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回复:【超长篇心得】NOSL静默猎手全局攻略

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而在进入二层及之后,关于防御浓度的控制则变得更为复杂,对此我分为以下几种情况进行详细讨论——
其一:防御、运转与启动
提到防御和运转,就不得不提到后空翻,作为将猎人的防御和运转两大端口结合的单卡,后空翻无疑是nosl的轮椅卡之一,甚至我个人对后空翻的偏爱要更甚于杂技。为了便于本部分内容的理解,我想先请大家着重注意后空翻的运转属性而非防御属性——抽二增加一张手牌,在增加手牌数方面打平白杂技,后空翻无疑是能加快卡组循环和回合内操作的过牌卡,在此基础上,它有着等同于白防御的五点数值,这就引出了nosl猎人后期的一个大问题:防杀的数值从何而来。为了方便理解,我们可以打个可能不是那么恰当的比方——绿杂技抽三增加两张手牌,假设我们打出绿杂技而没有抽到能力轮椅和弃牌收益卡,那我们为了应对这一回合,则必须要打出一张白防御来控制战损。所以实际上,如果我们只考虑当前回合的收益,后空翻用一卡一费干了绿杂技加白防御两卡一敲两费能干的事。Nosl猎人在游戏的中后期,常常需要通过使用费用扣防御的数值来混到开出全部能力,在这个过程中,后空翻无疑是牌效最高的牌之一。同样的,残影、逃脱和偏折也都是在这个过程中借助运转、辅助启动、控制战损的轮椅。明确了这一点之后,我们再来回顾前面第一部分解释长短线时说过的这句话——“长线战要重点考虑的则是卡组保底数值启动速度和卡组数值瓶颈,这也是通常NOSL型卡组大部分对局后期所要重点考虑的‘启动’和‘上限’”。在这之中,所谓的卡组保底数值启动速度是什么?所谓的上限又是什么?请大家再稍思考一个问题:为什么有时候会敲余像?
首先,我们来看下面这个卡组,在二层的火堆你会优先敲什么?


IP属地:辽宁48楼2026-02-01 18:09
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    如果最简单的思维,按每回合出牌数计算收益,这张余像似乎是应该敲的,但按很多人的卡启动论,开局上手计划余像背刺又卡我摸尸爆术攻杀了。而实际上,对于二层最怕尸爆术沉底卡攻杀的三奴隶和三咔咔两场战斗,在有绿余像的情况下,这副牌在三咔咔的战损甚至可以压缩至5以内。而三奴隶战由于意图复杂变数较多,无法给出一个较小的战损区间,但也可进行大致预估。在零药的情况下,正常意图抽牌战损能控制在20-30左右,鬼抽恐怖意图战损在40左右——实际上,这并不是由于瓶余像导致的卡我尸爆术攻杀,而是卡组打击+太少导致短线出伤速度不够快。由于有瓶装计划的存在,我们自然期望尸爆术在斩杀回合出手,而在斩杀之前的回合慢慢混防御蹭输出,即使你瓶了这个余像,也不会改变卡组本身的结构和打法,只会在尸爆术出手前的回合降低战损。对于道中战损的计算,是一件极吃经验的工作,在这里恕笔者无法给出科学的计算方法,只能抽象地告诉读者,要综合考虑卡组的出防能力,出伤能力和运转能力进行预估。
    那么,已知敲余像很难是负面卡启动了,那为什么要敲余像呢?最简单的思路是根据出牌数计算每回合金属化的数值。而其更本质的意义在于,绿余像就是你卡组启动的的保底数值,也就是nosl的“启动”本身。首先,余像和残暴、冰寒一样,在每场战斗中几乎一定打出,而如果本场战斗中会打出,那么一定是越早打出收益越高。在被脆弱后1费防3的二层,第一回合出余像就可以给后续回合的保血和扣数值降低极大的压力;其次,余像还能起到防鬼抽的作用——如果第一回合抽烂了,绿余像至少还能提供一点格挡而不至于什么都没有;最后,绿余像实际上是直接提高了你洗牌前启动的保底数值,并变相补充了你整套卡组的防御浓度。这个提升随着你抓大会更加明显。很多卡组过牌水平不太高,三层第二三回合抽5打5很致命,在这个时候,敲余像就是稳定提升下限的手段,甚至比你敲“下限更低、上限更高”的杂技等牌来得更为紧要。


    IP属地:辽宁49楼2026-02-01 18:10
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      2026-04-24 18:20:34
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      其二,防御浓度
      由于后空翻、余像、逃脱等紧密结合过牌、出牌和起防的单卡存在,故猎人抓取防御几乎不会对运转产生限制和拖累——除非你真抓一堆偏折搞耍。那么,与防御浓度紧密影响的就只剩下攻击浓度这一个方面了。控制攻防浓度平衡是nosl的必修课之一。在这个命题下,防御浓度的控制通常取决于以下几个因素:
      是否存在明确的解决战斗的输出手段(一层重点考虑乐嘉六火,二层重点考虑小手弟勇,三层重点考虑天罚大头老头)
      抓取防御是否影响短线出伤速度(一层重点考虑小红牢大,二层重点考虑三奴隶收藏家,三层重点考虑蛇女觉醒者)
      若有竞争,哪张牌的不可替代性更高(是尖啸的aoe防连击偷力量?是后空翻的过牌防?是偏折逃脱的零费偷数值?是残影闪躲的跨回合规划?还是扫腿等牌的虚弱覆盖?)
      特殊的,我们应当在此讨论一张特殊的牌——残影。残影的跨回合规划作用实际上能极大程度上减少你卡组费用和数值的浪费,进而变相提高你整副卡组的防御浓度和数值,当在面对交互性强的怪时(收藏家、老头)和高数值怪(觉醒者,甜八),如果能保证残影不断,实际上它能充当一个极强的上限并提供对混的资本。可以说,只要有一定配合,残影和爆发就是最好的变相提高防御浓度和充当上限的牌。而关于另一张跨回合规划防御——闪躲翻滚,请原谅笔者不太会用,一般只用来充当残影的下位替代品,如果有对这张牌开发比较深的,欢迎补充讨论。
      其三:虚弱浓度
      关于虚弱浓度的计算,业已是老生常谈的话题了,简单说就是虚弱覆盖回合数大于洗牌回合数。保证虚弱全覆盖,你的卡组整体防御压力会减少四分之一左右,也会大大提高在高压回合(老头减抽易伤重击、牢大重击、铜人社保、心脏重击)的稳定性。与此同时,保证高虚弱浓度亦是面对觉醒者好奇buff的有效手段(具体会在后面讨论)。而谈及虚弱浓度,拆人工和运转速度亦是躲不开的一环,这点留待读者自己在实战中思考。
      按理来说,本部分还应当有对灵动nosl为什么强、幽魂nosl为什么弱(或者说远不如sl强)以及爆发如何充当防御上限等琐碎问题的讨论,但是我懒得写了,所以大家自行思考吧。


      IP属地:辽宁50楼2026-02-01 18:11
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        (3)能力牌
        对于能力牌,最不容忽视的就是它们的猴戏属性和上限属性,其猴戏属性注定了它有着增加启动压力和减缓短线数值产出速度的劣势(故一般一层能力牌尽量压缩在三张),而其上限属性又注定了在长线战中,很多卡组第一轮洗牌前的启动和运转都是为了开启这些能力牌,而一旦全部开启,只要玩家的瓶颈数值大于怪物的输出阈值,那么我们就可以拿下本场战斗。通常来说,第一张轮椅能力很重要,你需要一个很好的理由才能拒绝。
        对能力牌浓度的均衡和对短线与长线、启动与上限的考量亦不容忽视,对此我只想特别提出一点——关于多张计划妥当。我个人认为,只要不是你的运转十分爆炸,启动十分迅速或者能力牌过多影响短线数值产出,那么只要有多余敲位,四费(或伪四费)二层的第二张计划,甚至超大卡组五费(或伪五费)三层的第三张计划都是值得抓取的。我们很容易想到这么做是为了提高跨回合稳定性和防止大卡组鬼抽,而其根本因素在于,我们抓取的加费总会有这样那样、或多或少的负面效果,这些负面效果往往对局越后期,暴露越彻底。为了尽可能减少负面因素在后期的影响,通过抓取复数计妥来提高稳定性、防止鬼抽,无疑是一个相当值得考虑的应对之法。考虑完了值不值得抓,就该考虑能不能抓的问题了,对于这个问题,我们只需要着重考虑启动压力和觉醒者对策即可(觉醒者对策仍然是留待后文的boss详解)。


        IP属地:辽宁51楼2026-02-01 18:11
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          (4)运转牌
          对于nosl猎人的运转,大家往往会想到一句话“面多加水,水多加面”。实际上,中后期想办法加水加面提运转几乎永远是对的。通常来说,我们降低鬼抽概率的手段有五种——保护启动药水、拿到优质遗物、提高核卡浓度、提高运转浓度、管抽牌员叫爹。在这里我们重点讨论“运转浓度”方面。
          对于靠费用过牌,靠弃牌加费的转转猎卡组来说,只要注意卡组比例,堆够运转量实际上就很难鬼抽,唯一的鬼抽形式是所有的过牌黏在一起,所有的加费黏在一起,少过一张就摸不到加费,多过一张就过到用不起的key牌——对于这种让人很难不祝福安东尼全家幸福安康的情况,一般而言就要依赖遗物、骰子和药水来提供额外的容错,让我们混过鬼抽的开局,争取快速开能力和重新洗牌。
          猎人所有稳定的数值产出都极其依赖于运转,其中,手牌数决定了我们当前回合的操作空间和卡组整体的循环洗牌速度;而费用决定了我们一切能力的开启、一切手牌的增加以及一切输出和防御数值的产出。而猎人的运转卡通常又分为及时收益和跨回合收益卡,在此,我将对两张还算了解又不太轮椅的猎人运转卡进行简述——全神和抢占:
          这两张加费相对来说都不算猎人的优质加费卡,但其又都有着各自不可替代的特性。
          全神这张卡,我个人是认为有些被过度贬低了的。作为猎人最暴力的一张及时加费,虽然其使用门槛很高,且刚需有能抽满手牌的手段,但是只要有能带动的过牌/提高稳定性的配合,全神就能单卡解决绝大部分加费问题(除非你有特别吃费用的夜魇幽魂之类combo或者卡组实在过大),甚至有些特定情境下发挥比战术还要好(常见于没有杂技等弃牌卡,增加手牌数主要靠后空翻、猎杀者、计划和本能等牌的卡组),属于是吃资源吃经济但是真能c游戏的类型。相对而言,全神是一张泛用性差上限高的牌,通常我们有三张及以上增加手牌数的卡,就会很希望抓取一张绿的来缓解费用压力——比如一进二手里有绿计划、后空翻、猎杀,就可以考虑抓取一张全神甚至抓敲。
          抢占则是另一种极端的加费卡,作为一张白卡加费,是一张泛用性强上限低的加费牌。其最大的问题是它非常非常需要和诸如金字塔(计划)之类的其他规划性组件配合,还需要有其他加费手段来帮忙带(子弹、四费、五费),否则的话使用起来非常笨重,非常容易卖血才能启动。通常来说,抢占当主力加费的发挥并不是很好,其最好的发挥场景还是当一个副手加费起到跨回合规划性作用——比如说卡组中先有战术作为主要加费,解决即时性费用问题并给抢占铺路;然后抓取抢占以给下回合额外的费用资源,打一个规划性提升。如果你的卡组道中基础数值和费用本来就不太够,需要一些辅助式加费产出数值,那么抢占不能提供启动费用,反而要占据启动费用,几乎完全没办法解决即时性的费用需求问题。
          全神和抢占在实战中的应用场景各不相同,大部分情境下,全神都可以作为抢占的平替甚至上位替代,在摇到冰淇淋金字塔流轮椅时,两个发挥都较为不错但全神会更好;而摇到另一些轮椅时(蛇眼、夜魇幽魂、子弹时间、复数抢占),抢占的发挥会优于全神。
          至于一些没提过的卡,基本都是因为我懒得写了。如子弹、计划、杂技、后空翻都是我觉得比较轮椅的运转卡,前人已经说过很多了我也说不出更多花样;而另外的一些牌比如独门,又是我自己本来就不太喜欢再加上抓得不多,为避免认知偏差干脆就懒得讲了,如果有想了解某牌或对上文有所补充的可以直接在评论区留言。


          IP属地:辽宁52楼2026-02-01 18:13
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            收藏了,大神思路清晰,文采奕奕,这种精品好文才是塔吧最需要的东西,不过太长了看不完,找时间慢慢品味


            IP属地:黑龙江来自Android客户端53楼2026-02-01 18:15
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              运转浓度的控制是nosl猎人里较为复杂的一门功课,虽然常规意义上的面多加水水多加面已经足以帮助我们处理绝大多数情况,但这实际远非这个议题的最优解。什么时候抓过牌抓加费自然是傻子都会的,但什么时候不抓过牌,什么时候不抓加费就远非空口白牙就能讲清的了。其数目的控制涉及到遗物的配合、运转中攻防数值的产出效率(这点在老头和心脏战中体现尤为明显)、卡组零费牌和亏牌卡的数目、初次洗牌的速度和后续运转循环的速度、卡组整体的稳定性以及对不同敌人塞牌的抗性,实战中的控制非常暧昧复杂。对此我只给出我个人眼中的一套抓取思路,需要注意的是,下文中所有内容没有任何实质性的数据辅佐,只是凭借我个人的对局经验和感觉写的,一切仅供参考,以具体卡组为准:
              过牌数目应当是即时运转加费的两倍甚至更多,如果单回合很难洗牌或运转容易因为费用不足被夹断考虑补第二张加费;
              30-35张的卡组如果有双绿骰子和加费卡(通常是战术全神),那么能打出的无配合抽牌卡(这里不包括爆发)增加手牌数的水平大于等于两张绿杂技+两张白杂技是可以接受的。这时的运转浓度是比较健康的。至于要不要再进一步抓取更多,就要综合考虑你的跨回合稳定性(有没有计划和是不是存在抽五打五的空窗回合)、卡组中零费牌的数量和抗塞牌能力(尤其是天罚和老头)来综合衡量了;
              30-35张的卡组如果没有双绿骰子或者根本没有骰子,也没有其他的卸牌手段,那么能打出的无配合抽牌卡增加手牌数的水平最好不要大于两张绿杂技+两张白杂技,并且要赶紧找到大过牌骰子或其他卸牌手段。对于这部分的把控,实际上更多要看你卡组当前回合攻防数值的产出效率和加费能力;
              而更小或更大的卡组,实战中的判断按这个标准结合实际卡组,自行向上或向下兼容即可,这里不多做赘述。


              IP属地:辽宁54楼2026-02-01 18:15
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                5.火堆资源
                一般来说,一层的火堆资源我们应当尽量服务于怪物资源和精英资源——尤其是精英资源,所以在绝大多数情况下我们都不会期望在火堆敲运转牌和上限牌——除了计妥、一层中后期灵动、少数情况下的余像,而会选择更多地服务于数值牌和减费牌。对于火堆资源,我想重点讨论以下几点:
                首先,关于数值牌的敲位梯队。实际上,数值牌吃敲既是优点又是缺点,缺点在于敲和不敲差距很大,很多时候会极大占用火堆资源,而优点在于吃敲的数值牌是消耗一层火堆的一个极其好的手段,可以有效避免我们进入火堆却无事可做的尴尬局面,而这些牌敲完后的数值对猎人来说往往也还算可观,这也是我们一抓快斩要大于飞膝的原因之一。而同样,两张牌抽在一起时,出手权更高的数值牌敲位要大于出手权更低的数值牌,这也是我们一层敲猎杀要大于敲内切的原因。不消耗的数值牌敲位要大于消耗的数值牌,这也是我们敲刀舞要大于敲背刺的原因。结合卡组全局发挥更好的牌敲位要大于更短命的牌,这也是我们敲子弹幽魂要大于敲纯过渡的原因。如果路线的即时压力不高,后期上限牌的敲位要大于前期纯过渡,这也是我们有时一层灵动中和敲位要大于刀舞的原因。实际上。一切牌的敲位都是根据实际情况而浮动的,还是那句话,任何的决策都要因地制宜,切不可因循守旧,陷入本本主义。
                同样的,关于上文中提到的“吃敲”,也应分别讨论。有些牌的升级是从零到一的提升,不敲很垃圾,敲了数值还可以(比如毒云、串刺、凌迟);而有些牌的升级是从一到更高的提升,没敲数值和作用就能达到不错,敲了提升很大(比如全力、计划)。在评估敲位和抓取时,我们还务必要根据路线压力和火堆分布灵活处理,比如大家都知道在nosl环境下一抓的匕首雨很难跳过,但如果是开局删二/250开打蹲起,且路线有前置商店,后续是很极端的道中单火堆少资源路线,那我们就应灵活判断这个匕首雨到底要不要抓。


                IP属地:辽宁55楼2026-02-01 18:16
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                  2026-04-24 18:14:34
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                  实际上,纯过渡数值牌的加成在后期随着卡组变大、数值膨胀,将会迅速贬值。所以在能保证战力的情况下,我们非常希望尽量将敲位匀给其他后期上限牌、运转牌和启动牌,来换取卡组的更高质量。这些牌的敲位,有时甚至比冲精英来得更为紧要。而关于这些牌的敲位梯队,亦要根据卡组和路线灵活判断,正如前文对余像和杂技敲位的论述——一个是保下限一个是博上限。在卡组极弱启动极慢时,敲余像保血就会大于敲杂技追求上限;在卡组极度缺费用时,敲肾上腺素就会大于敲杂技等过牌;在卡组运转能力不够洗牌太慢时,长线战骰子的敲位就会无限放大......通常来说,这些牌是我们在中后期应当尽量堆资源敲的,猎手十分依赖于通过运转让复数能力启动来产生数值,而启动后的一切数值产出又极度绑定运转,为了应对四层的启动高压,游戏的中期开始全力堆启动是相当必要的。
                  其次,很多从sl转型而来的玩家极其厌恶火堆睡觉,但实际上,在游戏的前中期(尤其是一层),只要你能睡一觉后血量刚好稳吃掉后续的丰富资源(一般一火换一精英),那你的睡觉其实就是相对更赚的。睡觉是为了后续资源更稳定更充足的置换,一切发育的前提都是活着。


                  IP属地:辽宁56楼2026-02-01 18:16
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                    6.问号资源
                    对于问号资源,在对局中主要是起到控制战损和寻找特殊事件(一层活墙壁、二层图书馆jax质朴咬人女鬼大转盘蛇花、三层当当当感知石、通用事件中的删除/升级/变化/复制四神龛和邪恶熔炉)的作用,作为方差巨大的资源点,我们完全不能把走问号作为稳定提升的选择,而是作为每一层前期的缓冲、中期的控制战损和后期绰有余裕时的额外收益——再或者是作为绝地反击的赌博手段。


                    IP属地:辽宁57楼2026-02-01 18:17
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                      7.商店资源
                      前面我们对金币资源的使用已经做了一定的阐述,在游戏的一层前中期,有前置商店的路线权重会远高于其他路线,猎手的前期整体数值较弱,亟需在商店购买药水、遗物、轮椅、过渡来应对强怪池和精英。如果没有前置商店,那么我们期望在路线的中间位置消耗掉金币资源来换取发育。通常来说,金币是稳定存储型资源,如果我们的即时强度能保证我们稳过当前楼层,那么就应该尽可能地避免在一层后半段的岔路二择中选择进店(相应的,在面对强上限需求的boss时,我们可能会选择能拐进后置商店的路线来避免上限不足),而更希望在二层的前置商店中针对一进二boss金、boss遗物、二层路线及boss来综合决策。这是因为此时我们手头的信息量相较于一层的后置商店变多了,在商店能做出的决策也随即变得更具多样性和针对性。我们期望在跨层时手里的金币控制在100元左右,这样结合boss给的70-80元和下一层弱怪的10-20元,我们就能以一个较为富裕的金币状态进入商店,并将购物作为应对跨层难度提升的有效手段。但还要另外注意,很多情况下可能下一层的商店位置并不好,这就要求我们在一层提前对卡组进二层的控战损能力和出伤能力有一个大致的预估,如果卡组极素,只能靠特解药水混过boss,那我们就可以在一层后半段选择商店来补充强度,应对二层。
                      另外的,普通遗物的价格和蓝色能力牌的价格也会影响我们什么时候进商店的考量——毕竟蓝色能力牌中有超级轮椅计划妥当。其中,普通白卡的价格波动在45-55块区间,蓝卡的价格波动在68-82块区间,金卡的价格波动在135-165块区间;无色牌中无色蓝的价格波动在81 - 99块区间,无色金的价格波动在162 - 198块区间;遗物中普通遗物的价格在143 - 157块区间,罕见遗物在238 - 262块区间,稀有遗物在285 - 315块区间,商店遗物在143 - 157块区间。掌握这些商品的价格,对我们的路线决策和发育思路也至关重要。


                      IP属地:辽宁58楼2026-02-01 18:23
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                        至于二层的前期商店策略几乎同理,在这里只需要额外注意一个要点——诅咒钥匙和带火。如果一进二拿了诅咒钥匙,那我们通常期望二层在软锁宝箱后商店路线的基础上发育,视情况而定宝箱要不要换蓝钥匙,再在三层处理带火——当然,一般我们拿了诅咒钥匙,在二层打不了带火时,只要不是宝箱遗物过于关键,都会尽量期望换蓝钥匙来保证后期的发育。关于遗物的决策业已详细讲过,不再多做阐述。而如果二层没拿蓝钥匙没打带火,二进三又不得不吃诅咒钥匙,这种情况就很恶心了。运气好我们可以在带火路线进店删掉诅咒,运气一般我们也可能在前置商店进行购物,运气差我们就得带着从二层开始屯的钱和宝箱诅咒爬完三百六十五里路去四层消费——前提是能活到四层。为了防止这种情况出现,通常来说如果第二幕我们蓝绿钥匙都没到手,那就务必找一个后置商店消费,防止出现这种情况。
                        而三层的商店策略,又有一些不一样了。到了三层,我们的卡组一般就进入了立直听牌阶段,这时前期的发展策略还算和一二层一样。到了中后期,如果我们的金币资源充足,而过矛盾心脏的上限或启动又不是那么够,那么逛后置商店就变成了一个相对可以接受的选项。这是因为我们三层并没有boss金卡、boss遗物甚至金币奖励,矛盾和心脏的信息对我们来说也是已知的。既然逛四层商店和三层商店的信息差异并不大,那么在我们立直听牌甚至单吊某张牌的时候,就可以通过商店来寻找启动和上限——只需要注意一点,那就是药水的消耗。猎人的四层非常吃药水质量,如果不能保证留药进四层,那就要有为四层买药留钱的意识,一定要避免零药进矛盾和心脏。
                        综上所述,我们不是不进店,而是缓进、慢进、优进,有节奏的进。也要具体情况具体进,不是盲目购物,而是精准购、科学购、高效购,同时兼顾特殊情况灵活的购物。


                        IP属地:辽宁59楼2026-02-01 18:24
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                          8.怪物资源和精英资源
                          详见下一部分“一/二/三/四层的发育”。


                          IP属地:辽宁60楼2026-02-01 18:25
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                            (二)猎人的一层
                            1.开局选项
                            在这部分,我将采用类似于王珂(b站id小珂珂)的表述形式进行讲解(视频链接:【【WangKe国内顶尖】杀戮尖塔nosl静默猎手一层运营思路详解】 网页链接)。当然由于打法的差异,少数开局选项的认可度会有微妙的差别,这里只借用其表述形式。


                            IP属地:辽宁61楼2026-02-01 18:29
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                              2026-04-24 18:08:34
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                              在这里要特殊提一下换四,很多新接触nosl的玩家对换四的前置条件并不明确,不知道什么路线适合换四,也不知道什么路线换四小于跳过。在此,我给出一个基于个人经验的判断方法:
                              通常来说,换四硬性需要路线的资源方差较大——资源多的路线非常难打,能活下来的路线资源少且非常可能打不过boss,在这种局我们可能会通过选择换四来博一下。有堵路精英的局我们一般很难选择换四,但也不排除特殊情况,比如堵路精英无商店火堆,其他选项分别为删一、血上限+6/商店位置极差的100金、商店位置极差的掉血/诅咒250或诅咒血上限+12,在其他选项都不太像人类的情况下,我们可能会选择换四来搏一搏优质四费/金字塔/农盘/农潘破局。


                              IP属地:辽宁62楼2026-02-01 18:29
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