醒者的绝好非能力上限。而如果我们实在缺乏针对觉醒者的高浓度防御和运转稳定性,闪躲翻滚实际上也是一个可供选择的数值牌,虽然其提供的数值相对寒颤了点,但确能有效缓解觉醒者战的高防御压力,并避免抽五卡组断防等恶性情况的发生;
        其三,夜魇:夜魇是一张打觉醒者相当强的牌,只要我们能开出夜魇并复制一些运转牌/0c防牌,那对我们卡组整体数值的提升实际上是成倍增长的。关于夜魇的要点前文已经提过,在此不再过多赘述;
        其四,萎靡、尖啸偷力量:萎靡和尖啸同样是打觉醒者非常强的牌,两大轮椅一个防长线一个防短线,还能通过偷力量废掉觉醒者二阶段;
        其五,遗物苦无、敏捷药水等其他长线上限防:相较于单卡产出的上限,遗物上限和药水上限就显得相对有些可遇而不可求了,但其同样是不容忽视的对策解——至于都有哪些,请回顾第一部分猎人的长线通解;
        其六,有配合的灵体;
        可以看到,实际上我们针对觉醒者的手段还是相对较为多样的,抓一堆灵动被觉醒者打成蛆,问题根本不在于灵动开少了或者灵动抓多了,而在于猎人日益增长的能力浓度需要和不平衡不充分的防御浓度发展之间的矛盾,在于过多填充的能力牌与卡组贫瘠的非能力数值之间的罅隙。


        IP属地:辽宁132楼2026-02-03 14:53
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          其次是复活机制,对于猎人来说,这个机制意味着我们不能随意将所有数值产出都集中吊在催化和恐怖之上、也不能把所有防御都吊在单幽魂上,对于第二条命如何处理一定要事先作好事先决策和局内规划。一般来说,只要能想办法留能力留状态牌进二阶段就好说,最怕的就是极端短线卡组一阶段被迫交出所有对策手段,导致二阶段完全没法打。
          接下来是双咔咔随从,依然是对aoe和快速清杂能力的考验,依然是对猎人输出多样性的考察。单吊跳瓶催化的卡组一定要仔细考虑好怎么同时处理第二条命和应对双咔咔的快速成长;依赖尖啸偷觉醒者力量的卡组一定要考虑自己的输出能不能快速斩杀咔咔,自己的尖啸能不能留到一阶段斩杀回合;防御浓度过高的龟壳防杀卡组一定要综合考虑自己的短线输出水平和长线防御瓶颈,避免杀不掉咔咔被反向养猪的尴尬局面。
          接下来是轻击塞虚空,对于一些三费猎人来说,这个特性要处理起来可一点也不容易,塞虚空会同时使你的抽牌数和费用-1,如果遇到先塞虚空后打连击的意图,那你非常容易鬼抽断防或防御数值不够30造成大战损,所以一定要通过前文中提到过的那些跨回合规划手段进行提前谋策。
          通常来说,觉醒者带给猎人的防御压力还是相当大的,其主要集中在:
          在能力牌启动的回合,你的牌位和费用通常要交给能力牌和运转牌,这些回合的防御压力是相当大的;连击回合断虚弱、断防、鬼抽;复活后的开幕雷击40;轻击塞虚空+连击,连击回合断虚弱、断防、鬼抽;
          实际上,只要玩家在战斗前充分把握好上述要点的应对策略,在道中及时进行针对性的补强,那觉醒者对于猎人就并不难打。


          IP属地:辽宁133楼2026-02-03 14:55
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            (2)甜八
            甜八是相对经常被忽略的boss,但对于猎人来说很多卡组并不好打,如果你没有足够强的拆人工能力和足够快的启动速度,或者你的卡组没有足够的敏捷数值,非常依赖虚弱防和尖啸防,会非常容易被甜八高压的输出带走。但相对的,虽然甜八有成长,但其成长速度很难追得上大多数对局中猎人启动后的数值上限。甜八的面板机制均衡而规律,应对甜八的对策和局外预演也相当直观而方便——就是看自己最快最慢能几回合启动,看自己启动阶段能起多少防,看自己的拆人工水准以及看自己的产出数值上限。
            (3)老头
            猎人nosl最难打的boss之一,扣数值局最考验猎人局内的boss可能没有之一。其中最恶心的机制是通过塞牌+减抽来限制运转和当前回合的数值产出,再配合易伤重击和掐表buff造成持续性的数值高压回合。对于老头的应对策略直接列举非常容易:无非是高牌效输出(毒、恐怖、有配合的幻杀和其他物理系输出)、高牌效防御(灵动防、余像防、虚弱防、萎靡防)、保证稳定性(计划和前文中提到的各种下位替代)和尖啸偷力量。但是直接报菜名列对策实际上在nosl新手的提升方面可以说毫无用处,老头对局内的高要求才是让新手望而却步屡屡错手的关键,对此,我挑选了一局XecanR的nosl无计划老头对局,一起来学习一下世界第一猎人是如何计算规划局内的。(未完待续,以后有机会单独更新)


            IP属地:辽宁134楼2026-02-03 14:56
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              (五)猎人的四层
              絮絮叨叨五万余字,终于写到最后了,四层其实没什么运营好说的,只需要注意铲子四层挖遗物稀有度只有罕见,以及千万千万不要零药进矛盾。实际上,四层的一切运营都是建立在你全局尤其是三层决策的基础之上,所有的选择与处境都是一脉相承的。在进入四层前,最主要的是把握自己的卡组整体构成与缺陷,做好遗物计数的细致准备和有意留存对策药水,切不可走一步看一步,随心所欲能爬到哪算哪。
              1.四层的精英——矛盾战
              通常认为,矛盾战和甜八战在塞牌干扰、启动高压和破人工考察上有极大的相似之处,甜八战是矛盾战的预演,而矛盾战是甜八战的终考,但实际上这两场战斗在本质上还是有不少差别的。相较于前三回合总输出24+30+30=84的甜八,
              总输出高达12+61+57=130加恐怖控顶的矛盾战在短线带来的启动压力和数值高压说是倍增也不为过。但相应的,作为精英战,总血量125+180=305的矛盾战速杀一个的压力要远小于总血量265*2=530的甜八战。这也相应引出了两种截然不同的处理思路——短线速杀一个和防杀矛盾。
              速杀矛OR速杀盾?
              在第一回合盾打人不叠甲的情况下,不少卡组如果要速杀掉180血的矛和125血的盾中的其中一个还是可以做到的。通常来说,前文中提过的仪式匕首就是一个不错的逃课对策解,除此之外,精准刀、红牛/钢笔尖+飞镖/内切、刀舞终结技......实际上,终端质量高,卡组出伤快的猎人有非常多的对策解单点爆破速杀一个。
              那么先杀矛还是先杀盾呢?杀盾的好处在于盾的血量较低易于速杀、后续回合不会叠甲、且如果第一回合双方都打人,扭头杀盾即便杀不掉伤害也是14+6*1.5*2=32,比面向矛的6×2+14*1.5=33要少1;而先杀矛的好处更为明显,防止塞牌破坏第二回合启动、防止第二回合摸不到攻击杀不掉盾又转不过头、盾后续输出能力较差(最高39)不会成长、且后续如果摸到尸爆术可以直接清场。至于实战中要先杀那个,自然是看你的卡组构成与后续回合的成长速度和兜底能力了。


              IP属地:辽宁135楼2026-02-03 15:00
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                (2)防杀矛盾(打盾能不能拖长线?)
                相较于速杀一个的快攻打法,龟壳慢慢苟命防杀的打法似乎来得更为常见些。但是,这种打法在矛盾的狂轰滥炸式袭击和卡组稳定性破坏下,有几点不得不注意——
                其一,关于启动/拆人工
                即便猎人有着开局抽7的得天独厚优势,但在矛盾的启动高压和猎人nosl卡组动辄35+的双重桎梏下,要想做到快速启动还是很困难的。在这种情况下,我们极其依赖遗物、药水、大过牌骰子和跨回合收益卡来进行辅助启动。同样的,即使猎人挂状态能力堪称四职业顶级,但想同时完成启动关键能力、前两回合快速破除两层人工并仍产出一定数值的防御用来保血的工作,也远远算不上一件易事。所以拆人工遗物、状态药水和高效拆人工单卡(毒云最好,其次是萎靡、尸爆术、中和等牌)就显得弥足珍贵。
                其二,关于转头
                矛盾的轮流猛攻几乎强制性要求我们做到随时左倾或右倾,很多把输出删差不多的卡组最怕在第三回合掉不过头猛吃57或52。再加上我们可能把所有的启动资源、防御资源和拆人工能力都堆在第二回合防61上,费劲巴拉防住,结果到第三回合猛然发现背后的盾大哥身披两层人工,头顶57cm大镰刀,虎视眈眈准备后入猎人小姐。若此时不能猛回头带好安全措施,就会被盾大哥长驱直入狠狠凌辱。相信这样的战败cg是谁也不想看到的,若有必要,甚至有闲钱可以在商店买攻击药或小刀药来保证转头(笔者曾经就有一局妙手买攻击药大于删牌,最后刚好就第三回合洗牌没抽到攻击牌只能交药转头)。
                其三,关于后续长线的处理
                首先,严肃注意不能一直偏安于温暖的尖啸灵动龟壳里慢慢磨血,最后被矛狂塞灼伤养猪;
                其次,严肃注意自己杀完矛之后还能不能有稳定杀盾的输出;
                最后,养盾一定要尽量卡好所有的计数器遗物;
                从上述内容我们可以窥探四层战斗的最核心考察就是大局观,无论是矛盾还是心脏,一定要知道自己的输出从哪里来,能产生多少数值;防御从哪里来,能产生多少数值;进矛盾和心脏之前卡组有哪几种针对性打法;并根据抽牌灵活决定什么时候可以苟安什么时候必须抢伤害。在矛盾心脏这样的快攻高压战斗中,慢速拖回合卡组就要全力保启动,快速抢伤害卡组就要全力保证上限和思考防御策略。诫莫若豫,豫而后给,只有我们在战前就明晰了卡组的所有对策,才能在四层的战斗中更加游刃有余信手拈来。


                IP属地:辽宁136楼2026-02-03 15:00
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                  2026-04-24 18:14:24
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                  (3)保药还是保血
                  又是一个非常惹人纠结的选择,留了药可能就要吃大战损——甚至贪了药还不一定能打得过,即使打得过,进入心脏战后在的律动和重击的双重压力下操作空间就会变得极小;保了血吧,药又没了,心脏战的容错和启动压力一下子就被拉到特别高,甚至于如果交了非常关键的药水,还没进心脏就可以点了。在我看来,上限类药水一般不会选择交,抽牌换牌药水视战损和卡组情况交——大多数情况下应该会交药保血,毕竟猎人对心脏重击的抗性实在是太低了,保血进心脏多少还能留个念想等发牌员救命。存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失,在预估除了交药外,完全没有办法保血的情况下,果断交药一般都是对的,因为我以前每次犹犹豫豫磨磨蹭蹭不交药,到最后都会后悔。与其临死了口渴一下装模作样自己努力过骂运气游戏谁来都一样,那还不如做一条努力的蛆全力爬到最后一刻。


                  IP属地:辽宁137楼2026-02-03 15:01
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                    2.四层的boss——心脏战
                    终于到了全游戏的最终大考、卡组保底数值启动速度和卡组数值瓶颈的终极质检员,依然是先分析要点再制定对策。
                    如何处理重击
                    第一轮高达67的易伤脆弱重击如何抗一直是最让人头疼的问题,猎人由于低血上限几乎不可能硬抗,又因为五福临门几乎不可能在前两回合顶着律动产出所需的防御数值。对于这个问题,我们一般有以下常用解:
                    首先,如何挡易伤和上虚弱永远是解决本问题的第一要义,也是最朴实的应对策略——
                    吃心脏易伤、没上虚弱,重击67
                    吃心脏易伤、上了虚弱,重击50
                    挡了易伤、没上虚弱,重击45
                    挡了易伤、上了虚弱,重击33
                    有纸鹤,吃心脏易伤、上了虚弱,重击40
                    有纸鹤,挡了易伤、上了虚弱,重击27
                    显然,只要能挡掉易伤上上虚弱,重击的防御压力会大打折扣,哪怕是没挡掉易伤,只上虚弱也是单卡防17的高牌效高数值防了。而如果我们用药丸同时解掉脆弱,那么防御压力更会进一步减少;
                    其次,遗物防和药水防亦是常用通解,幽魂药、精灵药、尾巴、螺壳、船夹板、香炉等防都是非常常用的对策解;
                    接着,使用跨回合规划牌也是一种思路,除了使用残影在无脆弱的t1产出防御数值,计划留高牌效防、夜魇0c防、双重增加下回合整体数值等办法都能有效缓解下回合抽五打五防67的压力;
                    最后是短线暴力防,基本手段是利用复数幽魂+、灵体或应急按钮顶过本回合的高压。特别注意两点,其一这三种手段都较怕后续回合的律动磨血,一定要有所准备;其二,数值的压力不会消失,只会转移,这三种手段本质都是预支后续回合的数值产出而解决当前回合的数值产出(应急按钮只预支一回合),所以一定要对后续能几回合结束战斗、如何结束战斗有一定的预估。


                    IP属地:辽宁138楼2026-02-03 15:01
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                      (2)如何拆人工
                      在心脏第一次强化之后,会给自己上两层人工,那么如何速拆两层人工并及时上虚弱/尖啸/镣铐就是迫待解决的问题。由于在战斗中强化的人工不能用漏斗弹珠袋红面具拆,那么卡组内异常状态不足的话只能硬吃连击重击。尸爆术、毒云、毒雾、涂毒和萎靡(很少直接用来拆人工)当然是速拆人工最好的手段,如果依赖尖啸防连击的卡组不能稳定拆强化回合的人工,那么即使是矛盾掉的尸爆术也是一定要抓的。若卡组没有以上速拆人工手段,那只能提前上足够层数的虚弱,或将压力给到运转端/暴力硬防了。
                      (3)产出防御的同时产出输出
                      度过了第一轮的暴力压启动后,就到了与心脏长线扣数值搏斗的环节了。
                      在心脏第一次强化后,第五六回合心脏2力2层人工,伤害为重击47(虚弱后35)连击4*15(虚弱后3*15);
                      在心脏第二次强化后,第八九回合心脏4力3点律动,伤害为重击49(虚弱后36)连击6*15(虚弱后4*15);
                      在心脏第三次强化后,第十一十二回合心脏6力3律动1疼痛刺戳,伤害为重击51(虚弱后38)连击8*15(虚弱后6*15);
                      在心脏第四次强化后,第十四十五回合心脏18力3律动1疼痛刺戳,伤害为重击63(虚弱后47)连击20*15(虚弱后15*15);
                      可以看到,除了第一轮易伤脆弱时的压启动重击,后续的强化重击打人完全不痛,在虚弱覆盖和防御浓度能保证的情况下,4-6点基础敏捷是完全够防住的;相应的,在第一轮看似摸鱼的连击到了后续回合将会成长为几乎完全无法硬防的恐怖数值,所以心脏战中对尖啸、镣铐和萎靡的规划极度重要,而如果数值暧昧的卡组没保护住这些连击特解,就需要靠残影扣数值、强运转卡组硬防或换血抢输出了。
                      如何在防住的同时尽量抢输出是心脏战最核心的命题,我们均摊来看每回合的输出目标,六回合内击杀心脏需要每回合均伤133.3、八回合需要每回合均伤100、十一回合需要每回合均伤72.7、而到了十四回合只需要每回合均伤57.1了。在猎人所有的输出中,心脏战中最适合在防住的同时安稳出伤的就是毒、铁蒺藜、凌迟和鳞片了,哪怕是爆发白催化或爆发白跳瓶白尸爆术,在心脏战中能产出的数值也是相当可观的。而在物理输出方面,恐怖当然是最为强势的单卡,有恐怖的卡组只要能防住不断抽,是很容易带着一群弱智打击+扣赢心脏的,另外的幻杀、精准刀、内切、飞镖、荼毒头骨、隐秘甚至华丽等卡也都是凑数值的好手。


                      IP属地:辽宁139楼2026-02-03 15:02
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                        暂时完结,其余内容后续如果有空不定期更新


                        IP属地:辽宁140楼2026-02-03 15:04
                        收起回复
                          求求你发个鸡煲全攻略,我什么都会做的


                          IP属地:湖南来自Android客户端141楼2026-02-05 18:02
                          收起回复
                            好帖


                            IP属地:福建来自Android客户端142楼2026-02-05 18:07
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                              2026-04-24 18:08:24
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                              怎么还有日花花


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端143楼2026-02-10 19:07
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