而在进入二层及之后,关于防御浓度的控制则变得更为复杂,对此我分为以下几种情况进行详细讨论——
其一:防御、运转与启动
提到防御和运转,就不得不提到后空翻,作为将猎人的防御和运转两大端口结合的单卡,后空翻无疑是nosl的轮椅卡之一,甚至我个人对后空翻的偏爱要更甚于杂技。为了便于本部分内容的理解,我想先请大家着重注意后空翻的运转属性而非防御属性——抽二增加一张手牌,在增加手牌数方面打平白杂技,后空翻无疑是能加快卡组循环和回合内操作的过牌卡,在此基础上,它有着等同于白防御的五点数值,这就引出了nosl猎人后期的一个大问题:防杀的数值从何而来。为了方便理解,我们可以打个可能不是那么恰当的比方——绿杂技抽三增加两张手牌,假设我们打出绿杂技而没有抽到能力轮椅和弃牌收益卡,那我们为了应对这一回合,则必须要打出一张白防御来控制战损。所以实际上,如果我们只考虑当前回合的收益,后空翻用一卡一费干了绿杂技加白防御两卡一敲两费能干的事。Nosl猎人在游戏的中后期,常常需要通过使用费用扣防御的数值来混到开出全部能力,在这个过程中,后空翻无疑是牌效最高的牌之一。同样的,残影、逃脱和偏折也都是在这个过程中借助运转、辅助启动、控制战损的轮椅。明确了这一点之后,我们再来回顾前面第一部分解释长短线时说过的这句话——“长线战要重点考虑的则是卡组保底数值启动速度和卡组数值瓶颈,这也是通常NOSL型卡组大部分对局后期所要重点考虑的‘启动’和‘上限’”。在这之中,所谓的卡组保底数值启动速度是什么?所谓的上限又是什么?请大家再稍思考一个问题:为什么有时候会敲余像?
首先,我们来看下面这个卡组,在二层的火堆你会优先敲什么?
其一:防御、运转与启动
提到防御和运转,就不得不提到后空翻,作为将猎人的防御和运转两大端口结合的单卡,后空翻无疑是nosl的轮椅卡之一,甚至我个人对后空翻的偏爱要更甚于杂技。为了便于本部分内容的理解,我想先请大家着重注意后空翻的运转属性而非防御属性——抽二增加一张手牌,在增加手牌数方面打平白杂技,后空翻无疑是能加快卡组循环和回合内操作的过牌卡,在此基础上,它有着等同于白防御的五点数值,这就引出了nosl猎人后期的一个大问题:防杀的数值从何而来。为了方便理解,我们可以打个可能不是那么恰当的比方——绿杂技抽三增加两张手牌,假设我们打出绿杂技而没有抽到能力轮椅和弃牌收益卡,那我们为了应对这一回合,则必须要打出一张白防御来控制战损。所以实际上,如果我们只考虑当前回合的收益,后空翻用一卡一费干了绿杂技加白防御两卡一敲两费能干的事。Nosl猎人在游戏的中后期,常常需要通过使用费用扣防御的数值来混到开出全部能力,在这个过程中,后空翻无疑是牌效最高的牌之一。同样的,残影、逃脱和偏折也都是在这个过程中借助运转、辅助启动、控制战损的轮椅。明确了这一点之后,我们再来回顾前面第一部分解释长短线时说过的这句话——“长线战要重点考虑的则是卡组保底数值启动速度和卡组数值瓶颈,这也是通常NOSL型卡组大部分对局后期所要重点考虑的‘启动’和‘上限’”。在这之中,所谓的卡组保底数值启动速度是什么?所谓的上限又是什么?请大家再稍思考一个问题:为什么有时候会敲余像?
首先,我们来看下面这个卡组,在二层的火堆你会优先敲什么?















